The Legend of Heroes I-II, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
The Legend of Heroes I-II, Обсуждение, помощь в прохождении
Wizard |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Обсуждаем первую дилогию серии.
*************** Обзор на сайте: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_i_ii.htm |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5801 ![]() |
В общем, пробую первую игру серии. Ничего особенного не ждал, конечно, учитывая год выхода, но вполне играбельно. Радует полная кастомизация персонажей вплоть до статов (хотя можно поставить на авто распределение), а также музыка клёвая и быстрое развитие событий. А вот графон совсем не впечатляет, увы, очень бедно. Недалеко ушёл от RPG на NES. Даже портретиков у персонажей нет. Но хотя бы ролик в начале есть, уже что-то. Ну и гринд, господи, как же его много и какой он долгий. За монстров дают крохи опыта, которого надо дофига. И без кача далеко не уйдёшь. Про озвучку же от Стивена Хокинга просто промолчу, это ужас дикий.
В общем, главная проблема пока - долгий гринд унылых монстров. Ненавижу. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Так что, это какой-то фанатский перевод?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5801 ![]() |
Не, просто переводчики совсем не старались. Но тогда такой фигни было немало.
Ну и ещё впечатлений: 1. Из-за отсутствия анимации в боях битвы в игре очень быстрые. 2. После получения уровней персонажей лечат. Очень удобно. 3. Новая экипировка реально ощущается. Как и уровни. Ну и заодно дошёл до первого босса, который сначала читерски вырубает у меня магию, а потом забивает всех свой дубиной, не получая никакого урона толком. А жизней у него дофига. Это же сколько мне качаться надо будет? Ещё попробовал пойти в другом направлении, где меня встретили настолько сильные монстры, что я скукожился всего за пару-тройку ходов. Мдаа... |
Wizard |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Суровый олд-скул во всей своей красе.
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() Class: Lord EXP: 5263 ![]() |
Цитата Из-за отсутствия анимации в боях битвы в игре очень быстрые. Этим страдает большинство рпг того времени. И не NES это или что-то повыше. Цитата Новая экипировка реально ощущается. Как и уровни. Это же Falcom ![]() Цитата А вот графон совсем не впечатляет, увы, очень бедно. Недалеко ушёл от RPG на NES. Даже портретиков у персонажей нет. По-моему при портировании самое большое что было добавлено в графике, в какой-то версии есть задники в боях. А так портретиков и в Legend of Xanadu нет, а они внешне очень похожи (правда это компенсируется длинными роликами в начале и конце каждой главы, здесь по-моему тоже такое есть). Цитата Ну и заодно дошёл до первого босса, который сначала читерски вырубает у меня магию, а потом забивает всех свой дубиной, не получая никакого урона толком. А жизней у него дофига. Это же сколько мне качаться надо будет? Что-то не помню такого уже, наверное задракачался перед ним. Но, думаю, на втором таком уже не будет подобных проблем. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5801 ![]() |
Так, прорвался через лютых монстров к другому городу, обновил экипировку и узнал, что уровень босса равен 11, лол. Это мне уровень всем набивать значит. Старые JRPG, блин...
Ещё один минус - нет описаний у магии. То есть какая разница между теми же льдом, шоком и огнём кроме названий - не ясно. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Я так понял, менюшки в игре строго аскетичные - минимум информации и изображений?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5801 ![]() |
Да, очень аскетичные.
Ну и прошёл такие первую главу и убил двух боссов. С качем и новой экипировкой это было легко. А вот буду продолжать игру или нет - не уверен, слишком занудно и просто всё. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() Class: Lord EXP: 5263 ![]() |
Во второй части ещё хуже. Там большая часть игры это огромный лабиринт, где без факелов нечего делать, да те не так хорошо светят, как хотелось бы, плюс узкие длинные коридоры с большим количеством быстрых врагов. И ещё вроде какая-то пакость есть, то ли большинство врагов владеет магией сильно бьющей по всей партии, то ли чем-то способным грохнуть одного из твоих персонажей с одного удара.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Этой дилогии явно нужен адекватный и гуманный ремейк.
![]() |
WildServal |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 889 ![]() |
Вопрос к игрокам: на что влияют атрибуты героя? то, что сила и интеллект определяют прирост хп и маны при левел апе я в курсе, а что-то ещё они дают? И на что влияют скорость и удача? Как реализована система магии? Сколько стоит, кто и что может использовать? В обзоре не хватает инфы =) Спасибо, если откликнитесь!
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() Class: Lord EXP: 5263 ![]() |
Никогда особо не интересовался этими характеристиками в старых jrpg. Всё время думал, что сила и интеллект влияют только на физ. и маг. урон. А хп и мп отдельно (обычно в jrpg как раз это так). Скорость либо на порядок хода, либо на падание/уворот, удача скорее всего на криты. Да и зачём всё это. Все эти статы в jrpg либо рандомно, либо заранее запрограмированно распределяются при левел-апе. А сам ты их не распределяешь. Здесь вроед припоминаю в меню что-то такое, но у меня это что-то не работало Магия вроде бы стандартная (атака, лечение, повышалки и понижалки характеристик и прочие ненужные типа статусных). Короче бери любую стандартную старую jrpg и сравнивай, ничем особым тут не выделяется, кроме бродячих по карте монстров.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5801 ![]() |
Вы только гляньте что тут у нас. Может заинтересует кого. Как минимум там не будет этой ужасной озвучки как в PCE версии.
|
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 26 January 2021, 05:56 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |