Сюжеты в играх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Сюжеты в играх
Sobakus |
16 March 2013, 06:00
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Для меня сюжет в играх всегда был важной составляющей. Если сюжет дурен, я скорее всего скоро об игре такой забуду. Если сюжет хорош - готов простить ей все недостатки. Сюжет способствует погружению. Иногда спасает от скуки - набивание уровней, однообразная боевая система, одноуровневые локации - такие игры только сюжет и может вытянуть. Но, увы, большинство сюжетов настолько однообразны, что легко распределяются всего по 5 типам. Вот моя скромная классификация:
Сюжет, основанный на уникальном артефакте. Есть некая супер-поварежка, решающая все проблемы героев и мира, впавшего в мрак. Есть как правило 2 стороны конфликта, борящиеся за эту самую поварежку. Герой путешевствует по миру, собирая части поварежки. Собирает. Побеждает. Начинаются титры. Примеров так много, что и перечислять не очень хочется - каждый назовет с десяток. В Ys'ах само собой имеются важные артефакты - книги, статуэтки.. Последние Castlevania страдали артефактизмом. Сюжет, основанный на уникальной локации. Есть некое священно-прекрасное место - никто не знает, где оно находится, но все хотят. Потому, что... ... само собой все проблемы решатся, стоит только туда попасть. Есть как правило 2 стороны конфликта, мешающие друг другу путешествовать чисто принципиально. В конце герои победят супостатов, добирутся до чудесного места, решат все свои проблемы, построят дом... Начнутся титры. Знаю один удачный пример - Grandia. Там парень путешествовал "за большую стену", а потом и вовсе в город, находящийся в небе. Сюжет "от злодея". Никакого сюжета вообще бы не было, если б не появился он - злой властелин, стремящийся к уничтожению всего живого по 2-ум как правило причинам. 1. Обижали в детстве (личная). 2. "А потому что могу!" (минимально требовательная к сценаристу). После многих лет терпения и мук, появился супер-герой - охотник на этого самого злодея, специализирующийся именно на нем и не на ком больше. Герой побеждает злодея. Тот обещает вернуться (и вернется, если продажи не подведут). Глобальное счастье. Рассвет. Титры. За примерами далеко ходить не надо - Castlevania, Diablo. Оба удачны. Сюжет "от героя". Сюжет выстраивается от качеств самого глав. героя. Первичны действия именно этого героя, а не кого-либо еще. Цели герой выбирает сам. Не попадает "в переплет", а сам его создает. Эта разновидность, пожалуй, одна из самых редких и наименее-заштампованных. В качестве хорошего примера могу привести квест Black Mirror. Тамошнему герою никто не говорил "иди и сделай добро". Всю игру он действовал самостоятельно и, так сказать, вопреки. 2-ой - более извращенный - пример - китайская игра "Мастер Ли". Играем за стареющего алкоголика, так накосячившего в молодости, что до сих пор огребать приходится. Более проработанных характеров в видео-играх я никогда не видел. Сюжет, не вписывающийся ни в какой из названных выше стереотипов. Может быть 2 разновидности. Более простая - закрученная комбинация элементов других типов, и более сложная - что-то из ряда вон выходящее, уникальное по содержанию. Пример более простой разновидности - Final Fantasy 8 - начинается как сюжет "от героя", продалжается как сюжет "от злодея", потом переходит в "сюжет локации", потом происходит пространственно-временной абзац, потом снова сюжет "от злодея". В качестве сложного примера из ряда вон выходящего сюжета могу назвать Terranigma, где в основе стоит история мира. Персонажи, артефакты, локации - все это уже на втором плане. |
Sobakus |
12 May 2019, 17:43
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В этом вся серия, заманить наивного игрока сай-фаем, чтобы на деле скормить ему тонну осточертевших фентезийных штампов. Да, очень странный подход. (Примерно такая же фигня с Wild Arms, где дикого запада толком и нет. Хорошо, что есть Phantasy Star. |
Mr. Grim |
12 May 2019, 18:15
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Хорошо, что есть Phantasy Star. Была. Увы и ах. Но и там первая часть во многом была фэнтезийной. Да и третья не меньше. Вторая - самая футуристичная же. Вместо церквей для воскрешения - лаборатория для клонирования, например. Вроде мелочь изменили, а круто ведь. |
Falkon |
12 May 2019, 22:17
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Вместо церквей для воскрешения - лаборатория для клонирования, например. Вроде мелочь изменили, а круто ведь. Эту штуку потом в Кибер Рыцаре использовали, типа вы погибли в ходе выполнения миссии, но успели сохранить днк на корабле (правда, непонятно, кто в данном случае доставляет роботов обратно). Дошло до того, что под шлемом командира, космических пиратов вы обнаружили лицо гг, типа он потерянный клон. Правда, покопавшись на японских сайтах я прочитал, что как раз он и может оригиналом оказаться. |
Sobakus |
18 January 2021, 15:48
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Сюжеты в играх стали разочаровывать. Сильно. Ещё недавно казалось, что вот-вот, вот совсем уже, вот прям вот раз... и игры поровняются с книжками. Не, не случилось. Большая часть не дотягивает даже до комиксов. AAA можно сказать сровнялись с Голивудом, но сам Голивуд скатился в комиксы . Инди как ни странно примерно там же находятся. С ними ещё хуже: ладно когда старые игры подражали киношкам и аниме... новые игры нередко подражают старым играм, (подражавшим киношкам и аниме). Круг замкнулся сам на себе. Гамовер.
Исключения из этого порочного кружка так редки, что даже странно. Из последних лет на ум мне приходят всего 2 вещи: 1. Pillars of the Earth (игра по роману) 2. Disco Elysium Наверно ещё можно 10-к вспомнить, но с трудом. А вас что порадовало в сюжетном плане? |
Mr. Grim |
18 January 2021, 16:02
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 9447 |
За последние годы? Хех, мне и за всё время то сюжеты в играх ой как редко нравятся. И ещё реже от и до. Везде есть какие-то проблемы, будь то странные или тупые моменты, сюжетные дыры, хреновые персонажи, твисты ради твистов, угробленные концовки и прочее и прочее. Чаще бывает, что что-то нравится больше на уровне идеи или концепта. Где-то тащат конкретные персонажи или персонаж. Где-то может быть реально крутой твист или особо трогательная сцена. Где-то масштабность и размах могут зацепить. И по итогам у меня ситуация следующая:
1. Fire Emblem 4-5. 2. Suikoden 1-2-3. 3. Final Fantasy 6. 4. Tactics Ogre. 5. Parasite Eve 1. Сразу можно заметить, что ни одна из этих игр не является идеальной в плане подачи сюжета и его отдельных составляющих. Везде есть проблемы и я буду первым, кто их выцепит. Но в то же время в каждой из этих игр есть масса вещей, которое меня приятно удивляют и радуют. И вместе создают синергию чего-то большего. И я могу пояснить за каждую игру в этом плане, если интересно. |
Secret Boss |
18 January 2021, 18:32
Отправлено
#106
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Мой список браво-сюжетов с определённых пор так и не пополнился. Сейчас, с оглядкой в прошлое я даже некоторые могу исключить из топа. Но уже навсегда в фаворитах останутся сюжеты Ico и Shadow of the Colossus.
Сюжеты - не главное в играх, в этом аспекте я непреклонен. |
Domaric |
18 January 2021, 20:02
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Что запомнилось и приглянулось в сюжетах пройденных за последнее время игр? Да пожалуй разве Готика 1. Даже не за сам сюжет, он там прост как 2 копейка, а за атмосферный и проработанный сеттинг. Но сама игра сарая, просто я сыграл в нее относительно недавно.
А из чего-то более свежего выделился разве Cross Code. Тоже вроде история и простецкая, но где надо рассказана с душой и умением. Так что за последнее время красным слогом меня радовали лишь немцы. От все остальное либо плевался, либо зевал. Ну а в целом, из общего геймерского опыта сюжетно меня цепляли: Tactics Ogre: Let us Cling Together - которая будучи древней РПГ со СНЕС 1996г, выпущенная небольшой командой разработчиков утирала нос всем Ведьмакам вместе взятым, не скатываясь при этом в подростковую эджатину. Очень радовали РПГ от Тройки и Обсидианов середины 00-х, Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Шикарная мрачная атмосфера разборок криминальных кланов Лос Анджелеса. С той особенностью что членами этих кланов являются кровососущие жители ночи. Скандалы, интриги, расследования, никому нельзя верить, не и не верить никому тоже нельзя. Star Wars: Knights of the Old Republic II - как и вампирский маскарад, забагованная до чертиков, сырая, недоделанная, но не менее, а зачастую интересная в сюжетном плане игра. Которая одним своим существованием делает кринжовый, заштампованный, детсадовский сюжет первой игры на порядок лучше. Рассказывая при этом свою историю. И хотя я первый признаю что история KOTOR2 - это театр одного актера. Но это не имеет никакого значения когда этот актер - один из, если не лучший антагонист, которого я видел в видеоиграх. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Просто офигенный сиквел крайне скучной и пресной основной кампании Neverwinter Nights 2. Шикарные диалоги, шикарные персонажи. Одна из самых грамотных подач истории в жанре. Я был искренне поражён, когда казавшиеся в начале разрозненные сюжетные нити внезапно сплелись в единую картину. Это было офигенно. На восточно фронте тоже сюжетных игр хватало. Взять например Silent Hill 2, который был настолько хорош, что серию стоило закончить именно на нем. Да и если на то пошло Trails in The sky FC, the 3rd и Zero no Kiseki не оставили меня равнодушным. Присоединюсь к мистеру Гриму, Parasite Eve 1 также была небольшим, но годным научно-фантастическим приключением. Напрочь лишенное всех ЖРПГшных штампов. |
NightHard |
18 January 2021, 21:20
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 6388 |
Цитата(Sobakus @ 18 January 2021, 15:48) Сюжеты в играх стали разочаровывать. Сильно. Ещё недавно казалось, что вот-вот, вот совсем уже, вот прям вот раз... и игры поровняются с книжками. Мне так никогда не казалось. И вообще кажется странным рассчитывать на то, что сюжет в игре может быть на уровне книг (хотя появляется вопрос: каких книг?). Это слишком разные медиа, чтобы пытаться их как-то сравнивать. У каждого свои плюсы и минусы. Цитата(Sobakus @ 18 January 2021, 15:48) Не, не случилось. Большая часть не дотягивает даже до комиксов. AAA можно сказать сровнялись с Голивудом, но сам Голивуд скатился в комиксы . Инди как ни странно примерно там же находятся. С ними ещё хуже: ладно когда старые игры подражали киношкам и аниме... новые игры нередко подражают старым играм, (подражавшим киношкам и аниме). Круг замкнулся сам на себе. Гамовер. Я лично уже перестал бугуртить из-за "херовых" сюжетов в играх. И если так подумать чисто для себя, что такое херовый сюжет? Неоригинальный? Полный логических дыр? Слишком простой? Слишком сложный? Слишком сюрреалистичный? На примере недавнего The Last of Us: Part 2 можно наглядно увидеть, насколько относительно понятие "хреновости" вообще чего-либо. Так что лично я разочарован не тем что сюжеты херовые, а тем что я слишком редко вижу в сюжетах то, чего мне хочется видеть. На данный момент мне не хватает более смелых сюжетов, которые раскрывали бы какие-то опостылевшие уже истории с новой стороны. Мне хочется чтобы в конце каслвании Дракула раздавил в руке сердце Бельмонта. Я хочу чтобы мега мужик пробил лимоном усатую рожу Вайли насквозь. Я хочу чтобы Соник спиндешем будто болгаркой прошёлся по лысине Роботника, или наоборот, Роботник в конце насаживает Соника на пику. Я хочу чтобы Бэтмен более наглядно лицезрел последствия своих действий. Я хочу чтобы все герои видеоигр, одерживающие победу над главгадом дружбомагией вопреки всякой логике, погибали ужасной смертью на глазах половины оставшихся в живых друзей. Я хочу чтобы "дамы в беде" встречали свою смерть на глазах героев, отправившихся на их спасение. И я хочу чтобы миры в этих сюжетах соответственно реагировали на эти события. Конечно это всё касается в основном старых игр 80-х и начала 90-х (и то не всех). К счастью дальше сюжеты в основном поинтереснее пойдут, и наблюдать за ними можно будет не испытывая отвращения. Цитата(Sobakus @ 18 January 2021, 15:48) Mass Effect 2. Кстати хороший пример того, как должна выглядеть победа, достигнутая совместными усилиями каждого члена команды. Assassin's Creed 4: Black Flag Castlevania: Lament of Innocence. Почти то, чего я и хотел увидеть в кастле. Любимую девушку приходится умертвить своими руками, а лучший друг становится злейшим врагом. Metal Gear Solid Devil May Cry 3 Dark Souls. За почти полное отсутствие сюжета. Max Payne 1 и 3 (во вторую пока не играл) |
Secret Boss |
18 January 2021, 21:56
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата Мне хочется чтобы в конце каслвании Дракула раздавил в руке сердце Бельмонта. Не совсем один в один, но нечто очень похожее предоставила Mirror of Fate. |
NightHard |
18 January 2021, 22:07
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 6388 |
Wizard
Ну да, было неплохо. Могу кстати и трилогию LoS занести в список понравившихся сюжетов. История хоть и начинается типично, но в итоге становится тем, за чем уже можно наблюдать с каким-то интересом. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 16:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |