IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Геймплейный стиль Ys'ов, Какой любимый?

Какой из типов геймплея вам нравится больше всего?
 
Таранный [ 3 ] ** [25.00%]
Обычный [ 6 ] ** [50.00%]
Командный [ 3 ] ** [25.00%]
Всего голосов: 12
Гости не могут голосовать 
Mr. Grim
post 4 September 2017, 18:05
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Давно хотел узнать, как для статистики, так просто из интереса. Да и в связи с некоторыми тёрками среди зарубежных фанатов, одни из которых кипятком писают от новых исов, а кто-то наоборот.

Конечно, даже в рамках определённого типа геймплея игры различаются. То есть те же Арк, Фелгана и Ориджин похожи, но различий там хватает. Так что можно ещё уточнить что ближе всего. Ну и заодно пообсуждать куда идёт серия и как вам это нравится или не нравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 29)
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:17
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Перенесу-ка в более подходящую тему.
Цитата
начиная от 7 геймплей сильно упростился
Тут палка о двух концах. Да, Исы стали более казуальными, но непосредственно боёвка усложнилась, стала более расширенной (особенно если использовать по-полной всё то, что вложили туда разрабы). Самый простой геймплей - в олд-скуле: тараним врагов и жмакаем кнопку, ответственную за фаерболы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 12:19
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Кстати, помню тут была ветка по сложным Ис играм, её уничтожили?
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:19
Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:17)
Перенесу-ка в более подходящую тему.
Тут палка о двух концах. Да, Исы стали более казуальными, но непосредственно боёвка усложнилась, стала более расширенной (особенно если использовать по-полной всё то, что вложили туда разрабы). Самый простой геймплей - в олд-скуле: тараним врагов и жмакаем кнопку, ответственную за фаерболы.
*


Да, хотя это было забавно)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:20
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 12:26
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



VIII YS в динамике прибавил конечно, было приятно играть на ПК с контроллером, на Вите ужас просто какой, но это моё мнение, тем не менее, хардкорности прошлых частей нет.
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:23
Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:20)

Ого, спасибо. Плохо искал)
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:26
Цитата(catcoffee @ 8 May 2021, 12:23)
VIII YS в динамике прибавил конечно, было приятно играть на ПК с контроллером, на Вите ужас просто какой, но это моё мнение, тем не менее, хардкорности прошлых частей нет.
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:23

Ого, спасибо. Плохо искал)
*


Ну, на мне тогда бранч и остановился. Ушли во флуд с ребятами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:35
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
VIII YS в динамике прибавил конечно
В боёвке динамики прибавилось, но в общем игровом полотне - убавилось (из-за огромного количества болтовни).
Как пример:
Цитата(Wizard @ 28 April 2019, 13:16)
Пришёл в лес, пробежался чуток - сценка с динозаврами-детёнышами. Сотрясли воздух пространной словесной чешуёй, Рикотта убежала вслед за одним из детёнышей. Вернули контроль над персонажами. Как того требует сценарий, побежал следом за девчонкой, через несколько метров (возле кристалла) снова активировалась сценка. "Какая тёмная пещера. Давайте заглянем туда". Вернули контроль. Зашёл в пещеру, сделал несколько шагов - снова кат-сцена. Да @#$%^%!!! Я хочу играть в Ис, а не читать его!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 12:49
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:35)
В боёвке динамики прибавилось, но в общем игровом полотне - убавилось (из-за огромного количества болтовни).
Как пример:
*


Ис и не был в сюжет никогда, но тут согласен, могли бы сбить немного. Отдам должное разрабам, бэктрекинг хоть сделали с быстрыми перемещениями. А сдругой стороны, сбив можно было бы обойтись и без трэкинга.
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:49
Цитата(catcoffee @ 8 May 2021, 12:40)
Ис и не был в сюжет никогда, но тут согласен, могли бы сбить немного. Отдам должное разрабам, бэктрекинг хоть сделали с быстрыми перемещениями. А сдругой стороны, сбив можно было бы обойтись и без трэкинга.
*


Тут некий парадокс наблюдается, для старых игроков, мы вроде бы скушали, но хардкора не хватает. Для новых, вот вам ДЛС с ресурсами, что тупо ужас. Для нью игроков, они выбрали модель намко банды, это нас и ждёт в монструме. Недавно вот, поглазел на трейлер новой ветки Heroes, и прям грустно мне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:52
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
Ис и не был в сюжет никогда
Никогда - слишком громко сказано. icon_smile.gif "В сюжет" серия стала уходить, начиная с Origin.
Добавил(а) Wizard, May 8 2021, 12:52
catcoffee
Ты зачем цитируешь сам себя? icon_lol.gif
Нажимай "Ответить" или "Быстрый ответ", а не "Цитата" (эта кнопка нужна для цитирования фраз собеседника).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 16:15
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:52)
Никогда - слишком громко сказано. icon_smile.gif "В сюжет" серия стала уходить, начиная с Origin.
Добавил(а) Wizard, May 8 2021, 12:52
catcoffee
Ты зачем цитируешь сам себя? icon_lol.gif
Нажимай "Ответить" или "Быстрый ответ", а не "Цитата" (эта кнопка нужна для цитирования фраз собеседника).
*


Простите) Я жизнь прожил, а на форумах как в первый раз всегда)
Ну как сказать, в ориджине сюжет тоже не сказать чтоб бурлящий, как по мне не более чем дополняет частично 1 и 2 часть. Не знаю кто играл на плойке Монструм, но сюжета я думаю там как в Лакримозе. Но жду)))) Очень) Как и Hajimari по трэйлсам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 16:18
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
Не знаю кто играл на плойке Монструм, но сюжета я думаю там как в Лакримозе.
Я не играл, но видел. В Девятке сюжета очень много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 July 2021, 22:08
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



После 4 Исов новой школы есть желание оценить их начинания, так сказать, на поприще боёвки и прочего. И ситуация складывается интересная.

В Семёрке самые интересные боссы из 4 этих игр, как по мне, с самым лютым финальником. Атак много у них, прожектайлы летают только так (птичка и осьминог, привет вам), порой резвые весьма или оформлены бои интересно как с Драконом Земли. Не были бы так жирны ещё. Данжи тоже неплохие со всякими фишками, но плоские и без вертикальности почти. Зато филды невероятно унылы, страшны внешне и их много. Один слот под аксессуар - форменное издевательство. Квесты просто чудовищно говно без фантазии и хорошей награды. Прокачка скиллов вымораживает. Опциональные боссы никакущие. А необходимость чардж атаки бесит. Ну хоть из флэшей лишь гарл есть и он не нужен и даже не упоминается игроку. Самая сырая из игр новой школы по сути. И играть в неё наименее приятно.

В Цельцете всё удобнее. Слотов под аксессуары больше. Абилки уникальные у персонажей есть. Прокачка скиллов адекватнее. Филды красивее и получше. Квесты поинтереснее. Но боссы тут слабые и скучные в основном. Апгрейды оружия и куча лечилок убивают сложность вообще в ноль. А введённый флэш мув стал началом самого большого звиздеца в боёвке серии. Данжи тоже редко хорошие и чаще средненькие. Хотя Башня были очень хорошая. И да, опциональный супер босс тут жуткий.

В Восьмёрке перелопатили систему лечилок. Вроде теперь надо собирать банки для поушенов, но еда и фрукты всякие и без них позволяют валить врагов в перемяс. Разные аксессуары позволяют флэш приёмам быть ещё более имбовыми. Апгрейды из Цельцеты убрали, ура-ура. Квесты стали похуже, как по мне, но лучше чем в Семёрке. Вернувшаяся вертикальность в локациях делает их более интересными для исследования, пусть и коротковаты они совсем. Но финальный данж худший в серии. Боссов много, но говна среди них едва ли не половина. Опциональные данжи и боссы весьма хороши. Рейды - добавление убогое и могут гореть в аду.

Про девятую уже говорил недавно. Филды страшно унылы. Рейды и квесты туда же. Данжи и боссы хороши. Абилки у персонажей прикольные. Опционал плох. В остальном на фоне восьмёрки изменений немного.

В итоге восьмая часть самая лучшая вышла, пожалуй. В ней минимум говна и всё на уровне геймплейно. Семёрка худшая, так как сырая и всратая. Цельцета сделали много правильных улучшений, но обосралась на боссах и со сложностью. Девятая же шагнула назад после Лакримозы и вынуждает заниматься лишней фигнёй, пока хорошего в ней мало, но он реально сделано круто. Такие дела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 07:58
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.