Западные RPG во многом круты и брутальны. Вот пару особенностей:
1. Изначально жанр ролевых игр - это жанр игр настольных. Некоторые западные ролевухи до сих пор делаются по правилам и канонам первоисточника. Это и хорошо, и не очень хорошо. Некоторые из этих правил в цифровую форму на мой взгляд не очень хорошо ложатся. Но это дело привычки.
2. В основном - это довольно мрачные и серьёзные игры. Особо радует то, что нет никаких, мать их , грёбаных школьников! Школьники в западных RPG отсутствуют как вид! Никакой розовятины-голубятины и фан-сервиса на источниках. Только эпичность
.
3. В основном высокий challenge, особенно в тех играх, что основаны на настолках.
4. Преимушественно - это игры писишные, а потому почти всегда мышиные. Мышка + горячие клавиши.
5. Основные виды - CRPG, приближённые к аутентичному настольному геймплею, пошаговые и реал-таймово-паузовые; Dungeon Crawler'ы от первого лица; Диаблоиды - западная версия ARPG. Ну и с недавнего времени игры в духе Dark Souls.
Почти по всем этим поджанрам темы на форуме есть, а вот по CRPG - нет. Играю я сейчас в игры именно этого типа, так, что чиркнуть что-нибудь по теме найдётся. Для меня эти вещи как глоток свежего воздуха - вместо того, чтобы в очередной раз ругаться на осточертевшие штампы подростковых японских RPG, я лучше сяду за что-то что изначально расчитано на детей по-старше .
Честно говоря, с западными RPG вообще не знаком.
Давно пытаюсь в западные RPG, но что-то не ладится у меня с ними. Какие-то надоедают быстро, какие-то не цепляют вообще, какие-то бесят. Разве что Nox до дыр затёр, ну и вообще в такого рода игрули вполне могу зарубиться. Ну и Ведьмак первый смог заинтересовать неслабо. Больше всего, конечно, не люблю возню с настройкой персонажей и все эти тонны геймплейных ньюансов, в чём для многих едва ли не половина фана от западных RPG, лол. Ну и нелинейность с открытостью мира скорее дизориентируют меня, чем привлекают. Хотя чем чёрт не шутит, может и найду что-нибудь, что люто доставит даже мне.
Учитывая что серия Dark Souls изначально японская, говорить о похожих проектах как о западных немного странно.
Не нужны в силу кучи бесячих особенностей.
1. Полное отсутствие разнообразия как такового. В качестве сеттинга всегда либо Средиземье №831 с гоблинами, эльфами и гномами, либо космоопера №419. Исключений полторы штуки.
2. Отсутствие сюжета. Your hero is a Chosen one - это не сюжет.
3. Отсутствие намёков на арт-дизайн. "Реализм" и серо-зелёные цвета везде. Исключений нет.
4. Нелинейность, которая очень редко способствует внятной истории и зачастую выражается в простеньком симуляторе диалогов, не влияющих ни на что.
5.
С жанром CRPG (то есть основанными на настольных ролёвках), да и просто с западными RPG я плохо знаком.
Пробовал когда-то первый и второй Fallout, но не затянуло. Появился бы у меня компьютер пораньше, возможно я бы дико зафанател от этих игр, но это время упущено, да я и не сказал бы что об этом жалею. Но вот о чём я действительно жалею, так это о том, что познакомился с The Elder Scrolls: Morrowind слишком поздно. Игрушка потрясная, но боюсь утонуть в ней на сотни часов. Не готов я пока что потратить на неё это время.
С поджанром Dungeon Crawler от первого лица я знаком только по Java-играм от ID Software (Doom RPG, Wolfenstein RPG, Orcs and Elves).
Вот и весь мой опыт, хотя с японскими RPG я знаком не намного лучше. Как и везде, 95% игр данного жанра не заслуживают внимания, и не важно западные эти игры или японские.
Начинал вроде бы с Аллодов, но тогда думал, что стратегия, потому что не знал про жанр рпг (так и не прошёл, первую, потому что там бы один косяк из-за которого нельзя пройти миссию, а по идее за него должны поражение давать, но игра продолжалась, вторую потому что там очень, ОЧЕНЬ резко возрастала сложность начиная где-то с начала второй трети игры, а качаться непонятно где и на чём и наёмников здесь кот наплакал). Собственно с этим у меня все западные рпг и ассоциируются, реалтаймовская боёвка, в которую нихрена неудобно играть, единственный выход это подбежать к отряду врагов, после чего сразу убежать что бы только 1-2 врага за вами последовало, а остальные вернулись назад и так по одному их прибивать, дождаться пока здоровье у всех своих восстановится и заново (собственно именно так я и прошёл 95% первой Spellforce). А твоим отрядом в 2-3 человека мочить вражеские отряды бессмысленно, слишком их много и они сильны, мана вечно быстро кончается, денег на новую экипировку вечно не хватает.
Такого же рода у меня были Neverwinter Nights, которая жутко тормозила на любом компе куда бы ни ставили, и куча всяких дополнений к нему, которые я даже не пытался ставить. Какая-то из частей Baldur's Gates, которая при установки постоянно писала, что не хватает места на диске и даже писала сколько занимает (на самом деле исходя из этих цифр как раз таки хватало и что программа несла непонятно).
Был ещё Diablo 2: Lord of Destruction: Underworld, которая на деле была фанатским модом в которую сунули модели монстров (а то и их самих целиком) из какой-то из двух указанных выше серий плюс всякие названия артефактов и локаций опять же отсылали в тот же мир (как раз тв то же лето начал читать Forgotten Realms и такое совпадение имён вызывало бурное недопонимание).
Была ещё Заброшенные Земли (The Broken Lands), тоже вроде Диабло клона, только была забагованная (враги и боссы, если отбежать после встречи с ними и вернуться исчезали, так даже одна из локаций стала недоступна, вместо текста было невесть что, и меня всё время охватывало ощущение что меня на*бывали с опытом), да и во второй половине игра перестала запускаться. Но вполне интересная штука была.
Hexplore. Вот эту то я как раз и прошёл, было крайне интересно, хотя графика скорее всего многих отпугнёт.
Winged Warrior 1, 2, 3. Уже писал об этом.
Ах да, забыл, был ещё Morrowind, начинал несколько раз, но каждый раз переустанавливал систему и надоело просто начинать каждый раз. Плюс непонятный баг, пытался сделать волшебный меч у кузнеца, дав ему атаку элементом, но при этом пропадала кнопка ок. Вот в остальных вариантах она есть, а в этом добавлялась в окошко ещё одна строчка и такое ощущение будто ок сдвинулась вниз и оказалась за пределами окна. Там и не понял что это было.
Пытался запустить первых двух Ведьмаков. В первой вскоре сломалась функция сохранения, а второй дико тормозил.
Может ещё что-то было уже не помню, это самые запомнившиеся.
Falkon
Какая-то летопись невезучих столкновений с багами и непонятками.
Не повезло. Или наоборот.
Большинство особенностей западных RPG не перевариваю. По этой причине моё знакомство с FF15 закончилось где-то после 3 часов игры (и демки перед этим), уж очень она под них косит.
В своё время понравился https://en.wikipedia.org/wiki/Silver_(video_game).
Ещё в https://en.wikipedia.org/wiki/Record_of_Lodoss_War:_Advent_of_Cardice, помню, играл с удовольствием. Да, она японская, но хорошо маскируется.
Krusnik777
По факту я прошёл Hexplore и трилогию Winged Warrior, Diablo 2, обоих Аллодов я прошёл только уже когда у одного друга взял электронный сборник кодов. И ещё были Легенды Аллодов, которые на самом деле вроде переделка какой-то части Dungeon Siege, но её уже вроде бы без кодов. Ещё Strife можно назвать в каком-то роде рпг (да и Hexen 2, когда туда добавили прокачку).
А вот с остальными незадача вышла. Разве что Morrowind можно ещё попробовать.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1495824337[/mergetime]
Особо нечего сказать по теме. Не моё это. В японские в западном стиле ещё можно порубиться (типа Соулсов или Xanadu Next). Но в чистые CRPG я засыпаю через пару часов.
Хотя некоторым играм, может и дам ещё шанс. Например Horizon Zero Dawn на PS4 заинтриговал необычным сеттингом.
Прохожу первый SHADOWRUN RETURNS:
http://store.steampowered.com/app/234650/Shadowrun_Returns/
Игра сразу завлекает уникальным сеттингом - это фентези мир с эльфами и орками, доживший до нуарного киберпанковского будущего. Другого такого мира просто нет (а пришёл он, конечно же, с настолок).
По сюжету - это детектив, что тоже очень необычно для RPG. Расследуем убийство, сотрудничаем с продажными ментами, ищим улики, допрашиваем свидетелей - всё как в старых добрых фильмах.
По геймплею - это пошаговая RPG в абсолютно линейном мире, исследование которого займёт часов 15. Есть, правда, масса вариантов прохождения в зависимости от класса и умений персонажа. Так, что реиграбельность, я думаю, у игры высокая.
Сильно удивила графика в игре. Не смотря на кажущуюся пререндеренность, фоны - рисованные . По видео или скринам - это трудно заметить. Иконки персонажей тоже на высоте. А модельки обычные.
Оценю игру на десяточку. Очень качественная игра.
http://store.steampowered.com/app/362960/Tyranny/
Одна из моих самых любимых RPG. По сеттингу - это "low fantasy" в мире, где зло победило. Большая война подходит к концу, но зреет давно ожидаемый конфликт между 2-я генералами великого лидера. Наш герой представляет главный судебный орган тёмной империи, и соответсвенно именно нас посылают урегулировать конфликт в собственных рядах, став посредником между сторонами. Но не всё так просто. Нам придётся принять одну из сторон, что возможно приведёт к ещё одной войне...
Да, сюжет Tyranny - это на 99% военно-полевая политика. У игры нет ни малейшего чувства юмора - всё серьёзно до предела. Абсолютно каждое сказанное нами слово будет оценено и понесёт последствия. Каждый диалог важен. Каждое действие влияет на нашу репутацию и в конечном счёте исход кампании.
Графика в игре отличная для этого жанра. Саундтрек идеально передаёт атмосферу игры и истории:
https://www.youtube.com/watch?v=uALcmdTj4ho
Боёвка в первые минуты игры казалась слишком медленной - впечатление это неверное, да и в опциях можно скорость увеличить, но лучше этого не делать - дефолтная скорость оптимальна. В целом боёвка в игре... умная . Имею ввиду, что на тех же самых уровнях и экипировке один и тот же бой можно как выиграть в разнос, так и проиграть в разнос, но не потому, что "так кости выпали", а потому, что команды нужно правильные давать партийцам. Особенно это касается боёв с немногочисленными боссами. Бывало очень трудно, но всегда честно.
В игре так же есть элемент псевдо-стратегии - по ходу игры мы будем завоёвывать крепости, обустраивать их и нанимать людей, которые после будут делать для нас хорошие дела. Эта часть, однако, почти полностью опциональна. Так же геймплей разбавляют простенькие паззлы. В общем всё тут есть.
Tyranny - прекрасная игра почти во всём. Моя рекомендует.
Krusnik777
Видел эту новость, купил. Давно хотел перепройти, лет 15-ть прошло с первого прохождения.
Осталось закончить чересчур разбухший бэклог.
Вы мне напомнили про Darkstone на PS1. Игру я, правда, не осилил, но песня там отличная https://www.youtube.com/watch?v=YO4NDMT_l4c
Вызывает ностальгическую слезу по эре PS1. С Дьяблой я, кстати, тоже на плойке знакомился.
Нашёл тут одну любопытную вещицу из незамеченного прошлого - HARBINGER.
В общем - это Sci-Fi'йный Diablo. Очень Diablo и очень Sci-Fi. Всё действие происходит на гигантском космическом корабле. Вместо топоров в основном стреляем плазмой и лазером. По началу очень атмосферно и необычно (хотя и знакомо до мелочей). Собственный креатив тут тоже имеется, так, что ни в коем случае не слепой клон. И сюжета тут больше (то есть он тут есть ).
Не знаю, что там будет дальше. Но разнообразия ради пройти хочется.
(В России игра выходила с красивой обложкой:
XellosDarkSlayer, и через мои руки этот диск проходил - тогда, помню, в каждом магазине продавалась на ряду с другими каками от Акелла . Наверно поэтому никто особо и не брал, а зря. Игра отличная. Пожалуй лучший Диабло-клон того периода (а я сыграл во все наверно
).
Начал Kingdom Come: Deliverance.
Ручные сохранения с помощью шнапса - это сильно.
Но раздражает тоже, так как шнапс у меня закончился, стоит он для меня пока очень дорого, а автосохранения происходят раз в час.
https://youtu.be/MADZPAj-CJQ в Kingdom Come: Deliverance.
Также я определился, http://jpegshare.net/images/27/ae/27aed80982adfb617e49bafecd8ba967.jpg в этой игре. http://jpegshare.net/images/0f/35/0f3538ccb10b07f3eace546649280628.jpg особенно.
Этот http://jpegshare.net/images/32/f6/32f61d28b39fd02306e11b7355772a53.jpg тоже позабавил.
Но вообще, если серьезно, то у меня в первоочередных планах научиться варить шнапс.
И http://jpegshare.net/images/4c/60/4c6047811635b0856e11ee60ef8a820f.jpg.
Забавная игруха, ничего не скажешь.
Я все продолжаю про ту же http://jpegshare.net/images/56/e6/56e6c5dbdf305ee17f29d604f69096d8.jpg...
Кстати, читать научился, так что одна запланированная часть выполнена.
А насчет второго...
https://youtu.be/eFqYyjkEDm8 в Kingdom Come: Deliverance!
Теперь можно начать проходить игру.
Из другого потихоньку в игре также начал постигать ремесло воровства. Вот в таких играх всегда интересно залезать в дома, вырубать НПС и выносить все из дома. И лошадь удачно появилась - часть краденного на себе таскает.
В Kingdom Come: Deliverance (по сюжету) ушел в монастырь.
Теперь живу в этой игре строго по расписанию: встаем в 3 утра, до 6 молимся, кушаем до 8, варим зелья и лекарства до 12, пашем в библиотеке до 16 и так далее.
Соответственно, если находиться где-то в не том месте, где тебя не должно быть по твоему расписанию, можно навлечь на себя гнев уставщиков с кнутами.
Вещи все отобрали (мол отрекаешься от мирского), теперь ищу отмычки у кого-нибудь, чтоб отсюда свалить.
Krusnik777
Что это за реалити-шоу?
Все, прошел Kingdom Come: Deliverance.
Впечатления, скорее, положительные, но кое-какие моменты, которые разочаровали или раздражают, есть.
Но по порядку.
(+) Средние века без всякого фэнтези. Да и еще в славянском колорите. Доказать, что построить интересную игру на таком материале можно, смогли.
(+) Хороший сюжет от автора(-ов) Мафии. Много хороших роликов (некоторые на минут 10-20) и диалогов в его стиле. Я такое люблю.
(-) Незаконченный сюжет. Ничего даже толком не начали - какой-то, скорее, пролог к основным событиям. Из интересных и запомнившихся моментов только задание в монастыре.
(-) Открытый мир лишний, так как если отправляешься в поисках приключений себе на пятую точку именно в открытом мире, ничего интересного не найдешь. Например, как в TES, где можно было потопать куда хочешь, в ходе этого наткнешься на кучу квестов, зачистишь ряд интересных подземелий, увидишь какие-то интересные события и т.д. и забыть при этом полностью, что есть в игре какой-то сюжет и им надо бы заняться, и у каждого игрока в итоге получались свои собственные истории, которыми потом было интересно делиться. Тут ничего такого и в помине нет: все, что вы сможете найти - это толпы разбойников/половцев да оленей с заяцами в лесах. Так что только квесты...
(+) ... среди которых есть интересные и долгие (что хорошо)...
(-) ... но пока что есть поломанные квесты, которые невозможно пройти, или поломанные диалоги, из-за которых их нельзя пройти.
(+) Красивый мир, построенный на основе реальных ландшафтов Чехии...
(-) ... но внешне однообразный и быстро приедается. А после последнего патча, так еще и постоянно подгружается - долбанный CryEngine (у меня до патча все было ок, а теперь вот нет).
(+) Классная боевка...
(-) ...но против кучи врагов (которых в последней трети сюжетки на тебя толпами шлют) начинает изрядно бесить.
(-) Хреновый стелс. У меня лично никогда никого не получалось вырубать или убивать с помощью кинжала, чтобы не поднять тревогу. Даже если у меня у одежды была низкая заметность и низкий шум. Помогал только один баг - если сохраниться с факелом в руке, а затем загрузить это сохранение, когда персонаж крадется, то вырубания выполнялись мгновенно и абсолютно бесшумно пока ты в "крадущемся" состоянии. Но патчами этот баг, думаю, поправят (или уже поправили). Хотя поправят ли ими сам стелс - тот еще вопрос.
(-) Издевательская система карманных краж. Тому, кто это придумал, руки бы оторвать.
(-) Отвратительно устроен также взлом замков. На геймпаде (возможно, пока что) взломать даже очень легкий замок вообще невозможно. Так что и здесь тому, кто это придумал, руки бы оторвать.
(-) Система репутации тоже какая-то нерабочая. Убиваешь/вырубаешь кого-то из деревни, когда тебя никто не видел или когда в округе даже никого не было, все равно все в курсах и через день у тебя уже минусовая репутация и никто не хочет с тобой разговаривать. Или если убиваешь кого-то в закрытом доме, вся округа об этом мгновенно узнает, и все начинают бегать как угорелые и бежать за стражей.
В общем, кривая, незаконченная, но все же хорошая игра.
Ash of Gods: Redemption
Итак, русская The Banner Saga. Получилось ли что-то годное или нам выдали слабое подобие по лекалам замечательной игры? Скажу сразу - на мой вкус, получилось годное.
Пару слов перед тем, как я перейду к самому описанию личных впечатлений от игры.
Знаете, я не считаю чем-то плохим то, что авторы решили взять за пример The Banner Saga и скопировать его формулу (что, кстати, не такое уж и редкое явление в индустрии, если проследить за всей ее историей). The Banner Saga (далее TBS) - отличная игра, поэтому неудивительно, что породила подражателей. В конце концов, разве плохо, что у нас теперь четыре (а то и больше будет) TBS? По-моему, нет.
Да, грань между копированием/вдохновением и плагиатом тонка, и с самого анонса многие "эксперты" стали обвинять разработчиков именно во втором, ориентируясь по скриншотам, видео, первым минутам. Это не так. После прохождения игры лично я не считаю, что наши соотечественники сплагиатили TBS - они достаточно изменили и сделали своего, чтобы человек знающий обе игры мог вполне их отличить. Поэтому я постараюсь упомянуть именно отличительные стороны данной игры, хоть и без многоразового упоминания TBS не обойдусь. А похожие - похожая по смыслу история, подача сюжета и диалогов, внешне похожая боевка - и так видны.
По смыслу сюжетка в игре походит на то, что было и в TBS. Наступает некий пипец, и герои пытаются как-то от него сбежать. Также этим пипцом управляют какие-то неведомые силы, а простой люд режут непонятно откуда взявшиеся странные воины. Здесь также один из ГГ - отец, пытающийся спасти свою дочь (и сына). Но как бы на этом похожести и заканчиваются. Мир Ash of Gods все же иной, со своими законами, персонажами и интересными особенностями, и если завязка немного похожа, то далее все же начинаются отличия. О которых я говорить не буду.
К слову говоря, в начале мне игра совсем не понравилась именно тем, как она написана. Для меня это вообще редкость, так как я в этом вопросе обычно не привередлив. Но вот тут как-то сразу сошел на нет, даже не знаю почему. Но перестал, как прошел первую главу и меня переключили на следующих ГГ (а тут их, напоминаю, три), ибо стало интересно.
Главной фишкой игры авторы выделяют то, что, если ты угробишь главных героев (точнее угробить можно только двоих из них), игра не закончится, а продолжится. И это действительно так (как я потом почитал насчет других вариантов развития) - зачастую даже последствия некоторых выборов совершенно неожиданно приведут к этому самому. Поэтому лично я уже на подсознательном уровне пытался никого не угробить, и получить хорошую концовку. Что, кстати говоря, удалось - за всю игру я потерял только одного человека, да и то подумал, что по сюжету его просто не спасти. Оказалось, что даже его спасти можно.
С сюжетом ясно. Как обстоит с геймплеем?
Приключенческая часть (по карте мира) - то самое, что кардинально отличается от TBS.
В TBS путешествие было по-настоящему линейным - мы, в основном, только наблюдали за нашей https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/237990/ss_ac0f51f4858704eee8d873543c585446d1f46568.1920x1080.jpg?t=1515641710, и изредка делали появлявшиеся выборы (и участвовали в боях, если необходимо) на разные ситуации, которые могли повлиять на изменение количества наших ресурсов и само собой какие-то сюжетные моменты.
В Ash of Gods путешествие происходит по карте мира - вы можете выбрать путь (зачастую из двух-трех и больше), по которому вы будете добираться до точки назначения по сюжету. Второй момент - здесь у нас все же отряд, а не армия, как было в TBS, поэтому вопроса насчет провианта и массовых сражений нет. Вместо этого в путешествии тратятся стриксы - особые камни, которые защищают от воздействия того самого пипца. Поэтому надо избирать такой путь, чтобы не растратить все стриксы по пути (да и не забыть их пополнить у торговцев, если попадутся), и не погубить тем самым своих товарищей. Самих, кстати, сцен с движущемся отрядом слева направо, как в TBS, всего ничего.
Боевка также различается. Внешне она похожа (нарисована только чуть-чуть послабее, как мне кажется), но все же иная. Здесь у героев тоже две шкалы, только вместо шкалы брони из TBS - энергия, и роль у нее другая, хоть и сначала может показаться иначе. Эта энергия не выполняет роль брони (здесь броня - отдельный статус, который можно накинуть способностями), и тратится на различные нужды - добавляет дополнительные клетки для перемещения персонажа и на использование некоторых навыков (кстати говоря, на некоторые навыки тратится и шкала здоровья). Но при этом истратив энергию противника, ты сможешь наносить ему двойной урон. Или усиленно огребать от врагов, если они провернули это с тобой. К этому еще в боевке можно использовать карты - этакий аналог магии, я бы сказал. Лично меня несколько раз они выручали. Со всем этим взятым, боевка все же получилась немного иная - и это хорошо.
Прокачка здесь тоже происходит не за счет получаемого в боях и выборах ресурса (в TBS была "слава", которая была и деньгами, и очками прокачки персонажей), а по стандартной схеме получаемого опыта.
Сама игра, кстати, по продолжительности как суммарно обе вышедшие TBS.
Есть, конечно, и над чем побурчать.
Сюжетка Ло Фенга все же идет несколько особняком от основного сюжета (сюжетки двух других ГГ связаны между собой), как мне показалось. Но интересная. В этой сюжетке есть даже момент, который меня позабавил - то, что за Ло Фенгом пошли одни только женщины. А мужиков-сопартийцев только трое, если их возьмешь с собой, конечно.
Кстати говоря о сопартийцах - взаимодействий у них между друг другом вообще нет (ну, там, например, не поделили что-нибудь, а ты должен их спор разрешить - здесь такая сцена только одна и, я так понял, она вообще ни на что не повлияла). Да и сюжетных взаимодействий ГГ с сопартийцами тоже как-то практически и нет - один-два побочных диалога, а потом в основном сюжете о многих просто забывают.
В боевке хотелось бы, чтобы показывали очередность хода вражин или сделали бы стандартную очередность хода персонажей. Хотя я понимаю, почему не показывают: так как и мы выбираем кем ходить, когда захотим, да и при желании воспользоваться картой можем - то же самое может и вражеский ИИ.
Мораль отряда так ни разу и не повысилась выше "низкой", хоть я и вел себя паинькой. Исправят еще, наверное.
Сюжет незакончен. Арка закрыта, да, но сюжет - нет, и раскрыть есть еще что. Разрабы, в принципе, сказали, что вторая часть будет, если первая продастся хорошо. Посмотрим, короче.
В общем, я доволен. Настолько, что у меня есть даже желание ее перепройти (и в этот раз всех угробить ) - была бы тут НГ+, может, даже и начал. Или же перепройти TBS. Но я все же дождусь TBS 3, а там посмотрим.
P.S. Блин, всегда просто хочу отписаться, мол "игра понравилась" и двумя предложениями чем - так нет, все время в итоге дело заканчивается полотном.
Krusnik777, спасибо за хороший отзыв! А то я уже начал было сомневаться в том стоит ли играть в неё или нет. В стиме как набежит зажравшихся, так им каждая вторая игра - "the worst ever"
. В который раз уже говорю себе не читать этих "reviewer'ов"...
Почитываю тут про Ультимы - игры серии, что когда-то стояла у истоков не только западных ролевых игр, но и наряду с Wizardry повлияла на JRPG те же. Где-то даже слышал, что именно Ultima 3 Exodus была основным источников вдохновения при создании Dragon Quest. Играть я в эти игры сейчас вряд ли буду (хотя пятая часть вызывает некоторое желание попробовать её), ибо это не только старые CRPG, с которыми у меня не очень, но и сложные и недружелюбные насколько это возможно. Что меня поразило - как начиная с четвёртой части серия начала делать крайне занятные вещи с сюжетом.
Собственно, в той же четвёртой части не было ни ГЗ, ни конфликта какого-то, в ней нужно было достичь просвещения, так как правитель местного мирка после событий третьей части озаботился духовным и моральным развитием народа и ему нужен был эталон этого и образец для подражания. То есть совершаешь добрые дела и паломничество по храмам, пытаясь добиться мастерства в восьми добродетелях. Довольно оригинально, я считаю.
В пятой части, правда, снова есть конфликт и злодеи, но и она интересно обращается с сюжетом. После событий четвёртой части всё было хорошо и няшно, но потом был обнаружен подземный мир, куда царь всея континтента лорд Бритиш отправился с целью исследовать/запечатать всё это дело. И пропал. В его отсутствие регентом стал лорд Блэкторн - его доверенное лицо и мудрый клёвый чувак. Вот только со временем у Блэкторна что-то переклинило (не без участия сил зла, конечно) и добродетели с его подачи превратились в законы, которые надо было исполнять очень точно и буквально, иначе трындец. Так за самый мелкий грешок можно было огрести так, что мало не покажется. И при этом наш добрый регент считал что делает всё правильно и во имя высшего блага. Разумеется, всё кто против этого - еретики и козлы, коих дуболомы регента ищут и выпиливают. Масла в огонь подливают Тенелорды - три злобных могущественных сущности, которые как раз Блэкторна и испортили, да и лорда Бритиша пленили. Всюду где проходят эти засранцы - люди становятся лживыми, трусливыми и жестокими мудаками. И их хрен убьёшь вдобавок, а вот они тебя очень даже. И нашему достигшему просветления в прошлой части ГГ надо всё это дело как-то разрулить. Мне вот нравится как эта игра всё перевернула с ног на голову, это клёво. Особенно на фоне тех игрулек что тогда были, иной уровень совсем.
6 и 7 части тоже были крайне занимательны, о них можно вообще писать дохрена чего, особенно о седьмой. Если любопытно - зацените обзор серии от Спуни, кривляния его в видео могут выбесить, но тему раскрывает всё же. Особенно 4-5-6-7 части как самые-самые.
The Banner Saga 3
Завершил. Финал саги прекрасен. И также доставляет много боли, как и предыдущие две части (а то и больше).
Ну, серьезно, когда там в конце включили ограничение по времени, количество которого напрямую зависит от твоих выборов по всей игре (и мне даже кажется по всей трилогии): я прям волосы на себе рвал и не раз себя упрекал про то, что надо было все же как можно больше народа во время своего путешествия набрать и как можно значительней закупиться провизией.
Понравилось объяснение откуда вообще начался Капец, от которого все и пытались спастись.
Всем тем, кто этого до сих пор не сделал, рекомендую к ознакомлению (особенно тем, кто любил игры Bioware до того, как они скатились). И искренне заранее завидую тем, кто только начнет свое знакомство с Сагой, так как смогут окунуться сразу в полную историю без перерывов. А то я поймал себя на мысли, когда запустил игру, что вообще не помню вторую часть (первую при этом вполне себе помню), даже ролик "в предыдущей серии" не сильно помог. Хотя возможно и сам когда-нибудь таким способом тоже перепройду.
С интересом жду следующий проект (если будет) от Stoic, настоящей Bioware. По крайней мере, надеюсь, что они не перестанут дальше творить.
Погодите, а разве Banner Saga это не trpg от создателя Fire Emblem и TearRing Saga?
Falkon
Нет. The Banner Saga от выходцев из Bioware.
Мне даже не хочется рвать идиллию, но...
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?
Сам я только 4 часть не осилил, но первый то пройти, он же такой короткий.
Ну вот, перекличку сделали. Но всё равно, я удивлён. Хотя у нас тут форум по японским играм, по сути, естественный результат вышел.
Так что давайте я напишу о лучшей, по моему мнению, западной РПГ, которую я видел за всю историю своей игропрактики. Мне кажется, что Собакус тоже в курсе, и он готовится сделать мини-обзор, так что я просто её упомяну.
Planescape: Torment. Великолепная игра от, уже почившей, студии Black Isle Studios. Об этой игре можно много говорить, но лучше просто поиграть, Крисс Авелон сделал шедевр, и лучше раз увидеть, чем сто раз услышать. Единственное, что я выделю как недостаток в этой игре - боевая система. Да, она странная, и если вы играете в Пленескейп, то явно не ради геймплея. Но лучше этой РПГ в плане сценария, проработки дизайна, атмосферы, я просто не знаю.
Но вместо того, чтобы воздух сотрясать, я, через некоторое время, вспомню другую игру, Аrcanum, но уже более подробно. (Ещё вспомнить бы, что там было в подробностях. А то я уже пол игры забыл со временем. )
У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.
Диаблоиды и сейчас выходят
И практически все они такое себе))
Вообще в "классических рпг" большие проблемы с геймплеем. В том же Фолле на харде можно спокойно пройти игру универсалом. Что как я считаю недопустимо. Никаких тебе рамок и тд. Развлекайся сам.
На равное место с Торментом я бы поставил еще две игры от выходцев из все того же Black Isle Studios: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Во многом духовные продолжатели идей Пленскейпа. Только если последний больше уходил в самокопание, то в этих играх брался некий аспект сеттинга и беспощадно деконструировался.
Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.
В своё время думал что западные рпг жанр для меня потерянный. Что ж недавно мне намекнули что это не так. Как утром возвращаясь в свою библиотеку увидел я торчащий из двери "клевец" к которому была прикреплена визитка украшенная руной и диск с надписью.
Увидев надпись на обороте коробки диска - РПГ я уже даже приуныл. Особенно потому как был тот ещё опыт знакомства. Однако всё это дело сменилось довольной рожей Эльпа застрявшего за игрой часов 5 с ходу.
Однако сразу оговорюсь рекомендаций от меня не будет. Я даю своё мнение а вы уж сами решайте согласны с ним или нет.
The Dwarves ( Die Zwerge - тоже самое но на Германском)
Стилистика - несмотря на то что игра у нас Фэнтези . Крутых магов игроку не дадут под контроль. Да и в принципе маги в компании героя долго здесь не находятся. Что в прочем не странно - Дварфы терпеть не могут магию и она отвечает им взаимностью. В прочем буду честен лично на мой взгляд игра от такого хуже не становиться. Поскольку игре будет что предложить в замен и под котролем у нас будут не только бородачи. Так что мне как человеку уделившему этой фэнтези расе не мало времени был приятен подобный где то даже въеливый подход не сколько к боёвке а сколько к отыгрышу. Что постараюсь раскрыть в дальнейшей части рассказа.
Сюжет.
Завязка - по сути самая банальная для кого-то может быть это будет слабостью. По сути мы имеем дело с банальным вторжением сил тьмы. Что случилось не без помощи мага предателя, попросту вырезавшего всех несогласных коллег. В прочем сюжеты для игр посвящённых подобным расам увы это отдельная тема. Ну закрепилось в сознании массовом что должны Дварфы превозмогать. Чем они здесь и занимаются враг всегда в большинстве и без боевых ран не уйдёшь. Но тем больше лично мне вериться в ту попытку "Гансов" создать атмосферу боевого братства. И тем сильнее тронуло поданное без лирики падение гномьего королевство. Мы только что стояли плечом к плечу с защищавшими из последних сил мост латниками. Видели как зыкрывая врата в потаённую страну где живут люди и за частую невыносимые им Эльфы. Но долг защитника не терпит лирики и в итоге победа хоть и приходит к бородочам но оказывается напрастной. Воина проиграна.
Частности сюжета.
На самом деле основная прелесть сюжета тут для меня не в основной линии а в том как оно вообще подано. Как не смешно избежав любимой ошибки японцев(перебор с лирикой) и американцев ( перебор с вырвиглазным пафосом, которым японцы кстати тоже не брезнуют). "Гансы " сделали то чего я не ожидал , самую мужиковатую в самом хорошем и не опошленном смысле слова игру. Из тех что мне доводилось играть. Позвольте привести несколько примеров , оговорившись что вместо имён героев буду использовать названия условных классов.
Есть у нас условный "берсерк " весь из себя такой весёлый и компанейский. А по факту зарубил в горячке боя свою возлюбленную, приняв за орка. Что на него если и повлияло на него то на поверхности того не будет. Игра даёт нам понять что тут у нас бородочи старых правил. Что бы там не было. Они будут держать это в себе, оставаясь верными долгу и ведя себя так что бы остальные от того не страдали или хотя бы сводя неудобства другим к минимум. И знаете это ощущается в какой то степени "правильным" что ли ?
Причём узнаём мы это от убитого горем брата погибшей дварфихи, который по сию пору бухает на пропалую и так и не смог с этим справиться . При этом находя в себе силы быть верным общему делу и отбрасывать чувства когда время приходит браться за боевой молот. У героев есть свои проблемы но они народ старой закалки и верность долгу на первом месте для них. И не смотря на внутренее горе. Любой из них может и зло пошутить и вставить объективную ремарку. Именно отсюда лично у меня такое ощущение живости.
И да я не могу не похвалить разработчиков за один прикол, который в прочем в моих глазах дал понять что пусть у них не всё получилось но им было реально не плевать на свою работу.
Знакомые с Днд люди, могут подтвердить что любит та система прикалываться на тему избеения героя пьянчугами. Дескать что бы сразу поставить игрока на место.
Тут есть такой же прикол только с той лишь разницей , что тут можно дать сдачи. Прикол в том что получив в партию к герою, того самого берсерка и его брата, латника с двуручным молотом. ГЕрой скоро будет вынужден возвращаться обратно. И вот тут проходя мимо места где Главгероя избили хамоватые дровосеки. Можно будет подбить сопартийцев проучит их, что бы не повадно было. Что кстати повлияет на отношение в партии. Поскольку не все будут в восторге от этой идеи, Латник тут же напомнит что вообще то долг Дварфа защищать всех людей потаённого королевства , даже вот таких вот а потому отношения с ним даже ухудшаться хоть и ненамного.
Геймплей : Ну он собственно делиться на 3 части.
1) Глобальная карта: Представленная в виде настолки, перемещаем фигурку , если здесь запланировано событие или сайд квест переходим к оному. И немалая часть общения с неписями происходит здесь же.
А как же наши огромные города с не по делу раздутым функционалом ? А тут этого нет. Что лично для меня не малое достоинство . Потому как ребят вы уж простите но по орде типичых - i am error из зельды 2. Я не скучаю конкретно здесь это не нужно.
И тех сайд квестов что есть на глобальной карте в виде текстового общения хватает. А побегать по городам пускают только когда нужно по сюжету.
2) Мирные локации : тут собственно всё просто. Довольно просторные но в целом ограниченные . Смысл здесь в небольшом количестве общения и исследовании. И вот тут вылезает другая мелочь - не малая часть прокачки идёт от исследования локации. И не заставляют гриндить. А потому облазить всё в поисках интерактивных объектов имеет смысл. 10 уровень героя максимален. Так что не упускаем задачки и интеракт.
3) Боевые уровни - главная неочевидность. Они мясные и не малая их часть построена по принципу - допри чего от тебя хотят. Так вот - это одна из особенностей. Мясо в игре илюзорно , по сути смысл в боёвке в том что бы уметь выцеливать именно что противников способных наподдать по настоящему. И сами боёвки так же исключительно сюжетны. Наратив тут исполинский но в целом не раздражающий. Сюжетность игры чувствуется.
---
Да по сути это впечатления основанные на первых часах прохождения. Но уж больно хотелось ими поделиться. Мне что я вижу нравиться а уж понравиться ли оно вам дело ваше.
https://www.youtube.com/watch?v=nbRkyuSBcKM - геймплей. Спецефики боёвки вы тут увидетите и так.
https://www.youtube.com/watch?v=F5X7MXfLxEg - Дети кузни. В исполнении Blind guardian.
Захотелось мне тут пройти какую-нибудь графонистую йобу и я засел в итоге за Horizon Zero Dawn. И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ.
Хотя Горизонт - это даже не столько игра, сколько тех-демо. Не могу сказать, правда, что обнаружил там какую-то сногсшибательную графику, на которую весь прошлый год наяривали с двух рук. Может она где-то и есть, но, видимо, прячется за скрывающим дальность прорисовки https://files.catbox.moe/fll50w.jpg. Графика не плохая, нет, но ничего прямо-таки выдающегося. Но при этом работает игра хорошо. ФПС не проседает независимо от количества эффектов, прогружающиеся в динамике текстуры почти отсутствуют, в общем, каррент-ген во все поля.
А вот с наполнением игры очень большие проблемы. При более-менее внимательном рассмотрении Горизонт напоминает чеклист всего того, что в современных западных играх входит обязательную программу и при этом не должно существовать вообще. Опенворлд - есть, юбисофтовские вышки - есть, недокрафтинг по ходу геймплея - есть, колесо диалогов - есть, ведьмачье чутьё - есть. Ну и так далее. При этом опенворлд совершенно пустой, кроме подсвеченных на карте коллектиблов и раскиданного по её краям сюжета в игре нет вообще ничего. К концу ты просто смотришь на карту, видишь незажжённые костры или неисследованные точки спауна роботов - и не хочешь туда идти потому что уже знаешь, что там просто ничего нет. Причём сами локации тут тоже не то чтобы интересные. Какое-то разнообразие и подобие ландшафта тут только в первой трети игры, потом ты выходишь в основную часть карты - и там огромная пустыня на севере и огромные джунгли на юге. Всё. https://files.catbox.moe/09icv0.jpg. Ну и ещё там чуть-чуть снега на севере - там сюжет.
Ах да, сюжет. Начитался я в своё время про отличную историю с неожиданными поворотами и невероятной интригой. И-и-и-и его здесь нет. Тут вообще нет ничего, чего не было сделано раньше и не было сделано лучше. Обычный пост-апокалипсис с банальной историей и совершенно стандартной моралью. И я даже не хочу говорить про просёры в логике, хотя они есть. Плюс история сама по себе очень короткая и спокойно пробегается часов за 10. Что усугубляет ситуацию - совершенно не работающие сюжетные флаги. Даже чёрт с ними, с сюжетными боссами, спаунящамися в местах сюжета раньше времени, хотя такого, конечно, быть не должно. Но ведь можно прийти в определённое и тебе внезапно позвонит мужик, который по сюжету с героиней ещё не связывался. Или прийти в другое место и услышать из уст героини "О, культисты! Всё как он говорил." При этом ты ещё даже не говорил с персонажем, который тебе эту информацию выдаёт. Ты вообще этот квест не начал. Зато можно эти локации досрочно зачистить и потом просто бежать к сюжету по пустому месту. Забавно, конечно, но блин.
Совершенно не радуют и квесты. Во-первых, их банально мало, штук тридцать. Во-вторых, они просто поражают своим разнообразием. Например, надо дойти до места и убить всех врагов. Или дойти до места, убить всех врагов и собрать выпавший лут. Или дойти до места, убить всех врагов, активировать ведьмачье чутьё, долго идти по нарисованной дорожке, естественно, убивая попадающихся врагов и то и дело выслушивая многозначительные монологи типа "О, нож! Наверное, он обронил нож," и в конце снова убить всех врагов. Очень увлекательно, знаете ли.
Особенно если учесть, что вот с геймплеем тут совсем плохо. Во-первых, ближний бой отсутствует как класс. В экшене, да. Нет, копьё, конечно, есть, но у него только два типа атаки - слабый удар и сильный удар. Ни комбо, ничего. Дальнобойного оружия зато много видов, но они не то чтобы особо нужны. Поэтому игра сводится к беготне кругами и обстрелу супостатов из лука помощнее с периодическими перекатами. Что ещё печальнее - в игре всего-то две дюжины типов врагов (причём даже при таком позорном количестве они умудрились засунуть в игру перекрашенных). У ребят даже на уникального финального босса фантазии не хватило. И с каждым из этих врагов интересно сражаться первые раза два-три, ибо интеллектом они не блещут и ты снова и снова делаешь всё то же самое, что и во все прошлые. Как результат, именно играть в игру нет никакого стимула. Есть, конечно, ещё бои с противниками-людьми, но у тех мозгов ещё меньше, чем у роботов, от них даже кругами бегать не нужно. Иными словами, геймплей на кончиках пальцев.
Диэлсишку я, пожалуй, всё же осилю, но на этом о существовании игры предпочту забыть.
И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ
Я конечно извиняюсь, но где там РПГ?
РПГ это как минимум отыгрыш и всё такое. А тут типичная гриндилка в открытом мире от Юбиков. Хотя если сравнивать с азиатскими РПГ где отыгрыша тоже нет... Тогда ладно. Но всё равно я бы не назвал эту игру РПГ даже под пытками)))
Захотелось чего-то для разнообразия, и я не растерялся - начал Masquerada: Songs and Shadows.
https://store.steampowered.com/app/459090/Masquerada_Songs_and_Shadows/
За раз всех светлых чувств не выражу (да и играть ещё долго), так что пока опишу кратко:
Боёвка: Месиво с тактической паузой а-ля Baldur's Gate и Torment, но пошустрее потому, что герои не промахиваются (ура ).
Графика и музыка: И то, и другое на 10. Рисованная изометрия в гигантском разрешении - это вообще большая редкость. Музыка - живой оркестр с хором ! https://www.youtube.com/watch?v=b_GZwzvwgTg
Исследование: Его нет ! Это совершенно рельсовое путешествие а-ля Final Fantasy 13. Ни саб-квестов, ни вариантов диалога, ни одной опциональной локации - абсолютная линейность во всём.
Развитие персонажей: Ветки умений, примитивный крафт примочек, разные маски. Всё! Никакого шмота, никаких инвентарей и ножиков "+1 к мудрости".
Сюжет: Главное достоинство игры. Сюжета много, его очень много... Диалоги озвучены полностью и озвучены хорошо. Остальное в лоре. Лора там на пару романов, и читать его тоже интересно. Даже рекомендуется - без него непонятно будет многое.
...
Одолел Маскараду.
Удивило несколько моментов:
1. Сюжет, не смотря на многие известные штампы, так и не сдулся до самого финала ! Даже злодея необычно раскрыли перед смертью.
2. Боссы. Обычно в таких играх боссы... никакие. А тут всё-таки старались разнообразить. Я даже раз 10 на нормал умер.
3. Нескучная линейность. Поразительно, но "путешевствие в коридоре" мне ни разу не надоело. Наверно потому, что локации сменяются очень быстро. Ну и пару необычных лабиринтов там всё-таки было.
Ставлю игре 56 из 10! Очень хорошо .
Secret Boss, 46 наверх за душевность. Всё правильно я посчитал .
Прошел все три части Eschalon. Вот начали хорошо. Продолжили отлично, а вот закончили... Ну как получилось. Нет, я не против неопределенности в конце, но подойти к завершению трилогии можно было и не настолько скомканно. В целом, неплохая пошаговая RPG, хотя местами будет становиться скучно: враги не респаунятся, сам процесс довольно медленный, немного подбешивает управление (курсор вечно норовит увести персонажа не на ту клетку, так что всегда надо быть внимательным). Сюжет, вообще, неплох, но опять же - набирали обороты хорошо, а в конце, похоже, сдулись.
Пожалуй, самая лучшая часть - это вторая. Там и сюжета основная часть, и геймплей поинтереснее, чем в первой (теперь персонажу надо кушать и пить, да и оружие ломается), и контента хватает.
Вообще, было интересно как минимум посмотреть на эволюцию геймплея и мелких деталей от игры к игре. Если какой-то эксплоит был в предыдущей игре, то с большой уверенностью можно ожидать, что его прикрыли в следующей. Скажем, был навык Hide in Shadow жутко дисбалансным в первой: при высоком стате можно тупо дождаться ночи и с большой вероятностью разнести толпу самых мощных врагов даже без особой прокачки всего остального. Они будут просто ходить вокруг и не видеть героя, лишь изредка отвечая после ударов (типа, заметили, все-таки). Во второй игре уже фигу - если увидели, то никакая тень спрятаться не поможет. Или вот - во второй части появились суператаки для каждого из типов оружия, с гарантированным попаданием даже в кромешной тьме (даются на определенном уровне соответствующего скилла). Если попал в передрягу - можно побегать от врагов и ждать перезарядки этих скиллов. А в третьей части такая атака сильно портит оружие и его придется чаще чинить. И т.д., и т.п.
Что в итоге? А в итоге трояк серии за завершение. А ведь вполне на 4 тянуло поначалу.
Уже давно ходили слухе о подготовке к созданию сиквела, и в друг нежданно негаданно https://www.youtube.com/watch?v=8jn5BWJd3SU.
Геймерам же остается скрестить пальцы чтобы игра не посрамила наследие своего культового оригинала. Поживем - увидим, по крайней мере Парадокс не настолько ушлый издатель как Активижон.
Кому-то нравится, кому-то нет. Тут индивидуально очень, игра специфична. (Боёвка нулева)
Ну и тут ещё отмечусь топом.
1. Torment (оба)
2. Tyranny
3. Shadowrun (SNES, GEN, PC)
4. Dark Sun
5. Diablo (куда же без неё...)
А сыграю в обозримом будущем в:
-Vampire: The Masquerade - Redemption
-Ведьмак
-И может быть даже Mass Effect
Есть во что поиграть. Есть где душе пиратской развернуться .
Вот где я ещё хотел отметиться жестоким топом. Опять же мне легко это сделать - я начинал почти всё и почти всё же бросил .
1. Графоний. Очень нравится графика в духе Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Pillars of Eternity сюда же.
2. Дизайн персонажей. Понравился приземлённый дизайн Torment: Tides of Numenera.
3. Боёвка. Как ни странно, в западных RPG я предпочитаю пошаговые бои. По мече-магии идеал для меня - Dark Sun. По автомато-гранатам - Shadowrun (PC).
4. Экипировка. Нравится минимализм Planescape: Torment. Тату, колечко, глазик... и всё.
5. Магия, умения, приёмы. Diablo 1. Вроде как обычно играешь за воина, но всё, что могут другие классы ты тоже можешь.
6. Боссы. А вот по боссам в западных RPG обычно слабовато. Но отмечу Tyranny, Masquerada и Diablo 2.
7. Последний босс. Злая сучка из Temple of Elemental Evil. Злая сучка из Masquerada. Ну и злая сучка из Nox тоже хороша.
8. Эксплоринг. Temple of Elemental Evil, где 90% игры можно считать опциональной. И...
9. Опционалка. И снова Temple of Elemental Evil, разумеется.
10. Сеттинг. Невероятный сеттинг Shadowrun. Техно-гномы - это очень круто.
11. Персонажи. Везде встречаются интересные товарищи. Но на первом месте у меня наверно Planescape: Torment.
12. Бестиарий. Temple of Elemental Evil. Кого там только нет! Думаю, я пару видов даже не встечал ещё.
13. Сюжет. Tyranny и Masquerada. В обоих нужно прочитать тонну лора, чтобы всё понять . Но оно того стоит.
14. Музло. Без раздумий, Diablo. Diablo 2 местами на том же уровне.
https://youtu.be/9dz0c0UsmnQ (и https://youtu.be/7WwiMU2l9j8) Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
https://youtu.be/_oYJAnhvgNk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Видно, что игра еще немного сыровата. Кроме того, еще какой-то, похоже, нуб играл, который даже толком камерой не мог управлять.
Это какие конкретно?
Игра забагованный кусок кода. Даже последний фанатский патч не лечит большинство проблем. А то что лежит на диске игрой назвать сложно.
В 2012 помню в последний раз пытался проходить. Но баги утомили.
Камера действительно неудобная. Не знаю как объяснить, но целится проблематично было. Как в режиме от третьего, так и от первого лица. Но возможно это из-за ограничения в частоте кадров.
Ghost Hunter
Вот теперь понятно.
Хмм, и действительно вроде чего-то такого там и было...
Прошел новую игру от Spiders, французских Bioware (и теперь их так не только я называю), - GreedFall.
Я слежу за творчеством Spiders с их второй игры, Of Orcs and Men (в первой же их игре, Faery: Legends of Avalon, я продержался всего считанные минуты), и с этой самой игры я пристально слежу за их развитием. Причина проста: эти ребята - продолжатели идей и направления игр Bioware. Учитывая нынешнее состояние Bioware, я думаю, не нужно говорить, как это ценно в нынешнее время.
Конечно, Spiders - не мастера (само собой, до уровня игр прежних Bioware им пока еще расти и расти по разным причинам) и в их играх куча проблем (Of Orcs and Men предлагала неинтересную боевку, слишком прямые и линейные локации, а во второй половине игры превращалась в простую трубу и постоянные сражения без всяких диалогов и моральных выборов - кстати, эта проблема у них тянулась еще следующие две игры - Mars: War Logs и Bound by Flame, где также первые половины игр были РПГ с кучей диалогов, побочных квестов и моральных выборов, а во вторых половинах разработчики сдувались и сводили игры к локационным бессюжетным трубам с одним мочиловом - которое, кстати говоря, также было совсем неидеальным, хоть и лучше, чем то, что было в Of Orcs and Men), но они, как мне кажется, стараются, так как с каждой игрой как-нибудь да улучшаются - к The Technomancer, например, они уже практически избавились от проблем, которые у них тянулись три игры. И, понятное дело, GreedFall - это очередная ступень их развития. Развития, замечу, существенного.
Но буду краток.
- Хороший сеттинг и мир, о котором интересно узнавать. Другое дело, что из этого мира и сеттинга все очень локально: мы видим только один остров, и это немного обидно. Хотелось бы побольше - какого-нибудь эпичного приключения по большому континенту, например.
- Выросли масштаб и качество. Локации довольно обширные (не огромные, но значительно больше, чем то, что было в предыдущих играх Spiders), сама игра выглядит замечательно (как графически, так и в плане подачи). Видно, что в этот раз ресурсов было больше. (Да и времени тоже было потрачено больше.)
- Куча хороших квестов и сюжетных квестовых линий. Сам основной сюжет вроде интересный, но, как я уже выше сказал, слишком локальный, да и свели все к скучному и совсем не тому, чего хотелось, как по мне. Зато всякие выборы и отношения с фракциями в ходе игры влияют на итоговую концовку игры.
- Боевка стала лучше, но все равно оставляет желать изменений или полного переделывания в другую. Починили стелс (нет, он все такой же не к месту, но им теперь хотя бы можно пользоваться) - в паре-тройке квестов даже нужен будет.
- РПГ-прокачка следует формулам предыдущих игр Spiders, но в этот раз нет слишком четкого разграничения на классы с разными не пересекающимися древами прокачки, так что при желании можно сделать межклассового персонажа.
- Spiders все еще не могут соединить все части игры в одно комплесное. Например, сюжетки спутников (кроме одного) стоят и развиваются совершенно обособленно от основного сюжета (да еще и развиваются слишком стремительно: три квеста, которые зачастую получаешь и выполняешь подряд, с парочкой диалогов между ними и вы уже друзья до гроба - ты не успеваешь ни проникнуться персонажами, ни ощущаешь важности и нужности их существования в игре). Также с остальными частями игры.
Но в целом, игра сделано очень и очень добротно и значительно качественнее, чем предыдущие работы Spiders.
Что ж, посмотрим, что Spiders предложат в следующий раз (и уже под крылом Bigben, а не Focus Home).
А я тут поиграл в одну нашумевшую игру, о которой, скорее всего, всё уже слышали. Да, я говорю о The Outer Worlds. Почему поиграл, а не прошёл? Сейчас и узнаете.
Почти каждый второй разработчик трубит на Ютабе, что вот он - убийца Фоллаута Бефезды и самой Беседки! Трепещите и ликуйте, шикарная РПГ, 10/10, а может и 12/10! Ну и что же я вижу в самой игре, кроме того, что у нас из напарников всего 1,5 человека не гомосексуальны? (Простите, просто я не думаю, что этой подробности особо не место в критериях обзорчика. )
- Кривая боевая система, перекочевавшая, в целом, из Нью Вегаса, с кучей упрощений и дисбалансом в билдах.
- Стрёмный арт-дизайн, отвратительная палитра и набор дизайнов персонажей по типу "фем-отряд". (Впрочем, все постеры и прочие элементы пятидесятых весьма хороши. Все маскоты и рекламки сделаны очень аутентично.)
- Глупый и нелогичный ворлдбилдинг с ЛОРом, где мы должны заплатить за похороны коллеги, ведь он совершил суицид, что является вандализмом по корпоративным правилам, а ещё нашли его именно мы, и по этому мы становимся ему самым близким лицом. Что уж говорить про то, что рождённые на работе дети становятся собственностью компании.
- Из предыдущего вытекает, что диалоги местами страшноватые. Да, в целом они больше и разнообразней, чем во всяких Фоллах4, только вот недостаточно. Часто некоторые строки ведут в тупик, или мне приходится обязательно сказать что-то определённое, чтобы продолжить диалог. (Я не хотел обижать собеседника, допустим, но у меня нет выбора, так как мне надо продолжить обсуждение по теме)
- Камерность. У нас нет ни открытого мира, ни больших просторов для исследования. Просто локации, на которые мы будем линейно попадать по ходу сюжета и кататься туда-сюда.
После оценки всего я пришёл к выводу, что передо мной деградация Фоллаут Нью-Вегаса и ничего больше. Мы не получили ничего нового, а только откатились по многим пунктам назад. У нас были кучи вариантов патронов? Теперь их всего 3(!) на всё оружие вообще. (А ведь корпорациями так глотки друг-другу грызут, что патроны должны быть, хотя бы, под разными марками) Мой suspension of disbelief нарушен до такой глубины, что играть дальше я и не хочу вовсе. Весьма средний сплав Масс Эфекта и Нью-Вегаса, такое будет интересно только секте ненавистников Тодда Говарда, которым уж очень хочется отыграться на Фоллауте 76, благо весь маркетинг TOW был построен на сравнении оных.
Лучше в Disco Elysium сыграйте, вот честно.
Badorrer
Ну, игра все же инди - с малым бюджетом и ресурсами. О чем Обсидианы сразу говорили и предупреждали - что игра будет камерная, совсем небольшая, и что в ней будет не так уж и много.
Требовать от нее нового масштабного Fallout (да еще и развития Нью Вегаса) после всех этих факторов - по мне, как минимум, очень странно.
Но, конечно, и называть убийцей, как многие стали это делать, я бы тоже на стал.
Я сам пока поиграл часок или два (в лучшем случае - три), но пока отложил, так как планирую поиграть нормально и полностью уже после прохождения Райзы.
Но за это время мне пока все нравилось (кроме боевки). Возможно, потому что я очень давно не играл в игры Obsidian (изометрические РПГ недолюбливаю, поэтому их последние проекты полностью игнорировал), да и вообще отвык от подобного и вот прям хорошо вернуться.
Еще и смотря на Obsidian и The Outer Worlds снова начал понимать, насколько сильно надо еще расти и расти, например, Spiders, которых я хвалил за GreedFall выше - хоть развитие у них с GreedFall было приличное, все еще им надо учиться.
Krusnik777
Да, в целом, тут больше претензия к каждой второй собаке, которая кричит, что это лучшая РПГ всех времён и народов и Тодд уже готовит верёвку и мыло. Очень раздражает.
Ну и я бы просил всю камерность и малобюджетность, если бы наполнение, само по себе, не было сверх-прогрессивным. Вкус Андромеды тут не только от геймлея, даже создавалка перса меня вогнала в краску.
Среди всех цветов волос, естественных оттенков всего 3-4. И то, я не был в этом уверен из-за странного освящения в генераторе, все волосы будто покрашены дешёвой краской хипстеров/зелёнкой ещё чем. Я не удивлён, что многие создавали Джокера для отыгрыша. (Фиг с бородами у женщин, НПЦ таких не будет, будем считать, что они просто поленились разделять функции редактора по полу.) Нарратив тоже прогрессивный, что капец. Угнетение на каждом шагу, да такое, что в него не поверишь банально. Ну и факт того, что из напарников, правда, только робот и Ньёка не поддерживают ЛГБТ меня просто добил.
Так что прикинул, и подумал, что не стоит оно моего времени. РПГ элементы и в других играх есть, а TOW пусть полежит.
Прошел The Outer Worlds.
И мне понравилось. Хоть и без существенных претензий не обошлось. Поэтому начнем с них.
1. Совсем мало контента для РПГ (хотя замечу, что 30-часовая продолжительность - это нормально и плюс): и противников (монстров вообще только пять видов), и событий, и мест и так далее - всего просто мало.
2. При этом сам контент дают еще неравноценно. Самой худшей части игры, планете Монарху, выдали неоправданно большую местность (которая еще и выглядит как серая помойка) с нудными заданиями, а, например, приключения в Византии ограничиваются всего парой-тройкой квестами. Или, например, квесты соратников. Очень бесит, что лесбиянке посвящают целую линейку квестов (в которой, что дополнительно очень-очень раздражает, заставляют ей помогать в построении этих самых лесбийских отношений - ты, конечно, можешь отказаться, но тогда будет висеть невыполненное (или проваленное) задание в дневнике, а из остальных возможностей в диалоге ты только можешь за нее порадоваться или похвалить (что еще дополнительно бесит - второй выбранный напарник наверняка сделает то же самое) двумя-тремя вариантами реплик или в лучшем случае есть один вариант изобразить пофигизм), а остальным - только по одному квесту. Соответственно, раскрытие напарников - прям "пять". И я еще жаловался на Spiders и GreedFall за их подход "по три квеста на напарника" - блин, даже там напарников лучше раскрыли, чем здесь. (Так что это теперь плюс к GreedFall.)
3. Раз уже упомянул, сама игра выглядит скучно и однообразно. Что мы имеем: две с половиной планеты, которые выглядят одинаково - как, уже раньше сказал, помойки и без интересных и занятных моментов. Другой возможный вид локаций - внутри кораблей и подобных конструкций - которые также, понятное дело, построены в одном серо-металлическом ключе. Благодаря этому, сами локации также совсем не интересно исследовать, да и не нужно.
4. Слабая боевая часть. При этом я слышал, что на нормальном уровне сложности игра еще простая, но вот на харде я бы так не сказал (я, конечно, играл персонажем-болтуном, и совсем забил на прокачку боевых-защитных навыков, но...) - твари иногда слишком живучи, убивают двумя ударами, а оружие быстро устаревает и начинает наносить крохи урона. Ух, как я замучился на долбанном Монархе с разборками с местной фауной. И да, здешний аналог VATS совсем никакой.
5. Основные конфликты ограничиваются разборками между, конечно, злой, но в чем-то правой, Корпорацией и добрыми повстанцами, которые, конечно, в чем-то совсем не правы или использует неверные методы. Короче говоря, дебилы тут все и вызывают только желание всех их перестрелять (что забавно, бортовой ИИ нашего корабля в начале игры такое и советует), вместо того, чтобы решать кто из них меньший дебил и кому стоит помочь.
6. Калька с Fallout (иногда даже с шагом назад по отношению к New Vegas) - ничего в общем-то своего, кроме пары моментов, в игре нет.
А теперь о хорошем. (И хоть пунктов меньше, они существеннее.)
1. Это калька с Fallout - что на самом деле также очень хорошо.
2. Возможность отыгрывать своего персонажа. Ничего необычного и нового, но, во-первых, я уже забыл эти ощущения, когда ты не отыгрываешь уже какого-то готового персонажа, у которого свои взгляды и свои варианты реплик, или же у тебя только варианты ответа "Да", "Нет", "Сарказм" или подобная вариация, а не набор разных реплик, где ты можешь играть как адекватного, так и не совсем адекватного персонажа. А во-вторых, помимо этого еще можешь создать персонажа-болтуна и всех тупо забалтывать вместо того, чтобы стрелять. Прям на десять лет назад вернулся и это приятно.
3. Хулиганская атмосфера игры и забавный космический сеттинг. Много шуток, глупых и комичных персонажей (как уже сказал, все дебилы) и ситуаций. Сама игра еще очень напоминает Светлячок, что тоже огромный плюс.
Как-то так. Не все удалось, и это очень обидно, но играл все равно с радостью. Надеюсь, что Obsidian теперь уже с поддержкой Microsoft сделает вторую The Outer Worlds, где уже все поправят и сделают как надо и с масштабом.
Krusnik777, то есть резюмируя, The Outer Worlds - это:
Лесбианка, помойка, 5 врагов, дебилы и... отыгрыш роли. Браво, Obsidian!
Sobakus
Кальку с Fallout забыл. Вот серьезно, игра прям и не пытается скрывать (как впрочем и сами авторы), что они взяли за пример ("взяли за пример" - это даже сильно сказано).
Про помойку, кстати, есть и хороший момент - практически в каждом диалоге можно про это сказать.
И про пять врагов немного неверное понял. Это только пять (или около того) видов инопланетной фауны, а так еще бандиты-мародеры есть. Так что шесть типов врагов.
Еще, кстати, забыл, что само собой есть разные пути решения заданий и проблем - но это традиционное, так что и как-то упоминать это не требуется.
Большой коллекшон лучших западных RPG (не мой, конечно):
Не так давно потянуло меня сыграть в что-то в стиле классических запандых РПГовин. Сначала подумывал перепройти Врата Балдуры за какой-нибудь заковыристый мультикласс, но потом вспомнил о купленной на распродаже Pathfinder: Kingmaker. Игру которую в определенных уголках интернета успели окрестить лучшей CRPG в стиле балдуры со времен Baldur's Gate 2.
В общем, запустил я игру и совершенно неожиданно залип в ней...
И, как и в любой РПГ подобного плана, все началось с создания персонажа. И, как и в любой РПГ подобного плана, уже шел второй час игры, а я все еще сидел на экране создания персонажи, знакомясь с доступными комбинациями рас, классов, характеристик, умений и навыков.
Особенной радостью было обнаружить возвращение подклассов, позволяющих разнообразить имеющиеся архетипы. По 4 субтипа на каждый класс, а в некоторых особо упоротых (колдун) случаях сами подклассы также могли делиться на множество подвидов.
Короче говоря, развернуться было где, начиная от банального паладятла и заканчивая ядреным...
Другое дело, что для первого прохождения я хотел создать героя попроще. Обычного хомосапиенса рубаку-работягу без всякого пафосного колдунства (да и кому нужна магия когда в твоей власти самое мощное заклинание save/load), который также нормально бы вписывался в историю. Не очередной манчкинский гендернофлюидный полуангел-полудракон, каковым был мой ГГ а Невервинтера 2, а обычный мужик с мечом. Но между тем и чтобы геймплей за такого персонажа тоже не ограничивался одним лишь левым кликом по нужной цели.
В итоге герой создан, а план развития его билда на ближайшее будущее - составлен. Пора вести его к величию.
И начинаем мы наш нелегкий путь, вступив в отряд наемников, нанятых благородным домом «Владык меча» Алдори для колонизации Украденных Земель - необжитых территорий, на которых пока хозяйничают лишь шайки бандитов, да дикие твари. Наградой за успешное покорение этих земель станет дворянский титул и власть на землях, которые нам удалось.
Естественно, что на деле не все так просто и наши наниматели явно не все договаривают. Но на данный момент это наименьшая из наших проблем, ведь не успели мы упаковать вещи для предстоящего похода, как особняк Алдори подвергается нападению. В хаосе сражения мы организуем обороны из разрозненных сил защитников - наших будущих сопартийцев. Вынуждены делать простые и не очень выборы, сталкиваемся с предательством, приходится держать ответ за действия, совершенные при обороне особняка и эти действия незамедлительно скажутся на изначальном составе партии.
Перевалочным пунктом нашей колониальной миссии станет Торговый пост Олега. Где мы незамедлительно столкнемся с реалиями жизни в Украденных Землях. Хозяина торгового поста прессуют местные бандитосы, с которыми у нас, как у будущего правителя этих земель будет короткий разговор.
Одну короткую стычку спустя и вместе с обитателями поселения мы уже обсуждаем план обороны торгового поста об отражении более серьезного набега со стороны разбойников, который неминуемо последует за тем разносом, что мы устроили сегодня, вооружаем местных луками и арбалетами, сооружаем смоляную ловушку у ворот торгового поста, заручаемся помощью местного безумного алхимика обещающего снабдить нас бутылками с зажигательной смесью (решения о котором вскоре я пожалею, ведь от взырвов будут страдать не только и не сколько бандиты, а мой авангард).
Приготовления закончены, настало время устроить бандитам самый теплый прием который только можем. Местные чествуют нас победителями и вроде все кажется неплохим началом для нашей миссии, однако вскоре ситуация меняется явно не в нашу пользу. Весь регион покрывается туманом явно не естественного происхождения, отрезав регион от остального мира, а нас еще и от других отрядов колонизаторов. Но что хуже всего, во мгле также скрылась крепость, в которой как раз и засел атаман бандитов терроризирующих окрестности.
А значит, нам придется в очередной раз закатить рукава и искать возможность того, как развеять колдовской туман, попутно помогая местным, выдавать звиздюля работорговцам, пополняя свои ряды как обычными наемниками-болванчиками, так и разношерстной компанией сорвиголов и других неадекватов.
Все это выполнено в привычной для классических РПГ мере - путешествуем по карте, натыкаемся на случайные события и локации для исследования. Сражаемся в реалтаймовых битвах, выполняем квесты разной степени линейности. Все это выполнено на очень добротном уровне.
Особенно понравился финал главы, где нам предстоит взять штурмом форт главаря бандитов, воздвигнув на его месте столицу нашего собственного баронства.
Для начала, в зависимости от ранее принятых нами решений, часть разбойников может отколоться от основной банды и начать готовить мятеж против собственного босса.
Естественно мы можем предложить им посильную помощь и вместе, ломанувшись через парадный вход устроить там настоящее побоище с множеством жертв с обеих сторон.
Но можно избрать и менее прямолинейную тактику и найдя дыру в частоколе, через которую достаточно ловкий персонаж способен попасть в лагерь незамеченным.
А если пошарить по лагерю в стелсе, можно обнаружить несколько точек интереса. Например:
- правую руку атамана, который начал сомневаться в адекватности своего босса и готов помочь нам в сражении в обмен на помилование.
- запертого в клетке ручного зверя главаря. Тварь крайне сильна, и было бы крайне нежелательно столкнуться с ней в бою. Чтобы этого не произошло, мы можем: повредить замок клетки, чтобы ее нельзя было больше открыть, отравить животное, либо… приручить, обратив против собственного хозяина.
- двух крайне умелых и опасных инфорсера, в данный момент отдыхающих в дальней части лагеря. Они значительно сильнее большинства рядовых бандитов и лучше умертвить их во сне, чем позволить вступить в бой вместе с основными силами.
Причем один из этих инфорсеров при низком здоровье предложит откупиться, пообещав рассказать о тайнике со спрятанным сокровищем. Принимать его предложение или нет, решать игроку, одна не стоит удивляться, что единственным сокровищем тайника окажется механизм ловушки, срабатывающий при его вскрытии. Не стоит забывать, с каким человеком мы заключаем тут сделки.
Все эти телодвижения существенно помогут сместить чаши весов в нашу сторону, когда дело дойдет до решающего сражения. Главное не позволить защитника форта поднять тревогу и ослабив в конец оборону форта, можно идти начинать бросать вызов оставшимся бандитам и самому атаману.
Со смертью которого колдовской туман постепенно начнет развеиваться. Свою часть сделки мы выполнили, настал черед нашим нанимателям из Алдори выполнить свою. И к чести Алдори, они нас не обманули и в награду за нашу службу нам (и еще нескольким проявившим себя наемникам) даруется баронский титул и освобожденные из-под бандитской власти земли. Вот только радоватся и уж тем более почивать на лаврах рано. Ведь вместе с получением дворянского чина мы окончательно оказываемся втянуты в придворные интриги здешней знати, замысливших перекроить границы государства исходя из собственных убеждений.
С этого момента собственно и начинается основная игра, где вдобавок к обычным обязанностям приключенцев добавляется обязанности правителя.
Как нового барона Украденных Земель, нам предстоит, в самом прямом смысле, поднимать с колен собственное баронство. Отстраивать города и поселения, аннексировать соседние территории, принимать на аудиенции важных послов и простой люд, вершить суд, организовывать фестивали и ярмарки, укреплять стабильность и назначать на руководящие должности компетентных нужных людей. Отражать вражеские вторжения извне, разбираться с культами темных божеств внутри наших земель, бороться с проклятьями и эпидемиями. В общем будет чем заняться.
Подытоживая пройденный пролог я вижу перед собой очень качественную РПГ старой школы, которую без преувеличений можно поставить в один ряд с лучшими представителями жанра. Я уже сейчас вижу потенциал и в геймплее и в сюжете. Так что буду потихоньку проходить эту игрушку и дальше.
Domaric, и что немаловажно, сделала её студия из России. Тоже как-нибудь попробую.
А я вчера запустил на 15 минут первого ведьмака. Во-первых очень знакомые лица:
А во-вторых боёвка . Ржал и плакал.
Sobakus
Как ни странно но да. Из того что я слышал Owlcat'ы это выходцы из прежнего Нивала. Тогда талант понятен, хотя даже с учетом это все равно большой прогресс, что после того как они починили большинство багов Кингмейкера игровое сообщество превознесло их на второе, после Ларианов, место как возродителей жанра CRPG, тогда как те же Обсидианы как-то быстро сдулись, хотя вроде одни из первых пытались оседлать волну носталгии по изометрическим ролевухам.
Я вообще Knights of the Old Republic первые начал. И уже довольно неплохо прошёл. Одна из редких западных RPG, что мне нравилась, которую ещё будучи сопляком совсем прошёл аж на 2 раза. Сейчас вот вспомнить решил и не жалею. Играется до сих пор без боли и вполне приятно. Довольно клёвая вещь, даже если не фанат Звёздных Воин ни разу.
Вместе с ней потихоньку кусаю первые Врата Балдура. К этой игре у меня давние счёты и должен же я её когда-то одолеть.
Балдур кстати тоже надо будет осилить. Я бросал на пол пути. Но тут сыграло моё отношение к партийным рпг. Хоть убей, но не люблю их. Да и ДнД механика тягостна для геймплейного отыгрыша. Всёж настольные корни где ты по большей части именно что представляешь себя Дартъаньяном.
Badorrer
У каждого свои фавориты. Тут уж ничего не поделаешь.
Ghost Hunter
Рублюсь в Ведьмака. Игра дико мрачная . Если бы какие-нибудь пираты из 90-ых издали эту игру под названием True Castlevania RPG, я бы нисколько не сомневался. Примерно такой должна была быть Lords of Shadow по атмосфере.
А из негатива - километры и километры беготни. Вот поэтому я предпочитаю 2д-RPG. На бумаге-то геймплей ничем от них не отличается. Единственная разница - это вот беготня по квадратным просторам.
Ну и квестовости тут, пожалуй, не меньше чем в гигантах от Black Isle. Помноженная на километры, часто утомляет.
Да ладно? Локации в первом ведьмаке довольно компактные, и во время прохождения мне наоборот казалось плюсом то, что в большинстве случаев далеко бежать не надо. Можешь кстати попробовать другой режим камеры (на f1 и f2), и управлять Гервантом только мышью.
Собакусу повезло что вышла обновленная версия. А то помимо якобы долгого бега появились бы еще и сильно осязаемые загрузили. Которые в свою очередь могли длится от 5 до 10 минут))) Самый ужас был в Купеческом квартале.
И да, судя по интерфейсу ты играешь в какой то мод. Именно с таким я играл в хардкор мод. Да, я считаю что высокая сложность этой игры слишком легкая=)
Играю в ведьмака (и буду играть в него ещё долго... ). Перетрахал всех героинь
. (Тут же хочется сказать судьбе спасибо за то, что игру делали нетолерантные поляки. Всё сделали правильно, ничего не перепутали
) Жаль только, что экспы за это дело не дают.
Secret Boss, ага . Только классика
. Ведьмак непотребством не занимается.
Я прошёл Ведьмака!
К моему большому удивлению игра понравилась. Даже очень понравилась. Бегать туды-сюды я конечно задолбался, на опционалку всякую потом вообще забил - там и по сюжету идти долго-долго. А сюжет местами интересный. И выбор какой-то всё-таки там есть. Трушная получилась RPG. В сиквел, конечно, сыграю, но потом. Может даже посмотрю сериал (хотя фанаты, я слышал, ругают).
"Трушная получилась RPG" - ну я бы не сказал. Игра хорошая, одна из любимых, но рпг в ней очень мало. Геймплейный отыгрыш полностью отсутствует, сюжетный небольшой ибо персонаж с характером и если что-то противоречит его мировоззрению повлиять ты на это не сможешь. А вот выбор и нелинейность очень хороши. Во второй этот аспект еще выше, но она мне уже совсем не нравится.
Sobakus
Хорошую игрушку прошёл, аплодирую
Не обязательно старых. И среди новых изометрических есть. И даже в System shock 2 deus ex геймплейный отыгрыш хорош. А Ведьмак? А что ведьмак? Ну он ведьмак Геральт=) Причем всегда=) Ты всегда мечник и всегда с одинаковым геймплеем и тактикой. Ты всегда один персонаж со своим характером. Можешь лишь только сделать выбор который сам Геральт подумал бы сделать. Вот и всё.
Ghost Hunter
Как будто это плохо
"Есть отдельный класс, и выбирать ты можешь в рамках допустимого для этого класса. Разве бывает по-другому?" - бывает. У любого класса есть специализации. Diablo 2 на аду например. Тамошний Варвар может иметь несколько вариантов развития. И тактика будет разная.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1581700240[/mergetime]
NightHard я и не говорю что плохо. Просто у игры мало собственно рпг. Просто хорошая игра с элементами. Японские рпг вон поголовно от этого страдают. Но плохими от этого не стали.
Собакус так и не понял в чем суть рпгшности. Пленскейп кстати тоже не чистокровная рпг. Ибо по геймплею это всегда интерактивная книга. Персонажа уникального особо не создать. Даже тупым быть нельзя. Нельзя быть чисто воином тем же. Геймплей всегда основан на диалогах. А вот сюжетный отыгрыш отличный. В этом ключе ролевить очень хорошо. Тут и свобода выбора богатая и решения задач много и характер с мировоззрением именно такой каким ты хочешь его видеть.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1581764602[/mergetime]
Но вот геймплейно даже в диалогах не шибко. При создании интеллект на максимум и все диалоги открыты. Остальные статы особо ни на что не влияют. Когда как в Фоллаутах в диалогах важны даже умение владения определенным оружием. Ибо если ты не шаришь в ножах, убедить человека не выйдет.
А я думал, всё таки, что рпг про возможность отыгрывать чужую роль без опоры на свои личностные навыки... Вот в ведьмаке, мы можем отыгрывать ведьмака, и даже скил боёвки не нужен, она тут, всё равно, кривая.
А сам, я, давно поставил Дарк Сан, но не сожусь его проходить, пока не закрою целиком Морровинд от начала до конца со всеми дополнениями. А там уже другие РПГ и фулл прохождение Обливиона. (А потом мучится со скучным Скайримом. Мех. )
Ну, по правде говоря, по поводу экшн РПГ был уже лютый срач когда-то, можно ли их РПГ считать. (Дарксолуз метроидвания, а не РПГ, наконец. )
Badorrer
Я эти срачи как-то пропустил
DS по моему вполне достойна звания Action RPG, потому как геймплейного отыгрыша там хоть жопой жуй
Следуя твоей же логике, самая RPGшная RPG - это... (сейчас будет неожиданно):
А вот и niet. Свободы там мало. Сюжетный отыгрыш сразу нет. Геймплейного минимум. Классы никак не модифицируются, специальностей у них нет ибо прокачка как и почти во всех jrpg автоматическая. К тому же ты в любой момент можешь сменить свой класс, что в свою очередь приводит к так называемому универсализму.
Как бы ты не извращайся, но при повторном прохождении пятая Финалка абсолютно та же самая пятая Финалка.
Даже в первой Готике через извращения можно таки получить уникальный игровой опыт при повторном прохождении. Но тут нет.
Ghost Hunter, ну OK . В финалках нет сюжетного отыгрыша, в плэйнскейпе нет геймплейного отыгрыша, с ведьмаком тоже что-то не так... а где ж тогда тот самый трушный полноценный RPG-экспириенс? Ну назови идеал.
Ну попробуй Фоллауты. Классический проверенный временем вариант. Но при всём великолепии тамошней ролевой системы есть ложка дёгтя - даже на харде игра проходится универсалом. И частично виной тому квиксейвы. Поэтому к сожалению можно в этой игре быть русским тру мужиком.
Но всё таки попробуй. Можешь использовать самый банальный вариант и при создании персонажа поставь интеллект на 1
Все эти ваши "отыгрыши роли" - чушь собачья.
Все игроки отыгрывают максимум три роли: 1) рукожоп, 2) задрот, 3) читер.
Ghost Hunter, я играл в первый Фаллаут, но бросил. По RPG'овой части притензий к ней не было, а вот мир не понравился. Просто неинтересно было исследовать. Иди куда хочешь, но никуда идти не хочется .
Ну а я после недели безсонных ночей прошёл Disco Elysium!
Хочется написать по этому поводу великую простыню (потому что игра этого достойна), но... но дико лень чепятать пол часа . Дико лень... Надеюсь кто-нибудь это сделает за меня.
Игра шокировала меня 3 раза.
1. Как какая-то никому неизвестная эстонская команда в считанные дни получает максимальные оценки в Стиме и вообще ВЕЗДЕ в интернете???? Где подвох? Как это вообще возможно???
2. Я начал играть... это ж ДИКИЙ АРТ-ХАУС!!! Как все эти тысячи (а то и милионы) людей по всему свету могли проникнуться таким Арт Хаусом???!!
3. Я прошёл пол игры и кое о чём начал догадываться... А потом я прошёл всю игру и понял...
Поэтому не буду писать никакую простыню. В это надо играть.
Disco Elysium из 10-и.
В этом году вроде как обещали русификацию, так что и простой люд её сможет заценить.
Ну и поздравляю с прохождением разумеется
Sobakus
Который из этих троих на гифке - ты?
Sobakus
Тоже поздравляю.
Сам также просто обязательно когда-нибудь планирую сыграть.
NightHard, Secret Boss, Krusnik777, Badorrer, спасибо! Тоже надеюсь кого-нибудь поздравить по тому же поводу .
А я тут между делом начал тыркать второго Ведьмака.
Да, вроде сиквел удался. Апгрейд всего и вся очевиден. Хотя... Первая мне пока нравится больше. Первая удивляла своей почти хоррорной мрачностью. А тут уже яркое high fantasy. Это как из картины Босха перейти во что-то с Deviant Art'а .
Диалоги превратились в мультики. Очень мало выбора реплик. (Да, я знаю, что есть в игре пару выборов Очень сильно влияющих на ход событий, но в основном диалоги ты смотришь.
И почему-то я совсем не воспринимаю эту игру как RPG. Играю как в Action Adventure типа последнего Принца, лишь изредка скидывая очко в статы . Просто двигаюсь по основной сюжетной линии, забив на всё остальное.
И хлама в игре стало дико много. Ведьмак не то, что портфель должен носить - за ним грузовик должен ездить .
Ведьмак 2-ой вызвал ощущения смешанные. 90% мне не нравилось, но оставшиеся 10% со скрипом перевешивают первые 90.
Порадовала длительность - если забить на опционалку вообще, игра пролетается за несколько часов . Я забыл о том, что это RPG.
Боёвка адекватная, но... тоже чего-то не хватало. В первой (уж не знаю почему) было веселее. С боссами всё как-то натужно получилось. Бестиарий маленький.
Сюжетка в основном радует тем, что ей досталось от первого ведьмака. Старые герои оказались лучше всех новых.
Дизайн уровней просто... . Города как лабиринты (вообще непонятно зачем
), а данжены как прямолинейные кишки, не отличающиеся друг от друга. По-моему должно быть наоборот.
Даже графика в первой части нравится больше:
В 10% хорошего для меня вошли пролог, эпилог и баттл зомбяков в парралельном мире. А, и lesbomancy, конечно .
Disco Elysium - это, мать его, шедевр.
Впечатления от игры:
Надо будет как-нибудь потом еще обязательно перепройти. Например, уже (после того как выйдет) на русском - чтоб хотя бы посмотреть, как они это дело переведут (потому что там, особенно определенными местами, явный ад для переводчиков).
P.S. https://jpegshare.net/images/16/be/16beab6c4d0dca9a054efc043b3abce3.jpg.
Krusnik777, а покажи финальные скиллы.
Badorrer
https://jpegshare.net/images/fe/4e/fe4ec50b9334388588650fec2f81ada1.jpg и https://jpegshare.net/images/e9/2b/e92b92ef3fac835e936c4765ef7a132c.jpg.
О, интересный отыгрыш выходит. Настоящий нёрд-коп, при этом достаточно надменный нёрд, так как воля не вкачена.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1583101147[/mergetime]
...А что с
Диалоги превратились в мультики. Очень мало выбора реплик. (Да, я знаю, что есть в игре пару выборов Очень сильно влияющих на ход событий, но в основном диалоги ты смотришь
Ветвистости во второй части больше же. Туже тюрьму можно пройти несколькими совершенно разными способами. Другой вопрос что играется так себе. Я даже пройти не смог, не говоря уже про перепрохождение.
Прошел Tyranny.
https://jpegshare.net/images/86/b5/86b5eca883b4d8eb0aeec7ca6d8a9cb0.jpg
Крайне доволен.
Хотя зашло не сразу, если быть честным. Изометрические западные РПГ сейчас я не очень люблю (а если быть честным, то геймплейной частью они всегда мне не нравились - впрочем, и играли в них не ради этого), но сеттингом и отыгрыванием мне все понравилось сразу. Все-таки злая империя, мы играем ее судебным агентом, судим всех и делаем либо плохое, либо очень плохое, либо совсем плохое, либо всех наказываем/кидаем и делаем, как сами хотим.
В общем, все хорошо. Надо будет, наверное, и Столпы когда-нибудь оценить.
----------
Еще, кстати говоря, пробовал Divinity: Original Sin 2. Все-таки все ее усиленно хвалят, что одна из самых лучших РПГ последних лет, что всем любителям западных РПГ обязательно играть и все такое. Да и еще тут Baldur's Gate III, которая по сути Original Sin 3, на горизонте маячит от этих же ребят.
Первый Original Sin в свое время совсем не понравился. (При этом все предыдущие Divinity, даже стратегия-ответвление, плюс-минус нравились.) И перед тем, как сесть за вторую игру я дал первой игре еще один шанс, который она провалила.
Поэтому вторую игру запускал уже с мыслью, что и здесь будет мимо. Так и оказалось, но не так быстро как с первой игрой, потому что сначала мне даже нравилось.
И нет, я понимаю, что игра отличная - тут и куча возможностей, и боевка комплексная, и выглядит игра еще хорошо, но... что-то мне просто-напросто не интересно, и ничего не привлекает к дальнейшему прохождению. Возможно и просто под настроение не попало, но в любом случае я решил эту игру отложить в долгий ящик или вообще бросить.
Чего то грусть-печаль напала. Хотел попробовать Arcanum, но ни одна из скачанных мной сборок нормально у меня не заработала. Multiverse Edition с рутрекера безбожно глючит и артефачит, а то и вообще не запускается, если пошаманить в конфиге. Репак от Механиков вообще установиться не смог. Репак от Каталиста как и Multiverse Edition глючит. Думаю может проблема в винде, и попробовать накатить игрулину на виртуальную машину, но Multiverse Edition в XP через VMWare во время установки вообще зависает.
Обидно блин. Мне эта игра из старых классических RPG'шек наиболее интересна для ознакомления, но эта скотина ни в какую работать не хочет.
А почему старый комп не хочешь собрать? Железо из нулевых на авито копейки сейчас стоит. Даже ноутбук на котором отлично идут игры прошлого поколения я за 5к взял.
У меня есть старый комп. Far Cry на ультра идёт Но к нему хочу себе элт монитор. Жк не то.
К слову Арканум мне не понравился из-за боёвки. Но это вообще бич классических рпг. Чисто эстетически выглядит не очень. Персонажи машут по воздуху, очки здоровья убывают и вот ты уже труп))) Никаких анимаций и звуков попадания как в том же Фоллауте или Диабло. Ситуацию мог бы спасти пошаговый режим, но тут он чисто для галочки.
Ну во-первых я сейчас ни копейки лишней не имею, всё на выживание идёт
А во-вторых покупать старый комп ради одной игры (которую я даже не уверен что буду проходить), даже пускай тысячи за три, я думаю несколько расточительно. У меня это вообще первый такой случай, что игру вообще никак не получается заставить работать.
Ну и в-третьих, у меня есть старый системник, который только требует обслуживания и замены блока питания, но заниматься им сейчас при рабочем ноуте что-то вообще не хоцца
Запустил 3-его Ведьмака!
К моему великому удивлению игра запустилась. Нормально работает на средних+ настройках . Даже комп не греется. Я в шоке.
За первый час сказать особо нечего. Одни мультики и туториал. Но вот уже в забегаловке чувствуется фолковый дух из первой части. Надеюсь так оно и дальше будет .
На гифке - сам ведьмак?
Больше никогда не буду играть в гигантские AAA-RPG с открытым миром, 100+ часов геймплея и прочими радостями...
Всё хорошо, но в эти игры очень трудно играть по часу-два в день. За это время ты просто не успеваешь разыграться. Поговорил в городе, сел на лошадку, выехал в чисто поле, убил 3-ёх врагов... и всё! Час геймплея позади. Вот поэтому игры "в ретро стиле" никогда не устареют. Там за 30 минут можно выкосить армию, пробежать пол карты, найти клад и умереть, выжрав 3 десятка аптечек.
Вот поэтому игры "в ретро стиле" никогда не устареют. Там за 30 минут можно выкосить армию, пробежать пол карты, найти клад и умереть, выжрав 3 десятка аптечек.
А так же 5 часов походить кругами чтоб перейти в следующую локацию
Почти месяц спустя я прошёл 3-его Ведьмака. Эх ...
Ощущения сложные . Ведьмак 3 - это самая качественная игра из всех, которые я прошёл. И в тоже время Ведьмак 3 - это самая скучная игра из всех, которые я прошёл. Решил больше никогда не играть в гигантские AAA RPG с открытым миром. У меня терпения на такое не хватает. То, что очень нравится в начале успевает задолбать раз по 10. Задолбало всё. Каждый отдельно взятый игровой элемент. Не надоело только саундтрек слушать - я его можно сказать заново открыл на 30+ часов.
Самая главная моя притензия - это никакущий сюжет. Не интригует. ГГ не развивается. Злодей прописан возможно хуже, чем Дракула в кастлвании. Всю игру ищем девчёнку, а она тоже ничего особого из себя не представляет. Сюжет на 2 часа растянут в десятки часов беготнёй по саб-квестам, насильно вшитым в основную линию.
В общем... сложные ощущения . Не для меня.
Sobakus
Так мне в твой адрес что, поздравлять или сочувствовать?
Ну, после жрпг оно очень непривычно, да. И наоборот))) Ещё нужно было играть на высокой сложности. Во многих вещах появилось бы больше смысла.
Я сначала подумал что ты про свинарник кинул)
Ну мне тоже не нравится третий. Но проблемы у него в другом. К слову в Готиках тоже самое - шаг влево, шаг вправо - смерть. Но при этом там есть геймплейный отыгрыш (в основном во второй) и невозможность быть универсалом. Дартъаньяном быть нельзя.
Глянул видос от Стопгейма про Киберпанк. Говорят что отыгрыш будет сильно ограничен. Мол как и в Ведьмаке ты будешь одной и той же личностью. По сути своей это будет большой Deus Ex. В принципе не плохо так то, но я ждал чуть большего) В плане геймплейного отыгрыша вроде всё норм.
Мне вообще кажется, что игра не оправдает многих завышенных ожиданий игроков. Все ждут от разработчиков "шедевра" не ниже уровня третьего Ведьмака.
Типа, как клеймо.
FrankLekard
Ну как минимум хуже третьего ведьмака игра не будет точно. Но то что игра станет жертвой завышенных ожиданий игроков, это скорее всего правда. Но как говорится, ваши ожидания — ваши проблемы
Ох, сколько я про Ведьмака пропустил.
Вам хорошо, вы хоть от первой части удовольствие получили, а я все 3 части бросил.
Ну и понимаю, почему 3 Ведьмака тепло приняли, но не понимаю знакомых, которые перепроходят его в четвёртый раз!
Да что там, не понимаю народ, который начинает в 5 раз, и постоянно бросая, начинает по новой опять. Толстая РПГ, конечно, давно такого не было, но не настолько же его затирать до дыр.
...а сам я дёргаю Дарк Сан, потихоньку. И у меня назрел вопрос к дорогому Собакусу...
Неужели кирка или лопата была только в самой первой локации? Я сейчас осознал, что она мне весьма необходима, но тут нет всяких барахолочных магазинов, как в играх Беседки. Мне негде её достать по быстрому. Мне шо, идти пол карты обратно?
https://youtu.be/W3QkO8fy3tg, свою новую фэнтези-РПГ от первого лица.
И https://youtu.be/oVkSZXPklQ4! Правда, как оно будет без Пети и Ко, тот еще вопрос.
Закончил я такой Дарк Сан и...
Нормально.
Это точно была особая РПГ на год выхода. Квесты с нарративным подтекстом, наличие выбора, не самая дикая боевая система. В целом, это был интересный шаг в изометрических РПГ. В то же время, не идеальный. Отсутствие полировки баланса, некоторая камерность, наличие багов, даже при более лёгкой боевой системе, неочевидность многих элементов игры. (Я в середине прохождения понял, что могу колчаны стрел объединять в один.)
Во время прохождения этой игры, у меня было стойкое желание, чтобы по этому сеттингу появилось что-то более комплексное, может, современное. Ну или хотя бы поучаствовать в создании, но это всё мечты-мечты. Да и есть ощущение, что в начале игры сил было вложено больше, чем в конце. (Сколько вариантов побега с арены, действительно разные варианты с крысуками и т.д.) Хотя, под конец стало очевидно, что отсутствие размаха связанно, что это буквально "эпизод". Разработчики рассчитывали ещё на целый ряд частей в серии, а не только 2 игры. Но, что вышло - то вышло.
В целом, можно рекомендовать как классику WRPG золотого века. Практически все элементы были отшлифованы не только на уровне игр 93 года, но доведены до состояния, когда игра может пройти проверку временем. Это вам не голден бокс РПГ.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595619579[/mergetime]
Слышал, кстати, что есть возможность перенести сейв из первой части во вторую, но механизм в 0 забагован, что жалко.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595620231[/mergetime]
Ну и стоит всё таки написать, что такого прыжка в сложности в самом конце я не ожидал. Многие скажут, что финал не такой сложный, но тут всё зависит от вашего персонажа. Ради победы вам придётся, так или иначе, иметь одну из звязок имобвых заклинаний/псионики, иначе вас заспамят элитными войсками. Это лучше, конечно, чем если бы я просто забил бы всех имбовым оружием и просто бы закончил игру, но я представляю, что целый ряд игроков могли тут просто застрять, так как у них нет хорошего масс контрола, метеорита, ледяной/каменной стены или ещё чего полезного. Сам я замуровался за двумя ледяными стенами и кинул ядовитое облако 5 круга магии в единственный проход из моей комнаты, при этом, кинув в противников бумеранг огня, для двойной преграды. Противники теряли половину хп, пока до меня доходили, и там я их убивал мечом высасывания здоровья, что позволяло моим персам выживать. (С лечением в этой игре вообще всё плохо. Заклинания либо лечат слабо, либо сильно ограничены. А груш, которые восстанавливают ХП, очень мало. Классический трюк с зельями тут не пройдёт.)
Так что, с балансом тут правда проблемы, хоть и не смертельные.
Слили некоторые детали по Avowed. К ним, естественно, надо относиться со скепсисом, но что-то из этого может оказаться правдой.
- Это действительно калька с TES V. При этом мир более проработан и насыщен, чем там.
- События будут происходить в одном из регионов Эоры (игра в одной вселенной с Pillars of Eternity).
- Хотят сделать мир динамичным и реагирующим на действия игрока. Делают вроде как крутой ИИ и делают упор на физическое взаимодействие с миром (конкретно говорят о физике и магической системе).
- Персонажа будем создавать в продвинутом редакторе.
- Поддержка модов с самого начала.
- Будут фракции, но реализация не такая, как в TES.
- Напарники будут, но система с ними будет отличаться от подобной в The Outer Worlds.
- Сюжет будет про борьбу с тиранией. Очень неожиданная тема.
- Будут боссы. Некоторые - очень и очень большие.
- Божествам будет уделено отдельное внимание.
- Планируют два очень больших города и множество маленьких поселений. При этом фокус на приключения в диком мире.
- Будут существа из Pillars of Eternity. Но новые тоже будут.
- Возможность убить любого персонажа игры планируется.
- Игра в активной разработке уже два года. Именно что в разработке (до этого 7 месяцев было предварительное производство).
- Релиз в конце 2022 или начале 2023.
Вот некоторые говорят, что у западных РПГ хуже сеттинги, чем у японских, но...
https://www.youtube.com/watch?v=-yo8I1-kZ6U
...я снова убеждаюсь, что японцам ещё далеко до гения западного геймдева.
Зачем теперь покупать игры, когда есть EGS?
С десятого декабря эпики будут раздавать Tyranny - Gold Edition и Pillars of Eternity - Definitive Edition. Сейчас на раздаче Cave Story+
Наконец-то смогу легально заценить эти рпг'хи
Что такое EGS в сравнении с TORRENTS.
Secret Boss
Используя первый вариант совесть не будет мучать
Хорошо что её у меня нет)
NightHard
Шутка зачтена.
Secret Boss
В каждой шутке есть доля шутки
А ещё мультиплеер работает.
Прошел Haven.
https://i.imgur.com/pspwncN.jpg
(Вообще ролевой бы игрой я ее не назвал, но кто я такой, чтобы спорить с авторами.)
Неплохая игра, но, по мне, проходная - в том плане, что совсем на разок.
Давайте по пунктам:
- Неособо длинная игра - 10-15 часов в зависимости, насколько захочется ее зачистить (на все достижелки или нет).
- Упор не на историю, а на персонажей и их взаимоотношения. Понравится ли игра, зависит только от того, насколько сильно герои и их взаимодействие вызовут интерес. Кроме двух действующих лиц в игре больше никого и нет (помимо основных героев, в игре появляются еще только два побочных персонажа, но каждый из которых появляется лишь на минутку или около того, чтобы что-то сказать, и все). В этом плане игра напоминает Prince of Persia образца 2008 года, где тоже был упор на парочку ГГ, но здесь же, мне кажется, все более однобоко и напрямую, поэтому не настолько интересно.
- Медитативная игра. Если, хочется расслабиться и отдохнуть, то это сюда. Выбивать из общей медитативности будут только битвы.
- Кстати о них. Бои оказались более комплексными, чем показалось сначала (потому что типов врагов с разными фишками и требуемыми подходами к их разбору оказалось более-менее прилично), но все равно несильно глубокая. Хотя другая боевка такой игре особо и не нужна.
- Музыка окейная, но, как мне показалось, хуже, чем то, что было в Furi. В игре слушать окейно и иногда приятно, но схоронять и отдельно слушать из саундтрека особо ничего не хочется. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1542&view=findpost&p=226421.
Мне, в целом, все же понравилось, но я согласен с тем, что лучше бы авторы сделали или Furi II, или его духовного наследника, или нечто этакое.
Krusnik777, тогда последний, но самый важный вопрос: ... а они не бесят? Поматериться не хотелось?
(И ещё: а где там, собственно, RPG? Простой кач?
Krusnik777, понятно. Надо попробовать. Хорошо, что и не длинная.
А кто-нибудь играл в Thronebreaker: The Witcher Tales?
https://store.steampowered.com/app/973760/Thronebreaker_The_Witcher_Tales/
Выглядит ну очень хорошо. Только вот карты меня смущают.
Пощёлкал немного Thronebreaker.
Во-первых красота:
Одна из самых красивых 2.5д игр, что я видел.
А по геймплею напомнила, как ни странно... Heroes . Только вместо нормальных тварей тут в бой идут карты
. Большой разницы в итоге нет + бои вообще можно пропустить. Может быть я так и сделаю, если они мне не понравятся. Пока не знаю. Надо ещё подраться.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()