Cube Gothic
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Cube Gothic
Sobakus |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10213 ![]() |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1413010/Cube_Gothic/
![]() Gothic Trilogy (фанатский спин-офф/кросс-овер к Castlevania): 1. Castlevania: The Seal of the Curse (альтернативный Simon’s Quest) 2. D1896 (вбоквел) 3. Cube Gothic (прямой сиквел к TSOTC и D1896. Тут истории связываются и развязываются.) ---- --- --- ![]() Прежде всего нужно много-много написать, чтобы было понятно о чём идёт речь (потому что я сам не сразу понял о чём оно ![]() Вопрос один: зачем? История TSOTC (если её можно назвать историей) обрывается, не успев начаться. Так же обрывается и история D1896. Можно сказать, что смысла в происходящем в них вообще нет никакого. Но это не так, потому что смысл должен появиться в третьей (заключительной) части. Поэтому её обязательно нужно сделать. Но! И это вопрос два: но? ...но мне блевать хочется от платформеров. ![]() ![]() Ага, ага. Кастло-shoot’em up! Кто не мечтал о shoot’em up’ном спин-оффе Castlevania?! Да все об этом мечтали ![]() ![]() Немножко картинок (оригинальное разрешение для форума не очень подходит, потому уменьшено в 2 раза - что-то можно и не разглядеть ![]() О персонаже. Мёртвый Симон возвращается. На этот раз ещё мертвее прежнего: Действие происходит в неком демоническом измерении (ну типа Chaos Realm из сомаваний) поэтому всё в порядке — там живых персонажей вообще не будет. Там все такие. Героиня D1896 то же вернётся, но на стороне злодея. А злодей — это «Первый». Первый вампир (тот голый мужик с тростью). Он финальник и у него 3 формы. Ещё чуть-чуть о сюжете. Тройка начинается ровно там, где заканчивается TSOTC. И почти в таком же виде. Вот эпилог TSOTC: Он короткий, минут на 10. Дальше мы перемещаемся в мир демонов, а там уже как на скриншотах выше. Всё летает ![]() ... Ещё много чего нужно написать, но я устал картинки вбивать ![]() Критика принимается в любой допустимой правилами форме ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40209 ![]() |
Буду следить за новостями и обновлениями (чего ещё делать остаётся-то).
![]() |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2443 ![]() |
Визуально ты конечно могёшь
![]() ![]() |
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1998 ![]() |
Цитата(Sobakus @ 19 April 2020, 19:10) Ага, ага. Кастло-shoot’em up! Кто не мечтал о shoot’em up’ном спин-оффе Castlevania?! Я не мечтал ![]() Простите что подливаю солярки в салат ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4908 ![]() |
Смотрю намечается очередная годная игруля от Собакуса, но увы, придётся мне пройти её на ютубе. Не люблю шут'эм'апы.
![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Выглядит всё, как всегда, классно.
![]() ![]() ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40209 ![]() |
Надо заранее набрать команду тестирующих.
![]() Как показала практика предыдущих игр, это дело нужное. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() Class: Lord EXP: 5263 ![]() |
Цитата Кто не мечтал о shoot’em up’ном спин-оффе Castlevania?! Шутер от первого лица было бы неплохо. Добавил(а) Falkon, Apr 19 2020, 22:12 Или что-то вроде Зельды с видом сверху. Добавил(а) Falkon, Apr 19 2020, 22:13 Или ремейк трёшки в стиле Secret of Mana 2 или 3. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4908 ![]() |
|
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1998 ![]() |
NightHard
Мне кажется, что Фалкон иронизирует ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4908 ![]() |
FrankLekard
Я это понял, но не зря же советуют быть осторожным в желаниях ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10213 ![]() |
Цитата Ну и по возможности буду поддерживать общение в этом топике. Спасибо. Я и сам буду стараться побольше тут наговорить. Цитата А уровень сложности наверное - Собакус? Вряд ли ![]() ![]() Цитата Я не мечтал Зря не мечтал Простите что подливаю солярки в салат ![]() Цитата Не люблю шут'эм'апы. А в этом как раз и смысл. Я пытаюсь сделать Shoot'em up в логике платформера. Она отличаться будет от всего. Цитата Будем ждать и надеяться, что получится самая качественная и дружелюбная твоя игра. Настрой именно такой ![]() ![]() Цитата Надо заранее набрать команду тестирующих. Эт очень просто. Я большую демку выложу через месяц-через два.Цитата Или что-то вроде Зельды с видом сверху. Я, кстати, поиграл бы в такое. Жаль, что до сих пор нет. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40209 ![]() |
Цитата 99 HP. По-моему жирно для шмапа Ну, смотря сколько НР будут отнимать за раз вражеские атаки. ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4908 ![]() |
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6134 ![]() |
Цитата Вряд ли icon_lol.gif . На скринах уже можешь увидеть интерфейс с 99 HP. По-моему жирно для шмапа icon_smile.gif . Вот, почему-то, когда ты так говоришь - уже настораживает. ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10213 ![]() |
Цитата Ну, смотря сколько НР будут отнимать за раз вражеские атаки. Ну наверно по 5-7. Супер-атаки по 12-15. Тут только экспериментально можно вычислить правильные цифры. Цитата Вот, почему-то, когда ты так говоришь - уже настораживает. Да, у меня сердце кровью обливается от такой неприличной жирноты ![]() Цитата Интересненько. Я так понимаю ты хочешь сделать что-то наподобие Koumajou Densetsu, но вообще без платформенной части. Угадал? Даже не знаю - может быть. Попытаюсь поподробнее изложить:Что у игры будет от платформера: 1. Не жизни, а HP. Рандомно вылетают из врагов HP+. 2. Никаких stage 1, stage 2... Вся игра цельно связана. 3. Сейв-пойнты прямо на уровнях - как в метроидваниях. 4. Сюжет и сюжетные комнаты с персонажами. "Сценки" как в последних кастлах. 5. Свободное передвижение с разворотом назад (в шмапах такое бывает редко ![]() 6. Простые паззлы и мини-игры (будет и платформинг). Боссы с weak-point'ами. 7. Разные по планировке локации. Как в метроидваниях: горизонтальные, вертикальные, большие залы и одноэкранные комнаты. Так же мини-лабиринт ближе к концу. То есть "Shoot'em up в логике платформера". Точнее тут не скажешь. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4908 ![]() |
Sobakus
Не знаю насколько твоя игра получится в логике платформера, но ты меня заинтриговал. Думаю всё же попробую сыграть. А будут ли в игре секции с классическим шмаповским геймплеем? Может даже с буллетхелл составляющей? ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10213 ![]() |
Цитата А будут ли в игре секции с классическим шмаповским геймплеем? Может даже с буллетхелл составляющей? Да, конечно! И много ![]() ![]() Стенки будут только в статичных локациях - в них можно упереться, но не разбиться. А масштабы буллетхелла будут зависеть от требований к железу. Главное, чтобы не тормозило от количества пулек. 100 штук на экране, думаю, без проблем пойдёт на чём угодно. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() Class: Lord EXP: 5263 ![]() |
Меня напрягает что по скринам гг просто летает сам по себе. Вспминаю Forgotten Wolrds, где мы играем за персонажей похожих на гг Контры, которые почему-то летают в воздухе сами по себе.
А интересно было бы посмотреть на что-то типа Atomic Runner Chelnov ![]() |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2443 ![]() |
Falkon Надо ему метлу пририсовать
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 January 2021, 09:44 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |