IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ys IX: Monstrum Nox, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 16 December 2018, 19:55
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
51 Страницы « < 19 20 21 22 23 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(200 - 209)
Secret Boss
post 13 July 2021, 18:22
Отправлено #201


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Цитата
а также просто прокачки
Да, вот это особенно позабавило. Или же здесь 99-й левел можно быстро набить? (например, в той же Семёрке это сродни фантастическому безумию; благо там ачивки подобной нет)
Цитата
всё остальное падает само собой к середине игры
Не факт.
Цитата
платина в девятке интереснее, чем в той же Дане
Самая интересная "платина" - в Напиштиме. Ничего лишнего. smile308.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 13 July 2021, 21:31
Отправлено #202


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата
До этого вроде играл, не сильно задумывался об этом и вообще в принципе нравилось многое, но под конец игры все же окончательно пришло это чувство, что что-то все же было не то.

Звучит как эффект открытого мира. Когда играешь, всё нравится, а в конце понимаешь, что большую часть времени занимался какой-то ерундой.
В моём случае к середине игры уже точно было осознание того, что рейды задолбали, что на более чем одного данжа за главу можно не рассчитывать, что вместо сюжета идёт Т-Занадушное представление персонажей.

Цитата
Лично мне хотелось бы, чтоб вертикальный геймплей и тему со свободным перемещением продолжили развивать. Не прошу полного повторения, но вот если как-то по-своему и сильнее слить его полноценно с геймплеем Исов (и не в ущерб ему), то получилось бы, как мне кажется, занятно.

Не думаю, что в нынешнюю пору стагнации Фалкома они станут выбрасывать хорошие наработки. Они и плохие не выбрасывают, потому что контент нужен, а времени минимум. Не удивлюсь увидеть рейды и в следующем Исе. Особенно, если он выйдет в следующем году.
Главное, чтоб действительно не полностью копировали. Не хотелось бы закатывать глаза над параглайдером и ботинками-липучками, например.
Цитата
Да, вот это особенно позабавило. Или же здесь 99-й левел можно быстро набить? (например, в той же Семёрке это сродни фантастическому безумию; благо там ачивки подобной нет)

Нужно в конце игры использовать все накопившиеся +1 lvl предметы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 July 2021, 21:34
Отправлено #203


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Цитата
Нужно в конце игры использовать все накопившиеся +1 lvl предметы.
И много таких предметов накапливается?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 July 2021, 01:16
Отправлено #204


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Почитал отзывы тут на форуме. Что-то стрёмно начинать. icon_lol.gif Хоть игру и купил (только чтобы поддержать Falcom за старые заслуги). Мне 8-ка то не зашла, а уж эта...

В общем, судя по всему - игра типичный современный Falcom со всеми этими окисекиваниями. Мда... в общем буду ждать вдохновения... возможно годами. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 July 2021, 14:55
Отправлено #205


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
И кто ж мне его менять будет?Сам я на такие траты не готов пойти.
Да ладно, компьютер - не машина! Конечно жалко баблецо, но как-нибудь по копеечке можно расплатиться в пару лет практически в любых условиях.

Цитата
В моём случае к середине игры уже точно было осознание того, что рейды задолбали
Я это осознал мгновенно big_lol.gif . Мне ещё с 8-ой хватило этого говна из мобилок.

Цитата
...что на более чем одного данжа за главу можно не рассчитывать
А разве должно быть по-другому? Логично же! Данжены не такие уж и короткие. Точно подлиньше обрубков 8-ой.

Цитата
Мне 8-ка то не зашла, а уж эта...
Они разные! Может и зацепит чем-нибудь.

Krusnik777, вот это чётко! Поздравляю! beer.gif

Цитата
Ага, 13-14 часов и 59-60 часов.


Ну то есть получается примерно так: обычный старый Ys (там и короче были части) + мультик/манга/ещё какая-нибудь хрень на 45 часов. Не сказать, чтобы и меня радовала такая статистика.... но мне весь месяц будет во, что поиграть gigi.gif . Хотя вряд ли я буду задрачивать её на 90-100 процентов как восьмёрку. Надеюсь разобраться с ней часов за 30.

В связи с чем вопрос к проходившим: есть ли какое-то условие на лучшую концовку как в 8? Или можно на всё забить и просто двигаться к финалу?

Цитата
Касаемо перепрохождения игры на кошмаре, могу добавить, что теперь я хоть увидел, что умеют делать боссы, так как они больше не убивались мгновенно (даже первые боссы)...
С этой же целью решил "отбалансировать" игру на нормал (да, как и всегда играю на нормал - я ж не знал, что она НАСТОЛЬКО лёгкая). В общем вот что я делаю:

1. Забил на арморы - бегаю с самым первым (и это уже ощущается - скоро перейду на второй gigi.gif )
2. Забил (с большим удовольствием) на аксессуары - задолбали эти висюльки из розового сундучка fire.gif !
3. Стараюсь пропускать хотя бы треть врагов.

Думаю, таким макаром мой нормал скоро превратится в хард.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 July 2021, 17:53
Отправлено #206


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Krusnik777
Поздравляю с "платиной"! beer.gif
Цитата
Пока просто проходишь игру, ты уже автоматом - без гринда - к самому концу игры набираешь 80+- уровень без использования этих предметов.
Помнится, в других Исах (не считая пары исключений) набить максимальный левел сродни подвигу, замешанному на долгом задротстве.
Цитата
когда на шестой главе открылся город полностью, дали все способности, ты все в нем до конца собираешь и после этого вдруг понимаешь, что все, а игра-то кончилась: активности открытого мира в городе закончились, а Исовского геймплея было с гулькин нос, и что дальше ситуация с его наполнением (так как порционность его выдачи никуда не денется) не сильно изменится. И вот тут что-то прям взгрустнулось.
Возможно, ситуацию мог бы выправить какой-нибудь опциональный хардкорный данжен, типа Святилища в Восьмёрке.

Sobakus
Цитата
Конечно жалко баблецо, но как-нибудь по копеечке можно расплатиться в пару лет практически в любых условиях.
Ты имеешь в виду купить комп в кредит? icon_lol.gif Не, это отпадает автоматически.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 July 2021, 18:36
Отправлено #207


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Цитата
а про дополнительного супер-босса вообще хочется сматериться
Угу, полностью поддерживаю. Такого унылого супер-босса в серии ещё не было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 14 July 2021, 22:52
Отправлено #208


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата
(но, конечно, не знаю точно, как там с Хадзимари)

Как ни странно, там сюжет идёт как в обычных линейных JRPG, потому сильно предсказуемой структуры нет.
Цитата
А разве должно быть по-другому? Логично же! Данжены не такие уж и короткие. Точно подлиньше обрубков 8-ой.

В 60-ти часовой игре их должно быть больше. Особенно с учётом отсутствия толковых филдов, малого количества локаций в целом и их скудного разнообразия. В восьмёрке, по крайней мере, ты постоянно открываешь локации и видишь что-то новое. В девятке ты заперт в городе и видишь новый контент по капелькам, из-за чего данжи, уступающие по продолжительности Цельцете, особенно расстраивают. Это проблема не столько количества, сколько соотношения.
Цитата
Возможно, ситуацию мог бы выправить какой-нибудь опциональный хардкорный данжен, типа Святилища в Восьмёрке.

Они вроде как хотели сделать рандомный генератор данжей. Судя по тем тестам, что остались в игре, они представляют из себя набор бесконечных комнат, в которых появляются либо монстры, либо сундуки.
Цитата
те дополнительные локации, что тут есть, оставляют, мягко говоря, желать лучшего

Мне кажется, это «Ты думал, что открыл всю карту? Ха! А вот и нет!» от Фалкома. Других причин их существования я не вижу. icon_lol.gif
Цитата
А еще мне кажется судя по всей карте в игре, что локаций в игре должно было быть больше, так как на ней есть большие пустые пятна, в которые вполне себе влезли бы еще две-четыре полевых локаций, а то и несколько данжей

В файлах есть упоминания двух филдовых мелодий, которых в игре нет. Есть и другая вырезанная музыка, но мне лень проверять другие локации.
Цитата
то ли Фалком торопились с выпуском игры и забили, то ли устали и не стали делать больше, то ли еще чего.

Подозреваю, они со времён второго Sen едва успевают за своим графиком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 14 July 2021, 22:56
Отправлено #209


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
но, конечно, не знаю точно, как там с Хадзимари
Структура намного более жёсткая и однообразная, чем в других фалкомовских играх. Все главы похожи друг на друга как две капли воды, с единственным исключением в первой половине игры, и то с натяжкой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 15 July 2021, 00:36
Отправлено #210


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1497



Цитата
И кто ж мне его менять будет? icon_lol.gif Сам я на такие траты не готов пойти.

Комп всегда может сгореть. icon_biggrin.gif Тогда придётся новый брать. big_lol.gif

Поздравляю всех прошедших, кстати. Я бы сам начал, но у меня игровая "импотенция" какая-то сейчас, даже не знаю, когда попробую. gigi.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

51 Страницы « < 19 20 21 22 23 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 13:08
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.