Шаблоны в видеоиграх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Шаблоны в видеоиграх
Shadowserg |
26 February 2006, 22:40
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8. Обязательно враги уничтожат родную деревню! Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д. Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность. Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!! Кто что добавит? |
NightHard |
10 June 2020, 13:00
Отправлено
#181
|
Class: Lord EXP: 6395 |
А какой смысл в гонке начинать с первой позиции? Суть жанра ведь обогнать всех и стать первым.
|
Ghost Hunter |
10 June 2020, 13:09
Отправлено
#182
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Меня в гонках всегда раздражал эффект резиновой ленты. Я конечно понимаю что это сделано для пущего драйва, но всё равно как-то ну так.
К слову, в некоторых играх этот костыль приводил к забавным ситуациям)) |
NightHard |
10 June 2020, 13:21
Отправлено
#183
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Раз уж пошла речь о гонках, меня в них бесит в основном только механика под названием Catch Up ("кетчуп" если выражаться по колхозному). Это когда ты на своей феррари обгоняешь запорожец, отрываешься от него на пару километров, а потом игра решает что феррари не должна так легко обгонять запорожец, даёт тому резкий буст и вот уже вы едете наравне, а то и феррари начинает отставать.
Ghost Hunter Что ещё за резиновая лента? |
Bartolanew |
10 June 2020, 13:26
Отправлено
#184
|
Class: Elite EXP: 241 |
NightHard
Резиновая лента - это то что ты и описал. Да и к тому же я ведь говорил - мне не обязательно быть первым сразу, но рандом выглядел бы логичнее, ну или хотя бы место зависело от машины - те же феррари с запорожцем. |
NightHard |
10 June 2020, 13:36
Отправлено
#185
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Bartolanew
Ни разу не слышал такого названия данной механики. Меня вообще не беспокоит что стартовая позиция у игрока в самой жопе. Так ведь интереснее играть. |
Bartolanew |
10 June 2020, 13:43
Отправлено
#186
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Ghost Hunter |
10 June 2020, 13:49
Отправлено
#187
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Она работает по обе стороны, а не только для отстающих. Если ты отстал, то соперники замедляются. В некоторых играх при особых обстоятельствах соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты))
|
Bartolanew |
10 June 2020, 16:04
Отправлено
#188
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:09) Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:49) В некоторых играх при особых обстоятельствах соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты)) Я так понимаю эти сообщения связаны, да? |
Ghost Hunter |
10 June 2020, 16:05
Отправлено
#189
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ага. Если интересно, то можешь пройтись по каналам которые рассказывают про игровые костыли, особенности и связанные с ними баги. Там про этот баг в гонках частенько видел))
|
Bartolanew |
10 June 2020, 21:45
Отправлено
#190
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Shadowserg |
11 June 2020, 20:56
Отправлено
#191
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен. Согласен. Особенно когда участвуешь в гран-при из серии гонок. Да, оно может и интереснее, когда ты из жопы начинаешь. Но в некоторых играх (типа Sonic Racing на S-ранг) я бы не отказался где-нибудь в середине начинать иногда. |
Bartolanew |
13 June 2020, 21:19
Отправлено
#192
|
Class: Elite EXP: 241 |
Вот, да! То что я и хотел сказать.
Даже в тех же гран при начинаешь постоянно с последнего места (хотя может до это пришëл не последним) |
Secret Boss |
2 August 2020, 21:20
Отправлено
#193
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Удивляюсь как мы за всё это время не припомнили один древний шаблон, присущий в основном старым играм, но встречающийся и в современных.
Озвучивание прыжка персонажа. Особенно когда разрабы подбирают какой-нибудь звонкий сэмпл. В таком случае прохождение, к примеру, платформера практически безостановочно сопровождается этим пиканьем/клацаньем/бумканьем. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 05:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |