IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Сюжеты в играх

Какой тип построения сюжета больше нравится?
 
Сюжет, основанный на уникальном артефакте [ 2 ] ** [10.00%]
Сюжет, основанный на уникальной локации [ 3 ] ** [15.00%]
Сюжет "от злодея" [ 1 ] ** [5.00%]
Сюжет "от героя" [ 3 ] ** [15.00%]
Сюжет, не вписывающийся ни в какой из названных выше стереотипов [ 11 ] ** [55.00%]
Всего голосов: 20
Гости не могут голосовать 
Sobakus
post 16 March 2013, 06:00
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Для меня сюжет в играх всегда был важной составляющей. Если сюжет дурен, я скорее всего скоро об игре такой забуду. Если сюжет хорош - готов простить ей все недостатки. Сюжет способствует погружению. Иногда спасает от скуки - набивание уровней, однообразная боевая система, одноуровневые локации - такие игры только сюжет и может вытянуть. Но, увы, большинство сюжетов настолько однообразны, что легко распределяются всего по 5 типам. Вот моя скромная классификация:


Сюжет, основанный на уникальном артефакте. Есть некая супер-поварежка, решающая все проблемы героев и мира, впавшего в мрак. Есть как правило 2 стороны конфликта, борящиеся за эту самую поварежку. Герой путешевствует по миру, собирая части поварежки. Собирает. Побеждает. Начинаются титры.
Примеров так много, что и перечислять не очень хочется - каждый назовет с десяток. В Ys'ах само собой имеются важные артефакты - книги, статуэтки.. Последние Castlevania страдали артефактизмом.

Сюжет, основанный на уникальной локации. Есть некое священно-прекрасное место - никто не знает, где оно находится, но все хотят. Потому, что... ... само собой все проблемы решатся, стоит только туда попасть. Есть как правило 2 стороны конфликта, мешающие друг другу путешествовать чисто принципиально. В конце герои победят супостатов, добирутся до чудесного места, решат все свои проблемы, построят дом... Начнутся титры.
Знаю один удачный пример - Grandia. Там парень путешествовал "за большую стену", а потом и вовсе в город, находящийся в небе.

Сюжет "от злодея". Никакого сюжета вообще бы не было, если б не появился он - злой властелин, стремящийся к уничтожению всего живого по 2-ум как правило причинам. 1. Обижали в детстве (личная). 2. "А потому что могу!" (минимально требовательная к сценаристу). После многих лет терпения и мук, появился супер-герой - охотник на этого самого злодея, специализирующийся именно на нем и не на ком больше. Герой побеждает злодея. Тот обещает вернуться (и вернется, если продажи не подведут). Глобальное счастье. Рассвет. Титры.
За примерами далеко ходить не надо - Castlevania, Diablo. Оба удачны.

Сюжет "от героя". Сюжет выстраивается от качеств самого глав. героя. Первичны действия именно этого героя, а не кого-либо еще. Цели герой выбирает сам. Не попадает "в переплет", а сам его создает.
Эта разновидность, пожалуй, одна из самых редких и наименее-заштампованных. В качестве хорошего примера могу привести квест Black Mirror. Тамошнему герою никто не говорил "иди и сделай добро". Всю игру он действовал самостоятельно и, так сказать, вопреки.
2-ой - более извращенный - пример - китайская игра "Мастер Ли". Играем за стареющего алкоголика, так накосячившего в молодости, что до сих пор огребать приходится. Более проработанных характеров в видео-играх я никогда не видел.

Сюжет, не вписывающийся ни в какой из названных выше стереотипов. Может быть 2 разновидности. Более простая - закрученная комбинация элементов других типов, и более сложная - что-то из ряда вон выходящее, уникальное по содержанию.
Пример более простой разновидности - Final Fantasy 8 - начинается как сюжет "от героя", продалжается как сюжет "от злодея", потом переходит в "сюжет локации", потом происходит пространственно-временной абзац, потом снова сюжет "от злодея".
В качестве сложного примера из ряда вон выходящего сюжета могу назвать Terranigma, где в основе стоит история мира. Персонажи, артефакты, локации - все это уже на втором плане.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
27 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 29)
Sobakus
post 25 October 2013, 14:44
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



5 Самых Эпичных Сюжетных Ходов в Видео Играх, что мне пока доводилось видеть... Без названий самих игр.

5. Довольно просто на самом деле. Играем за очень неразговорчивого персонажа, но можем читать его мысли. Не стал бы даже упомянать этот трюк, но, увы, игра эта - случай единичный.

4. Ничего конкретного! Мы играем за какого-то героя пришедшего из какой-то страны с какой-то необычайно важной для него миссией. Мы даже знаем, что для решения проблемы герою понадобится совершить ряд каких-то действий. ... И так всю игру. В игре насыщенный сюжет, но абсолютно неконкретный. Додумывай как тебе угодно!

3. Герои разговаривают на разных языках! Причем один из них вымышленный. ... Очень ловкий ход. Когда чего-то не понимаешь, остается только взять и попытаться почувствовать. И содержание действительно чувствуется.

2. Всю игру мы слышим об одном очень важном персонаже. Его называют разными именами, приписывают разные качества.. Понятно, что персонаж это имеет чуть ли не первостепенное значение в сюжете игры. Он Очень важен - непонятно только почему... В самом конце мы узнаем, что персонаж этот (тот, о котором нам рассказывали на протяжении всей игры) - это мы и есть. Нет, не глав. герой, а именно сам игрок (находящийся в другом измерении и влияющий на весь мир игры). С этого момента оставшиеся персонажи игры будут обращаться к нам на-прямую.

1. Перед началом игры мы имеем небольшой текстовый пролог. Ничего особенно важного в нем не говорится. Какие-то общие фразы, задающие атмосферу игры, но не говорящие ни о чем конкретно. В общем вполне стандартный пролог...
После завершения игры мы имеем небольшой текстовый эпилог. Начинаем читать его... и внезапно ощущаем магию! ( icon_lol.gif ) ...Дело в том, что текст пролога и эпилога - это один и тот же текст. Только в начале - это был просто набор слов, а по завершению игры мы понимаем каждую фразу. Теперь мы точно знаем о чем идет речь. ... И это дьявольски сильный момент. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 October 2013, 15:41
Отправлено #22


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
5 Самых Эпичных Сюжетных Ходов в Видео Играх

Вспомнил на эту тему кое-что (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!). В Fire Emblem 10 в третьей главе начинается конфликт и последующее мочилово между двумя группами положительных персонажей. И игрок играет и за тех и других на протяжении нескольких миссий. И обе стороны правы. Ещё занятно, что как в случае победы, так и поражения, всё равно всё будет плохо или ещё хуже. И это ещё хуже случилось...

Из этой же FE ещё на ум приходит момент, когда своими руками игроку придётся убить самого доброго и няшного персонажа игры. И не потому что он стал злым, был под контролем врага или т.п. А потому что тот считал (вычитал точнее), что его смерть - это единственный способ снять кошмарное проклятие с жителей своей страны (медленная смерть всех людей в ней), вызванное обманным магическим контрактом с ГЗ. И игроку дают выбор: убить его самым близким ему человеком, как он того хочет, или дать убить его верному генералу. И в итоге его смерть оказывается абсолютно напрасной. А потом ещё из-за этого начнёт сходить с ума его мать, когда видит труп своего сына и начинает люто ненавидеть его убийц...

Музычка в тему: http://www.youtube.com/watch?v=G1laLbhgYz4

Хотя игра вообще изрядно рвёт шаблоны, как впрочем и четвёртая часть.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 October 2013, 17:52
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Из этой же FE ещё на ум приходит момент, когда своими руками игроку придётся убить самого доброго и няшного персонажа игры. И не потому что он стал злым, был под контролем врага или т.п. А потому что тот считал (вычитал точнее), что его смерть - это единственный способ снять кошмарное проклятие с жителей своей страны (медленная смерть всех людей в ней), вызванное обманным магическим контрактом с ГЗ. И игроку дают выбор: убить его самым близким ему человеком, как он того хочет, или дать убить его верному генералу. И в итоге его смерть оказывается абсолютно напрасной. А потом ещё из-за этого начнёт сходить с ума его мать, когда видит труп своего сына и начинает люто ненавидеть его убийц...
Жесть-то какая.. icon_smile.gif Жаль, что тактическая... Поиграл бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 October 2013, 18:10
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
Жесть-то какая..

Ты ещё четвёртой не видел, вот там и вправду жесть. Всю игру за голову хватался, вопя "ДАНУНАФИГ!11" Достаточно хотя бы следующего... Была в игре одна весёлая девчушка типажа генки вроде Сельфи и Юфи из финалок. Обычно у таких в играх всё тип-топ и ня, что бы ни случалось. В четвёртой FE подобную девочку очень долго унижали и били, а затем вовсе замучали до смерти. Причём сделала это всё жена её брата. Процитирую TVtropes для большей наглядности:

After watching almost all of her comrades (and likely her love interest, depending on who she's paired with) get slaughtered during Arvis's betrayal. Tailto is forcibly separated from her son, and spends the late years of her life enduring brutal mental/physical abuse by the hand of her own family, partially to protect her young daughter. It's hinted that in her final days, she simply lost the will to live. Ouch.

Цитата
Жаль, что тактическая... Поиграл бы.

А ты попробуй. С седьмой начни, благо очень лёгкая и с офигенной обучалкой.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 October 2013, 19:25
Отправлено #25


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
2. Всю игру мы слышим об одном очень важном персонаже.
Да, вот это очень крутой ход. В визуальных новеллах от KID такое часто используется. Когда проходил/читал - полный вынос мозга был. stretcher.gif В одной новелле персонажи игры даже решили бороться (точнее отомстить) этому невидимому персонажу по ту сторону монитора. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 October 2013, 20:01
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А ты попробуй. С седьмой начни, благо очень лёгкая и с офигенной обучалкой.
Только если ради сюжета когда-нибудь и поиграю. icon_smile.gif

Цитата
В одной новелле персонажи игры даже решили бороться (точнее отомстить) этому невидимому персонажу по ту сторону монитора.
Вот это класс! icon_eek.gif beer.gif Им еще осталось Love story с игроком замутить. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 January 2014, 09:52
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Решил позаниматься идиотизьмом немножечко gigi.gif , и накрапал свой ТОП 10 Сюжетов NES!!! Идиотизм потому, что сюжеты хорошие и подробные... искать нужно точно не на 8-битных платформах. Но я все же попробую...
-----------------------------------------------------------

И сразу оговорка! RPG в топе не учавствуют. Они и сейчас все выглядят как братья-близнецы, а тогда-то и вовсе все под копирку делалось. Отметить, правда, мог бы Radia Senki: ReimeiHen - там тоже самое, но качественней на пол головы.

Вторая оговорка - игры по мотивам известных мультфильмов и фильмов не учавствуют тоже! Ибо нечестно. По этой же причине не учавствуют и интерактивные новеллы. (еще и по той, что переведена из них только одна gigi.gif )
-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
ТОП 10 Сюжетов NES
-----------------------------------------------------------

10. Frankenstein.
Упомянать игру по книге наверно тоже не совсем честно (и поэтому только 10-е), но дело в том, что автор сценария не читал оригинал!!! Размах идиотизма местами поражает. А по сути - это фентези. Только вместо Саурона - Франкенштейн. Что, согласитесь, довольно дико icon_lol.gif .

9. Samurai Zombie Nation.
Тут градус безумия поднят еще выше. Шикарный получился Треш с самураями, зомби, инопланетянами, статуей свободы и американцами... Хотелось бы фильм по мотивам big_lol.gif .

8. Rollergames .
Тут сюжет берет необычностью. Смертельное шоу на роликах может и не кажется чем-то необычным в тексте, но когда понимаешь насколько оно !смертельное!, возникает вопрос: что же за психи все это придумали! gigi.gif

7. Metal Gear.
Фанатам сериала это не очень нравится, но был тут один хитрый поворот. Посылают нас уничтожить Metal Gear, а потом оказывается, что нету никакого метал гира! Видимо проблемы с финансированием у вражеской партии, что мне кажется очень правдоподобным. Сценаристы и сегодня на такой поворот редко решаются.

6. Kabuki: Quantum Fighter
25-илетний полковник в образе кабуки из подсознания сражается со злым инопланетным компьютером. По-моему гениально! Увы, на этом все и заканчивается. Какого-то развития по ходу игры не происходит.

5. Ninja Gaiden 2.
В Гайденах, пожалуй, одни из лучших примеров подачи сюжета на приставке. Но сюжет второй показался мне немного растянутым. На некоторых сценах было просто скучно. Да и один поворот вызвал странное впечатление...

4. Ninja Gaiden.
Тут лучше. Есть и неожиданные повороты, и драмма, и злые ЦРУшники icon_smile.gif . А вот романтическая линия на мой взгляд притянута за уши...

3. Bionic Commando.
Эта игра удивила многим - в том числе и сюжетом. Одно воскрешение робо-зомби-Гитлера чего стоит... Правда, я так и не понял почему воскрешавшие его носят красную форму gigi.gif .

2. The Immortal.
Интрига! Интрига с первой по последнюю минуту. Кажется игра так и не ответит на все вопросы, но это хорошо... потому, что главное тут мистика и интрига! icon_lol.gif

А Last Boss'а в спойлер!


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 January 2014, 10:19
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46732



Цитата
дело в том, что автор сценария не читал оригинал
То же самое касается и абсолютного большинства создателей фильмов, мультфильмов и комиксов на эту тему. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 January 2014, 16:39
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
То же самое касается и абсолютного большинства создателей фильмов, мультфильмов и комиксов на эту тему.
Тут автор побил все рекорды, превратив Франки в полноценного Lord of Darkness icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 August 2014, 11:27
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Вторую неделю рублюсь в Chaos Seed... - ни одного штампа! icon_eek.gif (разве, что история Изанаги, но она опциональна).

Если кратко, то игра в Chaos Seed в сюжетном плане - это как игра за Дарк Факта в Ys. Приходишь в город (а нас в лицо-то никто не знает) и какие-то девушки рассказывают как они боятся, что придет страшный Досен (то есть мы) и убьет их. Какой-то дедулька развлекает детей страшными байками про огнедышащего трехголового зверюгу Досена. Куча героев и солдат собираются в поход на Досена. А самый классный момент в магазине... заходишь, а там целая очередь за оружием, чтобы убить тебя. В общем весь город либо боится тебя, либо готовится убить.

Но в целом о таком сюжете рассказать трудно... Куча веток развития, куча концовок, куча опционального... Я до сих пор не знаю о процентах 50-и того, что происходит icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

27 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 21:39
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.