IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> GR: Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!! (PS1), No Death

Dragon
post 28 September 2014, 21:27
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5609



Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!

Еще одно прохождение, записанное за время отпуска. icon_smile.gif Не выкладывал так долго, поскольку ждал, пока первые два все посмотрят – они, все же, не очень короткие были. Итак, представляю вам завершение NES'овской эры для серии Mega Man. Вообще, 6-я часть у меня – одна из любимых в серии. Да, она самая легкая на денди. И я никогда не думал, что вообще буду говорить слово «легко» в адрес одного из Мегаменов. Но в то же время, после практически не запомнившейся мне 5-й части – эта меня порадовала намного больше. Как минимум, тут мелодий запоминающихся поболее будет. А музыка для этой серии важна ничуть не меньше, чем гейплей. icon_smile.gif

В геймплее изменений тут не то, чтобы великое множество, но они есть. Теперь вместо спецоружия (которое идет в дополнение к тому, что достается от боссов) Мегамен обзавелся дополнительными формами. Одна ориентирована на силу и позволяет кулаком пробивать некоторые препятствия. Вторая – реактивная и позволяет ограниченное время летать. Обе не требуют сбора энергии и могут быть активированы в любое время. Но у Power-формы для нормальной атаки надо задержать кнопку, а у реактивной энергия для полета очень быстро убывает и надо постоять на земле, чтобы она восстановилась. Есть еще и третья форма, которую можно получить, если на 4-х из восьми этапов бить боссов не по основному пути, а свернув где-то на этапе (обычно для этого требуется реактивная форма). Кстати, на многих этапах здесь есть два возможных пути к боссу – так что выбирать надо с умом. А то можно выбрать весьма опасный участок пути и потом ругать себя нехорошими словами. hitrost.gif

Сюжет игры прост, как и всегда. Некто Мистер Икс организовал всемирный турнир роботов, чтобы выяснить, кто же из ученых делает их лучше всего. Потом перепрограммировал финалистов и отправился захватывать мир, попутно заявив, что это он командовал Вайли все это время. Ну-ну… *Глянув на Мистера Ху еще раз…* Да он то особо и не маскируется… dry.gif Впрочем, не сюжет в этих играх главное. Переходим к прохождению. icon_smile.gif

Как и вслучае с предыдущими пятью играми - я использовал релиз Complete Works на PS1 вместо оригинальной версии на NES. Там можно включить аранжированный саундтрек (этого я не делал), есть много бонусов, а самое главное - можно переключать оружие можно не заходя в меню. icon_smile.gif Потому и выбрал именно этот релиз. icon_smile.gif

Вообще, начинать в Мегаменах всегда надо с самых сложных этапов, но тут лучше идти по порядку и, самое главное, начать с тех, у кого есть самое полезное оружие. И будет таким здесь сначала…

Knight Man. Довольно простой этап, если не считать пресс с шипами – там довольно опасные низкие прыжки надо делать. icon_eek.gif А у меня в эти моменты нервы всегда играют. icon_lol.gif До босса жизнь желательно не терять – мегаоружия у нас пока нет, так что битва затянется: любит рыцарь закрываться щитом, который обычные выстрелы не пробивают. После битвы получаем его оружие, способное вынести даже минибоссов за пять попаданий, и радуемся резко снизившейся сложности. icon_smile.gif

Centaur Man. Подводный этап, а потому будут неприятные моменты с шипами. bu.gif Вообще, здесь расстановка шипов – одна из самых опасных в серии, потому обязательно стоит отделаться от этого этапа одним из первых. Из интересного еще отмечу участок с водой наверху – довольно оригинальный, хоть и не поддающийся логическому объяснению, челлендж. icon_lol.gif Босса стоит завалить побыстрее – если он начнет останавливать время, то бить его и оставаться невредимым будет уже сложно, а я на этапе по тупости растерял большую часть оружия и здоровья. После уничтожения босса получаем остановку времени, которая еще и повреждения наносит. По сути, дальше я могу смело заканчивать описание. С этого момента сложность в игре падает до очень низкого уровня и стоит опасаться только некоторых моментов, где надо делать хитрые прыжки. icon_rolleyes.gif

Wind Man. Несмотря на воздушную тематику – довольно простой этап. Сложный момент только в самом конце есть, но там спасет хорошее оружие. Босс элементарный и идеально подходит для первого. Только в этом случае остановку времени пришлось бы позже брать.

Flame Man. О, один из моих любимых треков в серии. icon_smile.gif Этап при наличии нужного оружия легкий. Провалы с нефтью могут быть зажжены огненными выстрелами врагов (попадание на огонь смертельно, как и шипы), но если правильно проходить уровень – никто этого сделать не сможет. Про босса молчу – там проблемы еще найти умудриться надо.

Blizzard Man. Еще один довольно простой этап. Главное не забывать про скользкий пол и быть поаккуратнее на корабле: когда он уходит под воду, там можно и на шипы нарваться. death.gif Босса можно бить не выходя из угла – все-равно он будет к нему постепенно приближаться.

Plant Man. Пожалуй, самый неприятный этап в игре. Куча мелких врагов, по которым толком не попадешь, постоянно выпрыгивающая из воды мелочь, неудобная планировка в целом. wacko.gif Поскольку пройдено уже прилично – терять жизнь тут уже совсем не хочется, потому нервы могут дать о себе знать. С боссом драться стоит поаккуратнее – его атаку не так просто перепрыгнуть.

Tomahawk Man. Самое неприятное на этом этапе – большое количество довольно мощных врагов. И это с учетом того, что к боссу надо прийти как можно менее побитым: драться с ним неудобно и лучше попытаться загасить напролом. hitrost.gif

Yamato Man. Еще один из любимых треков в Мегаменах. icon_smile.gif Сам этап довольно простой, особо если проходить его самым последним. Босс неприятный, поскольку есть у него одна быстрая атака, на которую можно не среагировать. Но томагавком он все-равно сносится быстро. Что ж… Начальные этапы пройдены. Переходим к крепости. icon_smile.gif

Mr. X Stage 1. Короткий и простой этап. Если, конечно, уметь обращаться с реактивной формой Мегамена. С боссом лучше не затягивать и не тупить как я. Ну и, думаю, все уже догадались, что бездумно тратить оружие не стоит: оно теперь после этапов не восстанавливается. dry.gif

Mr. X Stage 2. Еще один короткий уровень. Даже проще предыдущего. Главное только не грохнуться вниз на одном из отрезков, где фальшивый пол есть. Ну и не рисковать с низким прыжком под шипами и тупо дать врагу себя ударить – так оно безопаснее. hitrost.gif А вот босс здесь неадекватный даже несмотря на блайндспот от камней в углу. icon_eek.gif

Mr. X Stage 3. Самый долгий этап в этой крепости. Да еще и сложный. Не знаю, то ли порт кривой, то ли и в оригинале так было, но прыжок с движущихся платформ на этом уровне у меня срабатывал не всегда. bu.gif Вот и в этот раз – в одном моменте приключился глюк и у меня резко подпортились нервы, хоть и удалось спасти ситуацию. tv_horror.gif n_tick.gif Босс тут несложный и лучше его ПБРить основным оружием, не тратя снежинки – они на босс раше еще пригодятся.

Mr. X Stage 4. Последний этап этой крепости – весьма неприятное место. Большую часть уровня стоит использовать усиленную форму, изредка переключаясь на реактивную. На развилке лучше пойти верхним путем – там спокойнее. В самом конце лучше не рисковать и давать мелочи себя ударить. Все-равно босс проблем доставить не способен. Что ж, Мистер Икс побежден, лицезреем явление старого знакомого (а то мы раньше не догадались… icon_lol.gif ) и готовимся покорять вторую крепость. icon_smile.gif

Dr. Wily Stage 1. Итак, первый из последних этапов. Особо отмечу одну из лучших тем замка Вайли. good3.gif Самое неприятное тут – то, что разработчики вспомнили про реактивную форму и подготовили под нее пару неприятных челленджей. bu.gif И так то среди этих шипов падать не очень приятно. Но тщательно выверять тайминг падения так чтобы пролететь к выходу – это уже жестоко. А ошибаться нельзя – смерть сразу. death.gif Потом до босса уже будет легко. Динозавра лучше всего гасить копьями, хотя самый безопасный вариант – использовать силовую форму и отбивать платформы: перфект гарантирован, но бой затянется. icon_smile.gif

Dr. Wily Stage 2. Довольно простой этап. В самом начале меня заглючило и я нажал на паузу… Нда… В Shovel Knight – сорвался на меню, здесь – тоже… Старею. dry.gif Ладно, не будем о грустном. icon_lol.gif Вообще, на этом уровне главное пережить паззл с исчезающими блоками, а дальше проблем не будет никаких. Босс… Э-э-э… icon_confused.gif Фиг с ним, короче. icon_neutral.gif

Dr. Wily Stage 3. Огрызок перед босс рашем проходим используя реактивную форму. В босс раше юзаем все, что кажется удобным против конкретного врага. В этой части проблем с боссами возникнуть не должно. icon_smile.gif

Dr. Wily Stage 4. Этап еще короче предыдущего и из достойного внимания тут только минибосс, складывающийся до неприличия быстро. Ну что ж, заходим в дверь и готовимся к битве с финальником. Признаюсь, поначалу у меня была мысль взять томагавк и разобрать этот аппарат за полминуты. hitrost.gif Потом задумался… Блин, это же завершение важнейшего периода истории серии. dont.gif Как можно то?! icon_eek.gif Вобщем, было решено драться основным оружием и только слабыми выстрелами. Вообще, в 6-й части финальник легкий. Как обе формы у машины, так и капсула. Да, там по тупости можно нарваться пару раз, но особых проблем возникнуть не должно, если понимать атаки босса. Но вот музыка делает этот бой просто эпичным. good3.gif Один из лучших треков для Вайли со всей серии. Идеально подходит для последней битвы, завершающей целую эпоху. icon_smile.gif

Что ж, Вайли побежден и его, наконец-то, удосужились посадить. Надолго ли?.. А сами то как думаете? lol1.gif Что ж… В заключение могу только повториться. Да, игра легкая по меркам серии. Да, тут мало чего реально нового. Но для меня она наравне с любимой 4-й частью, так что ругать ее я точно не буду. Итак, какого же Мегамена от меня ждать теперь… Разумеется завершение серии Rockman World. Серия на ГБ тоже была закончена великолепно, потому не уделить внимание последней игре я не смогу. Благодарю за внимание. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 September 2014, 22:53
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36438



Пока посмотрел основную группу этапов.
Цитата
Knight Man
Позабавил заключительный отрезок, с отталкивающими фиговинами на полу и потолке. Если сильно не повезёт, там наверное надолго зажевать может? icon_lol.gif
Цитата
Plant Man
Отрезок, где надо прыгать по пружинам, довольно нервный. Представляю, какой там гемор без использования спецоружия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 28 September 2014, 23:06
Отправлено #3


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5609



Цитата
Если сильно не повезёт, там наверное надолго зажевать может?

Да не, там все не так страшно. Это в Сонике в таком моменте можно застрять на долгое время, а тут, хоть, расстояние между нижними и верхними пружинами большое, так что выправить полет можно довольно быстро. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 September 2014, 23:16
Отправлено #4


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Отличное прохождение! beer.gif Эта часть мне больше понравилась, чем на GB. Пока смотрел, многие моменты вспомнил из Shovel Knight, оно и понятно, оттуда ведь ноги растут. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 September 2014, 23:17
Отправлено #5


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36438



А я всегда при просмотре Мегаменов ЧП вспоминаю. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 September 2014, 17:52
Отправлено #6


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36438



Досмотрел. Зачёт! beer.gif
Из боссов второй половины игры понравился механический динозавр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 September 2019, 14:59
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.