IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Langrisser (серия)

Berserk
post 1 November 2013, 14:34
Отправлено #1


Group Icon

Class: Elite
EXP: 262



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 Страницы « < 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(220 - 269)
Domaric
post 29 November 2020, 21:14
Отправлено #221


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Поди только на японском ещё? Потреты занятные, конечно, выглядят реалистично что ли. По крайней мере те что на скрине.
К сожалению только на япе.
Насчет портретов, взрослые персонажи смотрятся реалистичнее за счет стилистики, но Ледин и Нарм вполне себе анимешные. А Крис все такая-же лупоглазая.
Зато у Торна американский флаг на фоне позеленел. gigi.gif
user posted image
Цитата
И на фоне этого скудно смотрится оригинал, где даже в случае победы в первой главе Императора тебя не навестит даже.
В оригинале в качестве уберюнита был епископ с огненными элементалями. С ним тоже было весело биться если хотел завершить первую миссию поражением врага. Выжидать пока большая часть элементалей накинется на короля, а потом нестись и рашить за ход самого епископа.
Поэтому когда я увидел что в поздних версиях в первую миссию заявлялся император , в топовом классе и с топовой экипировкой. Он мною воспринимался исключительно как фикс, чтобы ты просто вынужден был бежать. Но в этой версии что-то намудрили с балансом. У герояв характеристики ниже, а бонусы от треугольника пехота-кони-луки по ощущением стали значительнее. Плюс у Волкова есть довольно мощный бафф на защиту для всех наёмников в отряде. Поэтому император так внезапно и бесцеремонно слился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 November 2020, 22:04
Отправлено #222


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Насчет портретов, взрослые персонажи смотрятся реалистичнее за счет стилистики, но Ледин и Нарм вполне себе анимешные. А Крис все такая-же лупоглазая.

Ну и ладно, всё равно норм. А Торн так и остался мемным.

Цитата
Но в этой версии что-то намудрили с балансом.

И в сторону игрока, судя по всему.

Цитата
У герояв характеристики ниже, а бонусы от треугольника пехота-кони-луки по ощущением стали значительнее.

На Сеге бывало даже с преимуществом треугольника можно было всрать юнитов или из-за местности или просто потому что. У меня временами юниты с большими бонусами от командиров сливались от более слабых у вражин.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 November 2020, 23:19
Отправлено #223


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
И в сторону игрока, судя по всему.
Да не скажу. Здесь практически нереально пробить врага, если твоя атака хоть на единицу ниже его защиты. А вот враги при схожем раскладе пробивают.
ИИ врага тоже крайне непредсказуем. Он может словно осатаневший кидать на тебя своих наемников, даже если те вышли из зоны контроля лидера, а на следующем отступить и уйти в глухую оборону несмотря на то, что и герой цел и боеспособные отряды имеются.
Это очень непривычно смотрится в сравнении с остальными Лангриссерами, где стандартный алгоритм поведения довольно предсказуем. Сдесь же ИИ изредка выдает такие фортеля, что ставит в недоумения что сейчас произошло, или сработал какой хитрый скрипт и сейчас начнется какая-то засада.
Местность по ощущению тоже стала играть куда большую роль. Обатил внимания что даже с высокой разницей атаки и защиты нельзя ваншотнуть отряд сидящий в кустах, а на горе и подавно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 14 January 2021, 16:15
Отправлено #224


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Снова про мобильный Лангриссер. Сегодня вот обнова глобальная вышла в преддверии второй годовщины. По данному случаю прикупил для Нарм купальник, который с обновой завезли снова в магазин icon_lol.gif
Ну и недавно прошел коллаб с Оверлордом, можно было гарантированно получить Момонгу за само событие ивента, и выроллить/призвать Шалтир и Альбедо.
Момонгу получил, повезло призвать только Альбедо. Не знаю что с ними делать если честно, фракции у них не мои, но все равно приятно big_lol.gif
С одной стороны радует, что пытаются улучшать игру для удобства - автобой бесперерывный завезли для гринда плюшек, ускорение игры в три раза, быстрые зачистки, чтобы не проходить ежедневные квесты муторно.
С другой же, Элвин и Фрейя получили очень ненужную возможность развиться в убер-класс (SP, у героя изменяется анимация и внешний вид, добавляются убер характеристики и навыки), узнав условия открытия которого, я впал просто в катастрофический шок.
Герой должен быть выкачен на 100%
На этого героя нужно потратить около 400 единиц редкой валюты, которая выбивается только с ивентов или покупается за бешенные гденьги (и способ ее бесплатного получения очень дикий, нужно проходить усложненные миссии, от которых голова седеет у неподготовленного человека, и получаешь в количестве 10-20 штук этой валюты за миссиию).
Пройти некоторые испытания с участием этого героя.
Ну и нужно в одиночку этим героем зачистить дейлик 70 уровня (который и командой очень плохо зачистить получается).
Меня эта тенденция удручает.
В общем, был еще забавный опросник, в ходе которого выясняли, какая фрашиза аниме/манги игрокам больше нравится. В общем были тайтлы от Фейри Тейла до Код Гиасса и Евангелиона. Я так понял собирали информацию для следующих кроссоверов.
Не знаю зачем пишу, просто с одной стороны вроде и прикольно, а с другой стороны дичь полная.
eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 February 2021, 20:45
Отправлено #225


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Добил наконец Лангриссер РСЕ.
Неплохая игрушка. Сразу видно откуда росли ноги всех последующих переизданий Л1. От дизайна миссий, до музыки. В целом большой шаг вперед перед версией с Мегадрайва.
За анимированные сценки после каждой миссии отдельный поклон и уважение, такого нет ни в одной другой игре в серии.
По геймпелю все более или менее стандартно, за исключением пары странностей. К сожалению к концу игры баланс в очередной раз скатился в известное место. Баллист и дальнобойных отрядов здесь, слава богу нету, но масштабная магия и, особенно, метеоры здесь превратили в какое-то имбанутое непотребство.
Особенно в этом плане запомнилась вторая миссия в замке Бёзера, где два лича за один ход, двумя прицельными метеоритами лишили меня 2/3 всей армии. Герои заклинания более или менее терпят, а вот рядовые вояки плавятся с них в считанные секунды. Что правда справедливо и для твоих заклинателей.
Причем мало того что метеор сносит всё живое, так он видоизменяет тайлы в эпицентре своего приземления. Отчего приобретает особенную тактическую ценность.
Вражеские заклинатели забаррикадировались в глухой башне и поливают твои войска файрболлами? Крис щелкает пальцем и стену и свалившийся с неба метеорит проделывает в стене башни здоровенную дыру, размахивая американским флагом Торн, ища кому бы свернуть челюсть.
Бёзер - непобедимый злой колдун с самым высоким показателем защиты в игре, которому даже сильнейшие войны не способны причинить ни малейшего вреда. Крис хлопает в ладоши, и свалившийся с потолка метеор выбивает из под жопы Князя Тьмы его трон. Лишившись любимой табуретки, а вместе с ней и 40% своей защиты, Бёзер горестно убегает в следующую часть, сопровождаемы пинками и свистом Потомков Света.
После такого бессмысленного и беспощадного разрушения стен и иного недвижимого имущества Ледин, как и любой другой рыжеволосый протагонист, не смог не впечатлиться разрушительными способностями юной жрицы и сразу после войны предложил её руку, сердца и полцарства в придачу.
Короче говоря, полный хэппиэнд.

Любимые миссии:
Первые пять миссий. Миссия с преследованием отступающего командира. Защита города от великого дракона, миссия с вервольфами, битва у ворот замка Бёзера.

Любимые муз. темы:
Заглавная
Own Army BGM2 - по сути с неё начинается сама игра. Этим и запомнилась.
Sword of Holy
With Ligth. Новая тема, не помню такой в оригинале. Но по настроению прям нравится.
Breakthrough - тема сраного Ланса. Ну хоть что-то есть хорошее от его появлений. В середине игры этот трэк будет звучать ОЧЕНЬ часто.
Hard Battle Очень неплохо прокачали эту тему по сравнению с оригиналом, сделав один из самых нелюбимых трэков в игре в один из любимейших.

Любимые заклинания:
МЕТЕОР. Хотя землетрясение тоже ничего. Лечение повышение защиты и атаки очень выручали на первых этапах.

Любимые классы:
"Герой" у Ледина, "архимаг" у Джессики, "принцесса" у Крис, "следопыт" у Нарм (пожалуй единственный Лангриссер где мне понравился как действует класс, сражающийся без наёмников), "рыцарь-магистр" и "великий рыцарь" у Торна и Тэйлора. По сути все классы хороши корме "великих лордов". Эти ребята оказались никчемны, только что лечить могли. Ну и переводить Крис в "архимага" через "епископа" тоже было долго и муторно из-за огромной полоски опыта и хреновой маги, но в итоге оно того стоило.

Любимые персонажи:
Вот этот парень. Священник из миссии с вервольфами и гордый обладатель самого огромного гарема за всю историю аниме. И это еще не пару (десятков) девок сожрали по дороге вервольфы. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 February 2021, 20:50
Отправлено #226


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Эх, звучит круто, жаль даже что перевода нет. Хотя сильно крутая магия одновременно и радует и пугает.

А я тем временем на половине игры в сега версии остановился. Слился у ворот замка и что-то загрустил. Надо бы собраться с силами и вернуться к игре.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 February 2021, 21:27
Отправлено #227


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Миссии с замком это самая сложная часть игры. Там слиться можно от одного неверного хода.
Особенно если в армии много недокаченных героев. Потому как враги тут все как на подбор, имеют лучшие из доступных классов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 9 February 2021, 21:11
Отправлено #228


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Причем мало того что метеор сносит всё живое, так он видоизменяет тайлы в эпицентре своего приземления. Отчего приобретает особенную тактическую ценность.

Я вспомнил, как сам долбил клетки перед боссом метеорами, чтобы мои вояки были в более выгодном положении. gigi.gif
Цитата
Новая тема, не помню такой в оригинале. Но по настроению прям нравится.

Тоже самое. Жаль, что в тот же ремейк её не засунули.
Поздравляю с закрытой игрой! beer.gif
Цитата
Хотя сильно крутая магия одновременно и радует и пугает.

Да она везде имба, на самом деле. Магия не тащит всего в пар, как по мне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 February 2021, 21:05
Отправлено #229


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Поздравляю с закрытой игрой!
Спасибо!
Жаль что до перевода пятой части особенно нового в Лангриссерах я не увижу. Все переиздания первой части - это слегка подкрашенная версия с PCE, а второй - это Der Lang.
Цитата
Тоже самое. Жаль, что в тот же ремейк её не засунули.
В ремейке она точно была.
Цитата
Да она везде имба, на самом деле. Магия не тащит всего в пар, как по мне.
В 4-й части мне понравилась как поступили с магией. Теми же метеорами без нужды не покидаешься, насколько они долго кастуются. И в целом магия существует для поддержки юнитов ближнего боя, которые вносят основной урон. Даже баллисты там попытались сбалансировать, после выстрела они перезаряжали боезапас в течении одного хода. Поэтому сражения с ними раздражают меньше чем раньше, главное вовремя забайтить их на каких-нибудь фалангистов или тяжёлую кавалерию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 10 February 2021, 21:51
Отправлено #230


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
В ремейке она точно была.

Ну как сказать. Точно не в первой части, или же в ретро-варианты звукового сопровождения её не добавляли. Хотя, я её и в ремейкнутом ОСТе внутри игры не слышал. Может в руты запихали, я не уверен.
Цитата
В 4-й части мне понравилась как поступили с магией. Теми же метеорами без нужды не покидаешься, насколько они долго кастуются.

В 5 части так же, вроде, но тут мне сложно сказать наверняка. Я только краем глаза геймплей видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 February 2021, 23:14
Отправлено #231


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Прошёл миссии в замке Императора Диегоса в первом Лэнгриссере stretcher.gif Столько часов всего на две главы, я хренею. Так часто я никогда не перезагружал сейвы. И дико рад, что в случае обосрамса не надо начинать миссии заново, иначе бы рехнулся нафиг.

Первая ещё куда ни шло, несмотря на разделение на 4 группы, мощных врагов, очередное появление Ланса и два дополнительных отряда врагов с двух сторон. Тяжко, но терпимо. Но вот вторая - это жопа. Враги ОЧЕНЬ сильные и близко к игроку, наши войска делят без ведома игрока на две группы, а вражеские маги могут снести наших вояк в два счёта. Пришлось изрядно маневрировать, пока не объединил армии и не снёс всех кроме Императора. Спасибо возможности лечения у лордов и мощной магии Джессики. Даже без наёмников смог отбиться от трёх покоцанных отрядов имперцев, заняв выгодную тактическую позицию. Хуже было с самим Диегосом, который был совершенно непробиваемый и сносил кого угодно, отхиливая весь урон, что ему наносил. К счастью, он вскоре сошёл с его табуретки, что давала ему бонусы к статам, а там его и запинал кое-как толпой. Так и пала очередная Империя.

Надеюсь, дальше будет полегче малость, а то что утомился уже.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 February 2021, 18:14
Отправлено #232


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ещё минус три главы в Лэнгриссере 1 icon_smile.gif

После кошмарного замка полная халява. В главе 13 лишь василиски опасны, а слаймы - отличный шанс подкачаться для хилой Крис. В 14 из врагов лишь волки, которые сильны, но их по три отряда с двух сторон и они даже в город у меня не зашли. А вот в 15 было уже интереснее. Врагов мало, но и нас тоже лишь 4 отряда. Зато куча бесполезных нейтралов и мощный дракон среди врагов. Драться с драконом самому - безумие, так что надо отправиться кем-то в горы, снести тамошних варваров и вызвать Ифрита, который пойдёт бить рожу дракону и скорее всего это сделает. Но до этого надо не дать дракону долететь до города и сдержать толпы динозавров, что ему помогают и лезут из воды. Было весело и напряжённо.

Теперь же иду в пещеру добивать раненного дракона и скоро уже начну вторжение на земли реальных злодеев игры.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 11 February 2021, 18:52
Отправлено #233


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
наши войска делят без ведома игрока на две группы

В МД версии ты, разве, не сам расставляешь войска? Мне казалось, что там просто неудобный интерфейс в меню приготовления.

Заодно поздравляю с возвращением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 February 2021, 18:54
Отправлено #234


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
В МД версии ты, разве, не сам расставляешь войска? Мне казалось, что там просто неудобный интерфейс в меню приготовления.

Да, во всех главах кроме этой одной. Очевидно ради эффекта внезапности и западни в логове злодеев.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 11 February 2021, 22:10
Отправлено #235


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Просто в ПК версии, так как мы разделяемся на разных лестницах сами, ты можешь и тут распределить войска сам. Это немного упрощает дело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 February 2021, 22:26
Отправлено #236


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ещё минус две главы. И обе так себе. В одной узкие пещеры, где сражаемся с горой мяса разного и потом убиваем недобитого дракона Драгон Слеером. Качай магов на слаймах и убивай тварей посильнее своими топами в правом проходе. Больше сказать тут нечего. В другой ну ОЧЕНЬ длинная карта, где на тебя сверху летит 6 отрядов виверн и шагает 2 отряда динозавров. Побольше лучников и парочка сильных отрядов для динозавров. Усё. При том, что динозавры оказались тупыми и застряли в горах, ожидая смерти, лол.

Теперь же я у замка Жестяной Панамы, где меня ожидает первый за долгое время босс человек с уникальным портретом. И куча големов и нежити. Но это будет завтра, а пока перекур.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 February 2021, 23:42
Отправлено #237


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ну что, Лэнгриссер 1 пройден, Князь Тьмы и его божок повержены, а я наконец-то смогу отдохнуть от этой хорошей, но утомительной игры. Последние три миссии были тем ещё говном, если честно. В 18 слишком мало пространства для манёвров и без летунов до босса чесать и чесать. К счастью, сам босс дрищ, големы игнорятся, а на слаймах опять же можно неплохо подкачаться. В главе 19 опять же отвратный дизайн локации, где до босса переть и переть пешими юнитами, но Нарм как драконий рыцарь смогла тупо сразу же долететь с грифонами до босса и снести его в первый же ход, заодно сэкономив деньги на наёмников у остальных героев. А 20 глава тупо скучная из-за непомерных размеров локации и живучей нежити, которой тут все враги кроме Бёзера являются. И даже Крис с её монахами не могла эту нежить хорошо убивать. Но хавала магии Джессики и Торна, которая скелетиков развалила на ура на левом фланге, пока Ледин, Нарм и Альберт снесли гадов справа. А потом началось веселье, ведь Бёзер и его отряд динозавров были очень сильны. Пришлось для начала заставить его потратить всю магию (иначе от молнии будет ой как больно), снести Ледином охрану и затем ждать пока одуревший злодей соскочит со стульчака и убьётся об кого-нибудь. С Хаосом было уже проще. Элементали так себе против героев, а сам босс хоть и сильный, но Нарм с ГГ его размотали кое-как. И даже его землетрясение ему не помогло, хехехе.

Что хочется сказать по итогам прохождения? Ну, в целом доволен, но штука это старая и имеет ряд проблем и странностей.
Начну с хорошего. Мне нравится как игра старается создавать разные ситуации и выдавать интересные задачи, пусть даже под конец сдаёт в этом плане. То жителей защищать, то преследовать убегающих вражин, то стараться быстрее достигнуть осаждаемого форта или конкретного места на карте. Эмблемки до чего-то подобного лишь к 5 части дойдут, которая вышла в начале 2000 года. А Лэнгриссер 1 вышел аж в 1991 году. Внушает, не так ли?
Больше внимания уделено именно тактике, а не прокачке. Да, получение нового класса даёт большое преимущество, но ты попробуй ещё до него докачайся. Ведь статы ты не будешь получать все уровни до промоушена и придётся работать с тем что есть. А враги тут нифига не слабые и их много. Так что правильно подбирай наёмников под разные ситуации и юзай местность. Магия тут тоже кончается и не регенится, так что юзать её надо с умом. Впрочем, она и в этой части крайне полезна и очень спасает порой.
Саундтрек небольшой, но приятный. Много цепляющих треков, хотя за часы игры способны подзадолбать.
Визуал, да, такой себе, но для своего времени был вполне норм. Портретики неплохие, локации отвращения не вызывают, а мелкие солдатики в боях вызывают улыбку.
И что сохраняться можно в любой момент боя - это прям отлично. Вторую часть за это хвалил и в первой тоже было приятно эту фичу увидеть. Хрена с два без неё на игру бы терпения хватило.

А вот что не порадовало.

Сюжет крайне довесочный и его очень мало. Вступления перед главами и редкие диалоги внутри их - это весь он считай. Не говоря уже о том, что основа истории крайне банальная и бедная на интересные события.
Персонажи вообще никакущие. Кроме унылого Ледина тут разве что сраный Ланс мелькает часто (кстати, в игре внезапно пропал и что с ним стряслось - хрен его знает). Остальные имеют пару строк текста при знакомстве с ними и потом выбывают из сюжета насовсем. Узнаём мы о них ровным счётом нихрена. Злодеи не лучше и как правило помирают в той же главе что появились. Причём уникальных среди них всего ничего. Император и 4 рожи в последних боях. Как правило мы сражаемся с дженериковыми консервами, на которых абсолютно насрать. И даже главгад серии Бёзер здесь ничего из себя не представляет. Упоминается в одной табличке, потом сражается с нами в конце и помирает, усё.
Карты локаций часто излишне огромные и полны всякого говна, что сильно замедляет и без того неторопливый геймплей. Ходы врагов и игрока тут длятся целую вечность. Местами вместо битв игрока ждут долгие минуты ходьбы или ожидания.
Один предмет на рыло, невозможность видеть состав войск врага и смешивать разные типы войск с отряде - недостатки уже меньшие, но всё равно раздражающие. Хорошо, что в сиквеле всё это дело пофиксили.
Дисбаланс юнитов же раздражает уже больше. Каких-то героев качать намного проще чем остальных. Крис ту же прокачивать было мучительно, а Хокинга бесполезно, учитывая как поздно он появляется. Давали бы экспу за отхил и проблем бы не было. А так с магами тут всё очень плохо из-за этого на начальных этапах, так как в бою они так себе и наёмники у них говно.

