GR: RefleX (PC), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
GR: RefleX (PC), No Death
Dragon |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6148 ![]() |
RefleX
Новое прохождение. Как всегда, сначала напишу несколько слов про игру, сюжет и прочее, чтобы тема не была просто рассказом о том, как же сложно мне было это все записать. ![]() RefleX - шутер, созданный компанией SITER SKAIN, на тот момент больше всего известной благодаря одному из лучших представителей этого жанра на РС, Kamui. Геймплей здесь довольно прост и в арсенале игрока только типичный для шутеров пулемет (не апгрейдится) и щит. Щит - уже более оригинальная вещь и про него стоит рассказать подробнее. Он способен не только защищать самолет игрока от пуль, но и отражать некоторые из них, нанося огромный ущерб врагам. Собственно, эта способность и является основным элементом геймплея: чтобы выжить, будет просто необходимо грамотно использовать щит. Грамотно - потому-что он не бесконечный: в левом нижнем углу есть шкала Energy, которая убавляется по мере использования щита. Если она упадет до нуля, то щит прекратит свое действие, а основное оружие из мощного пулемета превратится в непойми что, стреляющее очень редко и очень слабо. Энергия восстанавливается, когда щит не используется и очень быстро восстановление идет, если при этом еще и не стрелять. Учитывая, что игра вполне может составить конкуренцию некоторым данмаку-шутерам - довольно жестокое ограничение. Кроме этого, у самолета есть подобие HP (отображается в правом нижнем углу). На одну жизнь дается 7 хитов и если они кончатся - придется использовать кредит. Поскольку никаких усилений враги не выкидывают, хит поинты восстановить нельзя, но два раза за игру они восстановятся сами (правда, еще надо умудриться дожить до момента восстановления ![]() Сюжет в игре рассказан на японском, но фанаты его перевели (за точность, правда, не ручаются) и подробно расписали на одной из вики, посвященных шутерам, так что понять происходящее можно. Итак, вкратце... В далеком будущем мировое правительство на нашей планете чересчур склонилось к милитаризму. Людям это, конечно, не нравилось, но связываться с огромной армией никому не хотелось. Кроме одной группы сопротивления, зовущейся "Valkyness". Поначалу и они никакой угрозы не представляли, но через некоторое время к ним присоединился ученый Dr. Denys, к которому в руки попал необычный девайс, изучив который он создал уже упомянутую систему щита (S.S.S. - Shield Shot System), энергию которому и давала эта штуковина. Немного доработав один из боевых самолетов, сей доктор создал Phoenix Mk.2, которым нам и предстоит управлять. На этом перейду к прохождению - остаток сюжета расскажу уже в описании этапов. ![]() Этап 1. Основное предназначение этапа - дать игроку понять, что шутить с ним никто не будет и заставить его научиться пользоваться щитом. Уже в самом начале можно легко растерять большую часть хитов, благодаря скорости и количеству пуль, а когда дело дойдет до минибосса - потерять и остаток. ![]() ![]() Этап 2. Довольно сложный этап, но он помогает получше понять систему игры и уяснить нюансы, которые можно было упустить на первом уровне. Самое главное: отражаются от щита только синие пули и лазеры. Все остальное щитом просто уничтожается. Сиреневые пули, к тому же, можно уничтожить и обычными выстрелами. Не-энергетические атаки, т.е. ракеты, а так же сами враги - проходят сквозь щит и наносят повреждения, так что комгда это все будет комбинироваться, станет совсем невесело. ![]() ![]() Этап 3. Сражение с главными силами врага. После довольно мощного обстрела в начале (где я умудрился тупо потерять один хит ![]() ![]() ![]() Этап 4. Весь этап - сражение с боссом Cancer (рак). Это - самый мощный корабль в распоряжении земного правительства, так что, по сути, его можно считать боссом первой половины игры. В первой части битвы больше всего повреждений ему будет от отраженных лазеров, так что на остальное можно, по сути, и не реагировать. После того, как хиты босса обнулятся - он перейдет ко второй фазе, а бэкграунд сменится на менее отвлекающий. ![]() ![]() Этап 5. Отдых, надо сказать, помог - самолет отремонтировался и можно за хиты не особо беспокоиться. Теперь началась вторая половина игры. Сражаемся мы теперь не против своего правительства, а против Raiwat. Raiwat - люди, жившие столетия назад и улетевшие далеко в космос. Там они поселились на одной из планет и спустя время эволюционировали в некий гибрид человека с волком (по крайней мере так описывают в вики - мануал я пока не видел, а текст в игре не изучал). Они же создали ZODIAC - 12 боевых кораблей с почти идентичным дизайном, но разными способностями и искусственным интеллектом. По неизвестной причине программа Зодиаков дала сбой и они практически полностью уничтожили своих создателей. Их удалось дективировать и запечатать, но впоследствии, Raiwat, обиженные на людей Земли, решили снова использовать эти корбали, уже для атаки на нашу планету. Ученый, создавший наш корабль до этого помог создать и корабли земного флота, чтобы было чем противостоять Зодиакам, если те внезапно активируются. Ну а поскольку правительству такие возвышенные цели были неважны - перешел на сторону сопротивления. Итак... Вернемся к игре. С начала и до конца этого этапа на экране будет твориться лютейший неадекват и единственная передышка будет только перед боем с боссами. Боссы - главный отряд вражеского флота, Enlopy. Надо уничтожить 7 кораблей. Первые шесть атакуют по два, используя разные паттерны. Самый опасный бой - третий, поскольку там есть самая неадекватная комбинация атак. ![]() ![]() Этап 6. Не намного легче предыдущего уровня, но тут, хоть, есть время перевести дух: очень много атак вообще в игрока не направлены. ![]() ![]() ![]() ![]() Этап 7. Начинается сразу с босса. Босс - оригинальная версия Virgo. Именно этот корабль маячил внизу на предыдущем этапе и он же уничтожил 4-го босса. Начинает бой он довольно просто, поскольку его AI пока еще не знает, чего ожидать от противника. Но как только программа почувствует угрозу - у босса появятся энергетические крылья (отличительная черта всех оригинальных Зодиаков) и он начнет применять более опасные атаки. После этого босс ненадолго смотается подальше, а нам придется разобраться с несколькими появившимися кораблями. Они стреляют только красными пулями, поэтому придется использовать обычные выстрелы и не мешкать: если врагов на экране будет несколько, то выживание ставится под вопрос. После этого смотрим сцену, в которой Virgo, решив что угроза слишком велика, использует весь свой арсенал. В итоге Зодиаку удается сильно повредить самолет и убить пилота, но тут происходит что-то совсем необычное: у нашего самолета появляются такие же крылья, как и у босса. Оказывается, тот девайс, от которого работала система щита - был ядром 13-го зодиака, Ophiuchus (змееносец). Первоначально Змееносец создавался с единственной целью - уничтожить вышедшие из под контроля Зодиаки, но его корпус и ядро так и не были соединены. Ядро еще задолго до событий игры и до эволюции Raiwat'ов оказалось в руках людей Земли, что оставило Raiwat беззащитными против Зодиаков (на это они и обиделись). Ну а после ядро попало в руки ученого, который, не доверив столь опасное оружие правительству, оборудовал им один из самолетов сопротивления. Теперь, когда пилот Феникса мертв, Змееносец взял управление поврежденным самолетом на себя с единственной целью - уничтожить все 12 Зодиаков. С этого момента правила игры круто меняются: щит становится бесконечным, пулемет намного мощнее, но... Теперь нет никаких хит поинтов: одно попадание и наш самолет взрывается. ![]() ![]() Но вернемся к прохождению... Virgo, осознав что сейчас будет что-то очень нехорошее, решает попробовать улететь. Впрочем, это не удастся и, разобрав по частям еще четыре корабля (на этот раз за доли секунды) мы снова сражаемся с боссом. Во время первого паттерна щит лучше вообще не выключать - все-равно обычными выстрелами босса не пробьешь. А вот дальше будет совсем невесело: ракеты+лучи - это самая опасная атака босса, особенно после нескольких залпов, когда щит выключать нельзя. Пережить ее надо два раза, после чего босс благополучно загнется. После седьмого этапа будет пара довольно долгих сценок, в которых рассказывается, что после того боя в течение нескольких лет Змееносец занимался уничтожением оставшихся Зодиаков. Но, поскольку, это был всего лишь AI, из-за этих битв была уничтожена большая часть человечества. Те немногие, кому удалось выжить, построили на орбите крепость и создали систему Kamui, целью которой было уничтожение Зодиаков, включая и Змееносца. Правда, сам Змееносец в неактивном состоянии хранился на той же станции (видимо, чувствовали, что Kamui с 12-м Зодиаком точно не справится). Этап 8. Действие происходит спустя n лет. Начинается с того, что последний босс, Libra (весы), атакует станцию, чтобы выманить Змееносца. Ему это удается и начинается последняя битва игры. Последний босс не настолько бронирован как предыдущий, потому во время первых двух паттернов стрелять можно и нужно. Вскоре прилетят два самолета Kamui, которые начнут весело гонять и нас, и босса. ![]() ![]() ![]() Ну вот и все... Смотрим концовку, в которой Змееносец, повинуясь программе, запечатывает себя, чтобы произошедшее никогда не повторилось, читаем титры, слушаем музыку. Что могу сказать в заключение. Очень сильный шутер. Как по сюжету, так и по геймплею. Вроде и примитив на две кнопки, но в итоге имеем одну из более оригинальных игр жанра, которую, к тому же, с наскока пройти не удастся. Да и зная этапы наизусть - не факт, что получится прохождение в один кредит. На этом заканчиваю, благодарю за внимание. Надеюсь, всем понравилось. ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Поздравляю с очередным успешным прохождением
![]() Как я и ожидал,игра вышла великолепная. " замечаем, что в игре просто великолепная музыка" - собственно причина почему я очень захотел увидеть полное прохождение игры ![]() В игре удивительно хороший сюжет,вот везде бы так к сюжету относились.Не нужно прям супер шедевра,достаточно хоть чего-нибудь вразумительного в плане истории и игрой наслаждаешься в десятки раз сильней ![]() Сначала меня немного разочаровал последний босс,из за того что у него дизайн как у предыдущего но потом,когда я слушал ост RefleX я обнаружил что Змееносец появился в другой игре от SITER SKAIN "ALLTYNEX Second",которая по хронологии идёт до событий RefleX и у него там был точно такой же дизайн машины,даже атаки некоторые такие же.Так что бой идёт больше на детальность и сюжетную важность.Кстати трек Змееносца в ALLTYNEX Second называется "Husk -ZODIAC Ophiuchus-" что уже намекает ![]() Ну и,по другим частям линейки SITER SKAIN будешь 1СС делать? А то мне интересно глянуть что там за эпик в ALLTYNEX Second и Kamui ![]() Ещё добавлю сюда: RefleX - Original Soundtrack Слушать всем любителям хорошей музыки. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40402 ![]() |
Самолётики да пульки.
![]() Правда "шкала щита" - оригинальная штука. |
Dragon |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6148 ![]() |
Цитата Ну и,по другим частям линейки SITER SKAIN будешь 1СС делать? Возможно. Но пока хватило и RefleX - довольно сложная игра. ![]() ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Dragon @ Jul 28 2013, 09:52 AM) Возможно. Но пока хватило и RefleX - довольно сложная игра. ![]() ![]() Ну,даже если просто Kamui и Alltynex Second уже будет хорошо.Всю сюжетную линию можно будет узнать ![]() Например место где Змееносец засел после супер павер-апа это место где убили главного злодея Mother Brain(не из Метройда) в Alltynex Second. |
Dragon |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6148 ![]() |
Цитата Ну,даже если просто Kamui и Alltynex Second уже будет хорошо.Всю сюжетную линию можно будет узнать Kamui - обязательно попробую: недаром же его многие до сих пор лучшим шутером на PC считают. А остальных трех игр я чего-то побаиваюсь. ![]() Цитата Например место где Змееносец засел после супер павер-апа это место где убили главного злодея Mother Brain(не из Метройда) в Alltynex Second. Да, хотел про это в прохождении упомянуть, но подзабыл. ![]() ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Dragon @ Jul 28 2013, 10:03 AM) Kamui - обязательно попробую: недаром же его многие до сих пор лучшим шутером на PC считают. А остальных трех игр я чего-то побаиваюсь. ![]() Ну,Kamui это тоже хорошо.Хоть узнаю чем всё закончится ![]() Ещё мне честно нравятся не Raiwat-ские Зодиак боссы.Они все хоть и без пафосных энерго-крыльев,но зато все разные ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40402 ![]() |
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6148 ![]() |
Nuculais
Он самый. ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Хотите купить игру для коллекции?
![]() |
Dragon |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6148 ![]() |
Да.
![]() ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40402 ![]() |
|
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Dragon @ Jul 28 2013, 11:54 AM) Да. ![]() ![]() Оооо,ну,удачи тебе купить её. Надейся что появится ещё ![]() Цитата(Nuculais @ Jul 28 2013, 12:06 PM) Ну,это тоже благородная цель. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11331 ![]() |
Шутер действительно очень сильный. Много разных интересных фишек в нём задействовано (тот же щит, например). Весьма хороший для шутера сюжет, с саундтреком - тоже полный порядок. Что ещё для хорошего шутера надо? Сложность? Ну, тут судя по увиденному её хватает сполна.
![]() ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10292 ![]() |
Спасибо за видео и описание
![]() |
Gellot |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 351 ![]() |
Интересная задумка с щитом. Да и музыка классная. Обязательно пройду эту игру.
|
Kotori_Itsuka17 |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 49 ![]() |
За прохождение скажу так: Идеально, маэстро.
А за игру скажу следующее: Музыка превосходная, графика хороша, ибо это 2008 год и для этого времени, это было нормально. Так же мне понравилась задумка с щитом, наверное не одному мне, я полагаю. Конечно печалит тот момент, что нельзя модифицировать основное оружие, хотя его модифицировать даже и не нужно, так как пулемёт на самолёте и так стреляет во все стороны. В общем, мне всё понравилось, надеюсь я в неё тоже скоро поиграю. ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 February 2021, 16:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |