IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ogre Battle Saga (серия)

Secret Boss
post 30 October 2016, 10:28
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



user posted image
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Secret Boss
post 23 November 2016, 20:24
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Нет, разумеется.
Жаль. А в общих чертах можно узнать, о чём там история?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2016, 20:27
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А в общих чертах можно узнать, о чём там история?

Её, мягко говоря, трудно сократить, но вот стыренная с одного сайта завязка истории:

История LUCT разворачивается на островном государстве Валериа. Место пересечения многих торговых путей, Валериа без излишних усилий могла бы процветать, если бы не вражда между тремя населяющими страну этническими группами: гаргастанцами (70% населения), бакрумцами (правящая элита - 20%) и вальстанианцами (притесняемое меньшинство - 10%). Бакрумец Долгар сверг кровавого тирана Родерика и сам занял трон Валерии. На время своего правления Долгар сумел погасить огонь этнической напряжённости, однако когда он, не оставив наследников, отошёл в мир иной, огонь этот вспыхнул с новой силой. Лидер бакрумцев епископ Бранта, заручившись поддержкой Святой Империи Лодис, установил контроль над столицей и окрестностями. Поняв, что с Брантой ему так просто разделаться не удастся, предводитель гаргастанцев кардинал Барбатос занялся истреблением значительно уступающих по численности вальстанианцев.

События игры начинаются, когда графа Ронвэя - главного вальстанианца, вот-вот должны казнить. Трое молодых людей - Деним Пауэл, его сестра Качуа их друг Вайс, готовят засаду на Ланса Тартара - командира Рослолианского Ордена, откомандированного из Лодиса на подмогу Бранте. Рослолианцы прошлись огнём и мечом по селению вальстанианцев, убили отца Вайса и забрали в плен отца Денима и Качуи. Волею судеб вместо Тартара мстители натыкаются на другого Ланса - Гамильтона. Он представляется наёмником, прибывшим из Зенобии - королевства, где происходили события March of the Black Queen. Собственно, и Ланс, и спутники его - провидец Уоррен и крылатый воин Канопус, были там одними из первых союзных персонажей. Обсудив ситуацию, Деним и Ланс решают штурмовать замок, где держат Ронвэя. Зенобиевцы одной левой ложат гарнизон замка на лопатки, за что спасённый от гильотины граф нанимает их в штат. Из Денима же старый прохиндей делает народного героя - эдакий светлый, непорочный образ, который соберёт внимание масс, в то время как сам он будет плести грязные интрижки. Новоявленного любимца нации ставят во главе созданного по такой оказии ордена и благословляют на дальнейшие подвиги. Очень скоро, впрочем, высоким идеалам Денима суждено разбиться о суровую реальность. Нельзя подняться на вершину власти, не заключив сделку с дьяволом. Нельзя выиграть войну, не запятнав руки кровью невинных.

Сюжет в LUCT поистине великий. Он не служит, как обычно бывает, напыщенным оправданием для геноцида сотни-другой безликих супостатов. Тут на самом деле, без наигранности, без фальши поднимаются фундаментальные морально-этические вопросы. Как и любая серьёзная вещь, LUCT не пытается дать на них ответ, а лишь предоставляет обильную пищу для ума. У каждого персонажа собственная правда - то, что им движет, что заставляет бросаться из сражения в сражение. Хотя всё-таки главные логические выкладки произносятся в разговоре двух Лансов устами тёмного рыцаря Тартара. В то время как на улицах бушует восстание, Тартар излагает закованному в кандалы паладину Гамильтону - человеку, некогда лишившему его глаза, своё понимание жизни. Такое актуально всегда. Это - классика. Как "Война и Мир", только без занудствований, пассажей на французском и с тремя вариантами развития событий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 November 2016, 20:32
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Сдаётся мне, драматичных моментов и неожиданных сюжетных поворотов там в избытке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2016, 20:37
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Сдаётся мне, драматичных моментов и неожиданных сюжетных поворотов там в избытке.

Там уже близко к началу драмы полные штаны. Особенно когда тебя просят вырезать мирное население своей нации, чтобы обвинить в этом другую и поднять ярость народа. И если согласишься, то да, народ будет негодовать, врагов очернишь, но никогда от крови не отмоешься и родственники погибших будут идти по твою душу. Не согласишься - подведёшь сопротивление, будешь вынужден скрываться ото всех и страдать. Вот так вот весело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 November 2016, 21:18
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Глянул на ютупе боевой эпизод ТО. Ох, чую, не проникнусь я этой игрой. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2016, 21:37
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Глянул на ютупе боевой эпизод ТО. Ох, чую, не проникнусь я этой игрой.