Но даже так, это всё равно лучше чем примерно 5 игр серии FE, да и играться так хорошо в наше время игре 1991 года - уже достижение немалое. Так же как вторая часть мне она не понравилась и пеоепроходить её вряд ли буду, но не жалею что потратил время на неё. 7 из 10 я был ей дал без сомнений. Как-нибудь доберусь до PC версии по любому, может она удобнее будет.

Любимые герои: великий рыцарь Ледин, драконий рыцарь Нарм, архимаг Джессика
Самые бесполезные герои: Хокинг, который сражался так же хорошо как его тёзка знаменитый
Любимые миссии: первая, преследование имперцев, оборона форта, возвращение на родину, замок на воде, нападение дракона на город
Ненавистные миссии: последние три, пятая и 16
Любимая магия: молния, фаербол
Любимый музон: в другой теме

Ну и хватит пока.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 February 2021, 09:56
Отправлено #238


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7711



Цитата
тут разве что сраный Ланс мелькает часто (кстати, в игре внезапно пропал и что с ним стряслось - хрен его знает).

Ты же в сеговскую версию играл? В главе с василисками не спасал его от окаменения?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 February 2021, 10:17
Отправлено #239


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Ты же в сеговскую версию играл? В главе с василисками не спасал его от окаменения?

После главы с василисками он вступил в команду, но после главы 18 просто пропал и всё.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 February 2021, 11:00
Отправлено #240


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Ну что, Лэнгриссер 1 пройден, Князь Тьмы и его божок повержены, а я наконец-то смогу отдохнуть от этой хорошей, но утомительной игры.
Мои поздравления. beer.gif
Так понимаю с серией закончил? Не то чтобы от нее много осталось, по крайней мере из переведенного. Кроме ремейков первых игр и четвертой части, за которые лучше не стоит садить, особенно если чувствуешь утомление от игры в Лангриссереы.
Цитата
После главы с василисками он вступил в команду, но после главы 18 просто пропал и всё.
Перед тем как улететь и не вернуться, он говорил, что будет сдерживать наступающих монстров, пока остальная партия пойдет буянить внутри замка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 February 2021, 11:05
Отправлено #241


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Перед тем как улететь и не вернуться, он говорил, что будет сдерживать наступающих монстров, пока остальная партия пойдет буянить внутри замка.

У меня нет, лол. Возможно надо было иметь его в активной команде для этого.

Цитата
Так понимаю с серией закончил?

Пока да. Версии с нелинейным сюжетом мне не интересны вдобавок, хотя четвёрка малость привлекает всё же.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 February 2021, 12:31
Отправлено #242


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
А 20 глава тупо скучная из-за непомерных размеров локации и живучей нежити, которой тут все враги кроме Бёзера являются.

С техничексой точки зрения монахи получают бонусы при сражении со скелетами и классом Бёзера, так что вопрос.
Цитата
Упоминается в одной табличке, потом сражается с нами в конце и помирает, усё.

Полагаю в далёком 1991 у народ была иная реакция на его появление, когда вдруг в конце вылез главный злодей другой серии. Это при том что всю игру их кормили юнитами из той серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 February 2021, 12:54
Отправлено #243


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
С техничексой точки зрения монахи получают бонусы при сражении со скелетами и классом Бёзера, так что вопрос.

Не то чтобы им это помогало. Даже куча монахов могла порой одного скелета не смочь раздавить, если рандом обозлится. *вспоминаю как два отряда монахов по 10 не могли убить одного скелета с 4 рыла в отряде*

Цитата
Полагаю в далёком 1991 у народ была иная реакция на его появление, когда вдруг в конце вылез главный злодей другой серии. Это при том что всю игру их кормили юнитами из той серии.

Я что-то сомневаюсь что у него и там было много времени.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 February 2021, 00:35
Отправлено #244


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Самые бесполезные герои: Хокинг, который сражался так же хорошо как его тёзка знаменитый

Я не понимаю, почему его нигде не пофиксили. Почти в любой версии, кроме ремейка, он на самом дне. Но в ремейке все тащат, так что...
Цитата
Ну что, Лэнгриссер 1 пройден

А так, поздравляю. beer.gif

В целом, как-то жалко, что по нарративу серия разогналась только к 2-3 части. Из-за этого я даже не против нулевой части, если китайцы что-то родят. Жаль только, что будет... так себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 8 April 2021, 02:52
Отправлено #245


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Что-то у меня появилась грязная идея.
Скачать версию для сатурна, и попытаться пройти эксклюзивный рут там. Другое дело, что хотелось бы файлик с переводом тогда. (Можно замешенный с гайдом по выходу на рут.)
Боюсь только, что нет такого файлика, и придётся смотреть параллельно летс-плей ремейка на ютабе. lol1.gif

А желание такое появилось от того, что был у меня тут день рождения, недавно, и подарили мне вот что. https://drive.google.com/file/d/1U-epbQtXqZ...iew?usp=sharing
Сначала и не знал, что делать, не поймут меня с таким дома, но всё же, доволен как слон сейчас. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 8 April 2021, 07:11
Отправлено #246


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Badorrer
А ты в курсе что художник Ланга баловался еще рисованием хента?
Подарили бы такое, я б понял что тебя не поймут
А так классно выглядит icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 8 April 2021, 11:20
Отправлено #247


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
А ты в курсе что художник Ланга баловался еще рисованием хента?

Да вроде даже упоминали как-то. И обложки видел, и целые H ОВА видел. Но что поделать, работать надо. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 April 2021, 21:25
Отправлено #248


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Скачать версию для сатурна, и попытаться пройти эксклюзивный рут там. Другое дело, что хотелось бы файлик с переводом тогда. (Можно замешенный с гайдом по выходу на рут.)
А был ли перевод Л2 на Сатурне вообще?
И да, с Днём Рожденья beer.gif . Так понимаю это артбук?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 9 April 2021, 00:14
Отправлено #249


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
А был ли перевод Л2 на Сатурне вообще?

Нет, но можно играть в японский с текстом с ютаба или с дока.

Цитата
И да, с Днём Рожденья beer.gif . Так понимаю это артбук?

Спасибо! beer.gif Да, артбук, который выходил после 5 части. Урушихара хоть и не рисовал всё подряд, но всё равно, материала хватает. В живую артбук оказался намного лучше, чем в ПДФе. Сказывается качество старых сканеров.
https://archive.org/details/Satoshi_Urushih...d_of_Langrisser
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 May 2021, 23:48
Отправлено #250


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ну, времени немного, но иногда я запускаю эмуль, не зря же настраивал. gigi.gif

В целом, это вам не ремейк, и настолько не ремейк, что я даже отвык от некоторых приколов. Более того, бонусный данж Анники для меня вообще оказался болью, так как уничтожение последних гачимученников оказалось практически невозможным. В целом, я бы справился, но из-за тайм лимита пришлось довольствоваться малым. gigi.gif
https://youtu.be/QLTcQ80SlXo
На первый взгляд ничего особого, но сами анники имеют ужасно дикую анимацию атаки, а точнее, её отсутствие. Любой твой юнит не успеет атаковать до получения урона, так что любые не призывные войска оказываются почти бесполезными. И если первые кочки ещё убиваются аравой лучников, то вот последние... не особо. У меня персонажи прокаченны не так хорошо, как у человека с видео, (Опыт во второй миссии я просто потерял, так как случайно не разобрался с механикой Лианы на японском. А позже я и не мог набивать опыт, так как ряд персонажей должны быть целы для нужного рута.) так что успешно бить големов и последних братьев я позволить себе не мог. А Кит с Рогой вообще ушли в нокаут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 May 2021, 18:02
Отправлено #251


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



На сеге их хоть усыпить можно было. Здесь только забаффанными стрелками, саммонами или особенно крепкими героями долбать можно.
Трёх главных аники я ни разу так и не успевал завалить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 19 July 2021, 13:03
Отправлено #252


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Эх, вот хоть времени появилось немного, да играть не выходит никак. Взял, и посмотрел весь рут на ютабе. icon_lol.gif
Вроде с игрой не сравниться, но я понимаю, что играть без перевода, иногда, невыносимо, особенно с заклинаниями, которых становится всё больше, а значение их проверят руками как-то не хочется, да и так не всегда понятно.

Но в целом, даже так я могу сказать, что если бы на Драматик выпустили перевод, то можно было бы спокойно заявлять, что это лучшая версия для прохождения. Просто по совокупности всех факторов.
Из минусов только выделю, что эксклюзивный рут добавили, но новый мультик ему не сделали, и в конце придётся смотреть снова концовку Лайт рута, хотя, вроде бы как, тру концовка обязана иметь своё завершение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 September 2021, 23:23
Отправлено #253


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Попробовал Лангриссер 4. И оно вроде похоже на первые части, но играется несколько иначе. Не уверен что вся эта идея с местной системой ходов и каста магии - хорошая вещь. И снова лишь один тип войск можно нанимать, аррггхх. Зато сами миссии как и прежде полны событий и внезапностей. А количество сюжета и событий в разы превышает то, что видел в прошлых играх. Прям дофига диалогов и происходит куча всего. Разве что основа банальная с похищением сеструхи и артефакта, и главгерои скучные опять же. Ну и графон локаций всратый весьма. Зато портретики персонажей хороши и порой диковаты своим дизайном. Причесоны безумны, одежда своеобразная и порой напоминает латекс, лол, бисёнены тут самые бисёненистые, а девки чудо как миловидны. И музон вполне норм, кстати. Не цепляет так сильно как в первых двух играх, но пока вполне норм. В общем, будем играть. Всё неплохо перед тем, что я рано или поздно запущу, дабы заценить один из самых безумных сюжетов жанра и навернуть всратый геймплей от Атлуса.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 September 2021, 23:34
Отправлено #254


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Всё так. Хотя, по поводу типов войск, улучшенные классы могут совмещать два типа наёников в подчинении. По крайней мере командиры заточенные на ближнем бою получают его чуть ли не на втором тире.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 September 2021, 22:34
Отправлено #255


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Мне интересно, а выборы в диалогах в четвёртой части на что-то влияют или так для красоты и лулзов?

И сколько же в игре сюжета, ух. Постоянно что-то происходит, событий море. Мне даже интересно что будет дальше и о персонажах побольше узнать. Хотя король Каконсиса слишком уж карикатурно-нелепый болван. А вот Рики показал себя с неожиданной стороны, лол. Пока же более всего нравятся злобный интриган Гизлоф и хитрый адмирал, похожий на кое-кого из одного эпичного аниме.

Вообще, если так продолжится, то потеснит игра даже двойку среди фаворитов в серии. А тут ведь и битвы вполне интересны, несмотря на изменения в боёвке.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 30 September 2021, 01:15
Отправлено #256


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
И музон вполне норм, кстати. Не цепляет так сильно как в первых двух играх, но пока вполне норм.

Эх, а мне придётся играть с выключенной музыкой и врубать сатурновскую версию на ютабе...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 October 2021, 21:19
Отправлено #257


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Мне интересно, а выборы в диалогах в четвёртой части на что-то влияют или так для красоты и лулзов?
Влияют. В основном на отношение девок к ГГ. И для Шельфаниэль есть отдельный показатель зависти, из-за которого она назло ГГ начнёт строить глазки Рики.
А так же на "характер" ГГ, насколько он привержен добру или ХАОСУ.
И то и другое в конечном счёте окажет влияние на сюжетную развилку. Так добряк ни под каким предлогом не пойдёт лизать зад Бёзеру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 October 2021, 21:35
Отправлено #258


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



А когда развилки начнутся? Дабы сейв сделать на всякий пожарный.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 October 2021, 21:55
Отправлено #259


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Не скоро. Первая развилка будет где-то в середине игры (порядка 16-17-й миссии) где приходитя выбирать между Светом и Хаосом.
Причём, чтобы выйти на Нейтрала, придётся сделать выбрать пару верных реплик с Ангелиной и стравить её лично в битве с адьютанткой генерала Ренфорда, где малость раскрывается история ГГ. И по ходу игры, до этого момента, не слишком грубить обеим принцессам.
Вторая ближе к финалу (миссия 22-23), если идти по Свету. Тут уже пофиг на баб, всё решает элаймент ГГ.
Или воспользоваться кодом выбора сценария.
At the load menu screen, place the cursor on the data you want to use and press L, Y, right (on the сontrol pad), R, R, A. You can play any scenario you've beaten.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 October 2021, 22:03
Отправлено #260


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



И сколько концовок выходит? Все руты проходить стоит или одного хватит?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 October 2021, 22:38
Отправлено #261


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Концовки 3. Хотя Свет и Нейтрал отличаются всего парой реплик.
Я проходил руты следующим образом. У меня был сейв перед первой развилкой. К которому я откатился. На 3-й рут (Хаос) я перешёл при помощи выбора уровней, т.к. тупо не подходил по требованию.
По впечатлениям: Нейтральный рут мне понравился больше всего, он самый насыщенный по событиям и раскрывает больше всего деталей сюжета (да и партия там крутая собирается, пускай и не быстро).
Свет - середнячок. Есть хорошие моменты, есть бесячие.
У Хаоса - очень крутая финальная миссия, но сам рут короткий и куцый. Ну и партию тебе выдают - цирк-шапито, в лучших традициях Бёзера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 October 2021, 17:29
Отправлено #262


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



То чувство, когда обычная миссия с бандитами превращается в ад на земле. Вроде простая задача. Надо выпилить толпу слабых разбойников, пока они не своровали особую вещь и не убежали с ней. Однако в процессе ворьё разбегается в разные стороны, где куча руин с сокровищами. И хрен знает где нужный предмет. Так что ловиться придётся всех. В это же время начинает действовать голодный и злой слайм со своими помощниками, который будет атаковать всех, кто ему не понравится, включая бандитов. Чем можно даже пользоваться. А чуть позже сзади армии игрока выползет босс из прошлой миссии плюс сильный отряд кавалерии. И пойдёт потеха. Такая дичь творилась тут что пипец. Последние живые бандиты отбиваются от слаймов в руинах и весьма безуспешно. Маклейн и Анжелика забились в одно здание, куда ломится генерал Валк и всадники, пока ГГ, Рики и магички спешает им на помощь. Если бы нельзя было сейвиться в любой момент, то миссия бы была очень тяжкой. И так два часа в ней проторчал, млин. Зато за победу был награждён интересным куском истории, где в очередной раз был рад хитрожопости злодеев. Но вот следующая миссия дизайном напоминает одну из худших в FE3, а это мне не нравится совсем.

И да, Рики потихоньку превращается в другого персонажа из другой серии игр с такими-то репликами.



Надеюсь, сегодня ещё главу пройду хотя бы. Это вам не FE всё же, тут всё дольше и хитрее.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2021, 21:46
Отправлено #263


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ох, как же меня трахают в четвёрке, кто бы знал. Миссии на время - это какой-то кошмар. Постоянно в последний ход их завершаю, да то ценой тонны перезагрузок сейвов. Сраную Эмили возненавидел всей душой, какая же она мощная для данного этапа игры. Куда там генералам Валку и опальному Эйдану... И что самое главное, ничего нечестного то нет считай, по большей части или подготовился неправильно в битве или в течении её где-то обделался. Подбор юнитов и расстановка в начале миссии решает больше всего, пожалуй. Хотя боёвка тут очень своеобразная и непростая, конечно.

По сюжету зато всё ОЧЕНЬ круто. Лишь тупорылый король Каконсиса раздражает. Ну совсем же карикатурное угробище. А так столько событий, столько хитрых планов, столько интриг и персонажей, ух. И история то наворачивается и наворачивается, подкидывая новые твисты, действующих лиц, отношения между ними и загадки. Генерал Рэнфорд же стал прям любимым персонажем игры наряду с Гизаровым и Виллером. Очень интересный товарищ, который при это и благороден и верен стране, но способен думать башкой в отличии от многих аналогичного типажа деятелей. Лишь бы не сфейлился, копая под Гизарова, тот то хрен опасный и не менее хитрожопый.

Ну что самое занятное, уже появился главгад первых двух игр и тут он явно более разговорчивый и часто мелькающий. Что в сочетании с уже кучей вражин имеющихся вызывает вопросы. Вроде того как к борьбе с ним приведут. Очень любопытно.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2021, 11:49
Отправлено #264


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Домарик, если помнишь, можно ли прибить генерала Валка в 12 миссии, где он убегает от нашей армии? А то уж больно он прыткий, а потом на помощь ему приходят Эмили и Рэнфорд. Всю его армию снёс, но самого его уж нет. Рэнфорда то еле-еле толпой тяжёлой конницы выпилил. Если он убивается, то это что-нибудь меняет?

Миссия клёвая, кстати. Аж малость злодеем себя ощущаешь, когда все воины жертвуют собой и бросаются на тебя, защищая Валка. А ты их вырезаешь и генерал от этого сильно печалится.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 November 2021, 12:19
Отправлено #265


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Теоретически в Лангриссере можно сделать всё, если изловчиться. Даже пройти первую миссию путём выноса всех врагов. Но далеко не всегда это меняет исход сюжета.
Конкретно в той миссии мне тоже не хватило буквально пары ходов, чтобы догнать Валка. За что большое "спасибо" Рэнфорду и Эмили.
Но вряд-ли его "смерть" что-то изменит. Скорее всего он отступит по скрипту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 November 2021, 12:45
Отправлено #266


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Но вряд-ли его "смерть" что-то изменит.

Это в Лангриссере то? Где когда по миссии догоняешь и убиваешь сюжетно, после чего следующую пару тебе надо ещё пару раз сделать? Никогда не знаешь когда кого убьёшь окончательно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2021, 13:33
Отправлено #267


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Наконец-то я нашёл ЭТО в Лэнгриссере. То что было в FFT, Ограх и Эмблемках. Миссия, где слабые и никчёмные NPC умирают ещё до того, как ты к ним добежишь. Которые делают что угодно, дабы не выжить в бою. Слава тебе господи, что и сюда добавили это говно. А то уж заволновался, хочу признаться. Тактическая RPG и без такой срани, где это видано! Очередные полчаса жизни в утиль.



Как же я это ненавижу.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 November 2021, 13:51
Отправлено #268


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Это в Лангриссере то?
Золм и Морган из Л2 говорят привет. А месте с ними имперский и пацифистский руты говорят пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2021, 15:30
Отправлено #269


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Мдаа, мало мне битвы против двух овепавернутых генералов. Мало того, что надо ОЧЕНЬ быстро спасать трёх тупорылых NPC, из которых 2 ВООБЩЕ ничего не могут в бою. Мало того, что враги крайне близко спаунятся к этим самым NPC. Так ещё и Рэнфорд сзади наших позиций появляется с его то статами и конницей? Вообще шизу там дали что ли? Я три часа уже с этим говном вожусь, перепробовал всё что можно и чувствую ненависть, какую со времён Тракии и харда FE6 не чувствовал. Ненависть на рукожопный геймдизайн. Ведь с местной системой передвижения рашить до врагов ТАК ВЕСЕЛО, кто бы знал, а. Надеюсь, мёртвую мамку придумавшего эту главу будут сношать в канаве изъеденные опарышами бомжи, больные сифилисом.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2021, 18:07
Отправлено #270


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Уже хрен знает сколько я наблюдаю одну картину. Вилер или Король несутся в форт и там помирают от лучников Валка, так как они настолько слабые, что даже два залпа могут убить их их охрану. И вместо того чтобы уйти с линии огня они наоборот забивают в угол и заслуженно дохнут. Сам же Валк никак не бейтится на Лэндиса, который несётся по мосту, убивая всех на своём пути. А идёт по стеночке форта, давая лучникам убить всех кого надо. Я уже 100500 комбинаций отрядов и расстановки испробовал, чтобы одолеть этот ад говна. И всё без толку. Ни разу я не проиграл из-за гибели ГГ или его команды. Только из-за тупорылых NPC, которые убиваются о врагов и ни на что ни способны. И вновь я вынужден смотреть одни и те же сценки и манёвры врагов и неписей, пока я до них не дойду. Какая же погань, а. 6 часов сплошной херни, которая переплюнула всех уродских безмозглых нейтралов, которых я видел за последнее время. Тут только Тактикс Огр в этим сравниться может, да и то не факт. Поздравляю, Лэнгриссер 4, ты долго была хорошей игрой, но у тебя не вышло ей остаться. Так делать нельзя!
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 14:02
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.