IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Tokyo Xanadu, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 29 December 2018, 18:59
Отправлено #381


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36432



Цитата(Domaric @ 29 December 2018, 18:25)
*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 April 2019, 18:52
Отправлено #382


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Ну что, пришел час глянуть что всетаки представляет из себя Tokyo Xanadu. И правду ли говорят, мол это: не то лошадь, не то бык - то ли Кисека, то ль Ис.

И чем же игра встретила с первых минут? Вывеской с пиксельным Адолом и протагонистом игры, как я понял, подрабатывающим официантом в какой-то ниххонской рыгаловке. Ну что ж, не самое худшее начало. По крайней мере так думал я, пока ГГ не побежал отбивать у парочки гопарей некую тянку, названную в честь рыжей бестии из мультфильма про роботов, Иисуса и вечно ноющего пацана.
Но простой гоп-стоп в темном переулке это слишком "ванильная" ситуация для жителей Япнии, по несколько раз на день переживающих нападения Годзиллы и вторжения тентаклевых монстров с Марса. А потому посреди назревающей драмы, из воздуха вырастают Врата в Ад. "Это лишь обычный день японского подростка," - вероятнее всего, именно такие мысли пронеслись в голове Коу, тогда его вмести с остальными тремя затягивало в инфернальный портал.
Если бы только Такисака-кун мог представить, что сместо где он окажется это не совсем привычный Ад. Нет... его ждало нечто худшее, ибо перед ним распахнул свои врата Ад Левлдизайнера. Пустые копипащенные комнаты и длинные, линейные коридоры. Все указывало на то, что творение не человеческих рук, подобный богопротивный монумент мог создать лишь демон.

Но даже Сотона не всесилен и о какой-то момент обессилит от многократного нажатия "Ctrl+C"->"Ctrl+V". И потому рано или поздно Коу достигает финала данжа, где оказались остальные три попаданца, окруженные группой чертей. И я должен отдать должное стальной выдержки Коу. Его самурайской невозмутимости перед лицом любой творящейся хрени можно только позавидовать.
А тем временем Аска в сюжетном повороте, который шокирует абсолютно никого, оказывается одной из того самого легиона девочек-волшебниц. Отважных воительниц денно и нощно несущих дозор, охраняя ниппонию от коварных поползновений сил Зла.
Одно лишь печалит, трансформации нынешних девочек-волшебниц уже не те что были прежде, нет в них некой... изюминки что прежде. icon_sad.gif
Дальнейшие же события развивались стремительно. Не готовые встретиться лицом к лицу с подлинной мощью фалкомовских анимаций, черти умирают в жутких корчах, а Коу от увиденного лишается сознания и воспоминаний о случившимся.
Гопники же... да кому какое дело. gigi.gif

А мы плавно переходим к опенингу, за который внезапно не испытываю стыда ни я, ни Кондо.

Но не время любоваться красотами мультипликации, нужно узнать как Коу перренес события того судьбоносного дня...
И если судить по кошмару, в котором ему снятся жуткие посапокалиптические пейзажи, хаос, паника, недоумение, непонимание, неприятие, страх, злоба - не самым лучшим образом.
Коу просыпается в холодном поту, еще находясь на грани между вымыслом и явью, отчаянно пытаясь разобраться что реально, а что - нет.
Увы это тяжело признать, но Фаллаут 76 это не не сон а суровая реальность. Я знаю это непросто, Коу, но нам нужно принять и смириться с тем фактом, что того САМОГО Фаллаута больше нет.
Из оцепенения от мысли, о том как Тодд Говард убил его любимую серию, Коу вырывает девичий голос. Который принадлежит Шиори.
И она... очень странная девочка. Заботится и помогает протагонисту, о при этом не являясь ему ни родной, ни сводной, ни приемной сестрой. Я был в шоке, но она даже не пытается залезть к нему в трусы при первой возможности!?
Впрочем, не то чтобы последнее имело значение, ибо Коу как истинный сын Империи Восходящего Солнца более остальных понимает, что трехмерной женщине никогда не сравнится с 2Д вайфу.
Но в любом случае, очень странная девочка...

Два часа назад и мы оказываемся у районной школы, ибо - почему бы и нет. Где в сюжет вступают еще три новых персонажа. И в этот момент моя память исчерпывает лимит японских имент, которые я могу держать одновременно в голове.
Потому первый паренек отныне будет известен как "Назойлевый Бро".
Второго же я назову... "Кампанеллой". Уж не знаю почему, но каждый раз как он открывает рот, у меня в голове упорно проигрываются "shuffle, shuffle". Мистика да и только.
И наконец наш преподаватель математики и по совместительству классный руководитель. Она во всех смыслах умная, трудолюбивая, обаятельная, любима всеми окружающими и несомненно достойна в жизни одного лишь счастья, но не знаю... Каждый раз глядя на нее у меня возникает странное желание взять и отправить ее выстрелом из пушки на Солнце.
После всего этого, когда мне наконец дали в руки управление протагонистом, я взглянул на часы и увидел, что почти в течении часа смотрел катсцены. И тогда я окончательно понял, что вновь вернулся к фалкомовскому геймингу.

К тому уютному чувству, когда тебе нужно куда-то идти или что-то сделать, а ты застрял на череде катсцен которые будет длится неизвестно долго, а последнее сохранение было больше часа назад. wub.gif
А посему я продолжу постигать неповторимый и таинственный мир "Токийского Зануды" созданный мастерами пера и кода из Фалком. Чтобы вновь с головой окунуться в дивную атмосферу проработанной до мельчайших деталей вселенной. Где лампочки в подъездах никогда не горят, а кошкам не сидится по уютным квартирам. Где сила сияющих уз героев провозмогает любые трудности и барьеры, не важно как бы сильно не сдерживали себя их противники. И начну я это...

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 April 2019, 18:58
Отправлено #383


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36432



Domaric
Зачётный стёб. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 April 2019, 19:12
Отправлено #384


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4582



О, добрался таки. Что ж, удачи. Если от сюжета игры и данжей не начнёт выворачивать и не дропнешь игру, конечно.

И как же хочется спойлеров про Шиори накидать, но не буду всё-таки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 April 2019, 19:43
Отправлено #385


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Цитата
И как же хочется спойлеров про Шиори накидать, но не буду всё-таки.
Сомневаюсь что это будет что-то, что я еще не видел на /fg/.

В целом относительно игры больших надежд в отношении игры не питаю. Но где-то в глубине души надеюсь что хоть в чем-то она сумеет оправдать мои ожидания. Или же, в крайнем случае, с нее можно будет ловить лулзы как с сюжета Сен 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 18 April 2019, 20:42
Отправлено #386


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2198



Цитата
Второго же я назову... "Кампанеллой". Уж не знаю почему, но каждый раз как он открывает рот, у меня в голове упорно проигрываются "shuffle, shuffle". Мистика да и только.

Та же актриса озвучивает.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 April 2019, 21:25
Отправлено #387


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Цитата
Кондоу тобой крайне недоволен.
Как же мне звать ГГ чтобы Кондо-семпай обратил на меня внимание Рад что старый японец наконец ответил мне взаимностью. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 April 2019, 16:21
Отправлено #388


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Domaric, так ей, так ей! Всё по делу написал icon_lol.gif .

Цитата
Или же, в крайнем случае, с нее можно будет ловить лулзы как с сюжета Сен 2.
Я тоже надеялся на такой крайний случай, но у меня не получилось. Рука на лице всё время мешала мне следить за игрой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 April 2019, 17:35
Отправлено #389


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Прошлый раз я остановился... на чем же я остановился?
Ах да! Мне наконец дали поиграть в игре. Сия невиданная, шокирующая перспектива и пугала, и будоражила воображение. Смогу ли я выжить в этом суровом и безжалостном мире, полном японских школьниц в коротких юбках? А что если здесь не будет указателей квестов на карте, или компаса, ведущего меня за ручку по сюжетной калии.
Но отринув сомнения, свойственные каждому современному геймеру, и собрав волю в кулак, я сделал свой первый шаг навстречу этому Дивному Новому Миру. И очутился я...
В Кроссбелле?! Сходство пускай не самое очевидное, но постоянно бросающееся в глаза. Хорошо ли это или плохо, пока не скажу. Ясно только одно, разрабы хотели сделать свой Кроссбелл с отаку и идолами. И они его сделали. И сделали к слову не плохо.
Врать не буду, дизайн разных поселений это то, в чем Фалком силен как никто другой. И в округе Моримия есть на что полюбоватьсяМоим же излюбленным место, где я однозначно буду проводить большую часть свободного времени, конечно же будет книжный магазин "Орион" в той секции, где продают литературку в жанре "бара". lol1.gif Был приятно удивлен двум вещам.
Первое, - сравнительно скромными габаритами школы по сравнению с другими районами. Это тебе не сеновская Триста, где на одну жалкую улочку с тремя домами, вокзалом, церковью, приходится огромная, многоэтажная "Военная» Академия волшебства и прикладной дружбомагии с прилегающими строениями и территорией.
И второе, - я ожидал, что меня при первой же возможности начнут бомбардировать сайдквестами. Однако нет, ни у кого в тот день не сбежало ни одной кошки, поэтому я просто отправился на подработку в местный ломбард.
Хозяйка которого, по всей видимости, прекрасно осведомлена о существовании параллельных адских миров, с обитателями которых (не удивлюсь) могла бы разобраться самостоятельно куда быстрее и успешней чем весь наш боевой школьный гарем, перестань она СДЕРЖИВАТЬ СЕБЯ (тм)… так что-то я отвлекся на лирику.
Короче говоря, хозяйка выплачивает протагонисту з/п, после чего пинками гонит на улицу.
Где главный герой (которого, как мне подсказывают осведомленные люди, зовут не Коу, а Ко. Но так-как Ко, звучит ну совсем не солидно, я буду звать его Ку - вот это имя вызывает одно лишь уважение) становится свидетелем любопытной картины. Где Шиори играет в салочки со своим новым другом, демоническим вервольфо-кашалотом. Которого она, по всей видимости, приняла за соседского щенка.
И Шиори не была бы обычной японской школьницей, не будь она чрезвычайно кривоногой. КАК!? НУ ОТВЕТЬ МНЕ, ОБО ЧТО МОЖНО БЫЛО ОСТУПИТЬСЯ НА ЭТОЙ МОСТОВОЙ, где между кирпичиками даже зазора нет. А что бы стало с тобой, окажись ты улице Усть-Мухосранска, пойди каталась бы по полу, словно персонажи Дарк Соусов?
И как будто безжалостный бог Токио Занаду мало поиздевался над несчастной Шиори, наделив ее всеми известными жанру аниме физическими и умственными недугами, о нет. Он еще и открыл за ее спиной Врата Обливиона. В которые, секунду спустя, будут затянуты и Шиори, и Ку, и вервольфо-кашалот и та девка из начала игры про которую я совсем забыл.
Второе попадание в ад за неделю... хм надеюсь это не станет привычкой.
Одну экспозицию спустя мы выясняем что, японские черти настолько воспитаны и тактичны, что не станут нападать на двух людей, пока те ведут меж собой просветительскую беседу. И, прошу прощения, я назвал их чертями? Ну это я по незнанию. Ведь во вселенной ТХ эти создания зовутся "гриды". Или... жадины!?
И победить жадину обыкновенным оружием невозможно, нужен человек с редкой особо сильной душой.... (типичное сененовское объяснение правил вселенной при помощи патентованного метода - "Надевание Совы на Глобус" длинною в 10 минут)... и я могу поговорить о геймплее.
И перво-наперво. Aksys просит отвалить целый косарь за Tokyo Xanadu. Так почему. позволю я спросить, в игре за 1к деревянных я не могу переназначить действие для правой кнопки мыши? fire.gif
Чувствую впереди меня ждет «веселое» времяпровождения и постоянной путаницей, пока я буду переучивать себя под разницу в управлении по сравнению с Исами.
Отставив техническую часть в сторону, перейду непосредственно к впечатлениям о геймплее.
В целом - ничего путнего. Дизайны увиденных мною данжей унылы, как по структуре, так и по оформлению. Приятно Фалком, что среди ваших фанов так многим понравились 4-е разноцветных храма из 2-го Сена. Увы, я не из их числа.
Сама боевка, хоть и пытается походить на последние Исы. Она лишена драйва. Анимации - рваные и неказистые, спецприемы - однообразны и невпечатляющи.
Перекат пофиксили, говорили мне, ну как - "пофиксили"... бонус от флэшмува то срезали почти под корень, но основная проблема как была, так и осталась. Перекат это по прежнему не маневр для быстрого перемещения из точки А в точку Б из-под неминуемого удара врага, а тупо несколько кадров неуязвимости.
Первый босс, это конечно что-то с чем-то. Но именно на нем я понял чем действительно является ТХ. Это не Ис скрещенная с Кисекой, это Ис7 скрещенная с Сеном. С такими источниками вдохновения остается лишь задаться риторическим вопросом, что может пойти не так?
И так как нипы любят большие циферки, тут даже у первого босса годзиллион хитпойнтов, а убивает он твоего персонажа за пару ударов. Отчего все заманчивей начинает выгладить тактика "бегай кругами - стреляй с безопасной дистанции". Геймплей, как говорится, "на кончиках пальцев".
И чуть позже заценив первого босса на сложностях "норма" и "бедствие". Я не увидел принципиальной разницы ни в чем кроме циферок и времени требующегося на его упокоение.Ну и в довесок соль на рану добавил тип оружия и соответствующие анимации у ГГ. Вы серьезно? Вот зачем? Цвай два была веселой игрой с сочной графикой, ярким сеттингом, увлекательным геймплеем и бесподобными персонажами, короче говоря всем тем чем Токийский Зануда не является.
Впрочем, довольно нытья на сегодня. В следующей серии у нас эксклюзивный контент для переиздания. В котором нам предстоит узнать, что получится в результате смешения этого с этим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 April 2019, 18:20
Отправлено #390


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36432



Domaric
Шикарные хроники! Жду продолжения. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 April 2019, 19:53
Отправлено #391


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Продолжение будут. О чем нетрудно догадаться глядя на картинку со списком боссов. Материала не ближайшие посты еще хватит. Главное после ТХ не дропнуть, а то становится совсем грустно года итак приходишь с заниженными ожиданиями, а игра не оправдывает даже их.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 April 2019, 20:00
Отправлено #392


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36432



Domaric
Короче, ничего тебя в этой игре не радует? icon_smile.gif Даже музыка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 April 2019, 20:49
Отправлено #393


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Пока, да, не радует абсолютно ничего. Я и до этого задавался вопросом, а поиграв начал задаваться им еще больше - зачем эта сигра вообще существует. Именно как франшиза/интеллектуальная собственность?
Нужен ли этот "мостик" между Исом и Кисеками, если последние Исы итак перенимают многие элементы Легенд о Героях. И какой смысл было делать ТХ отдельной вселенной, а не скажем акшон спиноффом к тем же Кисекам как Наюта? Фалком бы и "молодую гвардию" натаскали на ее создании и продали бы игру лучше, будь она частью более известного брэнда.

С музыкой тут все в порядке, но каких-то запоминающих треков я не еще встретил.
И может я повторюсь, но мне совершенно не нравится наметившаяся тенденция у фалкомовских музыкантов. Сейчас они просто пишут музыку, не музыку для какой-то конкретной игры. Если раньше по одному только звучанию можно было догадаться какой серии (Ис, Занаду или Легенд о Героях) принадлежит тот или иной трэк, то вот сейчас не зная наперед, когда я ставил фоном музон ТХ, то постоянно ловил себя на мысли, что стиль композиций точно такой же как и в последних двух КолдСтилах. Эти же мелодии могли вполне играть в Сене и никто не заметил бы подмены, тогда как представь себе насколько чуждо звучал бы First Step Towards Wars в Trails in the Sky.
И это не говоря о тех случаях когда ТХ намеренно комуниздит музыку из предыдущих игр вроде этой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 April 2019, 18:44
Отправлено #394


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Domaric, держись! Рано или поздно ты должен привыкнуть gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 April 2019, 18:00
Отправлено #395


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Значит опенинг ТХ будут крутить в начале каждой главы? Не знаю, то-ли Кондо так впечатлен и горд качеством анимации, что решил казать ее при каждой удобной возможности, то-ли таким образом игре попытались предать формат телесериала. Учитывая ее изначальную доступность лишь для портативок, такой вариант выглядит весьма правдоподобно. Хотя если это-так, то шли бы еще дальше, как например Phantasy Star Universe на PS2, где в конце каждой главы пускали титры под эндинг-тему, а за ними шел тизер следующей главы.
ОДНАКО! Для альтернативных историй опенингов почему-то не завезли. Если причиной тому послужило, что Кондо посчитал оригинальный опенинг неподходящим для альтернативных историй, то у меня есть как раз подходящий текст для первой альтернативной истории. Совершенно бесплатно, без регистрации и СМС!Итак, здесь мы играем за нашего нового друга Белого Плаща, зашедшим на минутку в Эклипс, чтобы поговорить с его обитателями о Господе нашем. И насколько я наслышан об этом не-доминионе, что это чуть ли не лучший персонаж в игре. И это заметно, играть за Белого Плаща намного интереснее чем за протагонистов. Хотя-бы потому что ему уже на этом этапе доступен более широкий спектр способностей. А с его уникальный элементом, дающим преимущество против большинства типов «жадин», данж проходится на раз-два. В финале нас поджидает босс – гарпия.
Довольно «интересный» противник с точки зрения тактики и приемов. Во первых, дистанционная атака у БП – шлак, медленная и приковывает его на одном месте пока не закончится соответствующая анимация, хоть и неплохо дамажит крупные цели. А значит – придется прорубаться через весь этот жир в рукопашную. Что по своему даже неплохо, лишний повод нормально поиграть.
Другое дело сама гарпия. Потрясающий босс. Использует 4 вида атак, и по ходу сражения я не заметил существенного изменения в паттернах.
Оплеухи крыльями, без труда избегается ФЛЭШМУВОМ.
Ультразвуковая волна, которая не попадет по игроку если он того не захочет.
«Крутое пике» которое не попадет по игроку даже если тот того захочет.
«Величественное Торнадо Абсолютной Аннигиляции», атака преследующая игрока по полю боя добрых 5 секунд, чье появление практически не телеграфируется движениями босса. А уж если не повезло пропустить этот прием, находясь вплотную к боссу, то можно смело прощаться с 2/3 запаса НР.
На том заканчивается непонятный и возможно (хотя я не уверен) эпизод про Белого Плаща и мы снова возвращаемся к привычной рутине во 2-й Главе ТХ.
И гип-гип-ура, сайдквесты наконец появились. Хотя будет правильнее назвать их «сайд»квестами, тому что как выяснилось они нихренена не являются опциональной частью, а некоторые вполне себе обязательны для продвижению по сюжету.

И я всецело приветствую это новаторское решение от наших желтолицых повелителей из Фалком. Сколько труда они вкладывают в создания квестов, бережно перенося их из одной игры в другую почти в течении декады, чтобы какой-то немытый гайдзин просто скипнул их?
Пора положить конец этому бесчестью! И от себя хочу добавить, что команда Кондо не должна оставаться на достигнутом и продолжать смело идти дальше в выбранном направлении. Обязательным требованием для продвижения по сюжету должен стать разговор с каждым НПЦ, каждый раз когда обновляются их фразы. Мое сердце обливается кровью от одной мысли о том, сколько бессонных ночей было ПОТРАЧЕНО на создание десятков, и порой и сотен, мини-историй для каждого из этих (казалось-бы) малозначительных персонажей. Чтобы очередной казуальный геймер, подглядев в гайде расположение всех секретных квестов, попросту перечеркнул весе старания и креативные порывы творцов из Фалком. Это НЕ-ДО-ПУС-ТИ-МО!
И пока часть меня еще полыхает от праведного гнева, игра знакомит нас с двумя новыми героинями.
Студенткой первокурсницей по имени… блин я всегда забываю ее имя. Но она так похожа на одну из героинь «Сора но Кисеки». Поэтому я буду просто звать ее «Каратэ Клоя», в честь персонажа той старой игры.
А также Рион - еще одной студенткой, а по совместительству фронт вокалом местной поп-группы «Поющие Трусы». И я уже более чем наслышан о репутации б этой девушке, но мы сюда не за слатшеймингом пришли, мы вообще-то тут игру проходим.
Стремительность последующих событий не описать словами. Я едва успевал уследить за динамикой происходящего. А нет… это просто я случайно зажал кнопку промотки диалогов. icon_redface.gif
Но в итоге все сводилось к том уже, что и ранее: за спиной какой-нибудь незадачливой девицы открывался портал в ад и затягивал в себя ее, а заодно и команду протагонистов. К-креативность!
И если в этом мире банальный подростковый ангст из-за того что чье-то кунг-фу оказалось лучше способен открыть дверь в преисподнюю, то на что тогда способен лидер Либерально-Демократической партии Японии.
Хотя полагаю глупо требовать эпичное побоище с ниххонским аналогом сенатора Армстронага от чего-то вроде ТХ.
Данж главы оказался на удивление не уродлив, хотя смысл гиммика с замедляющим движение потоком воды я не понял совсем, т.к. он толком нигде не использовался. Здесь же игру почтили своим присутствием скопипащенные из Сенов монстры, нам выдали в распоряжение еще пару супер-приемов с соответствующими шкалами (теперь у нас аж три параллельно накапливающиеся шкалы под разные способности - как тебе такое, Илон Маск?) и наконец, Каратэ Клоя официально присоединяется к нашей партии. И пока она мне нравится больше остальных: мелкая, шустрая и прикольная.
Босс же здесь… Ок, по крайней мере этот босс радует уже тем, что по ходу битвы у него появляются новые атаки и в целом он начинает вести себя намного агрессивней. Хотя отстрел с безопасного состояния – по-прежнему выглядит лучшей и самой безопасной тактикой.
Финал главы оказался соплив и предсказуем. Напомните, за что люди вообще любят эту игру?

2-я глава пройдена, а значит настало время «Охренительных Альтернативных Историй»
И эта история расскажет о том как Аска и Каратэ Клоя приняли за Эклипс косплей-вечеринку... Жестокая развязка не заставила себя долго ждать. m_butcher.gif
Организатор вечеринки (имя удалено из соображений конфиденциальности личности потерпевшего) одетый в костюм Дюларна (персонаж видеоигры Wanderers of Ys), получил особо тяжкие увечья (он был принят за Старшего Грида этой области Эклипса) и был госпитализирован. В данный момент он находится в реанимации. По словам врачей, его состояние стабилизировалось и его жизни ничто не угрожает.
- Ха-ха... конечно он поправится, - говорит заведующий отдалением доктор Акияки Кишкимура, - это же Фалком, тут никто не помирает.
Специальный отдел «Немезиды» по связям с общественностью немедленно приступил к стиранию памяти всем свидетелям и потерпевшим. На данный момент инцидент считается исчерпанным.
"Уилдеры" Аска Хираги и Сора Икушима получили строгий выговор с занесением в личное дело.

Впереди меня ждет третья глава, и я искренне надеюсь, что в сюжете наконец появится хоть что-то интересное. Хотя чего гадать, я ведь как раз на днях скачал это классное приложение предсказывающее будущее! tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 26 April 2019, 19:04
Отправлено #396


Group Icon

Class: Elite
EXP: 583



Цитата
Чтобы очередной казуальный геймер, подглядев в гайде расположение всех секретных квестов, попросту перечеркнул весе старания и креативные порывы творцов из Фалком. Это НЕ-ДО-ПУС-ТИ-МО!

smi89.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 April 2019, 21:25
Отправлено #397


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Цитата
Финал главы оказался соплив и предсказуем. Напомните, за что люди вообще любят эту игру?
Может кадров с трусами завезут ближе к концу icon_lol.gif . Что-то же там должно быть...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 May 2019, 21:25
Отправлено #398


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Ок, продолжаю истязать себя ТХ.
Про сюжетные и его косяки пока даже писать не хочется. Если коротко - полный шлак.
К счастью, история таки соизволила наконец сдвинуться с мертвой точки. Правда это движение произошло в направлении от "ходим по округе - убиваем Эклипсы" к "ходим по округе - убиваем Эклипсы чтобы СПОСТИ ГОЛЛАКТЕКУ!". icon_eek.gif
Повеселило меня в последнюю минуту возникшее "развитие характера" ГГ. Который внезапно решил что ему надо срочно бежать и МАМОРИТЬ всех окружающих. Хотя казалось ничего особо не предвещало беды и, за исключением пары дефирамбов дружбомагии, Ку вел себя вполне адекватно.
С эпизода про Asuka "All of Me" Hiiragi Completado ржал словно лось. И это дерьмо сюда притащили из кисек. lol1.gif
С другой стороны понравился финал этой сайд-стори где персонажи праздновали Днюху.

Наверное минут 15 шастал по универмагу, разглядывая содержимое прилавков в поисках пасхалок. Пуще всего доставила отсылка на Ганлорда.Из персонажей больше всего доставляет хикан Юки. Да и как боец не подкачал. Пожалуй лучшее в плане характера, что Фалкомы создали за последние 5 лет.Что еще хорошего, ну если смотреть сквозь пальцы арка ведьмы была неплоха. А если быть совсем начистоту, она была во всех смыслах наголову лучше того недоразумения, коим было кульминация Сен1. Ну и как вишенка на торте - сама битва с Ведьмой. Вот тут команда разрабов ТХ прям прыгнула выше головы.
С другой стороны ТХ просто не упускает возможности налажать буквально минуты спустя столь эпичного боссфайта. Ведь в следующей главе меня уже ждали... ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ!!! bu.gif
Как же я соскучился о девичьих разговорах о размерах сисек, знали бы вы только... facepalm.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 May 2019, 21:51
Отправлено #399


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36432



Цитата
Ну и как вишенка на торте - сама битва с Ведьмой. Вот тут команда разрабов ТХ прям прыгнула выше головы.
По-моему, в случае с TX этот бой - не только вишенка, но весь торт целиком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 May 2019, 22:33
Отправлено #400


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1070



Secret Boss
Хотелось бы от игры чего-то еще в том же духе. А то уж больно мелким вышел "тортик".

А вообще немного приигравшись я несколько даже проникся некоторыми особенностями здешнего геймплея.
По сравнением с последними Исами разница между персонажами здесь ощущается намного лучше.
Также нравится здешняя простота в плане спецприемов. Здесь у каждого героя нет по 20 спецатак, из которых по факту все равно будешь пользоваться лишь 4-я.
Тут все просто есть 3 спецудара, все исполняемые по нажатию одной единственной кнопки.
- Щелкнул по клавише спецатаки стоя на земле - это выстрел.
- Щелкнул по клавише спецатаки находясь в воздухе - это (обычно) резкий рывок вперед, с помощь. которого можно быстро сокращать дистанцию между собой и противником или же использовать для платформинга.
- Зажал клавишу спецатаки - получишь мощный удар с высоким уроном, шансом ошеломления, способный ломать вражеские антимагические барьеры.
Все нужное, все полезной и удобно для применения. Вот это Исы вполне могли бы позаимствовать у ТХ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 17 September 2019, 18:22
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.