Нууу не, "от сумы да тюрьмы не зарекайся", как говорится. Ты в Гагхарв игры раньше не думал, что поиграешь. А огры всё же намного лучше их в плане геймплея. Хотя столь разные жанры не очень правильно сранивать. Тут всё упрётся в то, насколько тебе понравится настраивать партию своих солдатиков, пытаясь сделать её непобедимой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 November 2016, 21:42
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



В том-то и дело, что "настраивать" целый взвод мозгов не хватит. big_lol.gif В Гагхарв с четырьмя персонажами более-менее управлялся, а тут их десятки. "Что-то я очкую, Славик" © icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2016, 21:45
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
В том-то и дело, что "настраивать" целый взвод мозгов не хватит. big_lol.gif В Гагхарв с четырьмя персонажами более-менее управлялся, а тут их десятки. "Что-то я очкую, Славик" (с)

Да в гагхарв играх и настройки не было у персонажей то толком. А в ограх для сравнения... Ну представь, что у тебя целая армия чувачков, которых ты можешь настраивать аля гг из Занаду Некст, только ещё глубже. Это не сложно, просто много времени нужно, чтобы разобраться и получить что эффективно/нужно/нравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 November 2016, 21:46
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
только ещё глубже
Это как понимать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2016, 21:49
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Это как понимать?

Возможностей намного больше. Профессий, умений, магии и прочего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 November 2016, 18:15
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Возможностей намного больше. Профессий, умений, магии и прочего.
Грубо говоря, много менюшек, где ты делаешь настройки icon_confused.gif . Вот такого рода "геймплей" и отпугивает от многих хороших игр, увы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 November 2016, 20:27
Отправлено #52


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



В Final Fantasy Tactics ближе к середине игры сложность падает до 0. Т.к. дают убер-мощных персонажей в команду. Так что копаться в менюшках, практически не надо было уже. Кто знает, может здесь также. Поначалу придётся корпеть, а потом уже персы будут и без ковыряний всех разносить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 December 2016, 11:04
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Познакомился с серий исключительно по ГБАшной Knight of Lodis. О признаности данной игры фанатами без понятия. Но в целом она мне показалась всё таки легче финалок в плане старта.
Хотя понимание жанра на тот момент было не велико.
Это с годами и что из Fire Emblem прошлось. И все FFT ,были играны. И сейчас вот жадно выцепляю каждую тактическую Jrpg. До какой могу дотянуться.
В целом же повторю свой совет - который однажды давал в библиотеки. Играть лучше оригиналы. ПСП - порты тактических ролёвок, часто страдают не особо оправданным повышением сложности.
В частности в FFT мобы в случайных битвах ощутимо более агресивны именно на PSP что усложнит новичку старт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 December 2016, 17:53
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
ПСП - порты тактических ролёвок, часто страдают не особо оправданным повышением сложности.

Огры в PSP версии НАМНОГО легче оригинала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 December 2016, 18:10
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Mr. Grim @ Dec 1 2016, 17:53)
Огры в PSP версии НАМНОГО легче оригинала.
*


Позволю себе полюбопыствовать, чем именно ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 December 2016, 18:19
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Позволю себе полюбопыствовать, чем именно ?

Как минимум:

Система Chariot, позволяющая манипулировать течением сражения в рамках 50 ходов. Избранная тактика оказалась провальной? Откатываемся к моменту принятия рокового решения и меняем план действий. Враг повёл себя не так, как ожидалось? Переигрываем фрагмент битвы, исходя из полученной информации. Ошибка в просчёте траектории привела к попаданию снарядом по своим же бойцам? Это и вовсе элементарно исправляется.

Ну и:

Как отмечено выше, новая Tactics Ogre менее требовательна к игроку. Собственно, оригинал был так мучительно сложен всего по двум причинам - из-за редкости средств воскрешения и неприлично быстро растущего уровня врагов. Оба эти момента в новой версии исправлены. Неприятель усиливается постепенно, нет необходимости лезть в побочные битвы, чтобы драться с ним наравне. Касаемо выживаемости - нужно хорошо постараться, чтобы насовсем потерять бойца. У павших воинов теперь, как в FFT, тикает таймер, причём если не успеть с воскрешением, у них всего-то навсего пропадёт одна жизнь из трёх. И даже если все три истратить, умения и экипировка отошедших в мир иной бойцов не пропадают, их можно перевесить на кого-нибудь живого
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 December 2016, 18:24
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Mr. Grim @ Dec 1 2016, 18:19)
Избранная тактика оказалась провальной? Откатываемся к моменту принятия рокового решения и меняем план действий.
*

Почти как пески времени в PoP. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 December 2016, 18:24
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Mr. Grim - ну что ж спасибо. Жаль попробовать не светит, хотя кто знает ?
Да пожалуй соглашусь что новичкам действительно будет легче псп версия.
Правда винить себя за ошибку не стану,обратные примеры были перед глазами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 December 2016, 21:13
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Мне как-то казалось, что на современных как раз проще. Хотя ничего из тактики, кроме FE1 сравнивать пока не доводилось. С другой стороны третий гайден Shining Force на GG ГОРАЗДО проще сборника первых двух на Sega CD.
Цитата
Система Chariot, позволяющая манипулировать течением сражения в рамках 50 ходов. Избранная тактика оказалась провальной? Откатываемся к моменту принятия рокового решения и меняем план действий.

worthy.gif worthy.gif worthy.gif worthy.gif worthy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 April 2017, 22:45
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Я так и не понял отчего зависит, в кого мы можем улучшить юнитов. Вроде качал бойцов, в начале дали возможность улучшить в рыцаря или зверочела. И десяток уровней спустя ничего нового. В итоге я посмотрел альтернативную улучшалку и получил ниндзю. затем его превратил обратно в бойца, но у того вдруг пропали первые два улучшения и остался только ниндзя. Куда остальные подевались не знаю. Та же фигня с магом. Зато шамана можно было улучшать и ухудшать вдоль и поперёк, ухудшить до начального класса, выбрать альтернативную ветку, сменить на другую, ухудшить обратно и в итог вернуться в класс, с которого всё это безобразие начал. И лидеров, в том числе гг можно как-то переводить в другие классы или нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 April 2017, 02:55
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Почитал как улучшать классы юнитов и как-то расхотелось играть. Особенно из-за того, что alignment довольно быстро сводится в ноль, а её нормально поднимать я никак не соображу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 April 2017, 09:21
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



На самом деле проблама с элайментом не так страшна как ее малюют. Если нужен отряд с высоким элайментом, ставь ему задачи - атаковать вражеские подразделения, бойцы: которого по уровню выше твоих или сами состоят из юнитов с низким элайментом (всякие демоны, нежить, колдуны). Также в повышению элаймента способствует приказ "атаковать сильнейшего" (читай персонажа имеющего наибольшее количество НР) или "атаковать лидера", в то время как приказ - "атаковать слабейшего" - наоборот.
Не стоит забывать о том, что каждый класс, стоящий во главе отряда имеет возможность нанимать в городах дополнительных солдат и чем выше класс тем лучше солдаты. Исключения составляют Лорд - не может нанимать никого и колдуны - могут нанимать (призывать) всякую нечисть где угодно, когда угодно.
Ну а в крайнем случае можно просто, получив нужными бойцами желаемые классы (что не трудно), плюнуть на весь этот геморрой с элайментом и пойти в разнос big_lol.gif. При этом хватит одного отряда высокоморальных PR-щиков, неважно какого уровня, для захвата городов с целью повышения репутации армии, дабы в конце игры не получить неприятного сюрприза. icon_rolleyes.gif
Плюс, не знаю работает ли это в СНЕСовской версии, но в сиквеле для 64 внутри каждого отряда происходила автобалансировка элаймента. Так что самый распоследний бандюган, попавший в высокодуховный отряд паладинов, очень скоро превращался в достойного члена общество. В то время как отправь скромную монашку в отряд берсеркеров-наркоманов, глазом моргнуть не успеешь, как он станет пьющей, курящей и матерящейся оторвой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 April 2017, 10:04
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
которого по уровню выше твоих

Вот только где таких взять, я уже перекачался по самые помидоры, что все вражеские отряды должны уже при встрече со мной недвусмыленно поворачивать назад.
Цитата
Также в повышению элаймента способствует приказ "атаковать сильнейшего" (читай персонажа имеющего наибольшее количество НР) или "атаковать лидера", в то время как приказ - "атаковать слабейшего" - наоборот.

Так вот оказывается что на самом деле означают эти команды.
Цитата
Плюс, не знаю работает ли это в СНЕСовской версии, но в сиквеле для 64 внутри каждого отряда происходила автобалансировка элаймента. Так что самый распоследний бандюган, попавший в высокодуховный отряд паладинов, очень скоро превращался в достойного члена общество. В то время как отправь скромную монашку в отряд берсеркеров-наркоманов, глазом моргнуть не успеешь, как он станет пьющей, курящей и матерящейся оторвой.

Не работает. У меня единственная высокоморальная монашка осталась посреди опустившихся в ноль рыцарей и мага.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 April 2017, 11:03
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Вот только где таких взять, я уже перекачался по самые помидоры

Самое простое, отправить твоих будущих добродеятелей на скамейку запасных на одну-пару миссий, А когда враги поднаберут уровней - вернуть в строй. Тогда элаймент у превознемогателей и войдет в горуbeer.gif. А пока они отдыхают - пускай несколько отрядов перекаченных головорезов крошат врагов в капусту. Главное не захватывать ими города - от этого падает репутация. Местным не шибко нравиться, когда шайка психопатов устраивает трэш, угар и содомию прямо на улицах их любимого города и сваливают, оставляя за собой горы мусора и обрыганные заборы. gigi.gif
Как вариант можно попытаться скорректировать элаймент предметами вроде Urn of Chaos (понижает элаймент) и Book of Law (наоборот). Где-то они даже продаются, правда чтобы поднять элаймент с 0 до 100 даже одному солдату денег придется отвалить немало.
Цитата
У меня единственная высокоморальная монашка осталась посреди опустившихся в ноль рыцарей и мага.

Ну магам здесь положенно иметь низкий элаймент, хотя вроде бы класс они меняют используя на себеспециальные предметы вроде "Кольца Мертвых" и разных посохов. А вствшего на путь зла рыцаря (дорога в паладинство перед которым закрылась) можно обратно разжаловать до бойца, перепрофилировать в викинга, а потом и в черного рыцаря (кажется в этой версии их перевели как Evil One).
Самое "веселуха", что для получения некоторых классов есть куда более замороченные вещи чем микроконтроль элаймента. Например, чтобы превратить персонажа в оборотня, нужно чтобы в бою по нему нанес смертельный удар другой оборотень (название атаки должно измениться на "Virus").
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 April 2017, 20:05
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Самое простое, отправить твоих будущих добродеятелей на скамейку запасных на одну-пару миссий.

Оставил на базе и ближайшем городе до лучших времён.
Цитата
Главное не захватывать ими города - от этого падает репутация.

Пытаюсь, но как-то не особо репутация повышается, если более высокоморальных использовать (это ведь та шкала в правом верхнем углу под часами?).
Цитата
Где-то они даже продаются, правда чтобы поднять элаймент с 0 до 100 даже одному солдату денег придется отвалить немало.

Учитывая сколько денег получаю с городов за одну карту, боюсь даже представить число, на которое ты намекаешь. Кстати, количество дней, за которые ты прошёл карту и всю игру на что-то влияет?
Цитата
Ну магам здесь положенно иметь низкий элаймент, хотя вроде бы класс они меняют используя на себеспециальные предметы вроде "Кольца Мертвых" и разных посохов.

Знаю, я уже попробовал одного рыцаря превратить в вампира, но как-то особо результат не впечатлил.
Цитата
Например, чтобы превратить персонажа в оборотня, нужно чтобы в бою по нему нанес смертельный удар другой оборотень (название атаки должно измениться на "Virus").

Я думал это предмет какой-то. А под смертельным ударом что имеется ввиду?

Вообще я думаю прерваться и возможно вернуться к игре позже, и вот тогда уже начать сначала и серьёзно почитать, что там в игре меня ожидает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 April 2017, 22:02
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Оставил на базе и ближайшем городе до лучших времён.

Еще одна хитрость при использовании команды "атаковать сильнейшего" , помимо роста элаймента за сам приказ, юниты с наименьшей вероятностью смогут кого-то убить, следовательно не получат много опыта, следовательно них уровень с меньшей вероятностью превысит вражий, следовательно довольно скоро смогут стать почти святыми.
Цитата
это ведь та шкала в правом верхнем углу под часами?.

Она самая.
Цитата
Кстати, количество дней, за которые ты прошёл карту и всю игру на что-то влияет?

Вроде к концу игры тебе напишут общее время всей кампании, но вот повлияет ли оно на концовку. По моему нет? Хотя в игре 22 концовки (по количеству карт Таро), которые зависят от множества факторов: вроде соотношения репутации с элайментом и полом ГГ, нанятых специальных персонажей и найденных артефактах... так что может какая концовка припасена и для спидраннеров. Насчет скорости прохождения карт, может есть какие то специфические временные рамки для некоторых квестов, но насколько мне известно в битвах ты никак не ограничен по времени. Но вот если ты возвращаешься на уже захваченную карту и слишком долго по ней шляешься вместо того, чтобы творить революцию, за это будут снимать немного репутации.
Цитата
Знаю, я уже попробовал одного рыцаря превратить в вампира, но как-то особо результат не впечатлил.

Вампиры во всех ограх были весьма посредственными юнитами. Кровь сосут слабо, днем спят снижая мобильность и боеспособность отряда.
Из всех предметов дающих спциальные классы самые интересные это Ring of Undead - превращает колдуна в лича, по сути супер маг с 3-я атаками по всему отряду.
А также Dream Crown - превращает амазонок в принцесс. Еще один магический класс, на первый взгляд она не такая сильная как лич, но если поставить ее во главе отряда, то ВСЕ! юниты под ее началом получат дополнительную атаку за бой.
Цитата
А под смертельным ударом что имеется ввиду?

Удар, которым оборотень убьет солдатика (точно не помню, но кажется мутация работает только на базовом классе мужчин). И само название атаки изменится с "club", на "virus" и даже будет дополнительная анимацией в виде бактерий.
Цитата
тогда уже начать сначала и серьёзно почитать, что там в игре меня ожидает.

В принципе это будет даже правильно. Играя в ОВ впервые, у меня была ситуация схожа с твоей. Я не особо вдавался в механику и потому к концу пришел с нулевой репутацией и элайментом, сильно намучился с последним боссом, урон которому наносил исключительно Таро, т.к. нормальных классов у меня не было. А в награду мне досталась худшая из возможных концовок, на которую я смотрел вот такими глазами icon_eek.gif, и вопрошая: "За что?"
Потом уже обложившись всякими гайдами, я прошёл ее во второй раз и впечатления были совершенно иные. Это одна из игр в которой весь фан получаешь только вникнув в суть игровой механики.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 April 2017, 22:13
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Хотя в игре 22 концовки (по количеству карт Таро)

Вроде везде пишут 13-14. Может в следующих и больше.
Цитата
Удар, которым оборотень убьет солдатика (точно не помню, но кажется мутация работает только на базовом классе мужчин). И само название атаки изменится с "club", на "virus" и даже будет дополнительная анимацией в виде бактерий.

Так солдат умрёт или атака просто заразит, но не нанесёт урон? И вроде ещё какие-то тигроборотни в игре есть.

Я вот не понял про концовку на Драконьем Небе. Её получаешь после прохождения основной типа newgame+ или это какая-то альтернативная?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 April 2017, 00:06
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Вроде везде пишут 13-14. Может в следующих и больше.
Видимо я что-то подзабыл. Хотя каждая из видимых мною концовок отмечалась одной из карт, потому я и думал, что всего в игре 22 эпилога. Надо будет как-нибудь глянуть по трубе.
А в последующих играх серии концовок куда меньше, обычно 3-4 шт.
Цитата
Так солдат умрёт или атака просто заразит, но не нанесёт урон? И вроде ещё какие-то тигроборотни в игре есть.
Должен умереть, но при возвращении на тактическую карту автоматически воскреснуть в виде вервольфа, и там была еще такая хитрость, что нельзя убивать босса-оборотня (который и трансформирует твоих воинов) иначе засчитают победу, выкинут на стратегическую карту и трансформация не произойдет. Потому сразу после заражения я давал команду отступить, вот тогда мой боец и мутировал.
Тигрооборотни - просто улучшенный класс для обычных оборотней, у них выше характеристики, но меньшее количество атак за бой, что весьма странно.
В целом оборотней лучше ловить на карте или нанимать через вампира. Трюк с мутацией довольно муторный, у меня вышел n-дцатой попытки, потому всех переменных я точно не знаю, но у меня вышло при таком стечении обстоятельств.
Цитата
Я вот не понял про концовку на Драконьем Небе. Её получаешь после прохождения основной типа newgame+ или это какая-то альтернативная?
Это скорее секретный режим. Если при выборе имя лидера ввести fireseal, то вместо основной игры тебя отправят на отдельную карту, никак не связанную с главной кампанией.

Сообщение отредактировал Domaric - 4 April 2017, 00:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 March 2018, 21:09
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Утащено из темы суйкоденов.
Цитата
Вот плохо помню, но разве кардинал Барбатос и лидер некромантов не были теми ещё гадами?
Барбатос то был порядочной гнидой. Но по сути, он как и остальные два лорда хотел одного - сделать Валерию снова великой (и единой). И к этой цели он был куда ближе остальных. По крайней мере до того как Бранта/Брантин не заручился военной поддержкой Лодис. Которые вламили Барби таких лещей, что тот спешно ретировался.
После такого сокрушительного поражения, чтобы сохранить за собой власть (а правит он исключительно на правах регента) он зверски душит всякую оппозицию. А чтобы отвлечь взор народа от собственных фейлов он и стал по полной разыгрывать национальную карту, стравливая галгастанцев с валистерцами.
Он далеко не ангел, но его методы не многим хуже остальных лордов. При этом стоит учитывать то, что его положение во многим схоже с Трабантом из Генеалогии. Галгастанцы являются самым многочислнным народом Валерии, но при этом им достались самые неплодородные земли.
На юге - сплошные болота, на западе и востоке - вулканы, на севере - долбанная тундра. За что не последнее "спасибо" стоит сказать королю Родрику, налево и направо разбрасывающимся заклинаниями Апокрифы во время прошлой войны.
А вот территория Валистера, при мизерном проценте населения - сплошные долины, да луга.
user posted image
Глав. некромант (совсем про него забыл) тот действительно - чистое зло. Этакий сумасшедший ученый на фентезийный лад.
Оказывается его даже умудрились воткнуть в 14-ю финалку
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 March 2018, 21:15
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Перечитываю топик.
Цитата(Secret Boss @ Nov 19 2016, 22:37)
не думаю, что Ys VIII в следующем году переведут
*

Накаркал блин. icon_confused.gif gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 March 2018, 21:16
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ммм, надо серьёзно взяться за игру опять. После всех этих описаний особенно. Как только побольше времени выкрою и всякую мелочь добью в своём списке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 March 2018, 21:18
Отправлено #72


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Domaric @ Mar 11 2018, 21:09)
Глав. некромант (совсем про него забыл) тот действительно - чистое зло. Этакий сумасшедший ученый на фентезийный лад.
Оказывается его даже умудрились воткнуть в 14-ю финалку
*

Ого! Внушает! Ах, а музыка какая до боли знакомая! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 March 2018, 21:25
Отправлено #73


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Ммм, надо серьёзно взяться за игру опять. После всех этих описаний особенно. Как только побольше времени выкрою и всякую мелочь добью в своём списке.

У меня к каждой тактике уже такое отношение icon_lol.gif . Не знаю уже и с какой начать. Тут тебе и Огры и Лангриссер, и Гроулансер, и ФФ Тактика и ремейк первого Шайнинг Форса (вот с него самого пожалуй и начну gigi.gif ). На самом деле единственное, что отпугивает это то что тактику я всегда очень долго играю (а Дер Лангриссер я вообще боюсь предположить сколько буду играть big_lol.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 March 2018, 21:27
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Мой план по тактикам: Langrisser 2 - FFT - Tactics Ogre. Но до этого надо таки добить перепрохождение Белой Ведьмы и Хроно Триггера. Хотя по 2-3 миссии в день из Langrisser 2 я могу параллельно осиливать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 March 2018, 21:41
Отправлено #75


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 March 2018, 19:37
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Начитавшись хвалебных трелей Грима про суйкодены, решил накалякать что-то подобное для Огров. Этакое вступление/затравку для некоторых игр серии.
Глядишь, может и привлеку внимание к играм этой серии. А может отважу окончательно icon_wink.gif

Tactics Ogre (Gaiden): Knight of Lodis
Святая Империя Лодис – могущественная теократия, раскинувшаяся на северо-западе Галисии, годами наращивала могущество и влияние, под предлогом распространения своей религиозной доктрины совершала экспансию на прилежащие территории.
Многие из них добровольно склонялись перед могучим соседом. Переняв устои и традиции Лодис, сохраняли за собой относительную автономию.
Тех же, кто осмеливался противиться воли Империи, предавали огню и стали в назидание другим.
Однако очаги конфликтов недовольства вспыхивали то там, то тут.
Одним из таких очагов стал остров Овис. Это были дикие и недружелюбные земли, окутанные тайной. Потомкам колонистов и по сей день приходилось жить в постоянной борьбе со своенравной стихией и дикими тварями.
Со времен первой волны колонизации земли Овиса были разделены на две части. Аншер – на юге, Ранаклулус – на севере. Благодаря нелегким природным условиям северяне и южане практически не контактировали друг с другом. Но в один день солдаты Ранаклулуса без объяснения причин вторглись на южные земли острова.
Лишенный централизованного правления и регулярной армии Аншер обратился с призывом о помощи к герцогу Фелиса, под протекторатом которого находился Овис.
Дабы восстановить порядок и законность в мятежные земли был направлен корпус рыцарей Ордена Священного Пламени под началом Риктора Лазанти - сына герцога.
Впрочем от зоркого глаза молодого рыцаря Альфонса Лоэра - адъютанта и друга Риктора, не ускользнул факт того как скуден состав экспедиционного корпуса Лодис, как численностью, так и опытом…

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
История Палатинуса, одного из королевств центральной Галисии, начинается с одного человека. Известный лишь как Король-Основатель, этот избранник богини-матери и покровительницы земли Берты, сокрушил варварские орды Индигианцев, основав на этих землях процветающую державу. Шли годы, один король сменял другого, поддерживая преемственность полубожественного рода Короля-Основателя не предавая большого значения разрастающейся угрозе, что идет с северо-запада.
Святая Империя Лодис начала захватническую кампанию против своих южных соседей. Лодиссианские войск штандартами Бригады Рыцарей Сиящего Креста разорили корлевство Нирдрам, обратив в рабство его жителей. Падение Нирдрама не смогла насытить все растущие аппетиты империи. И взор Лодис пал на земли, что лежали за южными границами Нирдрама – земли Палатинуса.
Устрашенный военной машиной империи король Палатинуса Прокус Дюлмар, оказав лишь номинальное сопротивление, спешно согласился на мирный договор на условиях Лодис. Переняв лодиссианскую религиозную и сословную систему Прокус, пусть и под непрестанным взором Триумвирата, сумел сохранить свое право на трон и корону Короля-Основателя. Часть знати и влиятельных торговцев также возликовала от открывшихся новых возможностей и привилегий как подданным империи.
Тогда как простой народ, и последователи ортодоксальных верований еще сильней возроптали оказавшись под железной пятой Лодис.
Сильнее всего народное недовольство чувствовалось в Альбе - самом южном региона Палатинуса. Скупая на плодородные земли Альба испокон веков считалась беднейшей частью страны. Местное население, преимущественно потомки индигианцев, вынуждены зарабатывать свой хлеб почти рабским трудом в шахтах и каменоломнях.
Именно туда, для усиления расквартированного контингента королевской армии и был направлен последний выпуск кадетов Королевской Военной Академии Латинума. В числе которых состоит пока еще неизвестный солдат по имени Магнус Галлант, сын опального палатинеанского генерала Анкисета, которому суждено сыграть не последую роль в судьбе Палатинуса.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Острова Валерии издревле служили полем битвы различных противоборствующих кланов. Так продолжалось до тех пор, пока не появился человек по имени Долгалуа. Он положил конец бесконечному противостоянию, поощряя межклановые браки, превратил раздробленные кланы в один единый народ нового королевства Валерия, во главе которого и встал сам Долгалуа.
Под его началом Валерия процветала, а ей жители не знали невзгод. Но случилось нечто, о чем никто не мог и помыслить. В один черный день великий король умер так и не оставив после себя наследника.
И вновь, забыв о былом единстве, народы Валерии сцепились в схватке не на жизнь, а насмерть за право господствовать над архипелагом.
С первых месяцев войны неоспоримое преимущество было на стороне кардинала Барбатоса, правителя Галгастана. Ведь на каждых трех воинов, что выставляли против него на поле боя другие лорды, Барбатос выставлял семерых. Такое численное преимущество позволило с первых месяцев склонить чашу весов в свою сторону. И в тот момент, когда казалось, что исход войны предрешен, архиепископ Хеймский Брантин Моурн, назначенный регентом при вдовствующей королеве Вертоне, и де-факто правитель королевства Баркам-Валерия идет на тайный сговор с императором Салдианом. В обмен на вассальную присягу Святой Империи Лодис, в помощь Брантину были посланы рыцари Лослориэна. Одного из 16 рыцарских орденов Лодис, чья репутация агентов и лазутчиков самого императора закрепила за ними негласный титул «Темных Рыцарей».
Не ожидавшая вмешательства сил извне армия Барбатоса была разбита, а ее остатки вынуждены отступит на перегруппировку вглубь Галгастана.
Усиленная поддержкой лодиссианских рыцарей войско Бакрама наконец заполучило решающее преимущество. Но Амбициям Брантина о троне Валерии не было суждено сбыться. Сломив позиции галгастанцев, рыцари Лослориэн совершили марш-бросок вглубь Валистера, где ими был разорен Гриат, небольшой портовый город на юге Валерии.
После чего, внезапно, отступили к бакрамо-галгастанской границе за старой столицей. К великому неудовольствию Брантина, атака захлебнулась.
Поля сражений Валерии вновь затихли, и на островах вновь воцарился шаткий мир. Или так лишь казалось на первый взгляд…
Не смирившийся с поражением, но не имеющего сил в одиночку выступить против Брантина , пока того поддерживает Лодис, Барбатос обратил взор на свои южные рубежи.
На богатые земли Валистера. Вотчины герцога Ронвея, лидера самого малочисленного из народов Валерии. Не выдержав натиска численно превосходящих сил Галгастана, валистерское войско было разбито. А герцог Ронвей, плененный в стенах собственного замка, ожидает собственной казни.
На землях оккупированных галгастанцами валистерцы вынуждены жить как люди второго сорта.
В это черное для Валистера время на сцене появляются: Денам Павел – сын гриатского священника, уведенного в плен рыцарями Лодис, его сестра и их лучший друг. Доведенные до отчаяния войной и бедственным положением своего народа , трое молодых людей решаются на отчаянный шаг. Они планируют совершить покушение на командора Ордена Лослориэн – Ланселота Тартароса, что по слухам в скором времени должен посетить Гриат. По их замыслу смерть командующего темных рыцарей посеет смятение в войсках Лодис и Бакрама и подорвет баланс сил, чем непременно должен воспользоватся Барбатос чтобы начать повторное наступление на Хейм. Таким образом ослабив хватку с Валистера, что даст возможность все еще верным Ронвею войскам освободить свои земли от вражеского гнета.
С этими мыслями троица готова была бросить свои жизни в горнило будущей революции. Еще не осознавая степень своей ошибки и ее последствий не только для них самих, но и всего архипелага в целом...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 March 2018, 19:45
Отправлено #77


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну я лично на всю серию уже давно внимание обратил. Но больше всего интересны Тактикс Огр и гайден к ней, конечно же. Но так как игры очень времязатратные, то жду подходящего момента и настроя, чтобы зарубиться в них запоем.

А вообще, Domaric, какие из игр серии у тебя любимые, и какие персонажи и момент больше всего доставили?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2018, 19:51
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Domaric @ Mar 13 2018, 19:37)
Глядишь, может и привлеку внимание к играм этой серии.
*

Я бы сыграл в Tactics Ogre на PSP, по боюсь, что не смогу прочувствовать сюжет. Даже будь эта игра на русском, пришлось бы потом вспоминать, переспрашивать у игравших. Что уж говорить об англоязычной версии. Так что, увы. pardon.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 March 2018, 19:53
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
по боюсь, что не смогу прочувствовать сюжет

А вот и нет. Там есть энциклопедия внутри игры, где описываются прошедшие события, мир и персонажи, так что забыть уж точно не получится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2018, 20:06
Отправлено #80


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



О, это хорошо. Игра + книга. Заманчиво. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 March 2018, 20:11
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ага, сидишь и смотришь такие картинки:

user posted image

user posted image

под такой-то музон.

После боёв самое-то расслабиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2018, 21:05
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Так это тема "библиотеки"? Одна из самых любимых мелодий в игре. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 March 2018, 21:09
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Так это тема "библиотеки"? Одна из самых любимых мелодий в игре.

Ага. Там ещё другой инфы всякой куча. Плюс PSP версия очень дружелюбна для новичков в целом. Отпугнуть может лишь нелинейность прохождения, но в первый раз я советую проходить как получится. В конце концов у историй могут быть разные толкования и лучшее не всегда самое интересное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2018, 21:10
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Отпугнуть может лишь нелинейность прохождения
Меня в первую очередь может отпугнуть боёвка. Сам знаешь, какой у меня стаж в пошаговых RPG.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 March 2018, 21:25
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Меня в первую очередь может отпугнуть боёвка. Сам знаешь, какой у меня стаж в пошаговых RPG.

Это хуже, это TRPG gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2018, 21:32
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
Так ведь любая пошаговая боёвка в той или иной степени подразумевает тактические действия. icon_lol.gif Как в шахматах, продумываешь на несколько шагов вперёд. А то и на весь поединок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 March 2018, 21:36
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А вообще, Domaric, какие из игр серии у тебя любимые, и какие персонажи и момент больше всего доставили?
Эх между пятью играми (ладно четырьмя, в Легенду о принце Зенообии я обошел стороной) выбрать прям скажу непросто. Тем более что у серии просто нет слабых игр.
Но в целом Тактические Огры мне все таки ближе Боевых.
Ogre Battle будучи отличными играми требуют очень определенного настроя. О чем я ранее писал Фалкону.
В Tactics Ogre как по мне порог вхождения куда ниже.

Но если задаться созданием персонального топа то:
На первом месте однозначно будет Let Us Cling Together. Это пик, апогей, апофеоз и Эверест серии и одна из моих любимых игр всех времен и народов вообще. Выбор между оригинальной версией и ремастером будет уже сложнее. Ремастер куда богаче подан в плане сюжета, но вот от многих геймплейных фишек порой хочется повырывать все волосы себе и окружающим. Это из разряда чинили одно, сломали все остальное.
А вот остальные игры сравнивать уже сложнее.
March of The Black Queen поражает масштабами и количеством контента, но в нем довольно простенький и незамысловатый сюжет, а все самые ошерные вещи в нем скрыты за кучей опционалки.
Person of Lordly Calibur в плане подачи сюжета перенял многое от Tactics Ogre, но заметно "ужался" в масштабах по сравнению с предшественницей. Хотя опционалка здесь также интересна и очень полезна (куча секретных классов открывается именно за ее счет), ну и сама классовая система здесь будет пожалуй моей любимой в серии (если исключить некий гемор с системой обмундирования).
Knight of Lodis была моим первым знакомством с серией. Поэтому фактор синдрома утенка здесь очень силен. Здесь очень интересная система "ачивок" прямо или косвенно влияющих на развитие персонажа. Еще один плюс игры, что здесь используется полностью противоположный чем в ФФТ подход к вовлечению в события сюжетных юнитов после того как они вступили в отряд. Важные для сюжета персонажи будут появляться в сценках вплоть до финала, а если они погибли в бою или были уволены их место может занять другой герой со своими репликами, а если и он преждевременно скопытился игра выдаст третий вариант сцены, где ГГ будет в гордом одиночестве.

Что касается персонажей. Тут если смотреть на серию в целом, просто глаза разбегаются.
В March of The Black Queen, герои проработаны слабее всего и я их сейчас уже плохо помню. Но в свое время мне нравился Фогель - великий рыцарь, которого боги "наградили" обширным ихтиозом за безмерную гордыню.
В Let Us Cling Together тут есть где разгуляться.
Денам за то какие ему испытания выпали.
Вайс, как в благородной так и "эджи" ипостасях.
Пожалуй все Темные Рыцари: среди них есть злодеи на любой вкус. И конченные отморозки и фашиствующие макиавелисты. Выбирай - не хочу.
Ну и конечно же эпичнейший сэр Леонар. Очень инетесно наблюдать за происходящими с ним метаморфозами на разных сценариях. Он здесь этакий прототип Виграфа.
В Person of Lordly Calibur
Генерал Анкисет - мало того, что он будет одним из самых ядреных вояк в твоей армии если удастся его рекрутировать. Так еще всегда приятно видеть в РПГ батька ГГ, который не обязан умирать в угоду сюжета.
Помимо Анкисета также запомнился его антипод - оборотень Биск.
Еще по некой невиданной причине мне дико нравится генерал Годеслас. Он такой, гнусный, никчемный и бездарный провинциальный солдафон. Даже его музыкальная тема называется The Fatty Rat.
В Knight of Lodis пожалуй больше всего запомнился Риктор.

Из самых запоминающихся моментов...
Цитата
О, это хорошо. Игра + книга. Заманчиво.
Да такая фишка есть и в Let Us Cling Together, и в Person of Lordly Calibur. Очень удобная штука, постоянно обновляющееся досье на основных персонажей. А также хроника событий, с помощью которой можно вновь пересмотреть увиденные сценки. Ну и это не говоря о туториалах и прочей лоровой мишуре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 March 2018, 21:37
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Так ведь любая пошаговая боёвка в той или иной степени подразумевает тактические действия.

Экшн тоже по идее подразумевает тактику, когда сталкиваешься с боссом или особенным врагом.
Цитата
Как в шахматах, продумываешь на несколько шагов вперёд. А то и на весь поединок.

Да, но в трпг нельзя пройти ненужные тебе бои тупо многократно нажимая на одну кнопку пока бой не закончиться big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2018, 21:39
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Экшн тоже по идее подразумевает тактику, когда сталкиваешься с боссом или особенным врагом.
Э нет, не путай. Это всё равно что сравнивать бокс и шахматы. Совсем разные вещи, требующие разных навыков. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 March 2018, 21:45
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
March of The Black Queen поражает масштабами и количеством контента, но в нем довольно простенький и незамысловатый сюжет, а все самые ошерные вещи в нем скрыты за кучей опционалки.

Но, блин, как же увлекает icon_smile.gif !
Добавил(а) Falkon, Mar 13 2018, 21:45
Цитата
Э нет, не путай. Это всё равно что сравнивать бокс и шахматы. Совсем разные вещи, требующие разных навыков.

Ты просто, наверное, не сравнивал, когда в пошаговой рпг ты можешь быстро провести несколько десятков боёв и замочить босса, и за это же время пройти только одну карту в тактике.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 02:39
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.