Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys-viii.htm
Официальный сайт (PS Vita, PS4): http://www.falcom.co.jp/series/ys8.html
Официальный сайт (Nintendo Switch): http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
Официальный англоязычный сайт: https://ysviii.com/
Места появления огромных редких рыб.
Gran Anglo
Great Valley Basin, River
У водопада (впрочем, это место указывается по сюжету, пропустить нереально)
Schlamm Jungle, Swamp
На арене босса Magamandra, возле водопадов
Toile Road, Pond
При выходе из Руин Этернии, слева от разрушенного моста
Rodina Marsh, Swamp
От Submerged Cemetery на запад (или от Sky Garden на восток), в южной части болота
Titisu Primeval Forest, Pond
Самое начало второй зоны, направление на север
Raised Coral Forest, Pond (Night)
Почти в конце локации спуститься в самый низ, в западном тупике слева от водопада
Pangaean Plains, Estuary
Восточнее достопримечательности "Great Grand Tree", направление на север
Great Mountain Path, Underground Lake
Первая пещера на спуске с Жандарма, в левом углу водоёма
Nebulobrim
Ocean Corridor
В самом начале локации, на старте развернуться назад
Nostalgic Cape, Shoreline
В начале локации, в западном направлении
East Shore Cave
С начала локации добежать до первых мостиков, с правой стороны
Archeozoic Big Hole
От промежуточного кристалла на север к водоёму, в ближнем (левом) углу
Bulldart
Water and Forest Hills, Pond
От шалаша локации на запад (этот водоём отмечает Танатос в своём квесте)
Rodina Marsh, Swamp
От начала локации первый выход на болота, юго-западная его область, южнее дерева с Dragon Fruit
Rodina Marsh, Swamp
В водоёме Sky Garden
Groundwater Artery
От кристалла Headwater Falls через опрокинутый мостик выйти к подземному озеру, с правой стороны
Seren Garden
Практически под мостиком, в восточной части локации
Ancient Abyss
Pangaean Plains, Estuary (Night)
В третьей зоне, на западе
Lonely Island
В левом углу
Вот теперь я ВООБЩЕ никак не жалею что буду ПС4 брать
И видимо это всё таки новая часть.Если судить по трейлеру то события будут в Greek континенте.Хотя может мне просто показалось
Да, единственный повод основательно задуматься о покупке PS4.
Судя по всему, Falcom снова не разочаруют. Визуально - конфэтка, в плане музыки - супер (я в этом уверен заранее), да и геймплей с приятными новшествами. Видели момент, где Адолу приходится карабкаться по лианам? Заметили, что персонажи не только делают рывок вперёд, как это было в Семёрке и Цельцете, но и прыгают? Похоже, платформинга прибавится. И это хорошо.
Отлично. В 2015 буду покупать ps4, как покупал виту к выходу цельцеты.
Мне и семёрка казалась слишком масштабной для портатива, т.ч играть буду обязательно на большом экране.
И да, это видимо римейк 5-й — на 28-29 сек. на карте видно "Xandria".
Впрочем, события могут происходить в нескольких местах. Если это римейк Пятёрки, то его могут заметно изменить и дополнить, по сравнению со SNES-версией. Информации по игре пока очень и очень мало, чтобы утверждать или опровергать что-либо. Будем ждать новостей и подробностей от Falcom.
Ёлки-палки, ни ПС4, ни виты нет (и покупать не собираюсь), а сыграть то хочется... А вообще так, новость отличная.
Uzur-Back
Да ты погоди. Ещё не известно, когда этот Ис будет переведён на английский.
Кстати, а ведь могут взять кое-что по части сюжета и персонажей из пятёрки, перенести в несколько другое место действия, да и вообще изрядно подредактировать - вот и новая пятёрка готова. Было бы неплохо, так как она была очень уж короткая.
Secret Boss, к тому моменту, когда он будет переведён на английский, я надеюсь, что его портируют на PC. А также и другие игры, доступ к которым я имею либо на эмуляторах олдскульных приставок, либо нужно покупать консоль. (ибо PSP у меня тоже уже давно нет )
А Доги, похоже, опять не будет. Вместо него - этот типан с огромным топором. А девица вновь рыжеволосая.
Dragon
Это где?
Ghost
Континент крылатых.
Новая часть будет между 5 и 6-ой по хронологии.
http://www.siliconera.com/2014/09/03/new-ys-game-will-take-place-era-sometime-ys-seven/
В хорошем качестве.
https://www.youtube.com/watch?v=fjBXXK_-sYk
Теперь можно разглядеть, что новые напарники Адола пользуются саблей и... сломанным якорем?
В этом трейлере промелькнула римская цифра восемь. Значит это точно не римейк пятой части.
Что-то совсем никаких новостей про грядущий Ys...
Secret Boss
И правда...
Как-то смутно всё это. Хотя, может они какой-нибудь сюрприз готовят.
XellosDarkSlayer
Что ж, будем надеяться, что так и будет.
А то, если честно, я уже и забыл, что хотят новый Ys сделать.
В трейлере писали, что игра выйдет в 2015-м. Осталось всего три месяца...
Да, они пока что вовсю раскручивают Xanadu. В этом году он уже точно не выйдет, как планировалось, но через пару месяцев что-нибудь да расскажут.
С другой стороны, пусть не торопятся, а доводят игру до ума. Пусть позже выйдет, но качественнее получится.
Выложили почти новый арт с календарём на декабрь. Хоть какие-то признаки жизни нового Ys.
http://www.falcom.com/calendar/images/calw1512.jpg
Арт то шикарный, но вот формат не для моего монитора.
Интересно, доведётся ли Адолу полетать на этих птичках?...
Получил зарплату. Получил квартальную премию. Вздрючил всех в домино. Приезжаю с работы, беру литрушку пива. Как оказалось, не зря.
Как только загружается домашняя страница, первое что бросается в глаза - это новое название старого топика. И понимаю, что пиво взял не зря.
Жду, надеюсь и уповаю. Новость радует, скрины радуют, название интригует.
Пусть это будет Ys с графикой как в Цельцете, с сюжетом как в Семёрке и с саундтреком как в Шестёрке! Это был тост.
Теперь в серии уже начинается путаница в хронологии, и Фалком только подливает масла в огонь, добавив на этот раз римскую цифру.
Secret Boss
Origin-1-2-4-3-5-8-6-7.
Причём половина идёт с цифрой в названии, половина без.
Значит, Цельцета по хронологии идёт перед Фелганой? Просто такие вещи, как сюжеты, у меня в голове не шибко сохраняются. Постоянно какие-то нюансы забываю. А то и весомые эпизоды.
Secret Boss
Ага, в Цельцете Адолу восемнадцать, в Фельгане — девятнадцать.
Ys кажется имеет все шансы стать самой долгой серией ARPG. 8 частей - это уже серьёзно . Мне главное, что б на PC вышла.
Sobakus
Почему восемь? Девять же. Ты забыл про "нулевой" Origin.
Не знаю как вам, а мне хотелось бы, чтобы в этой игре экипируемая одежда отображалась на персонажах.
А то фалкомовцы очень редко практикуют эту фишку в своих играх.
Что я хочу:
1. Сложные до слёз боссы.
2. Минимум лечилок. На боссах юзать запрещается вообще.
3. Никаких переключений по ходу игры с Normal на Easy и обратно.
4. В идеале: в начале игры отсутствует выбор сложности. Hard открывается после прохождения.
5. Если совсем жопа на боссах. То -> к вашим услугам квесты, где можно найти либо экипировку получше, либо ещё что-то, что чуток облегчит бои.
На следующей неделе в двух японских журналах обещают рассказать какие-то подробности.
https://twitter.com/nihonfalcom/status/677675422134476801.
Серг, твои хотелки совсем уж фантастические.
Мне бы хотелось большего уклона в Action Adventure - прыгалки, бегалки, лазалки...
Sobakus
Поддерживаю. Платформинг и эксплоринг только украсят Ys. А то упор на сюжет и персонажей не очень радует.
Геймплея надо побольше, действия, а не кат-сцен. Болтовнёй пусть в LoH занимаются.
Shadowserg
Можно сделать сразу доступными все три режима: изи, нормал и хард. Но в каждом последующем на одну главу больше. Чтобы полная история была доступна только на харде.
Secret Boss Я бы не отказался. Только в начале игры пускай сразу предупреждают, что полная история - на харде.
Кстати, сканов dengeki ещё нигде нет? Там должны быть ещё скрины и какие-то иллюстрации. Видел только https://pbs.twimg.com/media/CWxJR8hUEAA8a4l.jpg:large.
Upd.
Немного загуглил.
Адол уже как-то не впечатлён
Что-то мне дизайн физиономий не очень нравится. Хотя во время игрового процесса всё равно пофиг будет.
Что там в субтитрах написано?
Что-то вроде "Ха-ха, вы меня спасли, ребята".
Видимо сценка идёт после http://www.falcom.com/ys8/teaser/ss03.jpg
У мужика в центре ручки-то шаловливые.
А вот и сами сканы.
http://i.imgur.com/FXti9ed.jpg
http://i.imgur.com/hIHEjtR.jpg
Это который зелёный и с дубинатором?
https://twitter.com/Gu4n/status/685805813735272448.
Немного инфы появилось. Перевёл, что понял и показалось интересным.
- Персонажи будут общаться друг с другом во время геймплея, как в Tokyo Xanadu и Cold Steel.
- Карта примерно в два раза больше, чем в Цельцете
- Платформинг будет напоминать оный из Tokyo Xanadu.
- Опенинг нарисовала Studio 3Hz. Та же студия, что делала опенинг Tokyo Xanadu.
- Драконы никак не связаны с живностью острова, как и с драконами из Seven.
- Атакуя противников видом атаки, на который они слабы, они будут подтвержены статусу Break и тогда их можно атаковать любым видом атаки. Break каким-то образом будет использовать сенсорный экран виты.
Персонажи:
Ракша (или Лакша).
19 лет, оружие — рапира.
Дочь главы гарманской благородной семьи Розуелл (XellosDarkSlayer попал в точку). Всегда ведёт себя как подобает человеку знатного рода. Много знает о древней флоре и фауне, чем сильно помогает Адолу и ко.
В сражении хороша дальностью и скоростью атаки, но радиус небольшой, поэтому может попасть впросак, если окружат.
Сахад.
41 год, оружие — якорь.
Рыбак c приятным характером, родом из Греции. Скооперировался с Адолом, чтобы вернуться домой, где его ждёт семья; был на том же корабле, что и Адол.
Атака медлителенная, но мощная и с большим радиусом. Самый старый играбельный персонаж серии.
Racast
А как это имя пишется по-японски?
Secret Boss
ラクシャ
Ещё "вырезка" из одного журнала. К сожалению, в нормальном разрешении только это.
Надеюсь, потом появятся нормальные сканы.
Рррр! Какая она симпапулька на этом кадре.
http://radikal.ru/big/052baefdded84461b553711735d448bf
Продолжу выкладывать всякую всячину, если никто не против.
Вот http://ipic.su/img/img4/fs/w.1455126480.jpg заинтриговал. Прям Бладборн какой-то.
Все новые скрины и арты в нормальном разрешении.
http://www.rpgsite.net/news/4731-ys-viii-screenshots-introduce-raksha-and-sahad
Ага, спасибо. Жду не дождусь, чтобы увидеть попу Ракши в движении.
Кстати, странички Ракши и Сахада появились на официальном сайте. Кто переведёт?
Racast, спасибо.
Так как всё-таки: Лакша или Ракша? Или будем ждать официальный релиз от XSEED?
Secret Boss
Если имя придумали от балды, то как угодно.
В фалкомовских играх частенько есть официальная романизация, хоть временами и странная.
Ещё интересный скрин, не часто девушки Бонда Адола испытывали к нему открытую неприянь:
«http://rpgsite.s3.amazonaws.com/images/images/000/043/857/original/Ys8_Feb122016_02.jpg».
На сайте про боёвку расписали.
http://www.falcom.com/ys8/battle/battle01.html
Наверное, всё то же самое, что и в Семёрке с Цельцетой.
Лаксия?
Как-то так, да.
Racast
http://s019.radikal.ru/i601/1602/b7/544fa10e5017.png
Secret Boss
На острове, всё правильно.
Сбылась мечта тех, кто хотел, чтобы Адол снова бегал один. Правда, без самого Адола, но всё же.
Если Дана одна заменяет трёх персонажей да ещё и быстрее и сильнее Адола, то она либо жуткая машина убийства, либо в её мире всё куда опаснее.
Честно говоря, пока слабо представляю - как всё это будет выглядеть...
Я лично слабо представляю как кто-то может быть сильнее и быстрее Адола...учитывая сколько у него за плечами гор трупов монстров,демонов,драконов и прочих
Secret Boss
Помнишь, как было в Цельцете? Герои проходят определённый участок и говорят мол "уже поздно, давайте ставить палатку и на боковую". Здесь также, только в эти моменты играем за Дану судя по всему в параллельном мире, потом снова за Адола, а в конце обе истории переплетутся.
Ещё сканы, пока что в неважном качестве.
Можно углядеть ещё одного играбельного персонажа помимо Даны.
http://www.dualshockers.com/2016/02/24/ps4ps-vita-exclusive-ys-viii-gets-new-screenshots-on-famitsu-introduces-female-protagonist-dana/
Ты про девочку с колотушками?
Наверное будет неким аналогом Калилики.
Ага, какая-то зелёноволосая Калилика. Надеюсь, они всех персонажей не скопируют, хватит нам клонов Доги.
https://pbs.twimg.com/media/Cb_YqyIUsAEhn3C.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cb_YqhvUYAE5yzA.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cb_Yq20UMAAMXVm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cb_YqwPVIAAd-t4.jpg
Ну, из Seven особо не копировали в Цельцету, как-то отличаться геймплейно должны.
Про боёвку ещё добавили:
http://www.falcom.com/ys8/battle/battle02.html
http://www.falcom.com/ys8/battle/battle03.html
Кто переведёт?
Первая ссылка о скилах.
Force Edge (аналог Aura Fencer)
Вопложение ауры меча, уничтожает всех противников в округе.
Скорость быстрая, радиус широкий.
Ice Age
Подпрыгивая в воздух Дана направляет в землю сжатый поток холодного воздуха. Очень мощный скилл с большим радиусов поражения. Доступен только Дане.
Silpheed Kiss
Способность вызовать торнадо, направляя рапиру в небо. Особенно эффективен против летающих противников.
Рыболовная сеть (да, так просто и без инглиша)
Бросок сети вперёд, противники запутываются и получают урон.
Во второй ссылке про Flash Guard и Flach Move, ничего нового.
Racast, спасибо.
Два новых персонажа и дата выхода, пока неофициально.
https://twitter.com/endlesshistory/status/707171343117058048
Имена новых персонажей вроде бы уже известны. Как и сэйю на их роли.
https://twitter.com/endlesshistory/status/707173008419323904
Надеюсь, инфа о задержке PS4 версии до 2017 года окажется неверной.
Зачем? Чтобы было что выпустить на 30-летие серии? Слабо верится, что они не успевают доделать их обе. Говорили, что сперва разрабатывают PS4 версию и потом даунгрейдят для виты.
К тому же из-за этого английская версия вероятно выйдет уже в 2018, Xseed не будут сперва выпускать только для виты.
Если XSEED переведут только PS4-версию, это тоже не есть хорошо. А скорее всего так и будет, если они возьмутся за локализацию после выхода обеих версий.
Не переводить вита версию у них нет никаких причин, они уже выпустили немало игры, которые выходили одновременно на вите и PS3/PS4.
И они как-то говорили, что продажи витовских игр для компании их размеров приносят неплохую прибыль.
Но то, что они будут ждать PS4 версию — это весьма очевидно, к сожалению.
Обновился сайт.
http://www.esterior.net/2016/03/ys-viii-website-updated-hummel-and-ricotta-revealed-psv-release-date-721/
Появились сканы.
http://ww3.sinaimg.cn/large/a97702acgw1f1r1jowynoj216o1kwb0o.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/a97702acgw1f1r1jpbnpij216o1kwu0n.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/a97702acgw1f1r1jq9kgwj216o1kwe7g.jpg
Из нового...
Скиллы: Ручная ловушка (первый скан), Точный выстрел (второй скан).
Артифакты (третий скан): Grip Glove, позволяющие карабкаться по растениям, и уже знакомые "Люминисцентный камень" и "Штормовые крылья".
Также из нового:
http://www.falcom.com/ys8/special/cast.html (нужен перевод)
Всё переводить не возьмусь, всё равно понаделаю ошибок.
Сказал, что сюжета не знает, но по иллюстрациям показалось, что он серьёзнее и в то же время очень похож на Ys. Из-за молчаливости Адола работы у него как всегда не много, только системный голос (видимо, имеются в виду геймплейные выкрики).
Остальное там впечатления о записи, о персонаже и скажите что-нибудь фанатам. Про игру он практически ничего не знает, т.ч. ничего интересного.
Racast, всё равно спасибо.
http://www.siliconera.com/2016/03/17/ys-viii-details-newcomers-ricotta-hummel-useful-exploration-system/
http://www.siliconera.com/2016/03/29/ys-viii-introduces-dogi-barbaros-system-details/
Я буду скучать по Доги из Seven.
http://www.siliconera.com/2016/03/30/look-ys-viiis-box-art-premium-box-edition/
Манускрипт впечатляет, однако.
Но я с большим нетерпением жду саундтрек. Полный, не мини.
https://farm2.staticflickr.com/1520/26191625952_563159b626_o.jpg (ага, совсем-совсем преграждает )->https://farm2.staticflickr.com/1587/25681332103_f031476d55_o.jpg->https://farm2.staticflickr.com/1594/26258123626_a1b3a6b6f3_o.jpg->https://farm2.staticflickr.com/1601/26284062875_0ebf7a3f8f_o.jpg.
Так будут открываться новые территории на острове, участвовать в этом будет не только Доги, но и другие NPC.
Если о что-то новое открыли пока герои гуляли, их https://farm2.staticflickr.com/1484/26011200720_85e86a5a06_o.jpg и на карте новый проход будет автоматически отмечен.
Вот https://pbs.twimg.com/media/CfbcJYGVAAE-6dr.jpg положат в коллекционку, если заказывать с сайта фалком. В обычной будет с https://pbs.twimg.com/media/Cfay8aQUUAALTHm.jpg.
А попугайчика звать Маленький Фараон (リトル パロ)
*************
Очередные безумные квесты?
http://radikal.ru/big/243a684a80f449109b29ac9a5d6bb6c1
https://pbs.twimg.com/media/Cf747lzVIAAPCy4.jpg
http://gematsu.com/2016/04/ys-viii-introduces-olga-sarai-cathleen-aaron
Некоторые отрывки из интервью заинтересовали.
Да, это в первую очередь. Крылатые ведь родом из Атласа, аналога Атлантиды, который затонул давным давно.
Я на 100% уверен, что именно его мы и увидим в игре. Достаточно глянуть на трейлер.
http://ipic.su/img/img7/fs/1ys.1460581563.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/2ys.1460581586.png
PS: Это ведь не считается спойлером?
Когда игру анонсировали, про мир Даны вообще умолчали. Сейчас, конечно, всё ведёт к тому, что это остатки Атласа, какой-нибудь подводный город, построенный на его месте, например. Хотя если в gematsu ошиблись с переводом, то ещё не факт.
Кузнецы нынче хороши.
Да, вспомните хотя бы редианку из шестого Иса.
Мне только из Фельганы запомнился.
По мне так самый запоминающийся кузнец - не в Исах, а в Nayuta no Kiseki.
Несколько скринов, оружие будет изменяться после апгрейдов.
http://blog.hokanko-alt.com/archives/48417309.html
А что, интересная фишка.
Жаль что доспехов она не коснётся. А то я с таким удовольствием смаковал визуальную смену экипировки в Фелгане и Напиштиме...
Очередной NPC.
http://www.falcom.com/ys8/chara/sub07.html
Правда я не понял, в чём будет проявляться его помощь основным персонажам?
http://www.falcom.com/ys8/system/system04.html#kogei
******************
А карта будет аналогична цельцетовской.
http://radikal.ru/big/404eeeabb3fb4cf6996281362a57308a
Secret Boss
Делает аксессуары и добавляет всякие бонусы в шмот, вроде + к вероятности крита, регенерация и т.д.
А апгрейды Кэтрин, скорее всего, будут сродни покупке новой экипировки — магазинов-то на необитаемом острове нет.
Racast, спасибо.
Встречайте Кинг-Конга.
http://gematsu.com/2016/04/ys-viii-details-ricotta-master-master-kong
Попугай и обезьяна уже засветились. Осталось дождаться удава со слонёнком.
Что-то про боёвку написали. Мини-игры какие-то?
http://www.falcom.com/ys8/system/system06.html
Время от времени на их базу-деревню будут нападать волны монстров по типу tower defence.
Адол и Ко будут оборонять с одной стороны, Доги с другой. Что-то вроде аркадной мини-игры, где надо набрать как можно больше очков. Можно переигрывать сколько угодно, судя по всему хорошая возможность набрать всяких материалов с монстров и прокачать скилы.
Короче, Ys теперь не просто ARPG, а нечто большее.
https://www.youtube.com/watch?v=8eCa37QTl98&.
Жаль коротковат.
Геймплейный ролик. Скорость бега заметно увеличилась.
Просадки fps страшные, хотя явно не на витовском железе игра работает. Надеюсь, ещё оптимизируют.
https://youtube.com/watch?v=Uqa9yJA-OAw
Добавил(а) Racast, [mergetime]1463141101[/mergetime]
http://gematsu.com/2016/05/ys-viii-details-dina-kuina-drifting-village-quests.
http://www.sony.jp/playstation/store/special/psvita/ys8/.
На что обратил внимание: при переключении персонажей вместо перехода камеры с одного на другого они просто меняются местами.
Значки, показывающие противников за пределами камеры, моргают, когда мобы начинают атаковать. Так есть возможность не получить удар со спины.
В Tokyo Xanadu в таких ситуациях тебя либо не атакуют вовсе, либо делают это очень лениво.
Очередной странный NPC:
http://www.falcom.com/ys8/chara/sub14.html
Рыбалка:
http://www.falcom.com/ys8/system/system08.html
Да, он самый. В нашем мире эта птица обитает в Африке и является одной из самых крупных птиц в мире.
Это "мама" Рикотты. Вместе с "папой" Кинг-Конгом отличная семейка получается.
http://gematsu.com/2016/05/ys-viii-details-shoebill-fishing
http://dengekionline.com/elem/000/001/279/1279615/01_cs1w1_960x540.jpg.
http://dengekionline.com/elem/000/001/279/1279617/03_cs1w1_960x540.jpg. В следующем dengeki покажут и у Адола.
Falkon
Можно было разглядеть на http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2012/09/021.jpg, но это для слабонервных.
Зато для них работает общее правило всех аниме и традиционно японских игр: миловидность и безобидность облика того, что перед вами, прямо пропорциональна ускорению, с которым вы должны уносить ноги.
Мне в этом Ys видится всё более сильная разница во внешнем виде персонажей с теми, что представлены в ранних играх серии. И даже если брать в пример "Ys Seven", то там персонаж "трёхмерный" чибик (на самых ранних консолях - двухмерный пиксельный чибик, а потом - изометрический чибик), как в "Silver" (Dreamcast/PC). Но это всегда был чибик - тело ребёнка или подростка, что легко определяется по непропорционально большой голове. Здесь же он уже юноша... Я бы написала "attractive" (в духе Гомера: "Р-р-р-р"), но вполне обычный после кастлванских красавцев на любой вкус. Это не плохо, но немного неожиданно.
Нет, технически персонажи Seven и Celceta всё ещё чибики, но в стилистике подростков. Есть три группы чибиков: младенцы, дети и подростки.
Младенцы чаще всего становятся персонажами юмористических вставок, в манге они нередко появляются в ёнкома (это сатиры, пародии или комедийные сцены из четырёх кадров), а ещё очень часто появляются в "мерче" (коммерческой продукции, вроде фигурок, игрушек, брелков и тому подобного).
Дети и подростки делят оставшееся пространство. Дети-чибики чаще фигурируют в аниме и манге для создания контраста в разных ситуациях.
Подростки-чибики - в видеоиграх в качестве героев по той причине, что наименее резко воспринимаются глазом. Подростки в ходе формирования глубокой личности участвуют в разных конфликтах (внутренних, эмоциональных, или внешних, идейных), и с ними легко ассоциировать себя, так как они уже вступают в стадию взросления - "чибиковость" нужна лишь для смягчения атмосферы игры, если оно необходимо по задумке авторов. Самый яркий вспоминающийся мне пример подростков-чибиков - "Persona 3" и "Persona 4".
Там, где смягчение не используется (например, в кастлах всяких), чибиков вы не увидите.
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc&ab_channel=NihonFalcomSince1981.
Выложили скриншоты с экстра-скиллом Адола.
http://www.falcom.com/ys8/battle/battle05.html
Второй рекламный ролик.
https://youtube.com/watch?v=XmcUOV5FaFo
Это что там в начале человек-корова? А вообще выглядит хорошо .
Орнамент на полу такой же как, на одном из первых артов.
Про что тут написано?
http://www.falcom.com/ys8/battle/battle06.html
Некие "древние" существа. Гигантский динозавр, которого как-то показывали на скринах тоже из них скорее всего.
http://gematsu.com/2016/06/ys-viii-details-cashew-boss-monsters
Если это будут аналоги Фориа-Дароса, будет жарко.
Хотя, скорее всего, эти монстры - что-то типа квестовых гигантов из Семёрки. По ходу игры победить практически нереально, но если вернуться попозже (прокачавшись и приодевшись) - победа обеспечена.
Какие-то странные неписи. Судя по всему, из сюжетной арки Даны.
http://www.falcom.com/ys8/chara/sub18.html
http://www.falcom.com/ys8/chara/sub19.html
http://www.falcom.com/ys8/chara/sub20.html
http://www.falcom.com/ys8/chara/sub21.html
Что там про них написано?
http://gematsu.com/2016/06/ys-viii-details-uhra-hidura-minos-nestor
В комментариях даже уже весь сюжет предугадали. Про Uhra уж точно.
Переход из одного мира в другой и всякое прочее.
http://gematsu.com/2016/06/ys-viii-details-shared-consciousness-presents-notes
Если я правильно понял, карты обоих миров будут открываться наподобие замков в HoD.
Каким-то макаром там и Гризельда оказалась.
Что же, будет интересно узнать - по какой причине.
http://www.falcom.com/calendar/images/calw1607.jpg.
И в эти выходные можно ожидать геймплейные отрывки с комментариями Кондо, если одну передачу сольют в сеть.
И снова мы будем исследовать подводные пространства.
http://radikal.ru/big/7800884f35754e7fa7af60110805c245
http://gematsu.com/2016/06/ys-viii-details-sister-nia-lihit-endless-threats-sub-dungeons
Третий и скорее всего последний ТВ ролик.
https://youtu.be/JhgiVCZYsM4
Динозавры очень даже радуют.
Треклист.
http://www.esterior.net/2016/07/full-tracklist-for-the-ys-viii-lacrimosa-of-dana-soundtrack-now-available/
И снова школьная одёжка.
http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/b129.html
Secret Boss
Для тех, у кого нет фетиша по школьным купальникам, завезли http://ipic.su/img/img7/fs/VIII.1468003332.jpg и http://www.falcom.com/ys8/product/shopsp/vita02al.jpg.
Китайская версия выйдет всего через три недели после японской.
Процитирую одну не очень хорошую игру: "Life is simply unfair, don't you think?"
Кондо http://gematsu.com/2016/07/ys-viii-40-60-hours-long-trails-cold-steel-iii-launches-2017-japan, новый Ys будет на 40 часов минимум, 60 - с сайд-квестами.
А что там под "кошмаром" написано?
http://radikal.ru/big/bdfa43cc026a42d4b17760cb85c848e2
Титульный экран, к слову, выглядит прекрасно!
Secret Boss
Назад.
Кувырок теперь на L, а блок на R. Надеюсь, можно будет поменять.
http://www.falcom.com/ys8/special/repo/160714h.jpg
10 минут геймплея.
https://youtu.be/CyShU8TSaU0
Как всегда от людей, впервые держащих джойстик/консоль в руках. Но хоть что-то новое показали — уже хорошо.
Мне кажется, любители позадротствовать надолго смогут залипнуть в этой игре.
Secret Boss
В плане найди всё, побывай везде, сделай всё?
Racast
Да, я про плюшкинство.
Не знаю как кому, но мне хочется, чтобы и в этом Исе тоже наличествовал какой-нибудь сверхсильный враг/босс, наподобие Фориа-Дароса или Маджнуна.
Secret Boss
В последней главе есть необязательный босс, на момент встречи с ним персонажи на 20 уровней ниже. Сам не видел, глянул в прохождении.
Уже и прохождение кто-то написать успел?
Secret Boss
Японцы. Оно ещё в процессе, но самое нужное уже есть (условия для тру-енда, опционального босса и т.д.).
Начал играть.
Сложность в сравнении с Seven и Цельцетой очень сильно повышена.
Насколько?
Вот момент до удара, у перса полное HP.
http://ipic.su/img/img7/fs/1.1469819498.jpg
А вот после. Один мертв, другой — калека.
http://ipic.su/img/img7/fs/2.1469819512.jpg
Так это рядовой монстр или какой-то усиленный?
Secret Boss
Это босс. Всякая мелочь отнимает от 1/4 до 1/2 HP.
Falkon
Нет, при невыполнении определённых условий тебе просто не покажут эпилог с последним боссом и окончанием истории.
Racast Сколько лечилок можно носить с собой?
https://youtu.be/JarKAa1vlbM.
Racast
Как там с боссами дело обстоит? Как в Семёрке или как в Цельцете?
Ещё мало прошёл, чтобы судить в общем и целом. С уверенностью могу сравнить только сложность. Найтмер тут очень хардкорен, после каждого удара нужно лечиться, даже если крафтить лучшую броню. Как в Seven у некоторых есть дополнительные атаки/отличия.
Пока что понравились два босса...
Очень похоже на отсылку к первому боссу Xanadu Next. Спойлеры на не сюжетного босса.
https://youtu.be/qW_I30wyt1U
Для пбр оказался жутким адом, хоть и выглядит просто.
Secret Boss
В том плане, что не имеет отношения к истории. Обычный босс в конце данжена, о котором персонажи не говорят ни слова.
Тем временем допрошёл вторую главу. Закончилась, мягко говоря, неожиданно, в конце прям детектив начался.
В итоге...
Racast
Ну так что, сильно живучие боссы в этой игре? Как в Семёрке, с миллионом НР, или всё же поменьше, как в Цельцете?
Secret Boss
Как в Seven. Может и больше даже, мне в комментариях говорили, что с какими-то боссами люди больше 10 минут мучились.
Пока что самый долгий у меня был на 4 минуты.
Ради интереса вбил на ютупе "ys lacrimosa of dana strongest enemy". Пока ничего не высветилось.
Racast, в твоём букваре написано имя того сверхсильного монстра, о котором ты упоминал?
メフォラシュム
Ага, спасибо. Погуглил. Теперь я знаю, как он выглядит.
80-го уровня этот монстр!
А тру-финальник "всего лишь" 72-го.
Тоже глянул на него, не так впечатляет как Хозяин Леса, но шустрый, с тремя полосками жизни ещё и контратаковать умеет.
В игре время от времени дают предметы прибавляющие +1 уровень или просто EXP (некоторые можно делать самому, пока что самые бесполезные), поэтому надеюсь не придётся долго качаться для него.
http://www.bilibili.com/video/av5621052/.
Глянул видео. М-да, суровый гад, больно бьёт.
Забавно, игроку аж три ачивки дали после победы над этим монстром.
Racast, ещё два вопроса по игре:
Эксплоринг?
Платформинг?
Платформинга как в Фельгане или Наюте нет, но карты обычно несколько уровневые, что-то перепрыгивать, куда-то залезать нужно.
Эксплоринга много, работает как в метроидваниях: нашёл освещающий камень — можно сходить в необязательный данжен, нашёл перчатки для лазания по лианам — можно попасть в новые зоны и найти ранее недоступные сундуки, в деревне выживших набралось n человек — можно открыть новые местности на карте. Есть что исследовать, идти строго по сюжету не заставляют.
О, это хорошо. Выходит, игра абсолютно нелинейная? Коль такой простор для исследования.
Линейная конечно, просто вместо того чтобы идти по сюжету ты можешь пойти в другой конец карты гулять по необязательной локации/данжену, собирать там сундуки, искать выживших, рыбачить, пытаться убить супостатов в три раза больше уровнем.
Короче говоря, неплохая убивалка времени.
Догадываетесь, чей портрет?
http://ipic.su/img/img7/fs/774.1471009083.jpg
Как и с Наютой, я часто просто смотрю вокруг и задаюсь вопросом: "Как это всё работает с приемлемой частотой кадров?".
http://ipic.su/img/img7/fs/64.1471009189.jpg
Второе, на это легче ответить.
Фалком решили, что все люто "любят" квесты сопровождения NPC, который дохнет с полтычка.
http://ipic.su/img/img7/fs/032.1471014318.jpg
Не, только за выполнение всех квестов. К счастью, тут всё очень просто: можно убежать от неё, убить всех, вернуться и будет прогулка по парку.
В других Исах либо "жертва" упорно следовала за Адолом, либо сама игра не позволяла далеко отойти от этой самой "жертвы".
В тему http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1681&view=findpost&p=176703. Расширяем границы возможного, так сказать.
http://ipic.su/img/img4/fs/1.1471356600.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/2.1471356601.jpg
Racast
Ты всё ещё задротствуешь?
Secret Boss
А то! Эта игра меня ещё не скоро отпустит.
Я так понимаю, интереснее Цельцеты получилась?
Это очевидно. А вот сравнивать с Seven я не решусь, пока не пройду до конца.
Начал последнюю главу наконец.
Картина "Aдол впервые попробовал кофе".
Он вообще часто шикарные выражения лица выдаёт.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/54856720/RECentral%202016-08-06%2009-03-29-925.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/54856720/RECentral%202016-08-08%2014-40-55-412.jpg
А куда же ему деваться. Голоса-то у него нет, приходится мимикой работать.
Что-то Адола жутко феминизируют ... Пора бы ему уже хоть мышцами обрасти, да бриться начать .
Sobakus
Даже если сделают Ys, в котором Адолу лет 30-40, он всё равно будет выглядеть молодо. Во всём виноваты художники, которые в стиле аниме зачастую не могут (или же не хотят) нарисовать взрослого мужчину так, чтобы он был похож на взрослого мужчину. Взять хотя бы, к примеру, вышеупомянутого МакБэйна. Вроде дед, а лицо у него очень молодое. И таких примеров - море.
Всё, собрал всех выживших, последней оказалась Гризельда. Когда Адол встречает знакомое лицо, всегда есть вариант ответа вида: "Простите, а вы кто будете?".
Даже при встрече с Доги. Реакция у него была зачётная.
https://s22.postimg.io/aazmd8m8f/RECentral_2016_08_27_17_23_39_364.jpg
Теперь, когда все в сборе, можно пойти к нему. С моим уровнем убивает любой атакой, как-то раз даже убил всех троих одновременно.
https://s16.postimg.org/ab53bt8wl/2016_08_27_19_28_49_111.jpg
И минутка фэйспалма. Как можно было ошибиться в таком элементарном слове.
https://s21.postimg.org/757flki4n/RECentral_2016_08_27_18_59_36_686.jpg
Racast
Ага, спасибо, посмотрел. Эпичное шоу не для эпилептиков.
Ты пошто Адола угробил?
Secret Boss
Он попал под горячую руку. Одну из четырёх.
Удивлён, как Сахад ещё живой остался.
Так значит уже сильнее этого (кстати, кто он? какое-то божество?) монстра не будет никого?
По идее нет, хотя я ещё не видел финальника.
Про этого голема известно только то, что пишут в монстрятнике.
"Похоже на оружие истребления, созданное в древние времена.
Ещё не закончен, но его 4 руки обладают чудовищной силой.
Крушит всех вторгшихся без исключений".
Ага, значит это искусственно созданное чудище.
Всё, очередное приключение окончено.
Не самая лучшая часть в серии, однако в любимых играх от Falcom есть пополнение. Игра великолепна и хвалить её можно долго, недостатки тоже есть, хоть их немного. Один всё же назову — сюжет, основа банальна и избита в RPG, начинается он поздно, но персонажи неплохие и некоторые неожиданности всё же есть.
Хочу всё это в 1080p-60fps, ни одной игре Falcom это не было настолько необходимо.
http://ipic.su/img/img7/fs/plat.1472849844.jpghttp://ipic.su/img/img7/fs/end.1472849819.jpg
Racast
Поздравляю с платиной. Если есть желание, проведи параллели и сравнения этой части с Семёркой и Цельцетой. Типа, где что лучше и где что хуже.
Сюжет
1. Seven
2. Lacrimosa
3. Celceta
Тут я уже объяснил, почему.
OST
1. Seven
2. Lacrimosa
3. Celceta
У Лакримосы вышел объёмный OST c преобладанием спокойных и мелодичных треков, но отдельно от игры я могу слушать где-то треть всего альбома. Особенно разочаровал трек финальника, Origine Della Vita.
Персонажи, в частности проработка NPC
1. Lacrimosa
2. Celceta
3. Seven
В семёрке мне запомнился только Рауд, в Цельцете прописанных NPC вообще не было, но они часто вызывают улыбку. В Лакримосе всего 26 персонажей, включая игровых, по меркам Falcom это ничтожно мало (смотрим Кисэки), поэтому неудивительно, что они все похожи на людей, а не на картонки.
Сложность
1. Lacrimosa
2. Seven
3. Celceta
Сужу по найтмерам: в Лакримосе практически на всех локациях есть жирные мобы, с которыми нужно мучаться 1-2 минуты. Убить они могут и с одного удара, если не повезёт. Всякая мелочь уничтожается мигом, но бьют они тоже больно. Кому-то сложность покажется нечестной, а кому-то наоборот — раззадорит и заставит играть осторожно, не мчаться напролом, изучить "повадки", подгадать атаку на Flash Move. Это как играть в Фельгану на Инферно/Найтмере с кастомизацией, только прокачка мало что меняет. В двух других же играх проносишься по живому мясу как катком. Ещё отмечу босс-раш, пройти его на найтмере практически нереально: 28 боссов (один из которых тот самый голем), 3 лечилки (100% HP), 3 воскрешалки (с 10% HP), фиксированные lvl, экипировку во время боёв менять нельзя.
Боссы
1. Seven=Lacrimosa
2. Celceta
Про сложность уже сказал, здесь оцениваю только оригинальность и драйвовость боёв.
Ещё понравились всякие технические мелочи и удобства, но они не особо значительны, но меня радуют, как радовала http://ipic.su/img/img7/fs/sev.1472927328.png. Понимаю, что оно никому кроме меня не нужно было, но жаль что её убрали.
Secret Boss
Ну а в целом сложно было "платину" заработать?
Совсем не сложно. Все ачивки адекватные: собери всё, апгрейдь всё, побывай везде и всё в таком духе. Проходить по второму кругу не нужно, босс-раш тоже.
Всё это я бы сделал и без наличия ачивок.
Secret Boss
Как ни странно. Наверное, решили, что слишком сложно и долго выходит. Как-никак...
Ну и хорошо. А то мне ачивки за босс-раши - как серпом по одному месту. Из-за этой говнятины у меня никогда не будет "платины" в Фелгане и Ориджин.
Что-то я посмотрел опенинг и он вызывает странные ощущения у меня. Он конечно выглядит чарующим, волшебным, сказочным и таинственным, но кое какие моменты разочаровали, в основном рисовка персонажей. Музыка тут уже не совсем динамичная, а спокойная, но в самом конце становится тревожной.
Ys 7 и Сelceta, вызывали сильньное взбудораживавание и мурашки по коже, там был настрой сильный. Правда в них ты не чувствовал особой беды, они были живенькие и бодренькие, а персонажи справляются спокойно с проблемами. В Ys 8 опенинг задает совсем другую атмосферу, там грустный и драматичный настрой, как будто что-то очень опасное и неостановимое надвигается, а в конце опенинга так совсем тревога наступает, будто мы знаем, что любимый и родной персонаж должен пожертвовать собой ради чего-то или сменить сторону. Вообще синеволосая девушка мне немного Тию напоминает.
Мне очень сильно не понравилось как персонажи нарисованы, на вид они как будто сбежали из дешевого аниме 2000ых. Лучше всего персонажи наверное нарисованы в опенинге Ys Celceta, в старых Исах они тоже довольно красиво выглядят, нету такого дешевого чувства. Все что я могу сказать в защиту нового Иса, что персонажи там сильно анимированы. Если посмотреть на прошлые опенинги, то в основном персонажи по большей части статичны и анимированы у них лишь детали - волосы, одежда, укращения. В Ys Seven персонажи вроде вообще полностью статичные. То есть по большей части опенинги в Ис это моушен графика. В Цельцете персонажи уже более менее двигаются, но все равно видно, что это все ещё анимированые картинки. В Ys 8 уже обычная аниме рисовка и анимация персонажей, но сами они нарисованы как-то сильно дешево и меня это разочаровывает. Но фоны локаций и 3д (как я понял дракон именно в 3д) выглядит хорошо.
Ещё что я хотел бы добавить, что у него привлекательное содержание - всякие локации, города, какие-то магически деревья, храмы, руины под эту музыку выглядит очень сильно и мистечески, по сравнению с тем же Ys seven и Celcetа. Наверное если бы я не играл в Ys Seven, а сначала посмотрел 3 опенинга, первое что я бы попробовал это новый Ис наверное.
Что сказать на последок? Я запутался. При самом первом просмотре мне опенинг не сильно понравился, но пока я писал сообщения, я снова посмотрел его и другие опенинги несколько раз и новый мне начал нравится. Всё таки он выглядит более серьезным. Celceta мне кажется всё таки на третьем месте будет. Красивые рисовка героев, но наполнение и музыка будут немного хуже.
Извиняюсь, если много повторений.
Насчёт артов персонажей и их нарисовки в роликах. Другой художник - другой стиль. Вон, переиздание Sora no Kiseki The 3rd тоже вышло с оформлением того же художника, и ничего, мне даже больше нравится, чем в оригинале. Своеобразный угловатый, но вполне интересный стиль нарисовки.
А аниматоры разве не на работах этого художника базировались? Вроде похоже.
Racast, можешь выложить скриншот странички убер-голема из бестиария игры?
Secret Boss
Пожалуй, просто опциональный. Найти его не составляет проблем. Кстати, если его не убить, его не окажется в босс-раше.
Совсем уж опциональный.
Смотрю на его имя... Mephorashm. В русском варианте, наверное, Мефоразм?
Secret Boss
http://ipic.su/img/img7/fs/RECentral2016-09-0519-18-11-571.1473092357.jpg
Смотрю на колонку слева. Официально он не босс, что ли? Боссы начинаются чуть ниже.
Опциональных боссов поместили в колонку экстра. Мефоразм — единственный опциональник, который есть в босс-раше.
Racast, а можно кратенько о сюжете, злодеях и их мотивации? Всё равно на истории в исах мне пофиг весьма, так что спойлеров не боюсь.
Я вот не пойму, Racast японский знаешь или просто на обум играл?
Mr. Grim
Много спойлеров...
Ghost
Я его активно учу. Пока что знания не ахти, но различные блага 21 века позволяют проходить игры более-менее безболезненно. Хоть на это и уходит, наверное, в два раза больше времени, чем если играть на английском.
Racast, а по боссам как всё? Много хороших? Какие самые интересные? Визуально то точно много годных, особенно огромный дракон ближе к конце доставил.
И кто, кстати, те звероподобные существа, которых на скринах часто видел? http://www.falcom.com/ys8/chara/sub19.html
Mr. Grim
Боссы на уровне Seven на мой взгляд. В середине есть череда вялых монстриков, в остальном всё очень хорошо.
Больше всего понравились.
Звероподобные существа это... >избранные из предыдущих эпох, они не верят, что Лакримосу можно остановить, но в конце концов решают помочь героям, чем могут.
Одна из них это подруга Даны и королева Этании (королевство из эпохи Даны)
Сражаешься с проекциями (тут не уверен, что правильно понял 想念) их прошлой жизни, которые дерево держит для охраны.
.<
Я вот со стороны на боссов глянул, пока особо никто не пригляделся, не впечатлил. Тактически-то они может и хороши (но это надо самому поиграть), но вот внешне, харизмой пока никто не зацепил.
Какие-нибудь слухи/новости насчёт официального перевода есть?
Что говорит по этому поводу XSEED? Или ни фига не говорит?
Подробности о PS4 версии.
http://gematsu.com/2016/12/ys-viii-ps4-4k-support-new-features-discussed
Если судить http://blog-img.esuteru.com/image/article/201612/89fa64193f6a116409eb38e4d1d99636.jpg, при смене стиля у Даны меняется цвет волос и оружие.
Угу, ясно. Значит новой версии саундтрека не будет.
Геймплей PS4 версии. Показали смену стилей у Даны. Жду не дождусь, скорее бы май.
https://youtu.be/gOFRH02yUgI?t=310
https://youtu.be/H3mBW3HtQQU?t=267
Хм, забавно. А на PSVita она только "синей" была? Независимо от смены типа оружия?
Да, тип оружия вообще нельзя было менять, только эти лезвия полумесяцы.
В первоначальной версии эти полумесяцы универсальными наверное были? Сразу и колющее, и режущее, у ударное оружие.
С игрой идут два артбука, на сам Ys и зачем-то на Sen III.
http://gematsu.com/2017/01/ys-viii-ps4-japanese-first-print-copies-include-ys-viii-trails-cold-steel-iii-art-books
Кстати, странно, что на Ys VIII ещё не выпустили полноценный большой артбук.
Так может в этом издании он и будет?
В придачу к игре никогда не дадут полноценный артбук.
http://gematsu.com/2017/01/ys-viii-ps4-screenshots.
Что-то не припомню http://gematsu.com/gallery/albums/ys-viii-lacrimosa-of-dana/january-26-2017/Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana_2017_01-26-17_001.jpg в игре.
Локация хоть знакомая? Не новая какая-нибудь?
Secret Boss
Скорее всего старая, расширять остров не обещали.
Но по этому скрину не разберёшь, на острове много таких мест, ещё и текстуры на скалах вроде бы новые, а не просто высокого разрешения.
А вот здесь показаны новые локации.
http://ipic.su/img/img7/fs/C3ERp19W8AANE-P.1485529560.jpg
Стили Даны назвали Гратика (элемент земли), Люминос (свет) и Эклюзийский (вода).
Гратика легко оглушает (stun), увеличивает защиту, Люминос быстро заполняет Экстра скилл, уменьшает защиту, Эклюзийский — сбалансированный, восполняет много SP.
Для прохождения новых данженов придётся менять стили: Эклюзийский может тушить огонь, с Люминос можно растапливать лёд, видеть невидимый пол и прочие объекты, с Гратика — ломать стены и бежать против потоков ветра.
Так а на PC обещают или нет? Я хочу поиграть в восьмёрку.
Тем временем появился сайт PS4-версии игры. Обновил ссылку в шапке темы.
Ещё про стили Даны. Практически обо всём я уже писал недавно, но теперь с нормальными скринами.
http://gematsu.com/2017/02/ys-viii-ps4-details-dana-style-change-system
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()