Смерть - один из завсегдатаев мира Castlevania. В какой игре вам больше всего понравился этот босс?
Любимейшая - это Смерть из CV64. Атака рыбиной из преисподней - это нечто незабываемое.
Еще очень уважаю смерти из: CV1 (за то, что доводила в детстве), PoR (за бои No Damage), в Chronicles очень красивая и атаки каверзные. А также уважаю смерть в Castlevania: Dracula X.
проголосовал за портрет, в нем Смерть самый хардкорный из всех частей новой школы.
Не выношу Смерть в Ламенте и КоД. Подлое предательство союзников как-то намекает на то, что однажды точно также Грим Риппер пошлет и Дракулу. А такие намеки не вяжутся с его образом преданного вассала, описываемым в прочих играх серии.
Проголосовала за судилищевского. Он хоть и конструкция на спичках, но по характеру мне более всего импонировал.
Больше всего обожаю рондовского Деса за клёвый голос и фонтаны крови) А так же за то как ему его же косой срубает голову) Опять таки с фонтаном крови))
Как босс нравится ариевский дэз, из далека круто появился, коса в циферблате, двойная коса, вобщем запомнился он мне. Хотя босс был не очень сложный.
Портреееет... Только и только он. Только он доставал меня так сильно, что я много раз забрасывал игру.
Я проголосовал за Смерть из Симфонии. Уж больно хорош у него костюмчик - простенько и со вкусом. И еще озвучен очень хорошо - настоящий голос змея-искусителя, коим он и является для Алукарда.
Мне Смерть нравится почти во всех Кастлах. В какой бы части серии он ни появлялся, этот босс всегда великолепен и интересен как соперник. Когда на сайте появился раздел PBR, я первым делом во всех Кастлах смотрел именно поединки со Смертью.
Однако самый любимый образ, который в своё время буквально сразил меня наповал - это из CoD! 3DCG позволила создать для этого босса просто восхитительные и зрелищные атаки. Вспомните хотя бы атаку "адское пламя" (на которую я в первый раз нарвался в обязательном порядке ). А на крэзи можно увидеть ещё одно завораживающее зрелище, когда он призывает гигантскую окаменяющую руку (которой нет в обычном режиме) и весь экран озаряется красивым синим свечением, и тут же запускает две косы-вертушки. Это нечто! И что ещё понравилось, так это то, что в CoD Смерть повсюду! Он будто бы сливается с окружающими его полом и стенами! Так что мой голос однозначно за CoD
в Aria of Sorrow , прилично мочит для босса.
Кстати, до недавнего времени как-то не придавал значения тому факту, что в Ламенте Смерть не использует серпы (редкое явление)! Что думаете по этому поводу? Как вам замена серпов на черепки?
Вообще Смерть мне везде нравится (кроме ЛоИ, он невыносимо лёгкий). Голосую за Портрет, так как свою битву с Костлявым на харде никагда не забуду))
Голосую за Смерть в первой Кастле. Не считая босса из Simon's Quest, первая Смерть, с которой довелось столкнуться. Никак не забудешь эти прыжки, уворачивание от серпов и броски креста.
В CoD Смерть самый маштабный и крутой босс с множеством интересных атак. Хотя может и не самый сложный.
P.S. Один товарищ, ещё тогда, когда дошёл в первый раз до Смерти в SQ, обозвал его "Крестьянином"!
Было это правда очень давно.
Самым удачным воплощением всегда считал Смерть из Рондо. В основном за шуструю и стильную вторую форму.
К сожалению в КоД не играл, но заставка Зед->Смерть так же очень впечатлила.
Вообще во всех сериях Смерть - вообще отпадный босс.Проголосовал за PoR,ибо комбинация из дедушки Дракулы со Смертью - имхо,сила!
Разрываюсь между PoR и SCV4.
Странно, что ПоРовская Смерть лидирует
Из всех она самая cartoon'ная.
Не вижу в нем ничего такого сверх-мультяшного... Смерть как Смерть, причем самый лучший
Проголосовал за Смерть в LOI. Пока разобрался с его атаками и контратаками... Да ещё и допоружие не действует, и вызывает сильную контратаку. Ещё обожаю как босса в С1, С3, SCIV, Vampire's Kiss, AoS, Dracula X Chronicles.
По мне так самый прикольный Дес в Чи но Рондо из-за голоса и эпического отрубания собственной черепушки =]
Если же судить по сложности, то ПоРовский вне конкуренции =]
По прошествии Портрета могу смело заявить: тамошний Смерть - один из лучших (и сильнейших) в серии! На скриншотах и в виде спрайтов он не ощущался так, как это происходит непосредственно в игре. И упомянутая здесь ранее cartoon'ность никоим образом не влияет на типаж босса. По моему личному мнению, он затмил собой даже самого Дракулу в финальной битве. До сих пор мысленно смакую момент появления Смерти перед Джонатаном и Шарлоттой в тронном зале.
Смерть в Циркуле не так впечатляет, как в других играх. Но момент, когда побежденного Грим Рипера засасывает в черную дыру, поистине завораживает. Впечатляет сама дыра. Словно черная бездна в глубинах ада виднеется из разрыва пространства. В других играх (Арии, где засасывает Смерть; DoS, где в бездну отправляются все боссы - обладатели печати) такое ощущение не возникает.
Мне нравится сцена гибели Грим Риппера в CoD.
Мне Смерть как босс нравится в Арии, а как персонаж - в Портрете. Очень красивый там получился. И кто знает где почитать можно "биографию" Рипера? А то почти ничего не знаю по него.
Практически во всех кастлах Смерть - босс со слабой защитой и очень сильными атаками. DoS, как ни странно, стала исключением. У тамошней Смерти защита весьма прочная, из-за чего битва с ним существенно растягивается. Наверняка, потому он и кажется сложным.
Повторение должно помочь! Я в Джулиусе раз 25 умирал. (может вру. не считал)
А я всё-таки сделал это! И потом убивал с лёгкостью!
Хмм, а ведь в Квесте очень жестокий Рипер. Если в других Кастлах он позволяет выработать против себя хоть какую-то тактику, то здесь тупо прёт на персонажа и зажимает в угол. Единственная надежда - на мощное оружие. Ну и можно один раз попробовать проскочить под ним, чтобы потом иметь некоторый простор и время для манёвров. А ещё, если прийти к этому боссу с минимальным левелом, он убивает одним прикосновением.
Зато Смерть там и необязательно убивать. Своеобразная компенсация.
Да, нестандартный босс.
Ссылка в тему.
http://www.vgmuseum.com/mrp/form-reaper.htm
Очень жаль, что в Циркуле образ Смерти оставляет желать лучшего
Все остальные боссы в игре великолепны внешне, а вот с Костлявой подкачали.
Я выбираю смерть AoS! Из-за неё в харде за джулиуса я умирал 20 ( или больше ) прежде чем убить ЕЁ .
Также стоит упомянуть про излюбленное действие первой формы: босс всё время норовит расположиться над персонажем, дабы лишить простора для манёвров.
Если абстрагироваться от внешнего вида, босс просто великолепен! Даже в некотором роде индивидуален - косы у него нет. Для Грим Рипера это нонсенс.
Зачем же абстрагироваться от внешнего вида? Обе формы выглядят очень нетривиально, а первая, в тулупе и шапке, и вовсе очень стильна. Обычный скелет в драном балахоне как-то слишком банален, такой персонаж заслуживает более разнообразных нарядов.
Ну это уже, что называется, на любителя. Не понравился мне внешний вид Смерти в Циркуле.
Упомянутый тобой "обычный скелет в драном балахоне" мне нравится больше. Хотя, если вспомнить Рипера в более экстравагантном одеянии, первая форма из Рондо у меня в фаворитах. Чуть ли не самая джентльменская Смерть в серии.
Смерть нуждается в редизайне, ему пора осовремениться. Но не в смысле нудизма, если что.
Нудизм у нас уже был. В Журжменте.
Именно
Кстати, http://c1775422.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/grim_reaper1.jpg
Кстати, песочные часы на представленной иллюстрации наводят на мысль, что Грим Рипер может использовать заморозку времени. Это привнесло бы привкус новизны в геймплей.
Это намёк на то, что твоё время вышло...
А смерть мне понравилась из Dracula X: Chronicles.
больше всех понравилась в Portrait of Ruin
меньше всех в Circle of the Moon
Если выбирать по внешнему облику, неплохая Смерть в Гармонии. Классический облик, без сучка и задоринки. Экклезийская Смерть в этом плане тоже ничего, только мирная какая-то.
Но больше всего в последнее время внешне стала нравиться Смерть из SCV4. Самая зловещая Смерть из тех, что видел в двумерных кастлах.
Как по мне лучшая смерть по дизайну, так это которая отбирает все ваше снаряжение в начале симфоний
Так жалко и обидно что потом она переоделась в другую одежду.
А по битве - это конечно Смерть из первой оригинальной кастлы на nintendo
Re Dogg Не вставляй картинки с vgmuseum - не отображаются.
Смерть в СНЕС-овском Dracula X на самом деле какая-то странная. Судите сами.
В какой другой игре серпа летают где-то поодаль, почти не причиняя вреда, а сам Грим Рипер усиленно льнет к игроку, пытаясь во что бы то ни стало прикоснуться?
Кнутом его попросту приходится охаживать, чтобы не лез.
Хмм, какая Смерть понравилась больше всего? Если как босс, то тут я разрываюсь между Арией и Портретом. Если по внешнему виду, то для меня тут лидирует смерть из Super Castlevania 4. Да, стандартненько и ничего необычного, но нравится почему-то... А если как персонаж, то смерть из PoR показалсь мне наиболее интересной. В трёхмерные кастлевании не играл, если что. Так что о Смертях оттуда ничего сказать не могу.
Всё-таки проникся я большой симпатией к Риперу из LoI. Очень интересный и стильный босс. В некотором плане даже оригинальный. Я имею в виду его полный иммунитет к допоружию; вроде бы ни в одной игре серии такого нету (разве что нечто подобное применили ещё в PoR). Интересен и сам основной принцип ведения боя против Леона - оказаться вне досягаемости кнута. А это даёт Костлявому ещё один козырь: атаковать белыми энергетическими сгустками, которые всё время витают около босса. Ну и непосредственно атаки. Во-первых это уже упомянутые сгустки, которые направленно летят в персонажа; причём дважды за один заход. А поразительно зрелищная Deadly Tempest? Красота! А пресловутые черепки вместо серпов? Сколько нервных клеток сожгла и сколько горячих словечек вытянула эта атака у первопроходцев игры. Ну и не забываем сюрприз крэзи-режима - сферу Тьмы! В общем и целом, зачётный получился босс. Хоть я и не заметил этого сразу. Но лучше уж поздно, чем никогда.
Я вообще не люблю смерть, её победить - для меня всегда проблема.
Голосовал за por'овскую. Чтобы я с ней делал, если б не церковник-спекулянт... Действительно непростой и интерестный босс. Еще в арии запомнился и в оригинале (1-ой). Ну и конечно чертовски оригинальная смерть из циркуля. Я даже рисовал ее как-то...
Полистал "Бестиарий" на сайте, определился с самым любимым обликом Костлявого. Вот он:
Простенько и зловеще!
Morris, не знаю, как это у тебя так получилось, что серпы летали поодаль, не затрагивая тебя. У них вроде цель - Рихтер, они наводятся на то место, где он был в момент, когда они начали движение. И когда серпов в воздухе куча, приходится носиться по этой площадке под часами, которая поменьше в длину, чем мачта в Рондо Крови. А если Смерть коснулась твоего перса, то нехилая потеря здоровья вкупе с замедлением движения заставляет бешено уворачиваться от таких "нежных" прикосновений.
Очень порадовал призрачно-мигающий облик Рипера в SCIV. Атаки тоже неплохие. Если бы не возможность бить кнутом во всех направлениях, было бы очень трудно. Да ещё и допоружие перестаёт действовать на Рипера, когда тот косу запускает.
Но первое место занял Death из LOI. Всё о нём рассказал очень точно Nuculais. После уже в CoD я вначале остерегался атаковать Рипера чем-либо окромя основного оружия, помня об "иммунитете" к допоружию в LoI.
Nuculais, разумеется вначале получил на орехи. Хорошо, что выбил артефакт "invicible bar". Читерский артефакт, конечно.
Любопытство сгубило кошку... Кстати, так как без вазы от этой шутки защититься?
Огось. Система ППР.
Кстати. Было подмечено (и на собственном опыте, и при просмотре ютубовских видео), что ламентовского Рипера частенько "заклинивает" на какой-то одной из своих атак. То есть, он может несколько раз подряд призвать черепа или забомбить сферой тьмы. А при первом моём покорении крэзи-режима он мне устроил баню с многократным использованием Deadly Tempest. Раз пять или шесть по четыре огненные волны - это явно садизм.
Однозначно из AoS. Сразу этот босс произвёл должное впечатление. Особенно было необычным увидеть фиолетовый балахон вместо привычного стандартного чёрного, мне такой ход действительно очень понравился. Появление босса вызвало восторг : сначала на фоне можно увидеть её силуэт у башни, потом она злобно хихикает и моментально подлетает к вам и начинается сражение. Понравилась также вторая форма косы - когда по бокам вылезают два громадных лезвия и коса становится мощным оружием, начиная летать по экрану как угорелая. Идея с лазерами из-под земли достаточно странная, но всё же мне понравилось и это, к тому же поначалу я не сразу понял как их избегать. Гибель босса (не стал употреблять выражение "смерть босса" дабы не вызвать путаницу) тоже сделана необычна : Смерть не растворяется в воздухе, не сгорает (как это происходит с большинством боссов в серии), не рассыпается на части, а её засасывает в открывшуюся чёрную дыру, при этом негодяйка издаёт весьма забавный звук Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.
Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.
Костлявый и Дрока к этой фигне приучил.
Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион...
В общем, есть простор для фантазий.
Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу?
Люблю Смерть из Dracula's Curse. Я до сих пор прохожу её с трудом. Особенно первую форму, хотя кто-то может сказать, что она не очень сложная.
Мне Смерть из Трёшки внешне очень нравится. Жутко выглядит.
Атмосферы добавляет к игре.
Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
Обычно я привык к Грим Риперу. Иногда я запутываюсь, то он, то она...
Аналога вроде нет. А вот процесс смерти и старуха с косой у нас одним словом обозначается.
Ох уж этот рюский эзик.
У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе.
Значит обращаемся к Смерти, как к мужику? Вот и славненько...
Почему ты решила, что нечистоплотное?
Хотя если бы Смерть в Кастлах была бы женщиной, я бы не расстроился. К тому же, во многих играх серии этот демон молча спамит серпами и пытается как можно быстрее грохнуть персонажа. В такие моменты, я думаю, игроку как-то наплевать - что там под балахоном, сиськи или пиписька.
Я никогда, повторяю никогда, даже вскользь не размышлял какого пола смерть в кастле, и что там у него/нее под балахоном...
А вот теперь.... эх....
Tesla, наподобие вот этой леди? http://s019.radikal.ru/i626/1403/2e/481b09f07e13.jpg
Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.
Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов.
Это рассуждение:
Misericorde
Мх... я всегда относился к смерьте в кастле, как к персонажу, с личностью и характером. Может отсюда и возникшее желания видеть смерть в виде женского образа, что сделает смерть еще более живой в этом плане.
Проголосовал за КоД. Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора. Да и как босс весьма впечатляет. Впрочем, как босс, мне Смерть практически везде нравится. Единственное, что режет глаза и уши, это Гармония, где Смерть едва ли не заискивает перед Дракулой. Как-то независимей надо быть
По мне, так в этой Кастле Смерть обладает наверное самой зрелищной своей атакой в рамках серии.
Кстати, да. Буквально вчера перепрошел ХоД и лишний раз убедился, что там разрабы на боссах явно отдохнули. В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя...
Вспомнил еще Смерть из ДоС - тоже нравится. Вспоминаю, как несколько лет назад он меня мучил, главным образом печатями сейчас даже и доползти до него не могу, терпения не хватает предыдущую печать рисовать, а уж про эту вообще молчу))
Ну, это вопрос немного спорный. Хотя и музыка в игре весьма хороша.
Не, спорить тут бесполезно, а вот мнениями поделиться очень даже можно.
Мнениями насчёт чего? А то в оффтоп вдаримся ненароком.
Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN? Они видели Рипера только в четверти игр серии? По-моему, у этого босса в SotN два больших недостатка: отсутствие интересных видов атак и крайняя подыхательность против дошедшего до него игрока.
Наверное, методом тыка выбор делался, потому что уж в SotN Рипер совсем какой-то никакой. Получше, чем в SQ... немного получше.
Ну он озвучен там прикольно, хороший дизаин, прорисовка.
Вот насчёт озвучки не поспоришь. Я имею в виду классическую, PS-шную.
Nuculais
Я кстати, другую даже не помню. Мне вот интересно, может это нам она роднее и мы по этому её лучше считаем? Хотя она всё же лучше.
Чувство ностальгии - это понятно, но удачно подобранный тембр и интонации сделали своё дело.
Мини-опрос по аналогии с опросом "Dracula":
1. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер на официальных артах?
2. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как босс в тактическом плане?
3. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как персонаж?
1. в Harmony of Dissonance (не знаю почему, но он навевает немного страха).
2. в PoR
3. в SotN
1. SotN.
2. CV1.
3. Curse of Darkness.
1. Нигде.
2. LoD (вроде ничего особенного там не было, но очень нравилось уворачиваться от гигантских рыб).
3. CoD.
1. На официальных артах нигде особо не нравится. А вот любимый игровой спрайт/3D-модель - в Dracula's Curse и Curse of Darkness.
2. В плане тактики нравится в LoI. Постоянно пытается оказаться подальше от персонажа, а это известно чем карается со стороны Рипера. Также интересна задумка с резистом к допоружию. Плюс ко всему, нет нелюбимых мною серпов, зато присутствуют шикарные атаки "Deadly Tempest" и "It's Over" (на крэзи).
3. Как персонаж импонирует в CoD. Хитрый псевдо-святоша.
Как-то размышлял на тему того, почему такая древняя сущность, как Смерть, подчиняется Дракуле (вроде было объяснение про камни, но так как их тема толком не раскрыта, возможно они просто для вида), и пришёл к выводу - что он притворяется.
Моя версия заключается в том, что ему просто очень сильно нравится замок, но быть его хозяином он не может, так как для этого нужна сила, несовместимая с его собственной. А так как потенциальному хозяину замку может не понравиться праздно слоняющийся по замку Смерть, то в его интересах, чтобы у замка был такой хозяин, который позволит до последнего страдать фигнёй, даже когда охотники на вампиров уже в замке. Таким хозяином и является Дракула. В битву Смерть вступает, как правило, когда понятно, что замку хана, подозрительно легко (для столь могущественной древней сущности) сдаётся, старается не вступать в бой если встречает охотников до того, как они успеют пробраться далеко в замке (HoD, PoR), а в SQ, где замка нет, с ним и драться необязательно. Таким образом, Смерть просто прикидывается лояльным, чтобы беззаботно прогреваться в замке.
Клёвый юмор.
Да, довольно странная версия.
У меня были ещё более дебильные версии, типа Шафт (и не только он) - это переодетый Смерть.
Anchahmancha Medlin
Такая версия уже была в CoD.
Авторы Los пошли еще дальше - Зобек у них - это, видите ли, некий микс Шафта и смерти...
А вот такой интересный опрос в рамках опроса.
1. В какой Кастле самая сложная Смерть?
2. В какой Кастле самая лёгкая Смерть?
Самая сложная была, наверно, в первой. Просто добраться до нее уже проблема. А легких было немало, но рекорд бьет смерть из SQ .
XellosDarkSlayer
А как же Fire Bomb с утроителем?
Собственно, поэтому Смерть из первой Кастлы не рассматривал как самую сложную. Игра даёт шанс воспользоваться весомым козырем.
Самая лёгкая из Симфонии. Нужно ОЧЕНЬ постараться, чтобы ей проиграть. Сам её метелишь на хрен знает сколько урона, а она тебя даже поцарапать толком не может. Не, серьёзно. Я не особо старался играть при первом прохождении, но просто и быстро забил её, даже от атак не уворачиваясь.
Самая сложная? Ну, можете кидать в меня камни, но для таковой была Смерть из четвёртой Каслы. Больше боли было только на Дракуле. Даже с расхваленным управлением вечно на что-нибудь напарывался. И замочил её лишь забившись в левый угол, где отбивал серпы и ждал, пока она подлетит наверх, чтобы подолбить её кнутом.
Проголосовал за Chronicles. Классический внешний вид, без всяких современных попсовых костюмов, очень реалистичная коса, загадочные красные ленты... Ничего лишнего; сложность, можно сказать, на уровне. Жаль только, бой все-таки слишком заскриптованный вышел.
очень понравилась смерть из AoS,победил только с 5 попытки
В Bloodlines офигенная тема. ГримРипер крутит игральные карты. После удара по одной что-то произойдет (телепортация к одному из раннее пройденных боссов, атака Смерти, разброс курицы). В остальных частях в принципе одна и та же. Летает по экрану, выпускает косы, движущиеся в хаотичном направлении. Ну и во Вселенной Dracula X тоже хороша. После потери половины HP меняет тактику и внешность.
Из всех "трёхмерных" Костлявых отдаю пальму первенства оному из LoS2. При более близком "знакомстве" очень понравился этот босс. Во-первых (и изначально) внешним видом, и во-вторых своей тактикой (блокирует все халявные способы атаки, вынуждая думать, а не лезть напролом, что заведомо бесполезно). Ну и коса у него оригинальная. И самое главное (для меня) - нет ненавистных серпов.
Напишу ка я свой топ любимых Смертей!
5. Из Трешки, за хардкорность.
4.SotN, понравился/понравилась как персонаж.
3.OoE, за внешний вид.
2.Chronicles, за эпичность битвы.
1. Rondo of Blood все выше сказаное вместе!
Он там сложный , но в меру.
И персонаж сам крутой.
И внешний вид тоже отличный
А эпик зашкаливает! Первая форма вроде не особо, но вот вторая это что-то, чего только стоит зловеще мерцающая коса и отражение атак спец. оружием!
Вобщем, голосовал за него...
Ради интереса решил вспомнить, в каких играх серии мне удавалось победить Костлявого без получения урона от его атак (все знают моё отношение к серпам и мой талант всюду на них натыкаться). Само собой, почти во всех случаях победа была одержана не по правилам ПБР, а с той или иной поблажкой/помощью.
Castlevania -- при помощи святой воды и утроителя допоружия.
Simon's Quest -- тут проще всего, достаточно вооружиться хотя бы цепным кнутом.
Symphony of the Night -- криссаегримом, прокачкой и хорошей экипировкой.
Circle of the Moon -- при помощи крестов и комбо Jupiter + Serpent.
Curse of Darkness -- при поддержке ID-птицы с ковровыми бомбами.
Dracula X Chronicles -- только в босс-раше, с Библией на вооружении.
Order of Ecclesia -- глиф-юнионом Vol Luminatio + Vol Umbra.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()