Концовки Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Концовки Castlevania
Secret Boss |
11 January 2010, 22:23
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Хотелось бы узнать: в каких Кастлах вам понравилась концовка? И какая "зацепила" больше всего, а какая меньше?
Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент? |
Loki |
30 May 2010, 21:01
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 555 |
Кастла никогда уже не будет мрачным ужастиком про вампиров - такова её судьба! Фанаты уже не мыслят игру без шуток, забавных персонажей и (возможно) фан сервиса.
|
Morris |
30 May 2010, 22:14
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Loki") Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС). Портрет заканчивается не так уж весело. Один из второстепенных персонажей уходит на небеса. Жалко У Экклезии концовка типа трагическая. Ламент не слишком весело заканчивается. Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует. Так что веселые окончания из игаваний только в HoD и DoS. |
Secret Boss |
30 May 2010, 22:20
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует. В CoD мрачная или трагичная концовка? Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии. Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы. Концовка Проклятия слита от и до. А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все. |
Loki |
30 May 2010, 22:38
Отправлено
#24
|
Class: Elite EXP: 555 |
Да, в Curse of Darkness концовка голливудско диснеевская.
|
Morris |
30 May 2010, 22:38
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии. Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы. Концовка Проклятия слита от и до. Стало быть, так... Для меня главная трагедия игры - Тревор, который тупо дал себя ранить и тем самым слился вчистую. А грустной концовка кажется из-за Сен-Жермена. Его путешществие во времени знаменует кризис идей Кастлы, ИМХО. Цитата А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все. Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея! |
Loki |
30 May 2010, 22:41
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 555 |
Цитата Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея! Тогда бы клан Бельмонтов перестал бы существовать! |
von Krolock |
30 May 2010, 22:45
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 833 |
1. CotM
Картинка довольно красива, но главное-- музыка. И первая тема (беседа), вторая (титры). Они несут на себе отпечаток вечности, старины, и заставляют взглянуть на всю историю, как на древний героический эпос, все герои которого давно мертвы, но память о них хранится благодаря масштабу их добродетели. 2. OoE (хорошая концовка) Весьма интересная и завораживающая, опять-таки пропитанная чувствами концовка. Увидеть финальный подвиг Альбуса и улыбку и слёзы непробиваемого терминатора Шаноа-- вполне достойный приз за хорошую игру. 3. PoR (хорошая концовка и концовка сестёр) В первой-- жаль Лекарда, ощущается, что дело человека, истребляющего вампиров-- это не просто весёлая прогулка и всегда успешное убиение Дракулы. Концовка сестёр подкрепляет это впечатление. Если бы ещё у игры был нормальный стиль-- цены бы ей не было. 4. HoD (концовка Симона) Коротенькая, обычная-- но с соответствующей музыкой и в контексте игры оставляет примерно такое же ощущение старины и легенды, как и первая в оном списке. 5. C64 Хорошая, приятная глазу концовка. |
Morris |
30 May 2010, 22:47
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("von Krolock") 5. C64 Хорошая, приятная глазу концовка. von Krolock, а какая именно концовка? В 64-й их две: за Рейнхарда и за Кэрри. Не считая плохих концовок за них же. |
Loki |
30 May 2010, 22:52
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 555 |
Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... мне почему-то казалось, что только они могут юзать Vampire Killer..
|
Secret Boss |
30 May 2010, 22:54
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Юзать кнут VK - это одно. А то, что Дрока можно теперь завалить нунчаками или шваброй - это совершенно другое. Это попахивает клиникой.
|
Loki |
30 May 2010, 23:00
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 555 |
|
Morris |
31 May 2010, 00:06
Отправлено
#32
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Loki") Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях. Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный. Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж. Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился. Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом. Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались. В общем, дискредитировали знаменитую семейку. (Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило) |
Loki |
31 May 2010, 00:14
Отправлено
#33
|
Class: Elite EXP: 555 |
А в Ламенте мне кстати не нравится Бельмонт. Так подло убил свою невесту, и даже не попытался найти другой путь!!! Подонок, чес слово!
|
von Krolock |
31 May 2010, 00:21
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 833 |
|
Morris |
2 June 2010, 15:21
Отправлено
#35
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Почитал мнение Nuculais'а о концовках Симфонии и возник такой вопрос.
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания? |
Сома |
2 June 2010, 15:31
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 653 |
Ну.. не думаю. По крайней мере в Арии концовка хорошая лучше.. а хотя.. а DoS и правда!
|
Secret Boss |
2 June 2010, 17:14
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Morris |
2 June 2010, 17:21
Отправлено
#38
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью. Обожаю как раз спорные концовки, с недосказаностью. Именно тогда история более всего "цепляет". Задаешься вопросом, а как сложилась судьба героев после окончания действа? Особо трагичных, и при этом стоящих, концовок в игаваниях и не помню. Разве что в DoS, если воспринимать ее как прелюдию к отличному Julius Mode. Ну, и в Симфонии. Потому оптимистично-восторженным концовкам даже не видно достойной альтернативы. А вот 64-я заставляет задуматься. Спойлер! С одной стороны, в волшебное воскрешение Розы как-то не верится. С другой стороны, сама концовка очень нравится. Герой стоит над развалинами рамка, прижав к груди чудом воскрешенную девушку. Надо отметить, что трагическая концовка там действительно трагическая. Выхордит так, что герой проиграл вчистую Конец спойлера. |
von Krolock |
3 June 2010, 02:11
Отправлено
#39
|
Class: Elite EXP: 833 |
|
TheGrimReaper |
3 June 2010, 22:50
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата(Morris @ Jun 2 2010, 03:21 PM) У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания? Хорошие концовки они почти всегда предсказуемы и скушны. Трагедия заставляет сильнее сопереживать персонажам (ведь победа им далась совсем не легко). Но и перегибать палку не стоит. Например, концовка фильма The Mist это уже садизм сценаристов какой то. |
Morris |
7 June 2010, 21:10
Отправлено
#41
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Работа над ошибками.
Цитата Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях. Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный. Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж. Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился. Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом. Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались. В общем, дискредитировали знаменитую семейку. (Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило) Не так давно до меня дошло. Ламент - никакое не исключение. Более того, Ламент дискредитирует Бельмонтов так, что прочим играм до него далеко. Бывший друг использовал Леона, сломал ему жизнь, а он, вместо того, чтобы отыскать его: "Перекину-ка я эту задачу на потомков." Получается, достойным соперником Матиасу-Дракуле(*) Бельмонт не является. Вместо противостояния Belmont vs. Dracula получаем, что в результате недочета великого Дракулы самопроизвольно возникли некие Бельмонты. В итоге престиж знаменитой семейки искусно подорван изнутри. За что их Ига так? В общем, о концовке Ламента могу говорить только грустное. ______________ (*) Ну, Ига так считает... |
Morris |
20 January 2011, 22:13
Отправлено
#42
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Теперь в DoS для себя считаю правильной концовкой ту, где Сома становится Дракулой.
Как ни парадоксально звучит, но это самый благоприятный вариант. Не для Сомы - для всего мира. В самом деле, Соме еще предстоит прожить жизнь, будучи реинкарнацией Дракулы. Вероятность его перехода на темную сторону исключать нельзя. Вспомнив, насколько безыскусной была провокация Селии в DoS, на которую он (чуть не) поддался, уверенно хочется сказать - вероятность очень велика. Самый лучший вариант - погрузить Сому в криогенный сон, чтобы изолировать Дракулу в прямом смысле этого слова. Так поступили бы спецслужбы, ведомые (?) Арикадо, будь они настоящими спецслужбами, а не формальной выдумкой кастловского мира. Но способ пассивного наблюдения для Гени, видимо, более приемлем. Неизвестно, что станет с Дракулой, когда Сома умрет от старости. Не факт, что реинкарнации не прекратятся. Получается, нет разницы (по логике вещей), стань Сома темным лордом сейчас или освободи его дух в будущем. Вариант "сейчас" даже лучше, как ни цинично б это ни звучало. Все-таки выдался благоприятный момент для уничтожения Дрока, а в будущем неизвестно как все обернется. А пока что Дракула убит, угроза миру отсрочена. Как сказала Селия, зло ослабело, значит и негодяи в будущем перевелись. Наша команда из двух человек и дампира любую попытку воскрешения предотвратит без труда. Кстати, если речь зашла о них. Julius Mode - прямое продолжение Даже к лучшему, что после победы над Дроком-Сомы герои не сказали ни слова. Они выполнили работу, неприятную, но необходимую. Их дело говорит за них самих. |
malin |
20 January 2011, 23:53
Отправлено
#43
|
Class: Elite EXP: 908 |
Самая козырная концовка в серии,наверное та,где Алукард толкает короткую речь после боя с Рихтером.По крайней мере это не обычный разваливающийся замок с подтекстом "и жили они долго и счастливо".Как раз таки ясно показано,что бедному дампиру предстоит если и долгая,то нисколько не счастливая жизнь.
|
Morris |
20 June 2011, 17:54
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Если разобраться, концовка Симфонии с гибелью Рихтера - самый трагический момент в истории Кастлевании.
Здорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон. |
Secret Boss |
20 June 2011, 18:08
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Обожаю эту концовку!!! Этакая семейная разборка. Сын Дракулы убивает своего же потомка и прерывает род Бельмонтов. По эмоциональности и трагичности смерть Рихтера в Симфонии для меня сравнима с гибелью Оптимуса Прайма в полнометражных Трансформерах.
Цитата дорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон. А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще? Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров. |
Morris |
20 June 2011, 18:14
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще? Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров. Истинно так. Но хочется, чтобы история была вразумительной и интересной. А то сплошные хэппи-энды: "зло глянуло на добро, устыдилось и убежало" |
Morris |
20 June 2011, 18:28
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
В концовке DoS есть одна здравая мысль.
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы" А теперь детки, задание: отыщите эту мысль среди вороха слащавых фраз и смешочков. |
Sarcoma |
20 June 2011, 22:12
Отправлено
#48
|
Class: Elite EXP: 539 |
Цитата "Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы" По-моему Арикадо сказал в конце несколько иначе: "If the world needs a dark lord, it will emerge. Even if it's not you, Soma..." То есть Сома изначально не хотел быть Лордом Тьмы, да еще и другим мешал им стать. А Арикадо просто подитожил, что кто-нибудь им обязательно станет. |
Morris |
20 June 2011, 22:46
Отправлено
#49
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Sarcoma, я не ту фразу имел в виду.
Цитирую: Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord... But there is no reason at all for you to become the dark lord. По-моему, в точку. |
Sarcoma |
21 June 2011, 09:55
Отправлено
#50
|
Class: Elite EXP: 539 |
А да, все верно. Действительно, эту фразу сразу не вспомнишь.
|
Misericorde |
12 July 2013, 21:01
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Из пройденных "сюжетных" игр серии - только AoS и отчасти лучшая концовка SotN.
|
NightHard |
5 June 2014, 00:42
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Никакая концовка не запомнилась, а к рушащемуся замку отношусь нормально, всегда приятно наблюдать за подобным.
|
Secret Boss |
16 May 2018, 18:56
Отправлено
#53
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Давненько я в эту тему не заглядывал. Пожалуй, можно и заново отписаться, ибо всё что хотел пройти в серии - прошёл. Хочу отметить всего две концовки, которые реально очень нравятся.
Symphony of the Night ~ Bad Ending Как я не раз говорил ранее, драматичная (для Рихтера) развязка поединка Алукарда с одержимым Бельмонтом - оригинальный и неожиданный ход. И эта концовка была логично связана с последующими играми серии, где в качестве главных героев выступали уже не Бельмонты (только в дилогии про Сому появился оффтопный Джулиус), а их дальние родственники или вообще "левые" товарищи. Mirror of Fate ~ Act III Ending Если в конце второго акта нам демонстрировали классический и предсказуемый финал с убиением Дракулы, то третий акт, как и в случае с плохой концовкой Симфонии, являет собой суровую и драматичную развязку. Пять из пяти. Десять из десяти. Супер! |
NightHard |
16 May 2018, 21:37
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Хоть LoS'ы для меня и не являются кастлами в полном смысле этого слова, но я просто не могу не вспомнить финал первой Lords of Shadow.
Герой на протяжении всего пути уничтожал нечисть, и делал он это не только по приказу своего ордена, но и по собственному желанию, разыскивая артфект, якобы способный вернуть его возлюбленную. В итоге артефакт оказывается всего-лишь забавной безделушкой, сам он становится вампиром, и вынужден занять место унитоженных лордов тени в качестве главного зла. Вот это прямо как я люблю. Герой пыжится, пытается чего-то достичь, и вроде даже достигает, но потом судьба смачно окунает его мордой в грязь. Данная история становления Дракулы гораздо круче, чем то, что понапридумывали сценаристы-бездари в Lament of Innocence. |
Secret Boss |
16 May 2018, 21:54
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата судьба смачно окунает его мордой в грязь "Fate is cruel" © Trevor Belmont |
Dr. Шалтай |
18 May 2018, 11:07
Отправлено
#56
|
Class: Elite EXP: 538 |
Формулировал я в болталке да не выформулировал свой вопрос, спрошу напрямую: где-то есть список всех 《плохих》 концовок (не знаю, как лучше сформулировать): не в смысле, где Сома стала такие типа как в PoR, если к сестрам придешь не от вампиризма их излечить, а просто прибьешь?
Потому что думал, что это кто-то делал, погуглил, нашел: 1. Концовки Симфонии: спасибо, в курсе. 2. Лучшие концовки всех игр. 3. Лучшие Каслвании. 4. Концовки по 1 части (например, КВ2). А мне же хотелось универсальный гайд типа: Боку но Дракула-кун. Концовок: 1. Условие: победить Галамота. Ноктюрн. Концовок: 4. Условия: 1. Не найти очки, убить Рихтера. 2. Здесь и далее: Найти очки, попасть в Оборотный замок. Прибить Шафта (+/- Дракулу). 3 То же, что в п. 2, но за Алукарда выбить 200,6%, побывав в каждой комнате и т. д. Потому что вижу, что такого контента нет, а хочется. Надеюсь, я понятно описал, что хочу найти, потому что запутал чуть ли не сам себя. |
Secret Boss |
18 May 2018, 17:12
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
PS4 Owner
Ну-у, допустим, я ни хрена не понял. |
Dr. Шалтай |
18 May 2018, 18:25
Отправлено
#58
|
Class: Elite EXP: 538 |
Пробую еще раз.
Ищу список всех концовок, включая аналоги в других игаваниях концовки, где Алукард убивает Рихтера и условия получения. Так понятно? Нашел немного подобного на chapelofresonance.com, но там не все игры и не все концовктёи. |
Secret Boss |
18 May 2018, 18:47
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
NightHard |
18 May 2018, 18:53
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Начать с того, что в принципе не во всех игаваниях есть Алукард. А концовка, где Алукард убивает Рихтера (или любого другого Бельмонта), присутствует исключительно в симфонии. Какие нахрен аналоги могут быть?
У меня чувство, будто PS4 Owner иностранец. |
Dr. Шалтай |
18 May 2018, 21:46
Отправлено
#61
|
Class: Elite EXP: 538 |
Ну не знаю я как понятнее объяснить, что имею в виду аналоги «плохих» концовок, которые происходят до 2-х замков, бонусных портретов и всего такого. Но ищу полный список концовок, включающий и такие плохие, и приводящие к боссфайтам с Дракулой.
|
Falkon |
18 May 2018, 22:30
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 6776 |
По-моему на геймфаке в списке FAQ для разных кастлеваний всё время добавляют описания то ли концовок всех кастл, то ли последних боссов. Но что-то похожее точно. Когда проходил различные версии DX, всё время натыкался на него.
|
Dr. Шалтай |
19 May 2018, 06:52
Отправлено
#63
|
Class: Elite EXP: 538 |
Вот по отдельности ия как раз натыкался, думал, найти, где все собрано воедино.
|
Secret Boss |
19 May 2018, 09:25
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Список всех концовок всех кастл, по идее, можно собрать и расписать воедино на нашем сайте, но только кто этим будет заниматься? Да и нужен вообще такой список?
|
NightHard |
19 May 2018, 09:59
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Как по мне — абсолютно не нужен. Что толку от знания этих концовок, которые ещё к тому же в большинстве случаев не отличаются какой-либо оригинальностью. Серия Castlevania — это про геймплей, а не про сюжет.
|
Secret Boss |
19 May 2018, 10:04
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Вот и я такого же мнения.
|
FrankLekard |
19 May 2018, 13:19
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Цитата где Сома стала такие типа как в PoR, если к сестрам придешь не от вампиризма их излечить, а просто прибьешь? Когда прочитал, ненадолго из реальности выпал |
Упрощённая версия | Сейчас: 17 April 2024, 14:06 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |