IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

31 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ys Seven, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 1 November 2013, 17:44
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Запустил Семёрку в режиме Nightmare.

В самом начале хорошо прокачался, приобрёл лучшую доступную экипировку.

Двуглавая черепашка порвала меня, как свинья фуфайку.

Ну его нафиг, этот Nightmare.

gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 2 November 2013, 00:56
Отправлено #82


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Nuculais
Похожая ситуация у меня была в Ys Origin, когда я за Тоала начал проходить, первого босса еле еле прошел, а на второго меня не хватило smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 November 2013, 20:46
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Неужели начали работать на англификацией китайской РС-версии?

http://www.youtube.com/watch?v=oXqn_s-uHy8

Блин, как же приятно смотреть на всё это в HD-разрешении! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 9 November 2013, 21:32
Отправлено #84


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Nuculais
Ух ты! Класс! Будет повод ещё раз игру пройти))

Что мне в графике Ис 7 на псп понравилась, так это её внимание к деталям из за этого игра воспринимается лучше, чем некоторые игры на более мощных платформах, как пс2 например.
Добавил(а) Ghost, Nov 9 2013, 21:32
Автор сказал, что там текст у имен персонажей и диалогов. Как я понял игру даже не крякали. (Видео 31 марта)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 November 2013, 20:47
Отправлено #85


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



icon_lol.gif Это что за версия? (смотрите на арты)

http://gamemag.ru/news/37868
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 27 November 2013, 22:23
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Nuculais
Возможно скриншоты из беты. Но лицо Доги мне здесь больше нравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 December 2013, 10:55
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4709



Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и заняла второе месте в списке любимых игр серии после Фелганы.

Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой ИИ товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Разве что иногда напрягало переключаться между членами команды для борьбы с монстрами, у которых резисты только к определённому оружию, хотя фишка мне скорее понравилась, чем нет.
Разнообразие всего, как экипировки и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей дочерта и больше. Особенно мне по нраву была магия ветра Мишеры, из-за чего она почти всегда была у меня в команде вместе с Доги и Адолом. Причём использовать скиллы в бою на удивление удобно. Такие комбо делал с их помощью, что ах. Я уж не говорю про очень мощные и красивые суперудары. Минус лишь один. Очень много хлама в отличии от ранних Исов, где каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть.
Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преоделеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много, все такие разные и у каждого куча атак. Даже кабанчик переросток в начале порадовал разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучался на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза.
Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, не особо интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры.

В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня приятно удивить. История в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Действующих лиц и внимания у ним больше, взаимодействия между ними тоже. Да и несколько моментов в сюжете всё-таки сумели меня поразить.



И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок много внимания уделено описанию Альтаго и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги.

Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что не отличная, но хороший дизайн спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже норм. Арт же персонажей хоть и понравился мне меньше, чем в других исах, но отвращения не вызывал.

Ну и саундтрек... О Дарм, он шикарен! А я то думал, что не будет такого, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего.

В итоге я получил очень хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 December 2013, 22:34
Отправлено #88


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Классный отзыв! beer.gif
Цитата
и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление.
С джойстиком надо играть, с джойстиком.. big_lol.gif

Цитата
И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.
Это точно! Вот только он на Normal мне показался ещё легче, чем 7-ка. Так что лучше сразу выбирать Hard или даже Кошмар. В остальном же игра великолепнейшая. И боёвка и сеттинг, и персонажи, и убойный юмор (выбор вариантов ответа Адола - это что-то lol1.gif ), и музыка, и квесты, и т.д.

Единственный минус Цельцеты - не удачная платформа с точки зрения того, что придётся фактически брать Виту ради одной игры. icon_sad.gif Может когда-нибудь портируют на PC... хотелось бы, чтобы этой игрой насладилось побольше людей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 January 2014, 18:22
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Из другой темы:
Цитата(Mr. Grim @ Jan 16 2014, 07:02 PM)
Зато семёрку скоро точно начну на харде проходить. На кошмаре - не, иначе поеду, он там жёсткий.
*

Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 January 2014, 18:27
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4709



Цитата
Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке.

Ещё и ограничение на лечилки. При тамошних то затяжных боях. На нормале то бои часто заканчивал с жалкими крохами HP и без лечилок, а тут... И даже если бы дошёл до конца, то на финальнике бы матами порвал ткань реальности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 January 2014, 18:42
Отправлено #91


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



В принципе, я заранее знал, что некоторые боссы меня 100% вынудят сложить оружие. Среди кандидатов были паук, птичка и кальмар. Не говоря уж о боссах второй половины игры. Там и вовсе дурдом начинается.
А хард пробовать как-то неинтересно. Когда знаешь, что есть более суровый режим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 March 2014, 21:46
Отправлено #92


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Ради удовольствия перепрохожу не спеша.

В очередной раз салютую создателям за Wind Sanctum! Изумительная локация! Очень красивая, максимально нацеленная на эксплоринг, и мелодия тамошняя - моя самая любимая в Семёрке.
Сейчас вот нашёл ещё три сундука, которые ускользнули от меня ранее. Два обычных (с материалами) и один ценный. Коллекция пополнилась аксессуаром, который своим названием делает вежливый реверанс в сторону AoN.
В этой Wind Sanctum не то что можно, а даже нужно падать во все возможные пропасти. Обязательно на какой-нибудь островок-оазис попадёшь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2014, 19:59
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Вопрос на засыпку.

По возвращении из Сеграма, Адол, Аиша и Доги в центральном парке встречают Тию. Поздоровавшись с парнями, Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.

Как думаете?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 March 2014, 20:05
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4709



Цитата
Как думаете?

В игре вроде говорится, что о принцессе слишком заботились батька и Сигрун. То есть вне дворца она бывала крайне редко. Тем более в местах вроде старого Альтаго.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2014, 20:23
Отправлено #95


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Цитата
Тем более в местах вроде старого Альтаго.
Тия торгует цветами в центральном парке. Прямо возле дворца. icon_wink.gif
Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь! icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 March 2014, 20:53
Отправлено #96


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4709



Цитата
Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь!

Если её никуда не выпускали, то нет ничего удивительного в этом. Народу же явили бы её скорее всего во время женитьбы.

Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать. В Фелгане вон тоже были странные моменты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2014, 21:11
Отправлено #97


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Цитата(Mr. Grim @ Mar 16 2014, 09:53 PM)
Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать.
*


Да, скорее всего так и есть. icon_smile.gif
Меня каждый раз забавляет подходить к бродящей по парку Сигрун, когда Аиша в команде. Рыжая сразу резко отворачивается от своей няньки и сдавленно шепчет: "Ай! Пойдёмте отсюда скорее!". big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 17 March 2014, 07:42
Отправлено #98


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Цитата
Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.


Мне вообще кажется Тия знала, кто такая Айша, но сделала вид, что не знает.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 March 2014, 15:27
Отправлено #99


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



На Hard добрался до экватора игры.

Сложность режима добротная, но до жести Nightmare явно далековато. Из боссов попыхтеть (читай: активно жрать лечилки) заставили Kava Kelos и Avari El. Но самым сложным, на удивление, оказался Ygses Toluga. Груша для битья в обычных режимах, здесь он может доставить проблем. Всё дело всего в одной изменившейся атаке, от которой неудобно уворачиваться и на которую легко нарваться в силу радиуса поражения. А уж если босса заклинит на ней, то результат поединка гарантированно станет плачевным. К счастью, после нескольких поражений удалось одолеть этого львёнка, и теперь перед финальным сэйв-поинтом у меня в теории два гемора: Mu-Anti и вторая форма Ze-Kalios. А там видно будет, может ещё какие-то сюрпризы обнаружатся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2014, 19:57
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Хе, забавно. На харде обнаружились некоторые отличия. В Sea Sanctum прохождение локации слегка усложнили. Кое-где над ледяными платформами дует ветер, а в некоторых местах под водой бурлят течения. В последней "водной" зоне, перед винтовой лестницей, ведущей к О-Балону, теперь нужно очень аккуратно проходить мимо огромных дыр в полу. Затягивает только так!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

31 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 13 November 2019, 15:25
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.