Curse of Darkness [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Curse of Darkness [обсуждение]
Shadowserg |
2 November 2005, 15:11
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Shadowserg |
18 November 2005, 00:08
Отправлено
#11
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
СПОЙЛЕРЫ!
Вообщем сюжетец - полная бяка. Геймплей - довольно однообразный (вы не поверите - но он однообразей LoI - никаких прыжков, головоломок и т.д. и т.п. - беги по коридору и мочи врагов) Возможности прокачки - весьма неплохие - это пожалуй единственный интересный момент в игре... Ну про графику, я уже говорил - LoI, практически без улучшений. В целом впечатление от игры - пресное, скомканное. Я разбит, я в прострации... Игу захомутали янки... P.S. да и музыка в замке Дракулы и при последней битве... тихий ужас. Все. |
Ящер |
18 November 2005, 02:17
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Хм,меня вот тоже ни скрины,ни ролики,ни сюжет не впечатлили.По-моему,Конами с этой игрой крупно пролетели.Вот заря печали,кажется,отличная игра,намного лучше этого Проклятия тьмы,блин
Может быть,всё дело в 3D?Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути. А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? |
Rex Tremendae |
18 November 2005, 09:31
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 587 |
|
Shadowserg |
18 November 2005, 11:14
Отправлено
#14
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути. Да нет... просто Ига - лох позорный. Лучше б Castlevania 64 ремейк замутил с улучшенной графикой... Или соизволи бы наконец поиграть в Vampire Hunter D... Мля.... Тупой Ига. Цитата несколько приличных мелодий Несколько есть... но музыка в замке Дракулы... + ужасная однотипность самого замка... Я чуть не заснул.. пока до Дракулы добежал.... Да еще и ляпов в этой CoD хоть отбавляй... Каким боком Гектор не имеющий никакого отношения ни к Бельмонтам ни к Алукарду смог Дракулу завалить??? А про Исаака вообще намекают, что он из Бельмонтов. Кстати он и вправду оказался нетрадиционной ориентации. В одной из заставок Тревора целует. А Тревора в заставке вообще походу какой-то японец играет. |
Lost Soul |
18 November 2005, 11:30
Отправлено
#15
|
Class: Elite EXP: 686 |
У меня счас есть длинный ролик геймплея из неё,ничего особенного смотрится как аркада.
|
Hunk-22 |
18 November 2005, 19:28
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 163 |
Я сейчас как раз прохожу её на XBOX`е. Моё мнение - игра не очень, так себе. Тематические локации (лес, замок, горы и т.д.) совершенно однообразные, и какие-то... "пустые" что-ли, не за что глазу "зацепиться". Самая настоящая каторга - это бежать по эти однообразным коридорам, через пол-карты, обратно к "сейв-поинту" или "телепортатору". Нет такого ощущения, как в CastleVania: Simphony of The Night; там по одним и тем же коридорам можно было бегать практически вечно, совершенно не надоедало...
Вообще, так-как это всё таки CastleVania, то так или иначе я её всё равно сравниваю с SoTN, и, сравнение всё равно в пользу SoTN, по-любому. Жаль конечно, я так хотел поиграть во что-нибудь, типа той самой "Кастельвании",.. которая мне кажется теперь такой далёкой, ведь я играл в неё где-то в 1999 - 2000-ом году на Sony PlayStation. Очень жаль, что эта игра такой не оказалась . Что же касается CastleVania: Curse of Darkness, то там мне понравилась система прокачки твоих друзей-"фамильяров": с каждой новой ступенькой эволюции они меняют свой облик. Очень не плохо выглядит. К тому же они совсем не глупые: отлично дерутся и прекрасно уворачиваются от ударов. Так же система создания оружия в полевых условиях тоже ничего: вывалился из врага кусок какого-нибудь нового металла или артефакт,- Бац! - доступно новое оружие, плюс множество различных ударов (хотя смотриться довольно примитивно). Soundtrack - ерунда, ничего общего с первоклассной музыкой из C:SoTN не имеет. Просто отвратительно смотрится модульная схема всех локаций игры (короткие комнаты-коридоры соединённые переходами-загрузками, по аналогии с SoTN: зашёл - убил всех врагов, вышел-зашёл - снова появились; если в SoTN это было одной из основных "фичей" игры, и смотрелось на ура, то здесь совсем не то, к сожелению). Дизайн и графика персонажей вполне приличная. Модели юнитов, взятых из SoTN, легко узноваемы, и отлично вписываются в окружающие локации. Больше всего не порадовало собака-монстр Fenrir: если в SoTN были здоровенные красивые волко-подобные существа (самое начало игры), то здесь вокруг тебя бегают какие-то безобидные шавки. Вообщем, подводя итоги, игра ничего, но... если не рассматривать её как 3-D продолжение SoTN, так-как атмосферы последней там нет и в помине. А именно так и будут рассматривать её все фанаты SoTN, и по другому не получиться. Как 3-D action с элементами RPG,- игра совсем не плохая. Как трёхмерное логическое продолжение шедевральной SoTN,- почти полная ерунда. К тому же от неё хочется спать . + Игры: сравнительно широкие возможности "прокачки" (хотя иногда складывается впечатление, что главный герой игры не вы, а ваши друзья-familiars, так много у них возможностей для "прокачки"). Хорошая графика, красивые враги, много оружия, и легко выполняемые combo. - Игры: кошмарная однообразность и визуальная бездарность уровней, (за исключением пары мест), и всего происходящего. Полное отсутствие атмосферы C:SoTN. Моя оценка конечно субъективная, но эта оценка фаната игры CastleVania: Simphony of The Night, и, как ни крути, в основном именно эти люди, и именно по этому, будут брать эту игру. За всех я конечно говорить не могу, но, думаю многие из них будут разочарованы. Все же остальные просто поиграют в хороший "экшн". |
Shadowserg |
19 November 2005, 00:35
Отправлено
#17
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Дизайн и графика персонажей вполне приличная. Мне не понравились монстры... Все какие-то однотипные... Цитата визуальная бездарность уровней Есть такое дело... В Ламенте и то, лучше было... |
Celcion |
19 November 2005, 05:01
Отправлено
#18
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
А лично меня задела ужасающая легкость геймплея. Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Возможность прокачки I.D. - это, конечно, круто, но уж как-то больно быстро иссякают эти самые возможности прокачки. Пол-игры прошел - а у них уже практически все, что нужно есть. И непонятно для чего было так наворачивать геймплей фичами и удобствами, если нет никакого стимула их использовать - фигли уворачиваться и ставить блок, если большинство противников неповоротливы и тупы, подошел и в лоб одной комбой увалил сразу пачку, I.D. добил остальных. Лучше бы вообще не было I.D. - тогда уровень сложности был бы более адекватным, имхо. Хотя, было бы не так интересно, наверное. :-)
Еще кошмарно раздражали переходы между локациями без дверей, в которые случайно можно было отлететь, или заскочить, не собрав какой-то предмет. В Canova Town это стало самой настоящей пыткой. :-( По мне так - игра не хуже LoI - и ладно. Играть в нее, во всяком случае, немного поприятнее. Немного не хватает графического разнообразия LoI, зато поправили некоторые огрехи геймплея, вроде статичной камеры, или непонятно за каким фигом прицепленных предметов на крестик джойстика. Ну и система создания оружия и брони в целом порядовала. А сюжет как в LoI был, по большому счету, дурацкий, так и тут. ИМХО, конечно же. :-) Так что на сюжет можно со спокойной душой забить, пройти игру и сложить пылиться на полку. :-) Но вообще, конечно, для своего времени игра сделана простовато. Я думал, что игра, выходящая в конце 2005 года и в предверии PS3 - будет, все-таки, понавороченнее, и уж если не потрясять и поражать воображение, то уж хотя бы впечатлять. А в целом, мне, в общем-то, понравилось. :-) |
Shadowserg |
19 November 2005, 12:03
Отправлено
#19
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А лично меня задела ужасающая легкость геймплея. Но все-таки вынести Легиона с 45 уровнем и Дракулу с 50-ым не самое простое занятие... Хотя конечно же, до Nanobreaker'a ой как далеко. А ведь кстати, многие начали бузеть на последнего, что мол СЛИШКОМ сложная и несбалансированная... Видать эта критика задела Игу... |
Celcion |
19 November 2005, 15:16
Отправлено
#20
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 19 2005, 08:03 PM) Но все-таки вынести Легиона с 45 уровнем и Дракулу с 50-ым не самое простое занятие... Хотя конечно же, до Nanobreaker'a ой как далеко. А ведь кстати, многие начали бузеть на последнего, что мол СЛИШКОМ сложная и несбалансированная... Видать эта критика задела Игу... Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-) А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они! Пускай попробуют пройти Castlevania на NES или ее же в ремейке на X68000 - вот это я понимаю, реально сложно и потому - мощно! Игру, в которую будешь играть часами, но не потому, что все это время будешь шляться по бесконечным однообразным лабиринтам, а потому что на освоение каждого (в особенности последних) уровня потребуется десяток заходов, прежде чем сможешь его освоить. И играть будешь не с картой и кучей сейвпойнтов, а так же кучей всяких там поушенов, оружия/брони и прочих побрякушек, а с хлыстом и тремя жизнями. ;-) Видимо, прошли времена игр, бросающих реальный вызов игроку. И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-) |
Shadowserg |
19 November 2005, 17:09
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они! Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. |
Celcion |
19 November 2005, 17:52
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 01:09 AM) Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. Castlevania на N64 меня, в общем-то, не впечатлила совсем. Обе части. Во-первых, тогда 3D-игры, несмотря на свою тогдашнюю более чем 10-летнюю историю (если брать начало от первой полигональной игра на автоматах, "I, Robot"), все же чаще получались скорее комами, чем блинами. :-) Мне кажется, что попытка перехода серии в 3D на N64 была если уж не провалом, то явно не успехом. Игра как игра. Если бы не имела слова Castlevania в названии - можно было бы даже сказать, что весьма неплохая, в общем-то. Единственное, что выглядит все немного страшновато и угловато в силу слабой полигональной производительности N64. Вероятно, опять же, все впечатление портило наличие SOTN, вышедшей примерно в то же время, т.к. сравнение этих двух игр по всем пунктам было, мягко говоря, не в пользу Castlevania 64. :-) Мне она не показалась сложной. Но показалась скучной. Собственно, потому я и не прошел ее - неинтересно. Что касательно Dracula X на SNES - мне она больше нравится на PCE CD, поэтому я особо в нее не играл. ;-) |
Shadowserg |
19 November 2005, 23:45
Отправлено
#23
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... Меньше чем в Ламенте. |
Wargod |
20 November 2005, 10:39
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM) Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-) Так вот почему боссы Симфонии для вас всех такие лёгкие!.. Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM) И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-) Да, а ведь так мы и начинали... |
Celcion |
20 November 2005, 16:15
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. Да, она уже намного интереснее. :-) Жаль только, что чтобы в нее попасть - потом придется еще раз тратить время на прохождение первых 50 комнат, занимаясь "избиением младенцев". :-) Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. Ну, не знаю. Никогда не был поклонником подхода "у кого самый крутой покемон?!" :-) Повкачивал нужных ID - и вперед. Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу - может быть мне нравится шпага, какого хрена я буду драться неудобными молотками? ;-) Хотя, в общем-то, против Warhammer - ничего против не имею - чтука мощная и местами очень полезная. ;-) Но вот если бы по достижении нужного количества кристаллов можно было бы выбрать в какой класс перейдет ID - это было бы просто супер. Так было, например, в том же Langrisser и мне этот подход весьма нравится. Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... Меньше чем в Ламенте. Да, до сих пор помню забавную головоломку с хлестанием хлыстом по головам статуй и подбором нужных комбинаций для открывания дверей. :-) Да, кстати, Легион выносится настолько фанарно, что мне аж скучно стало. Ему меня даже не разу ударить не получилось. :-) Я просто всегда первым делом предоставляю своим ID покоцать босса насколько возможно, а потом уже сам добиваю. Как оказалось, против него - это самая правильная стратегия. Мой летающий ящер снес ему аж две трети жизни, потом маг его добил до того, что мне уже оставалось просто ткнуть разок шпагой - и он сдулся. :-) |
Shadowserg |
20 November 2005, 23:09
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... И играть лишь "на прохождение".Цитата Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а. |
Nightday |
21 November 2005, 07:38
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
1. Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?)
2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?) 3. Что вообще делал Тревор? 4. А Айзек? 5. Ещё раз: в каком году это было? 6. (посмотрев темку) Чего за копье. Кстати, насчет оружия? |
Shadowserg |
21 November 2005, 10:52
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?) В игре об этом не говорится. А на офф. сайте сказано, что Исаак натравил охотников на ведьм.Цитата 2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?) В самом начале, довольно далеко от замка.Цитата 3. Что вообще делал Тревор? Пытался нахлыстать зад Гектору, тестировал Гектора, открыл с помощью своей крови путь к замку.Цитата 4. А Айзек? Ничего особенного... (ну про поцелуй я уже рассказывал )Действие происходит в 1479 Цитата . (посмотрев темку) Чего за копье. Копье Исаака. |
Celcion |
21 November 2005, 12:57
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM) А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... И играть лишь "на прохождение". Вот именно по этой причине я это и не люблю - банально нет времени. Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM) А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а. Это если именно вкачивать ID целенаправленно. А если ты просто проходишь игру - это только отвлекает, т.к. преходится постоянно менять оружие, даже когда выбранное тобой оружие менее эффективно, и периодически безо всякой практической пользы вызывать не самых нужных в конкретной ситуации ID, дабы они хапнули правильные кристаллы. Короче, если играть именно "на прохождение" - тут весьма серьезные расхождения с логикой. ;-) Как я уже говорил, со временем у меня - напряг, так что чем искать дополнительные интересности в уже пройденой игре, я лучше еще одну игру куплю, т.к. мне это будет интереснее. :-) CoD - это не та игра, ради которой у меня будет желание тратить дополнительное время на поиск чего-либо, т.к. сама игра того явно не стоит. Даже при игре в SOTN меня надолго не хватило с поисками, что уж говорить про CoD. ;-) Кстати, действительно, замок Дракулы такой лажовый, что аж противно стало - со всех точек зрения он выполнен совершенно бездарно. Да еще и проходится до ужаса легко до самых финальных боссов. Так и бегаешь, удивляясь, типа "Ребята, а тут точно Замок Дракулы, или я дверью ошибся?" :-) Хотя, потраченного на игру времени не жалко, все равно, в общем-то, впечатления, в основном, хорошие остались. В отличие от LoI, у меня хватило терпения ее пройти до конца - немногие игры, в которые я играю, удостаиваются такой чести. :-) |
Nightday |
21 November 2005, 19:01
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Shadowserg, друже, малость поподробнее, ибо с такой исчерпывающей инфой, типа "Что за копье - Копье Азека" я далеко не уеду. Кроме того, читать я умею и знакю, чье оно было, я про то, как оно выглядело... А то, правда, напишу, что они встретились в трактире. Я ж не от балды спрашиваю, а параллельно ещё над одной парочкой... эксперименты провожу. (это, кста, хреново)
|
Shadowserg |
21 November 2005, 20:29
Отправлено
#31
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата "Что за копье - Копье Азека" Когда найду его, тогда и расскажу как выглядит... А это чую не скоро будет, если вообще будет. Короче, фантазируй сама, т.к. особых тонкостей в CoD нет. (в отличии от SotN). Т.е. никто к тебе придираться не будет, если что-то не так скажешь. Я тебя правильно понял, ты что-то типа фанфика пишешь? |
Rex Tremendae |
28 November 2005, 09:23
Отправлено
#32
|
Class: Elite EXP: 587 |
Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года...
|
T0sH |
28 November 2005, 13:05
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1049 |
|
Celcion |
28 November 2005, 13:50
Отправлено
#34
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Купил в магазине, у нас он появился через 6 дней после официального релиза. Китайцы рулят. ;-)
|
T0sH |
28 November 2005, 16:47
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1049 |
|
Rex Tremendae |
28 November 2005, 17:11
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 587 |
Мне бы знать такие магазины... А то, блин, все лицензия да лицензия. Пришлось LoI мне тут лицензионный купить. А ведь до последнего не хотел.
|
Ящер |
29 November 2005, 16:37
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
А за сколько брал?У нас 1180 стоит.
|
Rex Tremendae |
30 November 2005, 10:45
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 587 |
|
Victor |
30 November 2005, 14:35
Отправлено
#39
|
Class: Elite EXP: 309 |
|
LongNail |
1 December 2005, 21:51
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
А как там дела обстоят с боссами?Что из себя представляют они и много ли их в игре?
|
Rex Tremendae |
2 December 2005, 14:24
Отправлено
#41
|
Class: Elite EXP: 587 |
|
LongNail |
2 December 2005, 15:23
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Rex Tremendae осёл это прога emule или edonkey.С ней можно качать всё что хош.
|
Shadowserg |
2 December 2005, 17:00
Отправлено
#43
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Rex Tremendae http://emuleplus.info
Про боссов пущай кто-нить другой расскажет. Скажу лишь, вот что. Тревор и Исаак - вообще не впечатляют. Есть гигантский дракоша - хиловатый и не столь эффектный как Медуза из LoI. Легион весьма трудный босс (попробуйте его с 40-45 уровнем вынести) и Дракула - тоже очень трудный (опять-таки я не прокачивался в игре). |
Samus |
3 December 2005, 11:19
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Легионом ты называешь безголового рыцаря с черепами на щите?
|
Shadowserg |
3 December 2005, 12:09
Отправлено
#45
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Samus Нет, легион - это такой шар (как в SotN) - это секретный босс.
|
Samus |
3 December 2005, 13:27
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Упс-сорри вот я и удивился в бестиарии его по другому зовут,я просто думал что мой следующий босс последний(то бишь сам Дракула)(сейчас играю в его замке),а Легиона так и не встретил,вот и ступил..
|
LongNail |
4 December 2005, 12:51
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Я всё разрываюсь или скачать с осла или купить диск.Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки
|
Shadowserg |
4 December 2005, 13:46
Отправлено
#48
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки Коробочка и картинки это конечно хорошо. Но вот только у нас пираты пишут игры на такие ужасные DVD R (тоненькие, принтабельные), которые после нескольких часов игры буквально трескуются. |
Samus |
5 December 2005, 12:39
Отправлено
#49
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться
О чем вы говорите,какие пиратки ,такие серии игр надо иметь только в оригинале.По крайней мере то что в свободной продаже.. Я понимаю первые Кастлевании,их только по инет аукционам достать можно,но уж LOi и CoD(подождав месяц пала) Кстати какая точная дата релиза ,кто нибудь в курсе? |
LongNail |
5 December 2005, 13:43
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Оригинал конечно хорошо,но финансы не позволяют Серг а пиратки у нас не плохие,не жалуюсь,хотя надо знать где брать.
|
Lost Soul |
5 December 2005, 22:11
Отправлено
#51
|
Class: Elite EXP: 686 |
Поиграл я в ЭТО,не навится мне эта часть. Текстуры на полу просто кошмарные каки-то,видимо из-за того что на боксе то же вышла.
|
Rex Tremendae |
6 December 2005, 10:55
Отправлено
#52
|
Class: Elite EXP: 587 |
В игру пока не сыграл, так что ничего сказать не могу. А вот OST послушал (по крайней мере, то, что Серг выложил на сайте).
Отчего музыку Серг ругал - на понимаю. Я уж всерьез подумал было, что у Мичиру кончилось вдохновение. Однако хороших мелодий МНОГО!!! Особенно понравилась Garibaldi Temple. Очень неплохая Toccata into Blood Soaked Darkness, еще понравились Belmont - the Legend, Curse of Darkness и Eneomaos Machine Tower. |
Samus |
6 December 2005, 11:00
Отправлено
#53
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
А кто-нибудь в курсе чего у ЛЕГИОНа спереть можно?
|
Shadowserg |
6 December 2005, 20:00
Отправлено
#54
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню что, но помню что лажа.
|
Samus |
7 December 2005, 13:11
Отправлено
#55
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
А смысловая нагрузка для этого Босса вообще есть,на кой он присутствует в игре??
|
Shadowserg |
7 December 2005, 13:54
Отправлено
#56
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Если хочешь открыть Boss Rush Mode, то его надо завалить.
|
Celcion |
8 December 2005, 02:41
Отправлено
#57
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Samus @ Dec 5 2005, 08:39 PM) Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться Легион - один из самых простых боссов в игре, его и на < 50 уровне пройти не просто реально, а не то чтобы даже особенно сложно. Просто в победе над ним есть небольшая хитрость, о которой я писал где-то в этом треде. :-) |
Shadowserg |
8 December 2005, 17:25
Отправлено
#58
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Просто в победе над ним есть небольшая хитрость, о которой я писал где-то в этом треде. :-) Надо по честному мочить. Без хитростей. |
Celcion |
8 December 2005, 18:04
Отправлено
#59
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
А что нечестного в "штатном" использовании I.D.? Я ж никакими читами и уловками не пользовался. ;-)
|
Graph Vector |
18 January 2006, 22:37
Отправлено
#60
|
Class: Ordinary EXP: 158 |
Цитата Но сейчас, господа, когда с помощью новейших технологий можно добиться графических чудес, почему сейчас игры страдают от непроработки игровой вселенной? Кастлвания это игра из разряда run&gun, и ее игровая механика не позволяет затолкать (нет, на практике это сделать можно, но после провала в продажах сериал закроют или жутко урежут в финансировании, что Ига собственно и сказал в интервью) туда множество диалогов, сцен и прочего. Не тот жанр. Но и при этом она прекрасно выглядит, непрекращая аппеляцию к эстетике и вечным человеческим ценностям, что лично меня устраивает. Что на мой взгляд сейчас срочно и требуется сериалу, так это не сценаристы, а дизайнеры уровней, хотя бы те же, что были в N64, либо новый движок (если коечно именно он не позволяет реализовать нормальные уровни) ибо как мне кажется еще одной Кастлвании с уровнями аля пара коридоров с одной текустурой - не выдержат даже поклонники. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 April 2024, 08:26 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |