Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys-memories-of-celceta.htm
Официальный сайт: http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
Официальный сайт (PS4): https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
Англоязычный официальный сайт: http://worldofys.com/celceta/
Кажется, будет что то похожее на Dawn of Ys
Opening:
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=DdFqHBFaRiU&NR=1
Хочу Виту
Новый Трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=gsp6bxr1hPk&feature=g-u-u
Три вопроса:
1)Перевод на инглиш уже подтвержден?
2)сколько стоит Ps Vita?
3)Её можно подключить к телевизору?
1) Хз
2) Хз
3) Я читал, что нельзя
Вот такой вот комплект:
http://s57.radikal.ru/i156/1210/6a/66bfc365a478.jpg
И на видео. Процесс распаковки:
http://www.youtube.com/watch?v=2fvoYIv2mWY
Falcom, как всегда щедро снабжает лимитрованные издания. Ожидал в коробке диск увидеть, по старой привычке.
Я тоже не ожидал увидеть... эмм... то, что я увидел. Это игровая флэшка такая, да?
Да, у Виты игры на флэш-кариках.
Интересно, что это за кошак? Какой-то новый талисман на смену могущественным пиккардам?
http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/character/chara21.html
Похоже он из Zero no Kiseki: http://www.zerochan.net/Michey
Мне Dulen напоминает Scias, который отрастил волосы по длинее и подкачался.
Я слушал ОСТ, я не помню так этой мелодии http://www.youtube.com/watch?v=99A_UY_gkxg
Ghost, это вариация на тему http://www.youtube.com/watch?v=ip7Jn-e9wAA.
В Ark of Napishtim эта композиция http://www.youtube.com/watch?v=QUeMHT-EYEc.
Ну, и в Foliage Ocean in Celceta она http://www.youtube.com/watch?v=cGaXfcGABc4.
Игра выйдет на английском в 2013. Официальное название Ys: Memories of Celceta. Локализацией, как всегда, займется Xseed.
Shadowserg
Откуда такая хорошая новость?
Да все игровые новостные ленты об этом трубят. http://www.joystiq.com/2013/01/31/xseed-also-releasing-ys-memories-of-celceta-rune-factory-4-mo/
Ещё Ys I-II Chronicles в Стиме обещают. Кажись конференция Xseed была, где они о планах делились.
http://www.gametech.ru/news/36247/
http://www.youtube.com/watch?v=mS15q9LNndI
Sobakus
Это True Ys IV.
Ну чё, по геймплея типичная Ис 7, только видимо будут моменты без Адола, как-то не обычно.
Понятное дело тут ещё качество видео не лучшее, но всё равно как-то для Vita слабовато, по графике прям как Семёрка выглядит.
Я в такое не играю...
Sobakus
В семёрку тоже не играл?
Битва с бобрами!
http://www.youtube.com/watch?v=eREkyLq3EpM
Sobakus
Ну и плохо, наверное самый из лучших Исов.
Прошел игру, открыл карту на 100%, отыскал все сундуки и все фрагменты воспоминаний. Вобщем, поскольку я так постарался открыть почти все - можно догадаться, что игра меня очень порадовала. По геймплею это семерка, но с большим упором на исследование. В целом, игра мне показалась сложнее Ys 7 - тут и мощные враги на карте могут встретиться в перемешку с обычными (и я имею ввиду не "чуть мощнее", а "для отряда уровней, эдак, на 10-15 выше текущего"), и боссы пусть и меньше жизни имеют, но они более активные и опасные (про финальника, сбившего серией слабых ударов почти полную линейку жизни с перепрокачанного героя я вообще помалкиваю ). Еще отмечу воспоминания Адола - есть тут и те, что касаются событий игры (большая часть), а так же есть несколько из его детства - наконец-то нормально персонажа раскрыть постарались. По прежним версиям Ys 4 основа сюжета понятна и здесь, но детали довольно сильно отличаются и, должен признать, в нескольких моментах удивили.
Вобщем, ничуть не жалею, что купил PSV исключительно ради этой игры.
Мои поздравления!
Вот даже как.
Что ж, возможно в будущем будет возможность лично всё это увидеть.
Что скажешь по поводу саундтрека? Какие-нибудь темы (локаций, боссов) запомнились особо? Можешь отписаться в соответствующих топиках.
Всё, игра пройдена на 100%. Платина.
Запустил. Поиграл минут пять (по сути, добрался до того момента, когда можно получить контроль над персонажем и сохраниться). Мне уже нравится. Управление как в Семёрке, правда визуально покрасивее будет, за счёт большего разрешения и уже полностью реалистичных пропорций тел персонажей. Меню удобное. Можно кнопками оперировать, можно пальцами. К звуку тоже никаких претензий, правда голоса я сразу же отключил, мне больше по душе немые диалоги. Да-да, некое подобие диалогов с главным героем всё же имеется. За счёт текстовых реплик Адола.
Так что на время отпуска игровое хобби я получил.
Эх, я видимо ещё очень не скоро поиграю, так как фиг знает когда у меня Вита появится.
Nuculais Там озвученных диалогов довольно мало. А без голосов в бою будет скучновато, особенно без Адоловского "Let's finish this!". Я даже поддакивал ему, когда особо мерзких врагов приканчиваешь супер атакой.
Shadowserg
Хоть я и отключил озвучку, однако когда ребятам огласили сумму награды за открытие карты, удивлённый свист Дюрена всё равно прозвучал.
*****************
Как и в Семёрке, поток всевозможной информации в самом начале игры просто зашкаливает. Благо часть прибамбасов знакома по Ys Seven. Правда в тонкости кузнечных дел я пока толком не въехал. Да и без толку пока, всё равно материалов нема. Выбрался из Канзана, впереди классические Fields.
Квесты-то не забыл взять? А то там, помеченные "!" надо сразу выполнять, а то у них период истекает. Остальные можно сколько хочешь тянуть.
Так значит в этом Исе тоже есть квесты, которые можно промухать?
Итак... у бармена квест получил, у солдата в столовой, у девчушки (которая возле доски стояла)... хмм, вроде всё... надо будет потом перепроверить.
Да, но только те, что помечены "!". А также ещё в квесте у купца (где надо вещи продать), если будешь слишком заламывать цену - тоже Fail.
Ещё бы знать, как заламывать цену.
В общем, перед этим квестом обязательно сохранись. И сейчас в самом начале игры уже можно было заламывать цену. В общем, когда квест - продать там что-то торговцу, можно просто сразу продать, а можно сказать "мало". И так раза 4. Ну это всё особо актуально - если будешь на платиновую ачивку заморачиваться.
Так для выполнения этого квеста надо обязательно завысить цену?
Просто для выполнения - нет. Цену завышать только для ачивки.
Так, были два квеста, помеченных красным, я их выполнил. Впрочем, если даже что-то провороню, в следующий раз исправлю. Мне кажется, что одним прохождением дело не ограничится.
Уже повстречал двух очень сильных монстров. Одного на равнинах (возле водопада), другого в лесу (в самом начале). Всё-таки да, сразу их одолеть практически нереально. Но ничего, и не таких укладывали. Моя прокачаться, вернуться и отомстить.
Дольше всех я не мог вынести трёх огромных горилл. Прежде всего, потому что их три. Только под конец игры им отомстил.
Лучше под конец игры с ним драться, причём гасить его надо всеми самыми мощными супер-атаками - иначе убежит. А появляется он там часто, но только вечером.
Nuculais
Но одну гориллу я бы все же посоветовал вынести, чтоб уровень набрать: вполне реально убить ту, что неподалеку от монумента ходит. Долго, конечно, но некоторое время про прокачку не вспомнишь.
Ну по роликам такое впечатление, что графика не далеко от ys seven ушла.
Ютубовский .flv всех деталей не покажет.
Разница с Ys Seven заметно ощутима. Игравшие подтвердят.
****************
А я тем временем хочу поругаться в адрес одного из непосредственно игровых элементов. Квесты. Порой такой бред приходится выполнять, что невольно вспоминается ОоЕ. В частности, квест торгаша в Serlay Village. Идиотизм чистейшей воды! Такие задания как-то не располагают к их выполнению. Да и вообще, на фиг столько квестов. Меня вполне устраивали 5-6 оных в Фелгане или Напиштиме, за которые я получал действительно стоящие призы. А что в Семёрке, что в Цельцете - в основном проходняк какой-то. Лично я против засилья квестов в серии Ys.
Ну, дебильные квесты - это болезнь всех РПГ, поэтому я уже внимания не обращаю. А после занудной беготни из точки А в точку Б в FFXII у меня на квесты уже иммунитет. И мало их в Цельцете по РПГшным меркам, на самом деле.
Ну да, в Xanadu Next и Brandish'ах идиотизмов не припоминаю. Но то чисто АРПГ, а Цельцета уже на полноценную РПГ'ху метит. Да что там говорить, даже в недавно пройденной Lost Odyssey (уж куда серьёзней игра) поиграть с детишками в прятки или поискать их запрятанные игрушки - это в порядке вещей.
Наверное я потихоньку начинаю втягиваться в это фэйспалмовое безумие, именуемое квестами.
Буквально только что с упоением гонялся за курицей в Комодо.
Паззл с распечатыванием подземных руин поддался в считанные секунды.
Такую головоломку я решал ещё в Brandish Dark Revenant, играя за Дэлу.
В Highland Town повстречал кота Mishy из Zero no Kiseki! Правда он тут же сбежал.
Говорят, он приносит большую удачу тому, кто его видел.
Так он может появиться абсолютно в любом месте? Рандомно?
Нет.
Пара вопросов.
1) Первый пункт цитаты. В правом углу карты какого города?
2) Для получения приза нужно во всех этих местах встретиться с кошаком?
3) Он появляется рандомно?
Скоро начнётся "веселье" с молниями прежде чем в башню попадёшь.
Осталось получить один из самых полезных аксессуаров - супер бег. С ним исследовать мир будет гораздо приятней.
Получил задолго до твоего упоминания о нём.
А вот насчёт приятного исследования сильно сомневаюсь. Для такого артефакта нужны огромные пространства и длинные прямые участки. Ибо на максимуме скорости управлять персонажем очень сложно. Да и к чему миновать со скоростью звука такие красоты, как в Цельцете?
Наконец-то сюжет набрал обороты. Появилась интрига. В диалогах упомянули Mask of the Sun.
*Так, где этот самый подходящий смайлик... а, вот он*
Получил артефакт для преодоления сквозь каменные преграды. Решил закрыть кое-какие белые пятна на карте, которые образовались аж с начала игры. В двух местах всё чики-пуки, а вот в третьем... я напоролся на какого-то местного Галамота! Шмаляет молниями и выносит на ура! Еле ноги унёс. Вот теперь думаю, вернуться (там сундучок) или ну его нах, потом?
А сундучок я умыкнул у него, ещё до вынеса. Но там не шибко полезный аксессуар - заменяет супер. атаку на более мощную.
Да если бы я сразу на сундук нацелился, может и успел бы его открыть. Но я сначала побегал по арене, потерял Адола, и только тогда начал возиться с сундуком. Но там ведь Дюрену нужна пара-тройка секунд на открытие, а этот Галамот начал целенаправленно из-за кадра в меня беспрерывно разрядами пулять. Когда у Дюрена осталось чуть больше 0 НР, пришлось быстро ретироваться, а то третий персонаж послабее этих двух был, его бы в момент вынесли.
Я так понял, предмет добыть примерно столько шансов, сколько и у Маджунуна. Можно, но рискованно и очень осторожно.
Насколько помню, даже если ты умрёшь, респаунишься недалеко от этого босса, поэтому рисковать особо нечем.
Сразился таки с этим монстром. Уже практически в конце игры. В лучшей экипировке. Еле вынес. Не, конечно можно было запастись по 99 поушенов, но тогда бы поединок просто-напросто растянулся, а на его качестве это не отразилось бы ничуть, так как от самой коварной атаки Хозяина джунглей Цельцеты большая часть НР персонажей испаряется моментально.
И вот что я скажу. Галамот - жалкий щенок по сравнению с ...... (имя не называю, чтобы гулом себе не наспойлерили). Даже если в обоих случаях пользоваться всеми возможными читами, ...... намного сильнее и живучее. Что интересно, с симфонийским гигантом его роднит одна неприятная для игрока вещь: он не даёт персонажам возможности безболезненно приблизиться и безнаказанно атаковать его. Глушит ударными волнами и молниями. Короче, кирдык полный!
Да... Галамот хоть паралич не делает. Хотя если броню хорошенько поапгрейдить, то чуток полегче будет.
Кстати, я специально перед убийством ещё на всех экипировал браслеты, удваивающие EXP, прокачался уровней на 5 сразу.
У меня Адол почти всю игру с таким браслетом щеголяет.
Но после этой битвы вся команда не хило прокачалась. И неудивительно, при начисляемых монстром 353016 ЕХР.
Кстати, как тебе квест в Селрей, где надо вынести очень мерзкое растение?
Да ничего так. Прокачался я на этих растениях прилично.
От лишнего гемора избавило то, что Фрида ударами своей экспериментальной алебарды замораживала монстра. Плюс удобное комбо использовал (с магическим треугольником), в начале которого героиня подпрыгивает в воздух, тем самым минуя первый залп ядовитыми газами. По сути, большую часть времени растение пребывало в замороженном состоянии.
Мне очень понравился квестовый монстр в Ashen Forest. Не совсем исовский супостат, словно из какого-то хоррора явился.
Добрался до финала. Но перед решающей схваткой решил наверстать упущенное, собрать все возможные предметы и т.д. для получения наград. Вот тут то и появились вопросы.
Во-первых, мне никак не засчитывают все места сбора руды и растений. Вроде бы все открыл, избавился от прочерков, тщательно перепроверил на карте, однако ачивки нема.
Ещё больше меня удивило то, что я где-то пропустил один или несколько сундуков. Тоже ума не приложу, как это могло произойти, ведь буквально каждый уголок каждой локации излазил.
И у меня не полностью открыт бестиарий (ачивка не звенела). Но тут возможен вариант, что некоторые боссы могли призывать во время боя какой-нибудь мелкий флуд. Возможно какого-то босса я замочил дюже быстро, что тот даже не успел воспользоваться подмогой.
Такие вот дела.
Напишу и о своих впечатления от игры.
Где-то с месяц назад прошёл на харде и поиграл в Boss Rush на найтмере. Сравнения с Seven неизбежны, всё таки основа у них одна.
- Начну с хорошего: дизайн локаций великолепен, города красивы и совсем не похожи друг на друга, NPC интересны и не зациклены на одном и том же диалоге всю игру.
А вот данжены по-прежнему часто представляют из себя множество квадратов/прямоугольников соединённых узкой дорожкой. Но по сравнению с семёркой они по разнообразнее, а под конец могут и чем-то удивить.
Наиболее понравилась Башня провидения с её неугомонным боссом, преследующим игрока весь путь и скоростными ботинками, позволяющими побегать по вертикальной плоскости.
- Играть стало удобнее: атака для восполнения SP заряжается сама по себе, материалы больше не нужно собирать в прямом смысле этого слова, достаточно перерубить бедный кустик или пенёк — всё выпадет как из противников, скилы качаются куда быстрее — всего 3 уровня вместо 10 в семёрке, сундуки и материалы показаны на карте сразу без дополнительных аксессуаров.
Не сказать, что всё это было необходимо, но стало заметно удобнее, что для портативки только плюс.
- Адолу больше нельзя дать меч с типом атаки pierce или strike, но позволили убрать его из команды, (я недоумевал, почему не разрешали убирать его в семёрке) что балансирует этот недостаток.
По поводу сюжета и музыки полностью согласен с обзором Shadowserg'a, т.ч перейду сразу к минусам.
- Озма самый несбалансираванный персонаж, у него очень медленная комбо атака, анимацию трёх последних удара вовсе никак нельзя прервать. А значит даже есть видишь, что босс сейчас заедет тебе по башне, тебе придётся смириться с этим — ни увернуться, ни отразить атаку уже нельзя.
В игре 2 персонажа с типом атаки pierce: Озма и Карна. Чтобы провести заряженную атаку + комбо Озме требуется ~3 сек. Карне для этого понабится как минимум в два раза меньше времени + никаких задержек между атаками и на безопасном расстоянии. Так кого лучше добавить в команду? Для меня ответ был очевиден.
Спойлеры по боссам
- Боссы разочаровали. Главная проблема — все атаки предсказуемы, часть из них босс и вовсе медитативно подготавливает 1,5-2 секунды. Тут не то что среагировать, есть время подумать, что лучше Flash Move или Guard. Атаки от которых действительно сложно увернуться или отразить есть только у двух последних боссов и одного опционального монстра.
Вторая проблема: интересных боссов очень мало, у большинства даже атаки одинаковые. Излюбленная атака боссов Цельцеты — просто прыгнуть на вас с большой высоты, она есть, наверное, у две трети всех боссов. Вторая по популярности — протаранить игрока, такая у четверти точно есть.
Есть боссы с одинаковым поведение и набором атак — Гадис и Бами, есть практически идентичные внешне — три голема ближе к концу игры. К слову, големы эти чистая халтура, какой от Falcom никак не ожидаешь. Зачем вообще нужны были эти болванчики по уму недалеко ушедшие от самых первых боссов игры.
Особенно печально сравнивая с Seven, в которой каждый бос уникален внешне, по поведению, по атакам, по арене.
Конец спойлеров
- New Game+. Если вы как и я хотели пройти найтмер через NG+ — забудьте об этом. В новую игру переносятся почти все достижения первого прохождения, в том числе и уровень. А значит найтмер вы увидите только ближе к самому концу игры, когда ваш 55-60 уровень будет оправдан. А до этого момента придётся побегать по лесу, убивая всех монстров с 1-2 ударов. Как бы повышаете сложность и делаете игру ещё легче, чем раньше...
В целом игра понравилась, но впечатление, что Falcom торопились выпустить её вместе с выходом виты в Японии. От того и все огрехи: разрешение меньшее, чем разрешение экрана, просадки кадров, непродуманные/копипастовые боссы, NG+ чтобы был.
Racast, интересный отзыв. С удовольствием прочитал.
У меня вот такой вопрос после этого возник:
Mr. Grim
Эксплоринг локаций в Цельцете выполнен на отлично! По мне, так даже лучше, чем в Семёрке.
Nuculais
1. Если сверялся с картами, то оставшиеся рудники внутри локаций. Прочерки заполнять НЕ обязательно. Именно сверяться надо с открытой картой, та что с сайта http://www.playstationtrophies.org/game/ys-foilage-ocean-in-celceta/guide/ То, что карта у тебя на 100% открыта ещё ничего не значит. У меня тоже так было. Надо каждый зелёненький кустик и рудник сверить. После этого уже в локации, там искать.
2. В финальной локации ещё много сундуков. Хитрый сундук прямо-прямо перед боссом, где длинный коридор (за телепортом).
3. Да, некоторые боссы призывают хлам. Поэтому убивать надо их не очень быстро (знаю, что это не легко ). Также финальники должны в бестиарий записаться.
Mr. Grim
Да, что-то особенное есть в каждом данже.
Nuculais Насчёт сундуков. Ведь их процент показан в каждой локации на карте мира.
Насчёт монстряков - перед самым-самым финалом ещё будут "как бы монстры" (1 тип). Точнее сказать не могу, т.к. спойлеры. Но если в бестиарии пропуски где-то в начале или в середине, то это, скорее всего, не из этой оперы.
Shadowserg
На карте мира. Зайди на неё и потыркай там кнопки. Насколько помню, там можно режимы переключать - либо % сундуков, либо рудники показывать (к сожалению не проценты, а только то, что выпадает).
Вот тут вот можешь увидеть такое: http://koukoupuffs.net/2013/12/12/ys-memories-of-celceta-100-map-with-all-harvest-point-locations/
В общем, если значок сундука на локации - значит пропустил сундук.
Shadowserg
Пузырей (как в комиксах) с изображением сундуков у меня на карте нет. Есть только пузыри с изображениями минералов и растений. Но они вроде всегда отображаются.
Глянул в "Журнале".
Chests Found - 99.5%
Harvest Points - 99.6%
Monster Compendium - 94.1%
Тогда, скорее всего, где-то в финальной локации.
Терпение моё малость иссякло, пошёл и набил морду финальному боссу.
Честно скажу: как босс он может и хорош, но как персонаж - просто отвратительный.
Такого засранца надо ремнём по жопе, чтобы аж шкура слезла. Чтобы не лез куда не надо.
Хорошая игра. Усовершенствованная версия Семёрки. Многие элементы доведены до ума, все апгрейды - со знаком плюс. Менюшки, иконки в инвентаре и прочие детали получились на загляденье. Наконец-то каждое колечко выглядит индивидуально, да и вообще каждый предмет в инвентаре прорисован с любовью и старанием. Внешним видом доспехов и оружия можно любоваться и восхищаться (вспоминаем иконки Этернал, Фелганы, Напиштима и Ориджин). И - о чудо! - под аксессуары теперь выделено два слота. Об этом я мечтал непрестанно, играя в Семёрку. Также доведена до ума система скиллов. Теперь они прокачиваются намного быстрее. Что ещё понравилось в эстетическом плане, так это вновь введённое ограничение прокачки. Если в Семёрке можно было качаться до посинения, то в Цельцете вернули тот самый предел, который был в РС-шных играх серии. 60 level - maximum.
Самая сочная составляющая МоС - это конечно же локации. Визуальное исполнение, дизайн, эксплоринг - всё на высшем уровне. Музыка тоже не подкачала. Правда разнообразием нас тут не шибко балуют, в некоторых локациях мелодии повторяются. Но это не такой уж и минус, учитывая высокое качество материала.
Очень порадовал бестиарий. Много интересных и оригинальных монстров. Боссы в большинстве своём импонируют, хоть я и не фанат данного игрового аспекта. Отдельное огромное спасибо разрабам за того самого Хозяина леса, которого я даже на easy еле грохнул.
В детали сюжета я толком не въехал, так что жду подробный пересказ на сайте. Но в целом и общем сюжет весьма достойный. До глобальности и трагизма Семёрки ему далековато, но концовка почему-то навела меня на мысль, что римейк Пятёрки всё же будет. Из персонажей больше всех понравились Дюрен и Карна.
Квесты... Да, есть пара-тройка занудных, но остальные выполнил с удовольствием.
О чём я ещё не рассказал? Вроде бы всё расписал. В итоге хочется добавить, что Memories of Celceta получает от меня оценку "отлично".
Спасибо за внимание
Омерзителен как личность. Очередной мальчишка, задумавший "получить Великую Силу и стать Властелином Мира".
UPD
Уи-ха! Нашёл недостающий сундук!
Оказывается, в подземных руинах в одном месте, под водой, не пробил стену.
Продолжаю прочёсывать все подземелья. Осталось найти последнее месторасположение минералов/растений.
Да! Сегодня мой день! Наконец-то я нашёл этот чёртов куст! Где были мои глаза? На видном месте не заметил. Видимо сказалось общее пресыщение игрой. Впрочем, уже не важно. Ачивка получена, можно вздохнуть спокойно.
Вот это злополучное место:
Для справки.
За время поиска одного сундука и одного кустарника я прокачал всех шестерых персонажей до максимального 60-го уровня, полностью прокачал все скиллы Калилики и почти все скиллы Адола. А также получил ачивку за игру Калиликой, как ведущим персонажем в команде.
У меня тоже последний куст был на карте, т.к. локации я облазил уже к тому моменту тщательнее некуда.
Shadowserg и Dragon
Такой вопрос: какой троицей чаще всего играли?
Nuculais
У меня в команде всегда были Адол, Дюрен и Карна - наиболее понравившиеся персонажи.
А я в дебюте пользовался таким составом: Адол, Дюрен, Фрида. Но подробнее освоившись с каждым персонажем, решил теперь при первой возможности Дюрена убрать в запас (дюже он "деревянный", как Доги в Семёрке), а вместо него Калилику поставлю. И шустрее девчонка, и глаз радует.
Кстати, только во втором прохождении обратил внимание, что от состава команды зависят некоторые игровые аспекты.
Если в игровой тройке все три персонажа с разными типами оружия, то LCK команды повышается. А если два персонажа с одинаковым типом оружия, то это увеличивает ATK команды.
Так-с, по какому принципу становятся доступными новые скиллы?
Прокачал все у всех, трофей не получил. Проверил. У Озмы вместо 10 скиллов всего 9. Как "родить" оставшийся?
UPD
Судя по всему, вся эта лабуда то ли от процента пройденной игры зависит, то ли "привязана" к определённым локациям. Стоило войти в Ирис, как нужный скилл стал доступен.
Nuculais
Докачаться до определённого уровня, затем убить супостата skill finish'ем. У меня так открывались.
Racast
Дело в том, что я сейчас прохожу игру повторно (NG+). В прошлый раз Озмой практически не играл (очень неудобный персонаж), а в этот раз решил получить награду за прокачку всех скиллов. Озма был последним. Прокачал все остальные девять его скиллов, но десятый так и не появился. Какими только приёмами супостатов не добивал. И уровень прокачки у всех персов давным-давно 60-й. А только вошёл в Ирис, грохнул пару мобов (безо всяких спец-приёмов), и скилл тут же появился.
Наверное, супостат должен быть примерно равного уровня или выше. Озмой тоже особо не играл, достав его ближе к концу игры скилы начали появляться один за другим.
Да, супостат должен быть мощным. У меня последние скиллы у некоторых персонажей открылись на секретном боссе в лесу.
Ну, в Ирисе у всех мобов уровни высокие, там скиллы как миленькие появляются.
Внезапно вспомнил!
Shadowserg и Dragon, вопрос по сути адресуется вам.
Первый визит в Хайленд. Встреча с Лизой. Когда девушка спросила: "Ты помнишь моё имя?" и высветились два варианта, кто-нибудь из вас выбрал в опциях правильный?
Nuculais
Так ты себе PS Vity что ли приобрел?
Ghost
А на чём, по-твоему, я Цельцету прошёл?
Nuculais
Да я помню ты и псп то не очень хотел брать, а тут Вита. Эх тоже хочу ;(
Да, отчасти жаль, что в Цельцете не сделали ту часть из Dawn of Ys, где Адол возвращается в Эстерию и встречает Лилию и остальных старых знакомых.
Я, кстати, не очень понял для чего там в одном из флэш-бэков был Доги. Думал, что он хотя бы под конец игры засветится.
Ага, я тоже про башню Дарма подумал. Хоть и заметил, что дизайн несколько не тот.
А ты заметил, что многие воспоминания Адола во время NG+ пропускаются?
Видимо, рассчитано, что на NG+ игрок их уже видел, и ему не интересно.
Стоит ли начинать играть в Селестию или спераа пройти первые три части? С серией я вообще познакомился по оой части, что была на псп (не 7ка). До конца правда не прошел, сейвы слетели, но игра сама по себе очень понравилась. Ощущегия от нее были такими же теалыми как и от Алундра 2 в свое времч.
Карт
Лично я знакомился с играми серии Ys в сильно произвольном порядке: сначала прошёл приквел (Origin, 700 лет до событий первой части), потом римейк третьей части, затем шестой Ис, после него классическую дилогию (и то, первую одолел уже после второй), потом седьмую часть и вот совсем недавно прошёл Цельцету. Вот такая сумасшедшая последовательность. И ничего не потерял, не упустил.
Ну и здорова))
Куплю тогда перед отъездом из Москвы Целестию. Потом в псн возьму те две части с псп. Ну и естественно не змбуду про Дракула Х ^^
Платина!
Режим Nightmare пройден, последние ачивки получены. Минувшая рабочая (а по сути выходная) неделя прошла под знаком Цельцеты. Снова получил большой заряд позитива, хоть и не такой, как в дебюте. Потому что играл NG+, с нуля я бы Nightmare не осилил.
Забавный случай произошёл в бою с финальным боссом. Как оказалось позже, случайно (ох уж эта сверхчувствительная задняя панель консоли!) переключил напарников в режим Evasive, и в итоге эти двое весь бой пробегали вхолостую, ни разу не тронув супостата. Пришлось Адолу отдуваться в одиночку. Благо, он у меня проапгрейжен - мама не горюй, и то, пришлось сожрать несколько лечилок. Зато Дюрен с Фридой не получили повреждений.
Квесты на автопилоте выполнил все, а вот один сундучок остался нетронутым. Нетрудно догадаться какой.
На форуме Xseed, кстати, пишут о том, что игра может появиться на PC. Скриншоты даже появились: http://www.esterior.net/2014/08/first-screenshots-for-the-chinese-pc-release-of-ys-the-memories-of-celceta/ Хотя это всё опять для Китая и с очередной лютой защитой.
Nuculais Поздравляю. Нам с тобой полагается пирожок.
Эх, так бы виту может не стал брать бы.......((
Ghost
Это ты о чём?
**************
Мне интересно, сколько раз нужно пройти эту игру (на NG+, само собой), чтобы собрать в инвентаре все предметы? Понятное дело, что с некоторыми сюжетными не прокатит, они автоматически появляются и пропадают, но экспериментальные орудия можно присвоить в ущерб квестам. И кровавую магатаму тоже.
Nuculais
Ну прошел бы игру на ПК и был бы доволен, а так придется когда нибудь Виту взять.
ЗЫ: Да, знаю, коряво написал то сообщение.
И все шесть экспериментальных орудий сохранил? Это же нереально сделать за два прохождения.
Насчёт именно "сохранил" не помню, но платину-то получил за два прохождения, то есть в журнале инвентаря они были разблочены.
А оно и не сохранится, если выполняешь квест. Просто иконка экспериментального оружия темнеет, а уже доработанное появляется в соседнем окошке (в меню Item --> All). Чтобы сохранить их все, это надо шесть раз выполнить квесты по этим орудиям и шесть раз не выполнить (чтобы прото-версии остались). Как-то так.
А саундтрек-то какой? Класс! Супер! Das war prima!
Cathedral
Согласен. В серии Ys считаю его лучшим после ОСТа Напиштима.
Если не ошибаюсь, на многочисленных сайтах отмечается, что лучшим считается саундтрек к The Dawn of Ys на PCE. Memories of Celceta же является своего рода очень удачным ее переизданием, и OST, наряду с графической, геймплейной и др. составляющими игры, в этом случае никак не уступает своему «первоизданию».
РСЕ-шные саундтреки ко всем 4-м частям Ys фанатами очень ценятся.
Согласен на все 100%. Их всегда очень приятно слушать.
Вот если бы меня попросили назвать самого симпатичного NPC игры, я бы не раздумывая назвал Рильке (Rilche) из деревушки Силрей. Рыжая симпатяжка с хвостиками. И прикольно шепелявит.
Не знаю конечно как в игре, но слушая саунд не играю в игру, он не кажется лучше, чем из других Ис игр.
Что лишь лишний раз подтверждает расхожее мнение, в соответствии с которым на вкус и цвет товарищей нет.
Грохнул Фориа-Дароса на Nightmare. Силён зверюга! Очень силён! Даже с моего Терминатора Адола снимал НР сотнями.
А если бы это была не NG+? А если бы меч и броня не были проапгрейжены по-максимуму? А если бы... Впрочем, и так ясно.
Китайская PC версия выйдет осенью.
https://twitter.com/endlesshistory/status/626823742451093504
Теперь есть повод перепройти по-честному (найтмер без NG+) и ПБР записать заодно.
Dragon
С такой же скорее всего. Семёрка и правда часто вылетает? И если ли пинг от постоянного коннекта до ихних серверов?
Может когда-нибудь 7-ку и Цельцету в Стиме увидим. Но это будет не скоро, по ходу.
Начал проходить на найтмере. Пока что всё очень нравится, именно такую сложность я ожидал увидеть, когда начинал хард.
Начало игры примерно на уровне Seven (первый босс убивает с 2-х ударов), хотя потом, догадываюсь, станет легче — появятся больше скиллов и крафт экипировки.
Racast
Мне найтмер с нуля понравился. Не такой лютый, как в Семёрке. Хотя при желании можно сделать из него почти нормал (если увлечься крафтом эликсиров атаки и защиты).
Журнал Адола, оказывается, и в японской версии написан на английском. Правда, XSeed всё равно пришлось его поправить.
Не пойму только, зачем восклицательный знак в "Statue with wing, like Feena!" заменили на вопросительный.
http://i65.fastpic.ru/big/2015/0929/df/6c92fd262d0d5a69837fada0d22450df.jpg http://i65.fastpic.ru/big/2015/0929/26/f2a20a51ff4842b4fe57edc8102d7326.jpg
Прошёл ещё не так много, но среди первых пяти боссов первый оказался самым толстокожим.
https://www.youtube.com/watch?v=l3WzzbucE2s
Адол сразу провалился и сдох, остальные ещё успели поплавать в космосе.
К счастью, у меня за три прохождения никаких глюков не было.
Тоже не было глюков. Может, это из-за того, что на Vita TV играешь?
Так значит PC версия для китайцев уже вышла? Что-то как-то проморгали сиё радостное событие.
Первая хорошая новость в том, что на кошаках уже лежит с пометкой cracked.
Вторая - http://seldane.proboards.com/thread/6834/ysc-translation-project-pc-version?page=1&scrollTo=190496
Китайцы, должно быть, довольны.
А мне и портативной версии с лихвой хватает.
Если будет PC-версия на англе., то все форумчане смогут поиграть.
Согласен, мне PC версия очень нужна.
Тут не поспоришь.
Даёшь PC-версию Цельцеты!!!
Давно уже хочу ознакомиться. С саундтреком уже знаком - хорош как всегда.
Только бы перевод не затянулся на несколько лет...
Да уж, очень хочу. Брать ПС Виту ради одной это игры не хочется.
Если там такая же защита как обычно, то надеюсь и Seven ломанут. Её вроде бы совсем не сложно перевести.
Кто может узнать, проверить - как в оригинале пишется имя Хозяина леса?
Точно такое же, フォリアダロス.
На ачивке его тоже назвали хозяином леса — 樹海の主.
Racast
Благодарю за оперативность. У тебя что, японская версия игры имеется?
Нет, просто загуглил, дело пары минут.
Да?... Я когда-то гуглил, но безрезультатно. Может и на ютупе уже появилось видео "Foria-Daros No Damage"?
Хмм... *загуглил*
А ведь есть и весьма впечатляющий! Правда он здесь свою самую опасную атаку не делал и skill finish от aura fencer почему-то не появляется (это что, баг английской версии?).
https://www.youtube.com/watch?v=im75ei2NZ1s
Я так понял, этого монстра без использования флэш-движений абсолютно невозможно перфектом загасить?
Когда он прыгает о-о-очень высоко, падает и из под земли вылезает с десяток-два самонаводящихся земляных кольев. Мгновенная смерть даже на максимальном уровне и лучшей бронёй в игре.
У меня получалось уворачивался от неё только двумя удачными Flash Move'ами. Наверное можно обойтись и одним, но придётся бежать с арены за километр.
Что-то я такую не припомню. Видимо, он её очень редко использует.
Она самая редкая, да. Я её только на втором прохождении заметил.
Я и за три прохождения ни разу не видел эту атаку.
https://mega.nz/#F!HssCDDYZ!QLkmrL0kMhndI3i7fYzIQA
Перевод сыроват и могут быть баги, но чем чёрт не шутит, пробуйте на свой страх и риск. Я лично уже начал. Начало прям классика. Монстры в шахте, никто ничего не может сделать, но в этот раз Адол у нас абырвалг и тормоз. Дюрен забавный, кстати. Сразу видно, что настоящий "друг".
Добрался до леса и ох мать его... Аж растерялся, свободы для начала игры много. Напоминает о начале Ys I Eternal, где выкидывают на огромные равнины и бегай куда хочешь. Ещё и можно люлей от макак переростков отхватить. На равнинах мишка на голове шишка попроще был в разы. Первый босс, кстати, никакой, без кача с первой попытки снёс. Буду бегать дальше.
И да, уже предвижу каких личностей буду ненавидеть больше всего, так как не переношу на дух персонажей клоунов.
Эх, немножко завидую тебе. Ты в первый раз эту игру проходишь.
Закину в тему https://drive.google.com/file/d/0B2FZQBGtLKf9cXZJYWFSNk5ma0U/view?usp=sharing для PC. Нужен для того, чтобы пройти в китайской версии багнутые места и потом переключиться на английский зкзешник.
Что, всё-таки глючит игра на РС?
Продублировал ссылки в первое сообщение темы "Скачать игры Falcom". Правда их живучесть на совести их авторов.
С ужасом понимаю, что надо было отписываться по мере прохождения, чтобы не выдавать гору текста потом и писать проще бы было, но поздно уже. А пока лишь скажу, что неслабо огреб от Гадиса (первый хоть какой-то более-менее серьёзный босс в игре), офигеваю от размеров мира и его наполнения, и подумываю как бы пристукнуть ту лошадку, которая мне 1500 хэпусика с одной атаки сняла, да даже когда я далеко от неё отошёл, то вся локация дрожала и звуки бабахов были слышны за километр. Вообще, слишком много всего, аж теряюсь. И до сих пор не нашёл удобного для себя персонажа. Карна хорошая, да, но мне куда ближе стиль Дюрена, который, увы, похоже тренировался http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D0%B9%D0%BE%D0%B3%D0%B0-91281.png, если посмотреть на его "ловкость и прыткость", а жаль.
Так, я сильно недооценил Дюрена. Дал ему три мощных пинка по врагам, скилл дающий крит. удары и аксессуары на получение SP - и ох, дядя то жжёт по полной. Простые враги разлетаются только так, сначала драконий пинок, потом пендель в рыло, а потом пинок феникса = могила всем. Даже крылатого им запинал.
Сейчас, кстати, открыл финальную локацию, но перед ней по миру побегаю и квесты повыполняю и прочее и прочее.
Да, пенделя у Дюрена отменные.
Mr. Grim
Не томи. Что там с твоим прохождением?
Mr. Grim
Жду подробный и красочно оформленный отчёт.
Прошёл Цельцету, но рассказ будет завтра, а то 2.40 у меня уже. Пока лишь скажу, что игра понравилась вполне, но явно не на первом месте среди любимых игр серии. Как-то так короче: Фелгана>Ориджин>Семёрка>Цельцета>Арк>Ys II Eternal>Ys I Eternal>Ys V
Ну и финальный босс тут один из слабейших в серии, если сравнивать нормалы исов, мне кажется. Да и на харде, мне кажется, не особо сложнее будет. Вообще, игра ОЧЕНЬ лёгкая в плане боссов. И на это есть уйма причин.
Сейчас это Dawn of Ys, хотя я ещё не играл в PS2 версию, видел только тамошнего финальника, который очень даже крут.
У меня тут дом дела и работа просто и к компу я бегаю урывками. Когда постабильнее всё будет, то напишу обязательно, я ничего не забыл.
На ПК как игра? Играбельно там все? Текст читабельный?
Ghost
Без паники. Ждём подробный письменный отчёт от мистера Грима.
Mr. Grim
Мне стыдно в этом признаваться, но я не знаю что писать. Уже раз десять начинал, но стирал и снова погружался в думы. Как просто то с ранними исами, которые компактны и где всего мало. А тут хрен знает что.
Не обязательно ваять в стихах. Можешь кратко пройтись по тезисам: сюжет, персонажи, графика, музыка, геймплей, локации, боссы, главные плюсы, главные минусы.
А в Цельсете случайно никаких секретных боссов-пиккардов нет?
Falkon
Секретных боссов там нет. Но есть ОЧЕНЬ сильный и живучий враг Foria-Daros, Хозяин леса.
Что касается пиккардов, то в некоторых областях леса (и в определённое время суток) можно увидеть золотого пиккарда. Он безобидный и при виде Адола сотоварищи быстренько убегает. Чтобы убить этого пиккарда, нужно использовать суператаку (при более-менее хорошей прокачке, иначе и суператака не убьёт поросёнка).
Ребята вопрос, кому как новый обоаз Адола из Ys Memories of Celceta?
Nikilion
Ты про отход от чибиков к нормальным пропорциям тела? Я только за. Нет, мне и чибики нравятся, но пора бы Адолу "повзрослеть" не только по хронологии, но и визуально.
Всем привет.Друзья, очень жду от вас обзора на эту игру, подобно тем, что сделаны на другие игры серии.Когда он будет?Или авторы рецензий ее еще не прошли?
Pilipeev
http://landofys.com.ru/reviews/ys-memories-of-celceta.htm
Может, имелась в виду Ys VIII: Lacrimosa of Dana?
Привет, вот это я слоупок, извиняюсь!Я на странице с обзорами сразу в нижний ряд посмотрел и пошел написывать вам.Спасибо за обзор!
Напомните, пожалуйста: история Цельцеты идёт ДО событий Фегланы или ПОСЛЕ?
Мне вот тоже вспомнилось, что в самом конце игры Эльдил придумал Адолу прозвище "adventurer". А ведь в Фелгане он уже "приключенец".
Из другой темы:
Мне бы больше хотелось, чтобы квесты были умело вплетены в игру. Лечилок, да, уменьшить бы. Чтобы в зависимости от сложности количество их менялось ещё. На легком 9, на нормале 5, на харде 3, на кошмаре 1 или вообще 0. 5 скиллов же всё же мало на 4 слота, мне кажется. Или слоты убирать или скиллы толковее делать. Можно как в Занаду Некст сделать, чтобы пассивки были ещё.
Да, по активации, но всё же пассивные. Хотя да, тоже не отказался от таких, которые не надо прокачивать. (или пассивки XN прокачивались? не помню)
Блин, с самого начала нельзя хард выбрать. WTF??? Сейчас в городе за рекой, и средний уровень группы 23. Боссы ну очень лёгкие, не на одном ни разу не умер и не одно зелье за всю игру не использовал, а сложность нормал. В Ys Seven нормал вроде по сложнее будет.
Специально не прокачивался, только врагов всегда убиваю, когда куда-то иду, не пробегаю мимо.
Ghost
Можно выбрать любую сложность.
Я Nightmare с нуля проходил. Значит выбор уровня сложности всё-таки был.
Видимо в ПК версии эти режимы закрыты, что странно учитывая какие азиаты задроты.
Странно. Насчёт Nightmare можно понять, в некоторых фалкомовских играх он становится доступен только после прохождения на более лёгких режимах. Но Hard, по идее, всегда можно выбрать в самом начале, на New Game.
Блин или я ступил или реально, сейчас выбрать могу, а когда начинал играть, вроде не мог. Аааа заного игру начинать теперь ;(
И в игре нельзя повысить, только понизить.
Ghost
Внимательнее надо быть.
Не знаю, я был уверен. что они закрыты были. Кошмар там очень сложный?
Ghost
Самый лёгкий в серии. Если проходил Фельгану хотя бы на нормале и при этом не очень часто матерился, можешь смело начинать кошмар.
Всё таки не хочу терять время и прогресс уже пройденный, и проходить заного все нету желания. Пришла гениальная мысль и у меня получилось! Я смог хакнуть выбор режима сложности и повысить сложность на своем последнем сохранении. Буду оттуда проходить. Но перед этим есть какое-то желание первого босса на кошмаре завалить, уж очень он дикий для меня.
Побил первого босса. С выключенным напарником и уворотами, уж очень сложно триггерить всегда флеш гуард, пришлось банально прыгать от атак.
Возможность носить 99 лечилок каждого вида и использовать их во время поединков с боссами - вот что больше всего удивляет.
Я при прохождении стараюсь не пользоваться лечилками, банально жалко их тратить (это притом, что ими затариваться легко), но иногда пару штучек на боссе юзаю.
Кстати, открыл улучшалку артефактов, улучшил кувшин - хеллоу бесконечные деньги? Стоишь, а из тебя деньги регенерируются. Это же так на ночь или просто игру не выключать можно и очень быстро стать кандидатом на первое место в списке форбс.
Хотя золотой пьедестал и его копия стоят довольно дорого, а способом выше это можно сделать безболезненно.
На SNES его надо было купить, и на горе положить на какую-то хреновину и ударить мечом героя, тогда появлялся древний город. Что в этой части я не знаю, но предпалагаю, что нечто похожее, правда он тут вместе с репликой продаётся и стоят бешеных денег.
Точно помню, что приобретал этот предмет. Но не помню для чего...
Secret Boss
Здесь он прокачивает один предмет экипировки сразу до максимума. Еще покупается ради ачивки за сбор всех предметов (и за сбор миллиона монет, попутно).
Secret Boss
Элдиль пропал, тучи развеялись, город обстреляли, все в шоке, Лиза пропала.
А ещё я таким никогда не занимался, для меня это в новинку, но начал шиперить Дюрена с Калькисией (или как её там, сложное имя)
Видел в игре светящегося пиккарда в лесу, правда он шустро убегал. Это квест какой-то будет или лучше не откладывать дело с ним в дальний ящик?
Ghost
За убийство этого поросёнка ачивку дают. Чтобы убить золотого пиккарда, используй экстра-скилл.
Поставил на ноут, но не пошло, какого-то dll не хватает. На выходных попробую на комп.
напиши что за dll может я скину.
d3dx9_42.dll
Офигеть, тут даже можно пассивно уровень качать, кроме денег. Диадема + шарф который даёт опыт за бег, одеваешь урну из которой монеты сыпятся и оставляешь это включенным, два напарника бегают и собирают вылетающие монеты. За ночь наверное с 42 до 49-50 уровень у двоих героев поднялся. А денег уже больше миллиона, так как 3 дня работал и они всё это время собирали.
Очередное доказательство того, что игра очень дружелюбна по отношению к игроку.
Ты там далеко продвинулся?
Особенно если игрок очень хитрый и знает как эксплоитить.
Да, вот дошел до укрытие Руу. Сейчас надо искать маску Луны. + надо где-то раздобыть ошейник, чтобы в Руу превращаться. Так как там воспоминание с ними было, а языка без превращения не разобрать. Думаю, когда смогу с ними говорить, воспоминание надо будет пересмотреть.
Ещё какого-то крутого босса Спарду в лесу нашел. На найтмаре убивает с одного удара. Кое как у него за спиной спёр Героическое кольцо из сундука.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1478261572[/mergetime]
Так же нашел вещь для крафта древнего оружия (название связанное с солнцем) пока не знаю куда применяется.
Secret Boss
Да, правда я начитерил немного, переключил с нормала на найтмэр с помощью артмани. Просто не хотелось заного начинать, я тогда как раз реку переходил.
Не знаю смог бы ли я пройти на нём с самого начала. Первый босс был сложный, а потом без прокачки было бы сложно качаться, так как чувствуется, что урон врагов прям сильно завышен. Да и прокачка с каждым разом всё дороже, может быть я тогда, чтобы экономить, вкачивал только отхил и урон, без статусов. (На мой взгляд, самый полезный статус это заморозка.) Хотя я и сейчас экономлю, только 3 брони усиливаю, слишком жирно делать для всех.
Самое главное, чтобы на найтмер проходить нормально с самого начала, без постоянного закупа зелий и регенерации на воздухе, надо очень ловко пользоваться флеш гуардом и уворотом, что не всегда получается, особенно когда персонажи с монстрами дерутся и применяют способности, начинается мясо и не всегда уследишь когда в тебя что-то прилетит. Тут прям реально надо руку набивать, чтобы всегда вовремя защищаться
Думаю, что если бы не сглупил, то начинал на харде, потому что найтмер в начале это чистое издевательство, а я не фанат "Народного Японского Задроства."
Secret Boss
А как ты проходил? И был ли это new game+ или с чистого листа?
Ещё в Highland городе нашел кота, который был в анимешке про Фалком игры. Mishy вроде его звали. Он куда-то убежал. Вот интересно где его искать? В каждом городе по одному разу?
Я вот не могу проходить игры несколько раз сразу, если там нету отличий. Оринджин только прошел с удовольствием, хотя начинал приедаться потихоньку. Пробовал проходить Фелгану на всех сложностях, там с каждой игрой вроде можно было ресурсов больше скапливать, в итоге после 3 прохождений, меня от Фелганы уже тошнило и я теперь эту часть плохо воспринимаю.
Secret Boss
Я точно не помню сколько, это было лет 5 назад или 6, но я вроде бы как раз Very Easy не проходил, или я проходил все 4 раза. Если там был хард, то я точно в него играл. Но факт в том, что неприятный осадок остался.
Что могу сказать. Играть нужно в охотку, не через силу. Тогда и осадка не будет.
Прошёл быстренько первого босса и отложил, думаю, на следующий год.
Не откладывай на следующий год то, что можно сделать в этом.
Почему отложил-то? Первый босс напугал?
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()