IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Клоны и предшественники Soulsborne

Shadowserg
post 22 January 2017, 13:57
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
16 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 29)
NightHard
post 17 May 2017, 19:35
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6388



В моём представлении главные признаки наличия "духа серии Souls" это упор на исследование игрового мира, сражения с различными врагами и прокачка персонажа. Всё это конечно в фирменной обёртке, присущей играм серии (как например боевая механика, подло расставленные враги, высокая цена ошибки).

Вообще подобным играм уже дано более подходящее название — "клон метроида" или "метроидвания". Хотя это конечно более применимо к 2D платформерам, но Souls на мой взгляд это логичное развитие этих идей в 3D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 17 May 2017, 19:38
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
высокая цена ошибки
И большой кайф от победы над боссами. Когда ощущаешь: Я ЭТО СДЕЛАЛ! stretcher.gif big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 May 2017, 19:39
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



А подача сюжета/лора через описания предметов и краткие монологи NPC - это не фирменная черта Соулсов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 17 May 2017, 19:45
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6388



Secret Boss, это конечно характерная черта серии, но не главная, скорее тоже одна из деталей "фирменной обёртки".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 17 May 2017, 20:22
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6388



Цитата(Krusnik777 @ May 17 2017, 20:15)
еще одним основным фактором DS лично для меня является присутствие в оных самурайского принципа "убивать и изучать"
*


В случае с Souls играми тут более подходящей фразой было бы "умирать и изучать" icon_lol.gif .

Я забыл упомянуть что смерть в этих играх это тоже часть прогресса, и одна из отличительных особенностей серии. Умирая, игрок приобретает опыт и знания, которые нужны чтобы в следующий раз не умереть на том же месте. Ну то есть всё так как ты и сказал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 May 2017, 20:27
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, вписать их в стартовое сообщение и впредь оглашать игры по сабжу, ориентируясь на все эти пункты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 May 2017, 21:09
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Цитата
пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+
Нельзя так обламывать игроков, я считаю. Надо либо сэйв оставлять прежним, либо отдельно создавать clear data для NG+, как это было, например, в некоторых фалкомовских играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 21 May 2017, 21:19
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6768



Цитата
Хотел сначала все доисследовать на локации (хотел все, что возможно собрать, да и там был еще какой-то выход с локации, не знаю, правда, на старую какую или еще одну (но надеюсь, что именно старую)), но пришел к финальнику и его укатал, а там сразу титры и - пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+. Я, если честно, не ожидал, так как думал, что после него дадут шанс еще побегать перед тем, как окончательно нажать на кнопку, запускающую концовку. Или, например, как в DS, дадут потом спокойно все доисследовать, прежде чем начать НГ+. Но что сделано, то сделано.

Довольно странно ожидать, что после финальника не запустят концовку и титры. А вот что сразу сохранёнку переписали не спросив это странно, обычно спрашивают куда сохранять (и вообще сохранять ли).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2017, 14:23
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 31 July 2017, 14:56
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23)
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform
*


Ну,арт отличный.Посмотрим что будет icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

16 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
5 чел. читают эту тему (5 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 15:28
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.