Ys IV: Mask of the Sun / Dawn of Ys / New Theory, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys IV: Mask of the Sun / Dawn of Ys / New Theory, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
13 March 2011, 18:12
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
Falkon |
13 July 2020, 09:42
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Ещё один Дарк Факт. Хотел сказать "Ещё Дарм? " |
Badorrer |
13 July 2020, 15:41
Отправлено
#122
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Очень мало музыки. Некоторые треки приходится слушать ЧАСАМИ! А ведь это игра с одним из самых обильных саундов в серии... |
Secret Boss |
13 July 2020, 17:47
Отправлено
#123
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата в Напиштиме, где, я считаю, лучший бестиарий в серии Считаю точно так же. Цитата Очень мало музыки. Некоторые треки приходится слушать ЧАСАМИ! Не может быть! В классической Четвёрке очень много композиций. Аранжированный саундтрек выходил на трёх CD.https://vgmdb.net/album/1714 https://vgmdb.net/album/1715 https://vgmdb.net/album/1717 |
Badorrer |
13 July 2020, 19:15
Отправлено
#124
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я подозреваю, что Собакус просто часто застревает на одних и тех же локациях, вот одни и те же мелодии и приедаются.
|
Secret Boss |
13 July 2020, 19:37
Отправлено
#125
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Честно говоря, в Ys IV есть мотивы, которые поначалу кажутся идентичными.
|
Sobakus |
14 July 2020, 09:44
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Саундтрек-то большой, а уровневых тем (где проводишь 90% времени) не так уж и много. Почти все эти темы используются как минимум дважды, а сами они короткие. Да и... многие темы воспринимаются как "утренник в стиле ералаш". Вот под такие угарные треки дети танцуют в детских садах:
https://youtu.be/6oGuvPt4K9M?t=93 Ручками мы сделаем "а-та-та", ножками мы сделаем "тру-ту-ту"... Цитата Хотел сказать "Ещё Дарм?" Может и так . Я плохо ориентируюсь в Ys'овских именах.14. Жёсткий попрыгун мне не понравился. Бегать за ним туды-сюды и никаких эпичных атак. 15. А вот это Эпик . Тут было всё, что нужно. И зомби-мясо с лазером, и меха-ракетчик, и старый летун себя лечащий. Даже эликсир пригодился. Хотя по мне так, ледяная хрень была сложнее. Итого, последный старый Ys пройден. Наверно самая эпическая часть из олдскула. Двигаться дальше в этом направлении наверно уже некуда. Я немножко ругался на Фалком из-за того, что отказались от старой таранной системы. А теперь всё понял. Рассвет удался и надо было делать что-то новое. ... ... И вот годы спустя они сделали Monstrum Nox . Но это уже совсем другая история... |
Mr. Grim |
14 July 2020, 13:11
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Поздравляшки с прохождением хорошей игры. Судя по впечатлениям, они оказались скорее положительными? А круче уже реально ничего в этом стиле не сделаешь, да.
|
Badorrer |
14 July 2020, 13:47
Отправлено
#128
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Ручками мы сделаем "а-та-та", ножками мы сделаем "тру-ту-ту"... Слишком глубокий звук для ералаша, но у нас изначальна очень игривая атмосфера на всю часть. Тяжёлый трек понадобился всего один раз в самом конце. Цитата Итого, последный старый Ys пройден. Цитата И вот годы спустя они сделали Monstrum Nox Закономерное развитие, так сказать. |
Falkon |
14 July 2020, 14:52
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Я немножко ругался на Фалком из-за того, что отказались от старой таранной системы. А теперь всё понял. Рассвет удался и надо было делать что-то новое. ... ... И вот годы спустя они сделали Monstrum Nox. Фалком ничего не делали, а тупо отдали права на разбработку своей четвёрки разным компаниям, а после тройки они сделали пятёрку и почти обосрались с ней. ... И вот годы спустя они сделали Цельсету . |
NightHard |
14 July 2020, 16:18
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Поздравляю с прохождением Когда на эту игру выйдут ачивки, то тоже пройду. |
Badorrer |
14 July 2020, 17:59
Отправлено
#131
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Когда на эту игру выйдут ачивки, то тоже пройду. Хочешь мазохизмом заняться? |
Secret Boss |
14 July 2020, 18:16
Отправлено
#132
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Sobakus
Цитата Да и... многие темы воспринимаются как "утренник в стиле ералаш". Вот под такие угарные треки дети танцуют в детских садах: Нет, в детском саду танцуют под это. https://youtu.be/6oGuvPt4K9M?t=93 https://www.youtube.com/watch?v=WNoaXyrofVQ |
NightHard |
14 July 2020, 18:47
Отправлено
#133
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Sobakus |
15 July 2020, 12:01
Отправлено
#134
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, спасибо. Да, не смотря на всякие хотелки и критики, игре можно поставить максимальный балл. Такого уже не будет.
Цитата Фалком ничего не делали, а тупо отдали права на разбработку своей четвёрки разным компаниям Не думаю, что прям вообще ничего не делали. Абсолютно левые люди без присмотра не смогли бы сделать такой точный сиквел к Ys 1-2.NightHard, спасибо. Приятного тебе мазохизма . Там и без ачивок есть где страдать. Цитата Нет, в детском саду танцуют под это. О, этот трек ещё лучше! (Кстати, немного лучше стал относиться к Цельсете. С точки зрения сюжета и сеттинга ремейк удачный. А вот в Mask of the Sun мне больше нравится только последняя локация. Она что-то вроде мега-храма из 2. |
Falkon |
15 July 2020, 14:17
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Не думаю, что прям вообще ничего не делали. Абсолютно левые люди без присмотра не смогли бы сделать такой точный сиквел к Ys 1-2. Как я понял, они получили наработки сценария и музыки, а Фалком в это время было некогда. |
Secret Boss |
15 July 2020, 18:21
Отправлено
#136
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Фалком в это время было некогда Если они бросили все свои силы на какую-то другую игру, то это могла быть только Brandish 2. Никаких других в 1993-м они не выпускали. |
Racast |
15 July 2020, 19:06
Отправлено
#137
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Некому было делать. В начале девяностых Фалком потеряли большую часть сотрудников. Кто ушёл в другие компании, кто создал свои (Quintet, Studio Alex, Nihon Application), создатели Иса тоже ушли, среди тех, кто работал над Ys III вообще остался один человек. По этой же причине пятёрка получилась совсем не тем.
|
Sobakus |
16 July 2020, 13:14
Отправлено
#138
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кто ушёл в другие компании, кто создал свои (Quintet, Studio Alex, Nihon Application), создатели Иса тоже ушли, среди тех, кто работал над Ys III вообще остался один человек. А, да. Quintet же как раз создатели Ys'а и основали. Тогда надо сказать повезло и серии, и Фалкому. Не сдулись. Видать денег много было . |
Domaric |
26 November 2020, 18:37
Отправлено
#139
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Ну что... настал час узреть перед собой апогей бамп-боёвки. Над рыжей башкой Адолк Кристина и всем миром Ис вновь забрезжил рассвет.
Пришло время сдуть пыль со стоящего в углу ларца. Достать оттуда верный меч, доспех и щит из чистого серебра, но перво-наперво нужно вообще заставить Dawn of Ys работать, причем работать нормально, причем на понятном человеку языке. Так что моё приключение началось еще до того, как Адол сошел с борта очередного судна. И как водится у всех правильных искателей приключений, с явления прекрасных дев. Что на своём кавайном японском языке пытались настойчиво донести до моих ушей одну простую истину: Но по крайней мере технически игра работала и технически в её можно было даже играть. Но играть ясное дело лучше на понятном тебе языке, поэтому я принялся усиленно патчить образ. А патчиться он не хотел, потому, как выяснилось позднее, установщик работал только на 32-х разрядных системах. Поэтому, бубен в зубы и - в пляс. Всеми правдами и неправдами пропатчил образ на инглиш. Дело за малы - заменить еще и озвучку, потому как субтитр в большинстве сцен здесь не завезли и завозить не собираются. И здесь дело встало намертво. Патч на озвучку в упор не хотел видеть мой образ (как переведённый, так и "японку"). В очередной раз жизнь убедила меня в том, что вместо того чтобы что-то делать самому, лучше прийти сразу на готовенькое. И после 5-и минут гугления у меня уже появились и образ 4-го Иса с английским текстом и озвучкой, и осознание, что последние 30-40 минут мною были прожиты зря. Но, на этом плохие новости заканчивались, а впереди меня ждет долгожданное возвращение в Эстерию и Цельцету. |
Mr. Grim |
26 November 2020, 20:02
Отправлено
#140
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Годноту наворачиваешь. 1, 2 и 4 на PCE - крутота лютая, да и 3 норм вышла, хоть маленько скроллинг дёрганный и английская озвучка чудовищна. Но Dawn of Ys заставляет смотреть на Цельцету с недоумением после его прохождения. Столько крутых боссов и такой-то музон, ух.
|
Domaric |
28 November 2020, 18:13
Отправлено
#141
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Ну что сказать. Игра началась бодро. Вновь повстречались со старыми знакомыми из Ис 1-2: Гобаном, Лилией и неубитой в этой версии Сарой. Пробежался по городу, оценил как изменилась жизнь местных обывателей после уничтожения Черной жемчужины.
|
Mr. Grim |
28 November 2020, 18:25
Отправлено
#142
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Лео тут в корне отличается от своего аналога в Цельцете, да. И нравится куда больше чем там. Впрочем, это касается и местных главных злодеев, от которых дико прёт духом старого фэнтезийного аниме. Эти наплечники, ух.
Монстра из говна и глины запомни, он тебе ещё попортит крови в будущем. Или нет, лол. Данжи тут не сильно длинные и ничего уровня громадин из первых двух частей нет. Хотя одно упоротое будет. И осторожничать в них придётся. Что касается боёвки, то на паре боссов будешь молить, чтобы магия вернулась Да и до самых интересных битв ты ещё не дошёл. А их тут хватает. Наверное скоро и сам начну вновь проходить. |
Secret Boss |
28 November 2020, 18:26
Отправлено
#143
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Бегай вокруг него кругами и бей его по морде или жопе, в зависимости откуда вылезает... мозг Это геморрой. Адол в этой битве выступает в роли неопытного проктолога. |
Domaric |
28 November 2020, 18:59
Отправлено
#144
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Цитата Впрочем, это касается и местных главных злодеев, от которых дико прёт духом старого фэнтезийного аниме. Эти наплечники, ух. Ага, видел я скрины с Арэмом. С такими наплечниками, ему не стыдно и в Лангриссере показаться.А вот старый дизайн Груды мне дико напомнил этого парня. Единственный важный персонаж в DoY, пока проседающий в плане подачи, это Эльдиль. Идешь ты себе по таинственному храму, никого не трогаешь, демонов побиваешь... и вдруг откуда ни возьмись ангел! И у него Черная жемчужина! И он злой! |
Badorrer |
28 November 2020, 21:08
Отправлено
#145
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Единственный важный персонаж в DoY, пока проседающий в плане подачи, это Эльдиль. Идешь ты себе по таинственному храму, никого не трогаешь, демонов побиваешь... и вдруг откуда ни возьмись ангел! И у него Черная жемчужина! И он злой! Вот что правда, то права. Всём хорошо, но Эльдила завезли как типичного злого ангела без всякой хорошей мотивации. Глупый японский штамп. С ним пытались сделать что-то во всех других версиях, но не скажу, что хоть где-то получилось прям достойно. |
Mr. Grim |
30 November 2020, 19:41
Отправлено
#146
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Ну что, я тоже ворвался в Рассвет по новой. Почти 10 лет спустя с первого прохождения. Многое уже успел порядком забыть. Например, как ненавижу реактивных мобов, которые могут джаглить персонажем до его смерти. А также как много тут арта и насколько дофига локаций. Даже жаль, что исследовать их не особо интересно, ибо они короткие и квестовая составляющая здесь так себе откровенно. Зато боссы и музон доставляют ещё как. Сейчас прошёл дерево и птичку только, так что самое крутое ещё впереди. Из всех старых исов определённо самый масштабный и амбициозный.
|
Secret Boss |
30 November 2020, 20:21
Отправлено
#147
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Почти 10 лет спустя с первого прохождения. Как время летит! Мой первый Ys тоже был пройден, казалось бы, давным-давно, 8 лет назад. |
Mr. Grim |
30 November 2020, 20:27
Отправлено
#148
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Да, вроде недавно исы проходить начинал, а другие тебе советы давали. А тут уже девятый на подходе, а за плечами куча игр серии. Офигеть просто. Сам удивляюсь, ведь тоже вроде вот-вот горел с первого захода Фелганы, радовался свежему фан переводу Ориджина, исследовал лабиринты Брандиша и пытался понять как установить Занаду Некст. А на дворе тем временем 2020 и те сообщения на форуме уже поросли мхом.
|
Falkon |
30 November 2020, 20:43
Отправлено
#149
|
Class: Lord EXP: 6779 |
А у меня 7, хотя, нет, уже почти 8 .
|
Badorrer |
30 November 2020, 20:46
Отправлено
#150
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Вот хочется пошутить, что все тут старики одни, а я молодой и энергичный, а ведь у самого уже 6 лет точно, если не больше.
|
Secret Boss |
30 November 2020, 20:54
Отправлено
#151
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата девятый на подходе А по сути - десятый. Не забываем про нулевой. |
Falkon |
1 December 2020, 21:59
Отправлено
#152
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Ну что... настал час узреть перед собой апогей бамп-боёвки. Вообще-то ещё есть Legend of Xanadu, где бамп-боёвка с партией. |
Mr. Grim |
5 December 2020, 13:58
Отправлено
#153
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Уфф, больше половины игры прошёл. Вспомнил как некоторые боссы драли жопу, особенно если не качаться до упора. Особенно в этом старался ледяной жук, без докачки вообще не мог с ним драться. Да и Гадис 2 был неприятен, постоянно с ним путал педали на второй фазе. К счастью, с монстрами проблем особых нет, даже с невидимыми. А магия телепорта помогает в случае полной жопы.
Зато ощутил как часто юзают одни и те же треки в локациях, тут Цельцета всё перенесла точно, да. Но впереди будут товарищи посерьёзнее и поинтереснее, чего жду с нетерпением. Может даже сегодня игру и добью, лол. |
Secret Boss |
5 December 2020, 14:13
Отправлено
#154
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата постоянно с ним путал педали на второй фазе А как можно спутать педали в случае с таранной (по сути, бескнопочной) боёвкой? |
Mr. Grim |
5 December 2020, 14:31
Отправлено
#155
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата А как можно спутать педали в случае с таранной (по сути, бескнопочной) боёвкой? Не туда идти, когда он меняет свои атаки из рук Ну и на магию тут упор тоже частенько идёт и можно увлечься, в итоге огребая. Кстати, забыл про данжи упомянуть. Они тут небольшие и квестовая составляющая в них никакая считай. Выделю разве что тот, где надо воду спустить? и тот, где ловушки есть и телепорты. А, ну и первый, где хотя бы темно. Плюс порадовало возвращение в Эстерию, где локации хоть и урезали (кроме Минеи, тут ей порт добавили, которого в 1 и 2 для PCE не было), но побегать есть где и повидать старые места. |
Mr. Grim |
5 December 2020, 19:37
Отправлено
#156
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Как я и говорил, до конца дня закончу Осталось два босса и скоро добью последние левелапы.
Вот только итоговый вердикт по перепрохождению будет куда менее позитивным, чем даже я сам ожидал. Нет, боссы то ок, как раз самая сильная часть игры. Но вот остальное не особо порадовало. Стал даже немного лучше относиться к Цельцете под конец прохождения. Но об этом позже, а пока пора набить рожи главным злодеям. |
Secret Boss |
5 December 2020, 19:47
Отправлено
#157
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Mr. Grim
Успешного и скорейшего тебе завершения игры. И жду подробный отзыв. |
Mr. Grim |
5 December 2020, 23:51
Отправлено
#158
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Ну что, злобный Арем забит и выпилен навсегда, а очередное приключение Адола подошло к своему завершению. Был ли я рад, что снова прошёл Рассвет Иса много лет спустя? Скорее да. Оказалась ли игра так же хороша, как я помню? Не совсем.
Начнём с хорошего. Боссы тут отличные по большей части. Да, не у всех море атак и сложные паттерны. Но их достаточно много и они могут удивить. А после простеньких (количеством приёмов) боссов первых трёх частей так вообще. Некоторые вроде Лорда Луны, Гадиса 2 и финальника так вообще крутые очень. А некоторые страшно бесят как ледяной жук и горгульи. Арты анимешные хороши и радуют тем самым фэнтезийным стилем 90х с дикими причесонами и огромными наплечниками. Слеерсы и прочее подобное сразу вспоминаются. И артов этих дофига. Респект разработчикам за такой труд. Особенно радует заснеженная Минея в конце игры и сам лорд Арем, наплечники которого достигают совершенно запредельных размеров. А, ну и Карна тут очень милой пацанкой вышла. Музон тоже хороший. Да, треки часто повторяются и на мой взгляд саундтрек послабее чем в предыдущих играх. Но ничего особо плохого о нём сказать не могу. Он как минимум разнообразен и не долбит тяжеляком. Частенько даже врубая нечто джазовое или совсем необычное. И на этом всё, дальше пошли вещи куда более спорные. Первая из них - сюжет и действующие лица. У нас тут очередной забег по святыням, точнее гробницам, дабы найти силу для победы над великим злом. Из новшеств - маячащая рядышком нехорошая империя, которая впрочем играет не особо большую роль. Ну и возможность увидеть как изменились старые локации из первой части. В остальном же местной истории удивить тут нечем. С персонажами ещё хуже. Они тут имеет больше сценок чем в прошлых играх, но раскрываются крайне слабо. А многие ещё и выпадают из сюжета после завершения кусков сюжета. Если в Цельцете сюжетка того же Лемноса была хренью ещё той, то тут её считай и нет, лол. Но особенно за Карну обидно, которая вообще после первой святыни исчезает до самого конца. Злодеям впрочем повезло ещё меньше. Кто-то до ужаса некомпетентен, кто-то крайне банален, кто-то имеет крайне невнятную мотивацию (это я о тебе, Элдиль, ага), а кто-то появляется лишь в конце и ничего интересно из себя не представляет. И нет, я не против чисто злых вражин, но они должны хотя бы заставлять себя ненавидеть и развлекать своей мразотностью. Тут же трое главных уродов не могут даже одного Даллеса из двушки перебить. А уж тот то мог заставить игрока мечтать убить с особой жесткостью. Причём фокусы то у них схожие, но разница в итоге значительная. Ну да хрен с ним с сюжетом и болванчиками всякими, это никогда в исах главным не было. В чём Рассвет реально обосрался - это с эксплорингом. Локации тут по большей части небольшие и исследовать там мало что есть. Что хуже, в игре запороли адвенчурно-квестовую составляющую, которая так выделяла те же первые две части на фоне будущих игр серии. Тут такого пипец как мало и оно крайне примитивно. Ничего подобного возне в Святыне Соломона или Башне Дарм. тут нет и в помине. А если локации и большие, то они ощущаются пустыми и унылыми. Лишь в ряде данжей вроде того, что перед пятой гробницей, да финального есть какие-то гиммики или фичи. Прискорбно, очень прискорбно. Но что бесило меня больше всего - это необходимость кача. Да, я знаю, что если ты наносишь урон, то уже имеешь шансы на победу. И часто это так и работало. Но бывали боссы, которые без прокачки до упора получали так мало урона, что диву даёшься. Первым был ледяной жук, который и без того не простой совсем. Потом сраная Бами с её огнемётом. Ну и наконец горгульи, которые даже с секретной экипировкой не так уж хорошо дамажились, а без неё вообще пипец был. А качаться перед ними на весьма мерзких врагах то ещё удовольствие. Но финальника ничто не перебьёт, вот уже где прокачка до максимума решает. Без этого же битва будет совсем адской. Ох, забыл ещё упомянуть как малейший промах, особенно возле стен может привести к тому что враг за доли секунды снесёт всё здоровье. И что магия часто оказывается бесполезной, особенно в конце, где монстры имеют резисты к ней. И что монстры разнообразием не блещут и даже банальная дальнобойная атака от них уже праздник считай. В основном же отличаются они лишь скоростью и силой. Ну и после всего этого не могу сказать что мне было очень уж весело. Да, из старых исов это определённо самый навороченный и масштабный. И он был большим шагом вперёд после всё что было. Но за свои 10 часов он меня умудрился утомить весьма. Мне было не особо интересно исследовать этот мир, надоело гриндить, было плевать на персонажей, мир и историю. И лишь возможность заценить нового босса и такой-то музон разбавляли скуку. Это хорошая игра, но в воспоминаниях она была куда лучше. Любимые персонажи: ммм, Карна может быть за милоту Любимые моменты: возвращение в Эстерию и как Лео пытался сокровище получить Любимые боссы: Огненная Броня, Гадис 2, Лорд Луны, Арем Самые сложные боссы: горугльи, ледяной жук, Бами Любимые локации: нет таких, лол, может Эстерия разве что Самый доставивший музон: в другой теме позже И хватит пока. Больше в эту игру вряд ли вернусь. |
Secret Boss |
6 December 2020, 09:42
Отправлено
#159
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Mr. Grim
С победой! Цитата В чём Рассвет реально обосрался - это с эксплорингом. Вот теперь я точно не сожалею о том, что бросил эту игру. Хотя тухлого кача и мерзких боссов мне и без этого хватило. |
Sobakus |
6 December 2020, 12:59
Отправлено
#160
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, со всем согласен (сам недавно проходил - помню как вчера). Стоит в неё играть хотя бы ради боссов. Но унылый кач на практически одинаковых врагах в однообразных локациях под много раз использованный саундтрек - это та ещё радость. Растянули хорошую игру и сделали её хуже, чем она должна быть.
|
Falkon |
6 December 2020, 13:11
Отправлено
#161
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Вот что получается, когда делают не Falcom .
|
Secret Boss |
6 December 2020, 13:18
Отправлено
#162
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Четвёртый Ис вообще уникален. На протяжении 20-ти лет геймеры играли в три его разные версии от трёх разных разрабов, ни один из которых не являлся Falcom.
|
Mr. Grim |
6 December 2020, 13:55
Отправлено
#163
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Но унылый кач на практически одинаковых врагах в однообразных локациях под много раз использованный саундтрек - это та ещё радость. Растянули хорошую игру и сделали её хуже, чем она должна быть. Справедливости ради, у прошлых игр для PCE была такая же проблема с подкачкой. Но они были гораздо короче и локации там были лучше. Так что да, растянутость и хреновый левел дизайн подвели Рассвет. Цитата Вот что получается, когда делают не Falcom gigi.gif Да и у Фалком потом вышло не идеально, мягко говоря. Проклятая игра какая-то. |
Domaric |
6 December 2020, 15:09
Отправлено
#164
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Оказывается эта неделя - неделя прохождения Ис4.
Вклинюсь-ка и я в обсуждение. Благо игра пройдена каких-то полчаса назад. Для начала пробегусь по еще неупомянутым боссам. |
Mr. Grim |
6 December 2020, 15:21
Отправлено
#165
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Да, в Рассвете без прокачки многие боссы будут невыносимы. Взять ту же Бами, которая сама то простая по себе. Но ты можешь просто не выбивать из неё достаточно урона.
Цитата Его обличие ОБЧРа уже намного проще, а форма дерьмодемона - просто шутка, но оформлены они эпично Шутка не шутка, но лазер дико дамажный. И очень обидно, когда на этой стадии дохнешь и первые две заново проходить придётся. Цитата просто ТОННЫ НР. К концу сражения у меня уже пальцы устали бампать эту тушу. Если закрыть глаза на этот момент, то ничего. Хотя есть предположение что это может быть копипаста финальника Ис2 с Турбографикса. Да, копипаст финальника двушки с парой добавок. Но он, как и Груда, забиваются быстро после прокачки на растениях зелёных, за которых дают дохренища опыта. Цитата на этом боссе у меня появлюсь жгучее желание бросить прохождение. Какое же это говно, даже Даже Дарк Факт не раздражал меня как эта мразь. Любимый босс игры у меня наряду с Аремом Да, порой бесит, но прокачка решила, а эликсир и трава сделали бой более-менее вменяемым. Зато какой эффектный и как атак много. Цитата лучший босс на тот момент игры. Две фазы, интересные атаки, высокая, непрощающая ошибок, но между тем честная сложность. Даже застрел файрболлами не испортили эту битву. Это да, из боссов для обстрела магией - лучший, я считаю. Цитата Долбит Гадис конечно как паровоз, но его атаки скучные и предсказуемые. Забавно, но тут у него тоже есть атака лучом, которая как и в Цельцете дико дамажная. Вообще, мне интереснее что по другим аспектам игры скажешь. Особенно по локациям и гринду. С боссами то ладно, что одному даётся нормально, то не факт что другому так же будет даваться. |
Badorrer |
6 December 2020, 15:46
Отправлено
#166
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Mr. Grim
Даже жалко как-то, что самый лучший 4 Ис, и тот не идеальный. Вроде как-то больше хочется, врубаешь Маску и понимаешь, что на СНЕСе люди играли в укороченный пересказ. При этом каждая часть умудряется что-то не дорассказать и оба сюжета приходится клеить в один. |
Mr. Grim |
6 December 2020, 15:55
Отправлено
#167
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Даже жалко как-то, что самый лучший 4 Ис, и тот не идеальный. После прохождения я стал считать что Цельцета будет посильнее. Так как в ней куда больший простор для эксплоринга. Персонажи так себе, но уже лучше и больше того что есть в Рассвете. Боссы такие себе, но перед ними не надо гриндить. В сюжетке хотя бы завязка неплоха. Данжи хоть какие-то фичи имеют. Музон не сильно хуже. Арт персонажей лишь, эх... И если сравнивать ощущения от прохождения, то Цельцета понравилась поболее в итоге. А из бамп игр серии мне по-прежнему ремейк двушки больше всего нравится. |
Domaric |
6 December 2020, 17:09
Отправлено
#168
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
По гринду я вскользь коснулся. Когда ты приходишь к боссу и просто его не пробиваешь. Это говорит о многом.
Проблема в том, что боссы тут порой идут один а другим, а подземелья маленькие, скучные. Особенно делать там нечего. А качаться здесь в условиях узких коридоров попросту неприятно. Потому как у монстров просто тонны здоровья. И даже с кольцом силы нужно протащить их чере половину экрана прежде чем они умрут. Но эти твари как назло любят бегать по углам, где их бампать себе дороже. Вдобавок я еще пропустил кольцо регенерации здоровья. Поэтому зачастую, для экономии жизней для босса, пробегал данжи в форме Ру. Это тоже сказалось на мою недокаченность. Вдобавок в на некоторых локациях, вроде замка Эльдиля, враги могут переходить из комнаты в комнату. И случается такое, что он спавнится на одном месте с Адолом и ты умираешь еще до того, как погрузится сама локация. Раза 4 меня отправляли на экран загрузок по такому поводу. Также совсем не понравилось, что подземелья здесь представляют из себя коридоры, коридоров в коридорах. После довольно неплохого начала, когда тебя отсылают в заброшенную полутемную шахту, ты настраиваешь себя на то, что дальше будет интереснее. И на концептуальном уровне у игры было куча интересных идей, которые просо не реализовали должным образом. Сплав по озеру на плоте с последующим падением с водопада, открытие водного шлюза, после которого тебя смывало волной и тащило через весь данж. Подземелье, где меняешь гравитацию и начинаешь ходить по потолку и стенам. Все это - кайне свежие и интересные идеи, которые так и просят развития. Но вместо это, они просто единичные вау эффекты. Поэтому мне одна только башня Эльдиля в "Воспоминаниях о Цельцете" запомнилась больше всех подземелий "Расвета Иса". Не говоря уже о том, что в последнем ремейке локации отличались визуальным разнообразием, а здесь. Те же храмы Мудрецов строились блин по одной планировке. Один не отличить от другого. Не помогает самоидентичности DoY и то, что постоянные заимствования из Ис2. Ты точно также бегаешь между святынями, только не Жрецов Иса, а Мудрецов Цельцеты и собираешь ровно те же заклинания в том же порядке. В один момент тебя также превращают в монстра. Только в 2-ке это превращение нарушало планы Адола и не позволяло двинуться дальше. То здесь тебя превратили чисто для лулзов посреди бала поля. На тот момент тебе не нужно было ничего от местных жителей. Общению с которыми мог бы помешать внид демона. Поэтому ты просто продолжаешь исследовать первые попавшиеся руины. И там же находишь родник со святой водой, который излечит тебя обратно. Есть моменты которые вообще смотрятся странно. Вроде того как именно Дарк Факт закорраптил Маску Солнца столетия назад. А где, спрашивается, все это время был такой могущественный колдун, прежде чем всплыть в Эстерии 2 года назад? Сравнивая теперь, я вижу что многое в Memories of Celceta фалком было сделано верно. То, что тебя нанимает картографом местная империя зла - куда лучшее и оригинальное начало чем здесь. Идея с амнезией конечна спорна, но она дает некую мотивацию персонажу. Плюс показывает Эльдиля, до того как у него поехала кукуха. С персонажами в целом Фалком поступали лучше. Взять того же Дюрена, у которого в МоС вплоть до финала длится своя небольшая сюжетная линия, как информатора анклава дарклингов. В противовес Дюрену из DoY, который был одним из 4-х членов Племени тьмы, поклонявшихся Арэму из говна в одной из первых заставок. Но почему-то ему это наскучило и он плюнул на это дело и стал хорошим. Он встречается нам пару раз в первой трети игры, где ничего не делает, а потом просто исчезает вплоть до финального ролика. Единственное чего недостает Memories в сравнении с Dawn это старого генерала Лео. аже как исключительно комичный злодей прототип будет работать лучше чем его окисековщенная версия. Ну и Арэм. Потому как антагонист по себе, Груда ну никак не вытягивает кульминацию MoC. А тут можно было подвязать борьбу за древнюю Цельцету между Лефансом с Арэмом. Почему не сошлись во мнениях относительно таго как им нужно обустроить будущую империю дарклингов Эрнст с Грудой. Почему один стал искать силы эльдинов и Древнего Ковчега, а другой решил не париться у просто воскресить в жизни уже опытного управленца. А так из однозначно хорошего в Dawn of Ys тоже выделю дизайн персонажей и музыку (хотя и в Цельцете она была не хуже). Возможность вернуться в Эстерию и поглядеть как теперь там все живут мирной жизнью. И конечно тем, что тут есть живой Доги. Который тут не просто долбит стены, он насквозь, словно ледокол, прошибает свой путь вперед. И плевать, что отрытая дверь находится в метре. Тут он на пике своей крутости. |
Secret Boss |
6 December 2020, 17:21
Отправлено
#169
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Вдобавок в на некоторых локациях, вроде замка Эльдиля, враги могут переходить из комнаты в комнату. С ужасом представляю себе такое в своей любимой игре. Цитата Есть моменты которые вообще смотрятся странно. Вроде того как именно Дарк Факт закорраптил Маску Солнца столетия назад. А где, спрашивается, все это время был такой могущественный колдун, прежде чем всплыть в Эстерии 2 года назад? Напоминает сильно притянутую за уши историю про Матиаса-Дракулу.Цитата Ну и Арэм. Потому как антагонист по себе, Груда ну никак не вытягивает кульминацию MoC. Груда в Цельцете - это банальный школоло-оняме-штамп. |
Domaric |
6 December 2020, 17:46
Отправлено
#170
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Цитата Груда в Цельцете - это банальный школоло-оняме-штамп. Он и в Dawn такой же, с поправкой на оняме-школоло из 90-х. Разве что из роли мелкого прихлебателя он так и не вылез. Что радует. Ибо эти чертовы бисенены должны знать свое место. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 14:16 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |