Тема для обсуждения боссов из игр Falcom.
Решил составить небольшой списочек боссов в Исах, как любимых, так и нет. Категорий три, собственно: любимый, наименее понравившийся и сложнейший.
Ys I Eternal
Любимый - Pictimos. Довольно интересно и непросто уворачиваться от его атак лезвиями, а если играешь на харде или кошмаре, то малейшая ошибка может стоить жизни герою.
Наименее понравившийся - Nygtilger. Просто и скучно. Всё что нужно - бегать от босса и бить по его телу.
Сложнейший - Дарк Факт. Финальник в первом Исе по сложности далеко впереди всех остальных боссов игры. Одолеть его, не получив урона - малореально. Мало того, что атакует он героя очень быстро и от атак его увернуться очень сложно, так ещё и после каждой атаки по нему обрушивается пол в определённой клетке, и если герой оказался в провале, то ему мгновенно наступает кирдык.
Ys II Eternal
Любимый - Dalles. Не слишком сложной босс, даже если проходить игру на кошмаре. А наличие возможности использовать лечилки в бою делает битву ещё проще. Однако бой довольно интересный и атаки у босса классные, особенно самонаводящиеся метеоры, который босс посылает в ГГ после получения урона, ну и красные лазеры, который босс использует, если не успеть ударить его после атаки россыпью энергетических шаров. Вдобавок супостат ещё и телепортируется по полю боя. Ну и музыка в битве очень классная, Overdrive, наверное, всегда будет моей любимой боевой темой из всех Исов. Да и как персонажа я этого злого колдуна люблю, столько гадостей герою сделать и так долго прожить - это надо уметь.
Наименее понравившийся - Gelady. Мне нравится дизайн этого босса - жуткая и уродливая гигантская пасть с червём-языком, который двигается отдельно от тела врага. Но вот бой с боссом довольно скучный, по крайней мере по сравнению с остальными боссами второго Иса.
Сложнейший - Зава. Без хорошей прокачки, крутой экипировки, лечилок и прямых рук к этой дамочке лучше не соваться, иначе убьёт так быстро, что глазом моргнуть не успеешь. Даже её помощников убить не так уж и просто, особенно когда их становится четыре, а саму главную вражину и подавно, так как её атака потоками фаерболлов во все стороны - это что-то с чем то.
Ys III: The Oath in Felghana
Любимый - Галбалан. Сложный, интересный, красивый босс и с большим количеством атак, который могут доставить немало проблем игроку. Смена стиля ведения боя у босса по мере уменьшения у негго HP тоже радует. Вторая фаза - самый дурдом, как мне кажется, с тамошними-то одновременными атаками лучами по полу и руками вражины. Хотя адский пинг-понг на третьей фазе - это тоже круто. Ну и музыка в бою просто восхитительна, надо заметить, под неё хочется драться с этим боссом снова и снова.
Наименее понравившийся - Guilen. Не то чтобы плохой или неинтересный босс, но впечатлил гораздо меньше остальных. Да и атак у него не так уж и много.
Сложнейший - Zirduros. С этой адской машиной смерти я долго мучался как во время первого своего прохождения игры, так и во время следуюших. У босса весьма впечатляющее количество атак (О, самонаводящиеся ракеты и луч, как же я вас ненавижу!), от которых очень сложно увернуться, а сам же он имеет лишь одно уязвимое место, но открытым его оставляет весьма редко, ибо атакует игрока почти без передышки. Не было предела моей радости, когда я уничтожил эту стальную махину, которая очень долго и с большим удовольствием убивала моего героя, мои нервные клетки и клавиатуру.
Ys VI: The Ark of Napishtim
Любимый - Galba-Roa. Босс может и не слишком сложный, но мне было очень приятно встретиться с Галбаланом снова, пусть даже это и более слабая и ранняя его версия. Отдельно отмечу отличный дизайн босса и вторую фазу боя, когда вражина после сильных ранений теряет нижнюю часть тела и в ярости пытается уничтожить героя тем, что у неё осталось.
Наименее понравившийся - Ud-Meiyu. Скучный враг, который только и делает, что катается по полю боя и прыгает на героя. Увернуться от всего этого очень просто, так что вся битва представляет из себя избиение младенца. Да и дизайн босса не впечатлил особо.
Сложнейший - Orjugan. Очень непростой босс даже при хорошей прокачке и экипировке, один из сложнейших в серии, пожалуй. И даже отличная реакция не всегда может помочь в этой битве, ибо босс порой такой вытворяет, что диву даёшься. Атак у этого нехорошего монстрюгана немало и использует он их очень эффективно, порой просто не давая игроку шанса для атаки. Чего только стоит его атака множественными ударами лап по земли, наносящими очень большой урон, с одновременной атакой лучом, который может чуть ли ни мгновенно отправить героя на тот свет. Да и другие атаки у босса очень и очень малоприятные. Можно, конечно, уничтожить руки босса, чтобы попытаться сделать битву полегче, но когда проходит немного времени, босс их восстанавливает и всё нужно будет начинать заново. К тому же атаковать его можно только магией, что усложняет и без того непростую битву. Хорошо хоть, что лечиться можно в бою, иначе я бы сдурел.
Ys Origin
Любимый - Dalles. Опять он, да. И как во второй части, в Origin Даллес не является особо сложным боссом, несмоторя на весьма немало количество атак, переменный резист к магии, надоедливыз помощников и парочку довольно сильных атак. Но очень уж мне нравится дизайн босса (особенно третьей формы), его атаки и музыка в бою.
Наименее понравившийся - Jenocres. Опять же босс неплохой, но остальные впечатлили гораздо больше. Ну и музыка в бою с ним мне не очень нравится.
Сложнейший - Pictimos. В этой игре богомол гораздо сложнее своего аналога из первой части и бой с ним очень непростой, требующий от игрока хорошей реакции и знания тактики битвы. Атакует враг без остановки и всяких гадостей у него у арсенале немало, хотя даже обычных его атак лезвиями по вертикали и горизонтали хватает с лихвой. И если не научишься от всего этого как следует уворачиваться, то вряд ли выживешь, так как эта тварь каждой своей атакой наносит весьма нехилый урон. Самого же босса атаковать удаётся довольно редко, ибо слабое место у богомола переростка лишь одно и попасть по нему - большая удача. Но самая гадость начинается, когда босс начинает плодить мелких помощников, что делает очень трудный бой ещё труднее. Самый же неприятный сюрприз ожидает игрока, когда он, казалось бы, победит босса, а тот воскреснет с некоторым количеством HP и причём не раз!
Было бы также очень интересно узнать, какие предпочтения в плане боссов у других поклонников Исов.
Мне запомнились, как ни странно...
Orjugan из шестой части. Вот это действительно, жесть так жесть...
Я до него дошёл, попытался убить, плюнул и ушёл качаться) Без кача его действительно невозможно вынести.
И Корень из седьмой части. Трёхуровневое сражение, без перерывов + все сражения разные...
Во так, по моему мнению должны делаться финальные боссы...
И у меня одного этот бой вызвал ассоциации с Кастлой?
Добавлю-ка ещё боссов к списку из моего первого поста в теме. Только теперь в каждой категории не по одному боссу будет.
Ys III: Wanderers form Ys (GENESIS)
Любимые:
1. Elfeilu. Всего лишь второй босс, но сопротивляется на удивление достойно и атаки мне у неё нравятся. Во время первого прохождения надолго застрял на этой девице, из-за чего она мне весьма надолго запомнилась. Музыка в бою с ней тоже классная.
2. Merland (Galand). Люблю за крутой дизайн, интересные атаки и не менее интересный и непростой бой, если не знать о блайндспоте.
Наименее понравившиеся:
Jilderos и Halvager. Просто, быстро и скучно. Да и дизайн у них довольно унылый и невзрачный.
Сложнейшие:
1. Giland. Во время первого прохождения я с ним намучался. Наносить ему хоть какой-то урон, не получая вреда - очень сложно.
2. Demanicus (Galbalan). Отличный дизайн босса и музыка в бою, классное поле боя, но вот сложность... Если руки вражины ещё уничтожить достаточно легко, то самого его бить - адская головная боль. Себе можно урона больше нанести, чем боссу. Впрочем, если хорошенько подготовиться к бою, закупившись кое-какими предметами (лечащая трава, перезаряжатель колец, повреждающий амулет и воскрешалка) и имея полный заряд кольца неуязвимости - победа будет лёгкой. Но если нет...
Ys IV: Dawn of Ys (PCE)
Имён многих боссов не знаю, так что буду называть их как захочу.
Любимые:
1. Страж гробницы последнего из пяти учеников Лефанса. Отличный дизайн у босса, много эффектных и опасных атак у него в распоряжении, ну и звучащий в бою Great Ordeal делают этого товарища для меня одним из наиболее запоминающихся и любимых боссов игры. Причём босс вдобавок ещё и весьма сложен и убить ГГ может с огромной лёгкостью.
2. Арем. Главный злыдень и финальный босс аж на три формы с кучей атак у первых двух и очень необычной финальной частью боя. Не особо сложен, но благодаря сцене перед боем, внешности (старик примерно трёхметрового роста, у которого одни только наплечники с ГГ величиной), истории о его деяниях в прошлом и отличным боевым трекам в бою с ним (The Final Decisive Battle особенно хороша), вошёл в число любмых боссов игры.
Наименее понравившийся:
Лорд Гаруда. Ожидал большего от такого персонажа. Как враг он оказался очень лёгким и неинтересным.
Сложнейшие:
Помимо уже вышеупомянутого стража пятой гробницы таковым является ледяной демон-жук в пещерах на заснеженных горах. Бить по одному из кучи быстро крутящихся льдин, остальные из которых наносят нехилый урон - сомнительное удовольствие. В связи с чем для нанесения боссу урона и избегания его атак нужно обладать отличной реакцией и быть очень хорошо прокачанным. Иначе умрёшь, не успев и глазом моргнуть. Вдобавок бой ещё и не только сложный, но и довольно долгий.
Добавлю в свой список еще пару боссов из недавно пройденных Исов.
Ys V (SNES):
Карион. Вообще, в этой части я на боссах особо внимание не заострял - даже последний запомнился только музыкой и неадекватным количеством HP. Но битва с этим товарищем очень понравилась. Довольно шустрый босс, атакующий чем-то наподобие кнута (и периодически - мечом, если близко к нему подойти). Ну и учитывая, как этот персонаж доставал по ходу игры - его забиение доставляет некоторое удовольствие. Правда, тот факт, что это первый из последних боссов и сохраниться между битвами нельзя - как-то не особо радует.
Ys VI - Ark of Napishtim:
Zonplas. Первый серьезный босс в игре и, надо сказать, очень эффектный - битва с этим жуком на падающей платформе под трек Mighty Obstacle просто незабываема (благодаря этому боссу я 6-ю часть сразу занес в список любимых игр серии).
Orjugan. Первое, что впечатляет у этого босса - размер. Поначалу я вообще не мог понять, как его ранить (отбитые назад снаряды босса никаких повреждений не наносили). Впрочем, после прокачки на пару уровней ситуация не изменилась и было решено гасить его с помощью магии огненного меча. Ощущения, конечно, непередаваемые, когда на последних хитах, съев все лечилки, запускаешь победную огненную волну в босса.
Ys Origin:
Тут, вообще, можно многих перечислить, но если выбирать самых лучших...
Pictimos. За одно только его появление могу поставить его на одно из первых мест. Уворачиваться от атак я научился довольно быстро, но вот уничтожить его, пока он в очередной раз не призвал мелюзгу, которой будет лечиться, у меня получилось далеко не сразу.
Даллес. Ну, тут в принципе, все ясно - люблю таких боссов. Да и Overdrive лишний раз послушать всегда приятно.
Бросил вызов секретному боссу AoN, что в Руинах Амнезии. После счёта 6:0 (в его пользу) решил перекурить.
На 54-м уровне прокачки отнимаю у него магией (про сами клинки и вовсе молчу!) по 20-25 НР. Majunun у меня - по 150. С таким раскладом - лютый хардкор, но вполне терпимо, если бы не одна атака - красные лучи. Всю основную порцию люлей получаю именно от них. От белых лучей веером увернуться заметно проще. Да и от (как бы это назвать, когда появляется силуэт крылатого существа?) тоже, лишь бы босс в угол не зажал.
В принципе, левеле на 65-м мы с этим хрюшкой по наносимому урону должны сравняться, но так я до пенсии прокачиваться буду.
Вопрос ради интереса: кто-нибудь побеждал Majunun'a?
Мне понравились боссы 2-ого eternal complete. Бой с первым чем-то напоминает игру Galaga. С ледянящим кабаном вообще весело попрыгали по всей арене. Gelaldy по-началу показался неимоверно скучным, но он элементарно убивается с Hawk Idol потому, как основной сложностью для меня было именно "попасть". Паук был первым кто заставил меня съесть аптечку. Zava понравилась больше всех - и сложно, и долго, и динамично - идеальный босс. Даллес хоть и легкий, но побегать с этим местным Дракулой (телепорты + fireball'ы) тоже было интересно. Последнего не понял, ибо убил очень быстро (играл на normal).
С почином меня. Грохнул Majunun'a.
Правда для этого пришлось сравнять наши левелы, чтобы хоть как-то уравновесить баланс атак. Орудовал Эрицилом, уж больно мощная и удобная у него магия. Да и спецатака весьма и весьма располагает. Но как бы то ни было, самонаводящиеся лучи босса - это караул. В зависимости от отнимаемых у поросёнка НР, их становится всё больше и больше. Под занавес битвы от них в глазах рябит.
Получил немалый заряд позитива от сражения с этим кавайным монстром, теперь время от времени буду навещать его и снова наслаждаться незабываемым поединком.
Поздравляю. Это ж до какого уровня пришлось качаться?
Спасибо.
Спасибо, Маш. Ты на гифке так эмоционально рукоплещешь, что я не сдержал улыбку.
А истинно полновесное удовлетворение я получу тогда, когда разберусь с этим пиккардом без использования поушенов.
"этот пиккард..." - звучит как новое ругательство.
Когда-нибудь я тоже до него доберусь. Поздравляю и я, Nuculais!
Я почему-то тоже редко ругаюсь на исовских боссов. Всегда есть какая-то мотивация - по-началу кажутся очень простыми, но постепенно понимаешь какие на самом деле хитрые разрабы. Основной трюк у исовских боссов, сколько я замечал, - это "контрольная точка" находящаяся таким образом, что игроку волей-неволей приходится бежать на атаку подлеца. В этом случае даже если гад и имеет всего одну атаку, гемора все равно может подкинуть.
Вспомнить хотя бы маски из 1-ого иса eternal complete - по отношению к игроку они абсолютно пассивны, у них вообще никакого ai нет. Но игроку самому придется лезть на гадов - воистину мазохистские засранцы.
Самый любимый босс - на лавовом уровне в Ys Origin (постоянно забываю их имена -_-). Вообще-то битва с ним сводится к беганью вокруг него и атакой всех частей тела, до которых можно дотянуться . Но арсенал у босса довольно обширный. Удары руками, удар головой, изрыгание ( ...) миньйонов-камикадзе, круговая атака, вертикальные лазерные лучи, затопление платформ и попытка затопить персонажа вместе с платформами (просто загребает рукой всё лишнее). Кроме того, чтобы нанести ему урон, сначала нужно отвинтить ему обе руки и лишь потом настучать по голове. Многогранная личность, как не глянь
Из The Oath in Felghana у меня самый любимый босс - это Gildias(эпичный ледяной дракон). Рубился с ним долго, но скучно не было ни разу - научился почти идеально убегать от всех его атак в процессе, кроме последней - когда он хватает и вниз кидает. Отличный battle - во многих играх босс такого уровня вполне мог бы быть последним.
Вот не знаю почему, но очень интересно было рубиться со второй версией Chester'а. Такое молниеносное мясилово получалось, что и моргнуть было некогда.
Не смотря на дизайн и самонаводящиеся ракеты, сильно весело оказалось побиться с Zirduros-ом. Всех атак его я не изучал, поэтому добивал на 10-ах нр. Использовал наверно два буста по ходу и когда ситуация позволяла fireball'ом ему в зад стрелял. Хотя и рубятся на арене только 2-ое складывается стабильное ощущение войны.
Так же запомнились Ligaty - очень динамично все получилось - и летающий кристалл Istersiva - бой довольно долгий, куча атак у странной твари - не сравнить с его консольными версиями.
Победил Маджнуна в PSP-версии AoN.
Сбегал к Рабе, заглянул в его "Журнал".
Итак...
Majunun
Guards a precious item deep in the Ruins of Amnesia. Possibly the strongest monster in the game.
Regular techniques will probably not be enough against this cute but terrifying beast.
Прошёл седьмой Ис. И мне есть, что сказать хорошего и не очень о тамошних убивателях нервных клеток:
LONG TUSKED BOAR "ES GALLION"
Кабанчик может и слабый, но удивил меня разнообразием атак и прытью. То булыжниками кидаться начнёт, то таранить как безумный, то газа какого-то напустит. Плюс музыка такая бодрящая играет. Для одного из первых боссов очень даже ок.
GUARDIAN "LEVARD GALEM"
Внушительный и шикарный внешне, с кучей атак, но слабый. Сражаться с ним, впрочем, было увлекательно.
FEROCIOUS BIRD "KAVA KELOS"
Главный претендент на звание "убил бы гада" года. Быстрая, сильная тварь с кучей неприятных приёмов и огромным количеством HP. А уж что под конец боя начинает вытворять...
ENRAGED TITANO "YSES TOLUGA"
Опять же простая, но крайне увлекательная битва один на один.
EARTH DRAGON "RADA-MANJ"
Интересен в первую очередь идеей боя, особенно финальной его частью.
RIO FARGA
Всего лишь минибосс, но мне нравится задумка со сражением на маленьком пространстве и со сдувающим персонажей ветром.
WIND DRAGON "MU-ANTI"
Дракончик умеет забавно и быстро бегать, жрать персонажей и использовать чёртову кучу неприятных атак. Он был для меня первым драконом и самым сложным из всех.
SEA DRAGON "O-BALON"
Опять же нравится идея боя с затоплении и заморозкой поля битвы и перемещением дракона и персонажей по пещерам.
MOON DRAGON "ZE-KALION"
Очень порадовала вторая фаза боя, где луна становится кровавой, всё мрачнеет и небольшой и красивый дракоша превращается в жуткую хрень. Хотя сама битва простая, к сожалению.
KNIGHT OF DESPAIR "SCIAS"
Короткий и драйвовый бой с защитником главной редиски. Вдобавок музыка в нём - самый любимый мой боевой трек в игре.
Если брать по сложности, то третье место и ниже у меня занимают финальники первых трех Исов и первых двух Брандишей. Кто из них для меня сложнее так и не могу точно определить, скорее всего предпочтение отдам брандишским.
Второе место по сложности занимает Dark Dragon Vaides из третьего Убийцы Драконов.
И наконец первое место по сложности, неадекватности и "Какого, , щас происходит ?!" занимает финальник из Popful Mail на SNES.
Поскольку боссох (и хороших) в Исах дофига, да и топ так и не сформировался скажу о некоторых впечатливших финальниках.
Stellar Alacran из Nayuta no Kiseki. На мой взгляд самое лучшее, что создали Falcom, могли создать и смогут создать в дальнейшем и вообще после него уже можно прекратить создавать игры и свернуть контору, потому что лучше дальше уже не будет.
Noi Stelladia оттуда же. Не так впечатляюще, но было довольно интересно.
Dark Dragon Vaides из Romancia. Для меня один из двух самых неимоверно сложных боссов из игр компании. Собственно только это на меня впечатление и произвело. Больше не хочу подходить к нему. Как и к самой игре.
Octum из LoH4. Впечатляющий бой и сам босс по оформелнию. Хотя больше всего запомнился сюжет.
Queen Isabelle из LoH3. Ну вот не ожидал я, что она будет так в бою выглядеть ! Да и и сюжетно тоже не подкачала.
Dardantis и Rugon из LoX 1 и 2. Впечатляющее оформление боссов и отличная музыка. А у второго и сам поединок довольно интересен, три формы, а последняя ещё и по частям.
Kleene из первой LoX. Хоть и номинальный босс, но просто великолепная музыка затмевает и темы предыдущего босса.
King of Darkness из Popful Mail. Понравилась версия с PCE CD, напомнила финальника Второго Самурая, но только очень сложного. Версия со SNES впечатлила внешним видом, но сложность накрутили неимоверную. И после всего этого ты понимаешь, что у него ещё и вторая форма есть и это были ещё только цветочки . Второй из двух самых сложных для меня боссов.
God Bistall из Brandish на PSP. Разрабы отлично показали, что они вполне могут сделать из непойми чего сложного, непонятного и что-тут-бл- на-фиг-на-экране-происходит-?! вполне себе нормально, интересного и увлекательного босса.
Dark Fact из Ys 1. Впечатлили портрет и озвучка на PCE CD. И очень впечатлил его портрет из вступления Маски Солнца (на мой взгляд самое лучшее его изображение). Ну портрет Факта в Маске Луны из Рассвета Ис.
Darm из Ys 2. Впечатлила озвучка из PCE CD версии. Версия из Origin как-то не особо запомнилась.
Galbalan из Фелганны. Один из самых лучших боссов серии.
Rul-Ende из Семёрки. См. выше.
Ковчег меня как-то не особо впечатлил .
Arem из Рассвета. Просто обожаю музыку из PCE CD версий. Ну и босс по мне поинтереснее предыдущих и не так быстро тебя прибивает.
Босс, чьё имя мне неизвестно из Новой теории. Просто понравился мне своей тактикой, хоть и основан на Ковчеге
Jabir из Песчаного Королевства (не Города!). Просто понравился мне свои оформлением. И вокруг второй формы, если получится, можно тупо нарезать круги .
Была как-то мысль расписать символические пьедесталы (бронза, серебро, золото) ко всем пройденным играм Falcom. Если кому интересно будет это читать, говорите.
Итак, хит-парад пьедесталов, на которые взгромоздились не кто-нибудь, а боссы Falcom. А как известно, боссы Falcom - это не просто боссы, а нечто большее. И даже я, для кого боссы - далеко не самый важный игровой элемент, готов аплодировать стоя в адрес некоторых поистине интересных, стильных и завораживающих созданий, порождённых фантазией фалкомовцев. Итак, поехали.
Ys I Eternal
БРОНЗА: Pictimos
На это место метили два босса: Пиктимос и Вагуллион. Но второго я отверг за сожжённые нервные клетки во время поединка с ним. Хотя в категории "вынос мозга" он гарантированно возглавил бы список боссов первого Иса. А так - Пиктимос. Огромный богомол-людоед. Это же жуть как стильно и мрачно!
СЕРЕБРО: Yogrex & Omrgun
Весьма интересная реализация поединка. Хотя есть и чуток поинтереснее. И это...
ЗОЛОТО: Dark Fact
Один из самых стильных и интересных боссов Falcom. В дебюте наверняка каждый сливал этот поединок в первые несколько секунд. Восхищался увиденным. Тратил нужное количество попыток дабы понять тактику боя. И выносил босса в первые несколько секунд.
Ys II Eternal
Вот тут выбрать сложнее всего. Эта часть серии мне нравится меньше остальных, в том числе и боссами. Но попытаюсь поймать рыбу на безрыбье.
БРОНЗА: Druegar
В принципе, здесь мог расположиться любой босс кроме двух последующих. Но выберу паучка за внешность и за то, что он никогда не имел мне мозг.
СЕРЕБРО: Gelaldy
Да, я люто его ненавижу за поганую тактику, но в то же время он один из самых впечатляющих боссов игры. Жуть!
ЗОЛОТО: Velagunder
Красив внешне и довольно интересен как соперник.
Ys Oath in Felghana
БРОНЗА: Gyalva
Ну как не полюбить этого крашеного попугая после прохождения Nightmare и двух прохождений Inferno? Что он там вытворяет - культурными словами не описать.
СЕРЕБРО: Garland
Вот чем-то нравится мне этот исовский Грим Рипер.
ЗОЛОТО: Ellefale
Безоговорочное первое место. Пляски со смертью. Ни секунды отдыха.
Ys Memories of Celceta
БРОНЗА: Angoraboras
Забавная рыбёха.
СЕРЕБРО: Melldrabie
Босс хоть и совсем не сложный, но мне нравятся его внешность и атаки, да и место битвы атмосферное.
ЗОЛОТО: Krell-Emecia
Шикарный босс. Причём нравятся обе битвы с этим механизмом.
Ys V Lost Kefin, Kingdom of Sand
Эту игру пропущу. Во-первых играл всего один раз, во-вторых боссы весьма невзрачные и ни один не запомнился.
Ys Ark of Napishtim
БРОНЗА: Napishtim
Весьма интересен в тактическом плане. Первая форма так и вовсе вынуждает использовать весь арсенал. Ну и музыка на второй форме; она божественна!
СЕРЕБРО: Orjugan
Один из бриллиантов серии среди боссов-монстров. Ожившая скала - курево покрепче богомола-людоеда. Особенно сочна затяжка, когда этот исполин одновременно машет руками, пуляет птичек и для совсем уж плотного "замеса" изрыгает из пасти смертоносный луч.
ЗОЛОТО: Majunun
Пожалуй, самый жуткий босс всея Ys. По-моему, всех других уже забивали перфектом (не уверен насчёт секретников Фелганы и Ориджин), а PBR этого поросёнка ещё никто не записал. Никто так и не смог. Но не только в сложности дело. Ведь он же такой няшка! И отдельный плюс за то, что он реально секретный босс. Причём спрятан в самой игре, а не в каких-то там дополнительных опциях, доступных уже после прохождения игры.
Ys Seven
Здесь тоже сложно было выбрать. Так как боссов Семёрки по большей части считаю обузой с тоннами НР. Оценивать буду, по сути, за внешность; тактически мне здесь почти никто не нравится.
БРОНЗА: Angue-Barl
Самый красивый из драконов Семёрки.
СЕРЕБРО: Avari El
Впечатляющий гигантский кальмар.
ЗОЛОТО: Rada-Manj
А вот это - единственный босс в игре, который нравится тактически.
Ys Origin
БРОНЗА: Velagunder
Прикольная хрень с забавной верхней головой. Люблю за то, что он даже на Nightmare не выносит мозг.
СЕРЕБРО: Nygtilger
КрасавЭц! Поразительно, как из невзрачного босса первого Иса (что по внешности, что по тактике) сделали такое великолепие!
ЗОЛОТО: Gelaldy
А вот этот великан мне очень нравится в тактическом плане. Причём от желания игрока напрямую зависит сложность этого поединка. Бой можно превратить как в лёгкую прогулку, так и в сущий гемор.
По остальным играм пройдусь позже.
Xanadu Next
БРОНЗА: Ascomoid
Мрачная хреновина с интересными атаками.
СЕРЕБРО: Scoltula
Что может быть атмосфернее для фэнтезийной игры, чем огромный паук, обитающий в глубоком полузатопленном подземелье?
ЗОЛОТО: Galsis
Самый эпичный и захватывающий поединок не только в Xanadu Next, но и во всех фалкомовских играх, которые я проходил.
Brandish Dark Revenant
БРОНЗА: Gatekeeper
Заметно улучшенная версия босса, который в оригинале был совершенно неинтересен.
СЕРЕБРО: Headless
Львиная доля симпатий - первой стадии. Врагу не пожелаешь оказаться в таких тисках.
ЗОЛОТО: Spider Woman
Беготня от женщины-паука в узком крохотном коридорчике. Ух! И музыкальное сопровождение выше всяких похвал.
Brandish 2: Planet Buster
БРОНЗА: Soul Master
По сложности и драйву поединок таков, что ощущается почти как финальный. Ну или предфинальный.
СЕРЕБРО: Master Ninja
Ни секунды передышки! И под скоростной хэви-метал.
ЗОЛОТО: Kraken
Очень интересная реализация боя. Ну и сам босс шикарен.
Brandish 3: Spirit of Balcan
БРОНЗА: Sea Serpent
Только сейчас возник вопрос: а какова глубина водоёма, если змей умудряется в нём полностью скрываться, а Аресу вода достаёт только до пояса? Но всё равно, на качестве поединка это не сказывается.
СЕРЕБРО: Blood Gel
Для стартового босса - очень захватывающий бой.
ЗОЛОТО: Stone Golem
Эффектное появление и интересное поведение во время поединка ставят этого босса во главу пьедестала.
Nayuta no Kiseki
БРОНЗА: Rivadoriga (Весы)
Весьма необычный босс в тактическом плане.
СЕРЕБРО: Kravatarf (Рак)
Именно этот босс стал мощным стимулом для прохождения игры.
ЗОЛОТО: Noi Stelladia
Помимо самого босса очень нравится музыкальное сопровождение.
Gurumin
Эту игру пропущу, так как совершенно не помню тамошних боссов.
Нет, этот режим на Nightmare я ещё не запускал. Он будет заключительным.
А что там, тактика как-то отличается?
Я на личинок предпочитаю не отвлекаться. И с низкой прокачкой на кошмаре я уж точно к боссу не приду.
В любом случае, об этом я пока не думаю. Мне до этого режима ещё далеко.
Настрочу-ка и я свой список золотых, серебряных и чугунных боссов. Начну с исов.
Ys I Eternal
Чугун: Сороконожка.
Скучно, просто и не интересно.
Бронза: Упырь шахтёрский
Да, он сильно бесит как враг, но с ним хотя бы драться интересно и его атаки можно доджить.
Серебро: Одна голова хорошо, а две ещё лучше
Просто, но эффективно и задумка любопытная. Босс даже игрока не атакует то по сути, но всё равно непросто.
Золото: Пиктимос
Быстрый и честный весёлый бой. Никакого рандома и бегать активно нужно.
Ys II Eternal
Чугун: Дарм
Долго и скучно. Атаки босса тоже не нравятся. Для финальника слишком унылота.
Бронза: его шестёрка Даллес
Простой бой, но босс эффектный и под такой-то музон битва идёт. Плюс так приятно ему отомстить за всё.
Серебро: Тиалмат
Весело его ловить и бегать от его прыжков и ледышек. Драйвовая битва.
Золото: Велагандер
Первый бой, но самый весёлый в игре по моему мнению. Особенно на кошмаре. Знатные пострелушки получаются. Люблю его убивать, даже не отстреливая ему ручищи.
The Oath in Felghana
Чугун: Гьялва
Много пыщь-пыщь, но мало толку, так так интересных атак у босса нет. Бой простой и затянутый. Дизайн твари тоже не особо нравится.
Бронза: Статуя милой дамы в шахтах
Для второго босса очень круто. Ни минуты передышки и держит в напряжении. Атак немного, но и их хватит чтобы дать просраться, особенно во второй половине боя.
Серебро: Гарланд
Не сложный бой, но очень клёво оформленный, с множеством разных атак у босса и музон доставляет.
Золото: Честер 2
Написал бы финальника, но мне он нравится меньше из-за больше длинны боя и лютого рандома в плане атаки порой, особенно когда энергошары бросает постоянно без передышки. Бой с Честером же короткий, но яростный. Атак у парнишки много, набегает он на Адола с завидным упорством и под конец боя начинают совсем зверствовать. Но я приловчился с ним драться и теперь мне это по фану.
Ark of Napishtim
Чугун: Зонплас
Скучный бой с невзрачным боссом, у которого даже толковых атак нет. Срамота.
Бронза: Галба-роа
Потенциально интересный босс с множеством атак, но очень уж уязвимым его сделали. Но всё равно нравится, особенно дизайном.
Серебро: Эрнст
Это почти весело. Не Честер, но старается. Атаки неплохие, музон рульный и сопротивляться пытается. НО если перекачался хотя бы немного, то и он быстро скукоживается.
Золото: Пещерный Абырвалг
Нравится задумкой боя, атаками и сложностью. Единственный бой в игре, где у меня были хоть какие-то проблемы.
Origin
Чугун: Эмм, даже не знаю. Как по мне, так все боссы в игре удались.
Бронза: Гелалди
Ну красавец же! И битва оформлена и задизайнена хорошо. Драться с ним одно удовольствие.
Серебро: Пиктимос
Вот так надо римейкать боссов. Атаки, внешность, сложность - всё как надо. А уж как эффектно босс появляется.
Золото: Даллес
Не сложный бой, но на три формы с кучей классных атак и под один из любимейших треков в серии. Дизайн босса тоже доставил.
Ys Seven
Я так плохо помню боссов этой игры, что надо бы её перепойти.
Ys 5
Какие боссы? А, так это боссы были... Ну, неожиданно, неожиданно, так как сметал я их как пыль со столика.
Дальше про Брандиши и Занаду поведаю, но позже. А пока пойду Айзека гонять с Чумным Рыцарем.
Решил сделать свой топ 5 боссов Наюты от скуки.
5. Близнецы. Это был первый босс Наюты, которого я увидел, и был впечатлён, хотя бой не сложный, но вот как сделан... Усиленная версия зато куда веселее.
4. Овен. Трудно, выбешивает, но так весело.
3. Весы. Это было, эмм, довольно необычно.
2. Дева. Стильно, бодро и без помощи Ной. Бой один на один с могучим и опасным врагом. И сама битва задизайнена как надо.
1. Алакран, он же псевдофинальник. Внушительная внешность, мощная вступительная тема и трек боя, несколько фаз и дофига разных атак, использование всех выученных скиллов за игру в бою (и цеплялки, и защита от жидкостей, и покатушки).
Хотя в игре вообще нет боссов, которые мне не нравятся, так что выбрать было нелегко.
Да уж, в Наюте проблематично отобрать лучших из лучших. Но для меня особняком стоит босс Гелиограда. Довольно нестандартный и весьма оригинальный поединок. Особенно на Infinity, где нужно побеждать почти no damage.
Время самых крутых, по моему мнению, боссов из кисеки серии. Будет очень много спойлеров, так что смотрите на свой страх и риск.
Любимые в FC (хотя в ней боссов маловато, особенно хороших):
1. Ревери, режим аннигиляции. Такой-то босс после обычных людей и всякой мелочи до этого, да и по тактике интересный
2. Лоренс, все битвы. Тогда он ещё казался загадочным и интересным, эх...
3. Два пёселя у мэра. На удивление тяжко дались в первом прохождении, очень уж прыткие и сильные твари.
в SC:
1. Последний босс пролога. Сильно удивил своей мощью даже на нормале, сразу дав понять что это уже не FC и шутки кончились.
2. Блюбланк. Забавный он уж больно, даже атаки у него странные
3. Танк Амальтеи, ибо это было эпично и выглядит классно
4. Рагнард. Не сложно, но дракоша клёвый.
5. Васян в форме человека. Боса подводит то, что хэпусика у него слишком мало. А жаль, я смотрел все приёмы босса и у него немало интересного есть. Да и просто набить ему рожу приятно было.
В 3rd:
1. Анима мунди. Классный по оформлению, тактики, да по всему бой. Вывез с первого раза, но часто был на грани.
2. Астарте. Отличный дизайн и куча опасных атак у твари. Плюс крутая музыка в бою играет.
3. Усатый нянь. Этого я ждал долго и не был разочарован. Силён, да ещё как!
4. Троица инфорсеров. Такого я ждал ещё в SC, но дождался только здесь. И хотя сложно не было, бой был занятный.
5. Бенну, который саркофаг. Босс первой главы игры, но уже на три формы и все очень разные. Весьма круто для столько раннего босса.
И из Зеро:
1. ГЗ в форме супердемона. Лучшая антиреклама наркотиков, ибо если вы их будете принимать, то вам настучит по роже полиция, по вам пальнут из огромного робота, а потом вы и вы расплавитесь в страшных корчах. Клёвый бой на две фазы, много крутых атак у босса, выглядит грозно, да и музон отличный.
2. Инь. Первый серьёзный бой в игре под лучший боевой треки в серии по моему мнению. И клоны босса мать их, сраные клоны...
3. Гарсия. Крутой персонаж и бой такой, как бы это сказать, переломный, после него игра начинает разгоняться не на шутку. И этому дяде не нужны крутые артефакты, стигмы и вселенский баттхерт, чтобы выбить из тебя всё дерьмо.
4. Демон Эрнест. Быстрый, сильный, живучий и с на редкость мерзкими помощниками. Интересно посмотреть, что он может на более высоких сложностях.
5. Оборона банка от мини армии солдат. Не сложно, но так мощно и доставляюще, что аж вах.
Ну куда же без говнюков из Zwei 2. И тут трудно выбирать было, ведь хороших боссов то в игре дохрена. Но я попытался.
1. Финальник. Оформление, музыка и количество приёмов у босса делают эту битву крайне увлекательной и едва ли не самой интересной в игре.
2. Захар, истинная форма. То же, что и про финальника, но немного послабее. Для настолько внушительного босса с такими-то атаками сдувается он на редкость просто. Зато лучшая боевая тема играет именно на нём. И фокусы с гравитацией веселят весьма.
3. Ядро Крепости Мелзедек. Довольно интересный бой, хоть и лёгкий. Есть висящее сверху устройство, которое надо разбить, но достать до него можно только с поднимающихся из пола колонн. И чем дальше бой, тем хитрее поднимаются эти колонны и тем больше говна кидает в тебя босс. Лазеры, прожектайлы, молнии - всё как надо.
4. Галгарион. Есть в нём что-то от земляного дракона из седьмом иса, но бой протекает несколько иначе всё же. Огромный босс с интересной тактикой его убиения. Но умереть на нём трудно.
5. Эфемерога. Всего второй босс, но уже довольно проблемный. Под конец совсем звереет, раскачивая поле боя и покрывая его льдом. Жрачки на него потратил немало.
Ну и нельзя не упомянуть выбешивающую котяру Монтбланк и реактивного Фафнира, который спалит всё поле боя вместе с вашей жопой. Собственно, на месте Эфемероги должен был быть Фафнир, но он так меня взбесил, что в список любимых боссов его ставить не хочу пока.
Своим списком не делюсь, ибо он такой же . Только, что Кота поставлю вместо Эфемероги.
Мне ещё многие мини-боссы понравились. Особо запомнился петух на беговой дорожке .
До сих пор здесь не отписывался, надо бы исправить это дело.
Попробую составить пятёрку понравившихся боссов из всех (или почти всех) пройденных игр Фалком. Начну с бамповских Исов и Ys V.
Ys I
А весь список боссов где-нибудь можно посмотреть ?
Falkon
Я б написал всех боссов поименно, но не могу найти гайд.
В Dawn of Ys хорошие боссы, одни из лучших в серии, я бы сказал даже. На цельцетовский позор после них без слёз не взглянешь. Однако я помню как некоторые из них унижали меня как щенка. И сильнее всех постаралась в этом тварь, что ледышками себя окружает. До сих пор с содроганием вспоминаю. The Lord of Luna, как ни странно, хоть и доставил проблем, но запомнился скорее за просто клёвый бой, чем за сложность.
Надо будет перепройти как-нибудь, но перед этим таки добить второй Ис для PCE, а то там всё не смог убить Дарма.
Я с Dawn of Ys на огненном товарище распрощался.
У меня ещё на первом желание такое было, но потом я вспомнил, что в старых исах очень решает как и качался до упора прям. Ну дальше всё как по маслу пошло.
Мне вот интересно, в DoY тоже Дарм появляется или только похож.
Тоже Дарм, но там вообще замут другой с жемчужинами и прочим. Точно не скажу, перепроходить надо.
Напиштимские Ys.
Ys VI: The Ark of Napishtim
Семёрочные Ys.
Ys Seven
В который раз смотрю этих "семёрочных" боссов и в который раз осознаю, что не испытываю к ним никакой симпатии. Какие-то невзрачные и однообразные. Нет у них таких атак, чтобы вырвалось невольное "Ого!". Нет яркой индивидуальности, какую можно было наблюдать в "напиштимовских" Исах или в Наюте.
Tokyo Zwei no Kiseki Edition
Zwei 2
Kiseki Edition
Лучше всё спрячу, а то многие фанаты этой серии до жути боятся спойлеров.
WildServal
Забавно, но в плане боссов Tokyo Xanadu мой топ боссов прям как у Racast`а. Ведьма, Брид, Серафим, финальник... Разве тру-финальника не видел пока. На фоне прочего дна из игры выделяются весьма сильно. Из остальных разве что мега ботву и лиса могу отметить, но они средненькие скорее.
Ys III (PS2)
После прохождения восьмого Иса от боссов в нём остались двоякие впечатления. Вроде их дофига, но качеством они сильно разнятся. И если интересных именно умениями и сложностью для меня было мало (ни один не понравился как лучшие боссы в других играх серии), то некоторым удалось порадовать хотя бы дизайном и задумкой что ли.
1. Theos-De-Endrogram . Красивый, три разных фазы, много атак. Люблю такие бои.
2. Mephorash. Быстрый, сильный и настырный. Нервный бой, хотя на харде не особо тяжкий после подготовки.
3. Unleashed Innocence. Тоже прыткий босс, тоже три фазы, под конец боя начинает их часто менять вдобавок и ускоряется. Но дизайн босс мне не очень зашёл, как и музон.
4. Exmatel. Мини босс, но довольно весёлый. Издалека бомбит сферами заморозки и лучами, а вблизи активно машет дубино. Флэшмувить его мне нравилось.
5. Carveros. Воплощение ностальгиии по старым исам. И много-много прожектаилов, что в этой части редкость.
6. Kluhsos. Один из боссов данжа у Даны. Очень быстрый и резвый. Сражаться с ним стилем света мне доставило дико.
7. Nestor. Сам по себе босс лёгкий, но его фишка с созданием ям на поле боя мне понравилась.
8. Giasburn. Тоже простой враг, но эффектный и красивый.
9. Oceanos. Скучненький босс и долгий, но за билдап перед боем и внешность ему плюс. Ну и вторая половина боя немного повеселее. Отомстить этому гаду за всё было большим удовольствием.
10. Magamandra. Недоберилард, но ностальгию вызвал по другой хорошей игре, за что и попал сюда.
В очередной раз глянул вышеупомянутых боссов, в очередной раз подивился с отсутствия оригинальности разрабов. На экране что-то мелькает, сверкает, а интереса ноль.
И какое из этих имён правильное?
http://jpegshare.net/
http://jpegshare.net/
http://jpegshare.net/
Secret Boss
В середине.
Dragon
Да я и сам понял (чуток катакану вроде освоил). Просто забавно видеть три разных перевода. Я так понимаю, один из них с PS Vita, другой с PS4, а третий с РС?
За "moo" на третьем скрине вообще бить учебником надо по пустой голове писавшего.
Второй - из японского оригинала, насколько знаю. Предполагаю, что третий скрин - из первоначального перевода, а первый из относительно исправленного.
После основательного перепрохождения Цельцеты хочется сказать немного о любимых и не очень боссах игры. А сказать то, эээ, нечего то особо. Всё тут уже это обсуждали: почти одинаковые големы в конце с тройкой атак на каждого, схожие по тактике Бами и Гадис, жалкий финальник и совсем никакой второй бой с ним. У большей части остальных же беда основная в не самых интересных атаках или слишком большой подготовке к ним, та же рыбина такая медленная, например, что не увернуться от её приёмов просто нереально. Но всё же выделю немногих самых нормальных.
1. Крелл Эмеция. Босс башни, с которым дерёмся два раза и даже убегаем от него. Оба боя очень разные и в общем-то неплохие весьма, второй даже на две фазы. Опасных и интересных атак мало, но хотя бы ощущения боя есть, лазеры всякие, прожектайлы летят, пызь-пыщь сплошной, всё как надо.
2. Фориа Дарос. Хозяин леса хоть и считается как обычный враг, но в игре всего один и будет посильнее всех боссов в игре вместе взятых. Атаковать себя не даёт, приёмы зверские, жизней до жопы, силы немерено. Мне было тяжко.
3. Тёмный Элдиль. Простой босс, но опять же эффектный, да и музыка в бою с ним играет крутая.
4. Муструм. Мерзкая тварь на две очень разных формы. Вынудил меня подкачаться малость даже, так как лечил большую часть урона оп нему в первой фазе. Во второй же носится и прыгает как бешеный. И дизайн у него прикольный.
5. Рыбина переросток. Забыл как звать, но выглядит внушительно и атак хватает. Ещё бы такой медленной не была.
Также Сол-Галба ничо так во второй фазе и у Гадиса есть атак очень коварная с лучом, но мне они не так сильно понравились. Обидно за Элварон ещё, робот кентавр мог быть интересным врагом, если бы так не тормозил.
В случае с первыми двумя позициями я с тобой полностью солидарен. Что Крел-Эмеция, что Фориа-Дарос - оба очень интересные соперники.
Так. После угробищных финальников Целцьеты и Лакримозы пришла в голову мысля сделать топ именно финальных боссов серии (только трушных, прошу заметить, всякие Теосы и Даллесы сюда не попадают, но две формы одного босса - да). Для удобства разделю две разные категории.
Каноничная линейнка исов:
1. Галбалан. Не зря его считают одним из лучших боссов в серии. Достойная сложность, три очень разных фазы боя и он требует от игрока всего чему он научился за игру. Нахрапом его не возьмёшь. Проблема у него одна - в первой фазе его часто может заклинить на таки энерго сферами он будет спамить ими, пока у тебя руки не отвалятся.
2. Дарм (Ис Ориджин). Несколько разных фаз и дофигища всяких атак. Добавим ощущение эпичности и оформление битвы - получим очень хорошего босса. Хотя по сложности не чета Галбалану.
3. Рул Энде. Опять три разных фазы с кучей всяких атак, клёвая музыка и в конце с ним надо драться один на один Адолом. Вроде хорошо. Вот только необходимость качать других персонажей для него всё портит, а без этого бой затягивается.
4. Дарк Факт. Кто-то называет его нечестным, кто-то идиотским, но для меня это один из наболее запоминающихся боссов в исах. Поначалу даже кажется что победить его нереально, летает быстро, отовсюду метеоры летят, ямы убивают мгновенно. Но бой короткий и драйвовый, напрягает весьма. После победы над ним реально ощущаешь себя офигенно.
5. Ковчег. Самый оригинальный финальник в серии. Как босс он не сложен, но первая фаза у него занятная, особенно на сложностях выше нормала. А вторая хотя бы не требует миллиона лет на убиение. Без должной подготовки игрок будет страдать. Меня сраные лазеры распиливали только так.
6. Дарм (Ис 2). Очень простой босс, к которому приходишь настолько крутым что проиграть ему становится очень трудно. Опасных атак у него тоже нет. Но он хотя бы сопротивляется.
7. Глиф Акаши и призрачный Груда. Главгад в двух своих формах тут никакой, первая живучая и внешне внушительная, но атаки у неё никакие. Вторая же дохнет за секунды. Хотя казалось бы, дуэль с Адолом должно быть интересной, но нет.
8. Начало всей жизни. Медленный и скучный босс с кучей здоровья. Первая форма - это просто волны скучных монстров одна за одной, а вторая - унылый внешне огромный монстр с не интересными атаками. Тупо сильная и жирная дура. Но убивать его надо даже дольше чем Глиф Акаши.
9. Джабир. Это даже не смешно, убил я его так быстро, что даже не понял что он может.
Из не каноничных игр серии:
1. Дарм (Ис 2 для PCE). Вот эта версия может дать просраться. Босс умеет только телепортироваться и пускать метеоры со всех сторон, но игроку хватит и этого. Убил его после нескольких лет безуспешных попыток. Сколько раз бросал битву с горящей жопой - не счесть. Даже с прокачкой хорошей совершенно лютый засранец.
2. Арем. (Dawn of Ys). Бой на три разных фазы, умеренно сложный и с таким-то музоном. После такого на высер в конце Цельцеты без слёз не взглянешь.
3. Галбалан (Ys 3 на Genesis). Лютая тварь, где даже бэкграунд против тебя. Снести ему руки не так уж и трудно, но вот ядро... Без знания нужной тактики будешь умирать просто от падания по боссу.
Из псевдофинальников же отмечу Даллеса, Эрнста и Теоса, так как все интереснее и опаснее настоящих финальных боссов, как по мне.
Mr. Grim, ух, я даже, читая твой список, с трудом вспомнил кто из них кто . А уж про тактику вообще молчу...
У меня на сегодняшний день любимый финальник - в семёрке. Таким и должен быть "последний босс" в любой игре . Я его и в общий топ финальников (по всем играм) на очень высокое место поставлю. Может даже на первое - тут повспоминать надо...
Sen no Kiseki IV
Ок, после прохождения Наюты на инфинити сложности обновлю свой топ тамошних боссов. Причём сделаю их два, один про самых сложных, другой про самых понравившихся.
Самые сложные:
1. Тру-финальник. Без понижения сложности одолеть так и не удалось. Третья фаза меня доконала, а последнюю я бы не пережил, это точно. Плюс снять всё здоровье боса, что тут делается убийством его помощников, тут не так то просто, так как они стали очень уж толстыми. Ну и то что этот бой идёт сразу после Девы тоже не помогает. И нельзя ни крафты юзать, ни магию.
2. Селам. Опасный товарищ. Имеет кучу приёмов и имеет контр меры на всё что ты делаешь. Без супер удара Наюты, делающим его неуязвимым во время применения, я бы этого босса не одолел.
3. Дева. Первые две фазы простые, но дальше всё куда хуже. надо атаковать шестерёнки по бокам от босса, чтобы подняться к нему, а потом и его самого. В чём подвох? В том, что в это время по полу идут бесконечные лазеры и боссы не перестаёт атаковать тебя. Здоровья у него тоже до жопы, разумеется. И надо сэкономить хоть немного лечилок, дабы в следующем бою были хоть какие-то шансы.
Самые любимые:
1. Дева. Ненавижу этот бой так же сильно как и люблю. Клёвый дизайн у босса и то как этот самый бой устроен. На инфинити битва слишком затягивается, правда.
2. Скорпион. Псевдофинальник не так уж и силён, несмотря на свой огромный размер, но фаз и приёмов у него до чёртиков. Плюс требует использования всех изученных крафтов. Ну и тема сражения с ним дико доставляет.
3. Краб. Любимый из четвёрки первых боссов. Три очень разных фазы, атак много, убивается довольно быстро. Плюс активное использование крючков в бою.
4. Овен. Истинная форма Немеаса может даться просраться по началу. Лупит из всех орудий без остановки, даёт себя атаковать редко, а во второй фазе ещё и пол горит рядом с ним. Сейчас я умею его убивать, но в первые разы было тяжко.
5. Рыба. И визуально босс хорош, да и как враг неплох. Фаз всего две, но вторая оформлена просто отлично. Сражаться с боссом, падая с водопада и уворачиваясь от молний, чтобы потом влезать ему в пасть и добить, очень весело.
Ещё нравятся близнецы и Селам, но не настолько. Того же идола Ла Ворга подвели скучные первые две фазы, других боссов Лексендрии никакая сложность и скудность приёмов, а первая форма Зекста не опасна вообще, если быстро уничтожать шары. Как-то так короче.
Боссы Ys VIII. В плане тактики никто не впечатлил, поэтому чисто за внешность, атмосферность поединка и т.п.
Byfteriza (летучая мышь)
Clareon (хамелеон)
Giasburn (птица-дракон)
Pirate Revenant (скелет)
Mephorashm (голем)
Ys IX
Racast
Secret Boss
И как Адол на это реагировал?
Secret Boss
Falkon
Ну а я тут одолел второй Ис на кошмаре и мне ещё больше понравились тамошние боссы. В отличии от боссов первой части тут нет проходных или дурных совсем. Хорошо им атаки изменили, прям ощущения другие в итоге. Но при этом бои никогда не растянутые и не страдают от рандома. Тут у нас боссы заливают арену прожектаилами и лучами, так что доджимся и сами стреляем по боссам, а последних двух по классике бьём. Не скажу что сложно, но в напряжении держит и бодренько всё таки. Пожалуй, после Фелганы и Ориджина любимые в серии, где-то на одном месте с боссами из Ys Seven, которых подвела только жирность. Ну а теперь подробнее...
1. Тиалмат. Самый любимый босс в игре, как ни странно. Весёлые попрыгушки, атаки потоками кольев в разные стороны, много беготни от него и попыток атаковать. Мне было фаново.
2. Друегар. Интересный товарищ. Прёт на Адола аки танк, во время движения стреляя электрошарами, да ещё и взрывающиеся яйца откладывает, которых на кошмаре неадекватно много. И его ещё атаковать надо в морду только. Без толковой прокачки мне тяжко с этим деятелем. Но бой хороший.
3. Велагандер. Для первого босса могуч. Поначалу офигеваешь, видя как этот хмырь красный заливает арену тоннами прожектайлов почти без передышки. И убивает с попаданий трёх. А чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, свой уязвимый глаз ещё и руками закрывает, которые можно отстрелить к хренам. И если первый босс уже такой проблемный, то сразу начинаешь ощущать дух исов.
4. Даллес. Простой босс. Но очень уж приятно его бить после всего что он делал в течении игры. На кошмаре он покрывает куда большую площадь своими пульками, его лазеры куда сильнее, а метеоры троллят ещё круче. Не говоря уже о том что у него офигенная тема боя.
5. Дарм. Самый сильный босс в игре на кошмаре, но не самый весёлый, увы. Хотя на второй фазе начинает звереть, получая две новые неприятные атаки. Но магия щита и эликсир даже его сделают легко укротимым.
6. Зава. Три волны летучих тварей противных и дикие попытки доджа, когда сама дамочка начинает заливать Адола потоками фаерболов. Тяжкий бой. Но первая его часть мне кажется немного нудной.
7. Гелалди. у босс отличный дизайн, да и поле боя со знаком Иса из костей - это мощно. Но как враг эта башка наименее интересная из всех. Даже призыв джинов ещё не спасает. Разве что наличии асинхронности в атаках у головы и языка может доставить проблем.
Как-то так короче.
Понравились мне весьма боссы в PS2 версии Wanderers from Ys, а конкретнее:
1. Галбалан. По сравнению с его версиями из более старых трёшек он стал куда честнее и разнообразней, даже вторую фазу добавили. Да, атаки похожие плюс парочка новых, но тут не дикого спама как в PCE версии и он не такой сонный как в сеговской той же. Так же бэкграунд не насилует глаза и не надо выполнять дикие прыжки чтобы нанести ему урон и не огрести самому. Сносим руки в первой фазе, а во второй ждём пока центр откроется и бьём.
2. Дезфаллеон. Интересно его проапгрейдили. Резво машет алебардой и умеет идти на Адола, вращая её в руках. Моменты для атаки надо искать очень аккуратно.
3. Гарланд. Местный Грим Риппер. Спам серпами плюс молнии и энергетические шары. Да и выглядит он круто. Пусть и не сложный совсем.
4. Огненный змей. Паттерн фиксированный, но атак больше и всё лучше того адища что был в старых версиях.
5. Дюларн. За то что не носится как в жопу ужаленный и его атаки можно нормально доджить, не усираясь адово.
Самое говнище тут, конечно, Гьялва, ибо ни о чём босс, да пёсик, который просто ничтожество. А некоторые боссы сдохли так быстро, что даже атак толком не показали, как Кристал и Гилдиас.
Просто мой небольшой рейтинг боссов Арка после последнего прохождения. Не по сложности, а чисто по фану.
11. Ланалуна
10. Зонплас
9. Гейс
8. Деми Галба
7. Уд Мейю
6. Ковчег, фаза 1
5. Галба Роа
4. Эрнст
3. Ковчег, фаза 2
2. Орджуган
1. Маджунун
В расчёт не брал мини боссов, ибо ни о чём. Ну и подготовку не учитывал, ведь в таком случае секретника даже видеть не хочется
Ну, что боссы Ys IX, господа. Какими они вышли? На удивление неплохими, есть даже хорошие. Хотя и откровенного говна тут тоже наделали. Первые боссы даже для начала игры редкое убожество. И не в дамаге дело даже, а в дизайне и мувсетах тварей. Много середнячков крепких зато, которые не хрень, но и вау эффекта не вызовут. Мои же любимчики таковы:
5. Malefious. Первый серьёзный босс игры. Глазастая тварь с кучей неприятных атак, сильно звереющая на второй фазе. Да и фишка с обрушением пола порадовала.
4. Mes Bellator. Хороший голем с неплохими и эффектным мувсетом. Вроде без ног, а сражается лучше своего здорового собрата.
3. Avalodragil. Реактивная и усиленная версия надоедливого динозавра из Лакримозы Даны. Очень быстрый, опасный и дамажный враг с кучей опасных приёмов. Под конец вообще зверский становится.
2. Rene-Nygtilger. Ещё один старый знакомый. Крайне крутой и впечатляющий визуально бой на две интересных фазы, каждая из которых может удивить. Моя любимая битва в игре.
1. Chimeral Roussillon. Один из проходных боссов конца игры внезапно. Много у него атак прикольных магией, особенно со взрывом в пол арены нравится.
Достойны упоминания также двумордый дракон огненный, брат голема инвалида, огромный длинноногий паук и Чателард. Да и первая фаза финальника неплоха, да даже остальные два голема в конце норм так. Самый худший босс же - это три призрака перед сороконожкой. В них вообще ничего хорошего нет. Да и муравей, ибо жирный и унылый до усрачки. И опциональный мудень, ибо полное говно, несмотря на всю его силу.
В девятке отмечу вот этих пятерых:
-Паук с невидимыми точками на лапах. Хоть что-то для разнообразия добавили!
-Погрубевший Дракон из 8: этот бой я бы назвал кинематографичным - разрушаемость колонн вообще поразила .
-Колосс на ножках. Вот таких всегда хочется побольше. Хоть кримзон лайном попользовался.
-Дракон с 2-я башками. Много чего интересного на нём. И лужу большую делает , и 2 слабых точки имеет (понятно где ).
-Сороконожка в 2-ух фазах. Это было эпично, кинематографично, и даже больно пару раз. Вот бы десяток таких боссов на одну игру! Это был бы моментальный топ серии.
Как же я ненавижу двух последних боссов Brandish 3! Один постоянно шкерится где-то за кадром и пуляет оттуда всяким магическим дерьмом, а другой наоборот - прёт тараном и зажимает в угол. И, что самое неприятное, Апейрону пофиг экипировка, прокачка и защитная магия; убивает мгновенно. А когда уничтожишь пару голов его первой формы, оставшиеся две троллят игрока, старательно перемещаясь на противоположную от персонажа сторону. Хотел бы я поглумиться над тем узкоглазым шутником, который придумал такое.
Во второй части тоже была громадная махина, которая тупо прёт на персонажа и мгновенно давит его насмерть. Те же грабли, только с другого боку. В обоих случаях, при впечатляющей внешности и великолепном музыкальном сопровождении, какая-то глупая и примитивная таранная тактика. В этом плане Гадобистал намного интереснее и честнее.
Внезапно, но перемещаю Рул Энда на второе место среди финальников серии в моём топе, сдвигая тру-финальника из Ориджина на третье. Да, жирноват. Да, подготовка к бою содомская совершенно. Но мне нравится как он выглядит, нравится музыка в бою с ним и нравится разнообразие атак, которых в течении боя становится всё больше. И особенно нравятся совершенно разные фазы, из которая последняя для одного лишь Адола. Столько всего в тебя летит! И проклинающие зелёные сферы, и волны по полу с промежутками, то сам пол засветится и взрывается, то лазером босс стрельнет или по кругу лучи пустит, то его помощники стрелять начнут, то бабахи пойдут по арене веером от босса, то сферы кинет небрежно, то серию прожектайлов запустит, то круги по полу светящиеся. Уфф! На кошмаре и с одной лечилкой это было чертовски напряжно и весело. Да и первые две фазы весёлые. Бывает такие комбинации атак выдают что ух! А уж из семёрочных исов он явно самый крутой и разнообразный.
Всё-таки не мне одному боссы Семёрки зашли . Дальше в Цельсете уже не так интересно стало.
Самый ненавистный босс первого Брандиша - это Лобстеры. Три сильнючих асинхронно атакующих монстра на крохотной арене, окружённой ямами - это явное издевательство.
Поушены невидимости и нет их
Ещё интереснее - слабейшие боссы в серии. Такое ещё не упоминали.
Ага.
Вот блин! А мне такая мысль ни разу в голову не пришла.
Впрочем, я и без невидимости успешно с этими гадами справляюсь. Так даже интереснее. Ведь самый смак - именно первая стадия боя.
Раз уж опять брандишами увлёкся, то можно наконец сделать чугунный топ худших боссов серии. Благо там есть кого извалять в поносе.
5. Бадоррер 1. Для первой формы финальника очень блекло. Атак всего две, еле ходит, легко убивается. Ничего оскорбительного, просто разочаровывающе.
4. Галахад. Это просто отожранный обычный враг, который нихрена не умеет. Даже у первого босса игры была атака с разбега, а у этого ничего вообще.
3. Ракшасы. Если прошлый босс был в мини локации, то это последние препятствие на вершине Башни. И это два отожранных одинаковых врага без интересных атак и фишек. И даже ремейк их не сильно спас.
2. Горилла. Тупо сильная туша, которая прёт как танк и вбивает тебя в землю тоннами урона. Слава Дарму, макака дико тупая и её можно без проблем одолеть дверным стилем. Интересного, однако, в бою с ней тоже нихрена.
1. Южный Крест. Худший враг во всей трилогии. Ни атак занятных, ни внешности запоминающейся, просто летающий щит, который ваншотит или около того. Даже с магией защиты пробивает. Что хуже всего, даже просто ударить его сложно без риска того самого около ваншота. Удар - выход из комнаты - сейв. Повторять до тошноты или смерти мрази. Фана от такого я получаю, нет уж.
Такие дела. Начальных боссов сюда не ставил, так как им ещё простительно. А некоторые слабые хотя бы фишки свои имеют хоть какие-то. Эти же деятели просто позор и стыд.
Галахад - это из 4-ки?
Ура! Сразился с первым понравившимся боссом Ys IX.
Шикарный поединок! Кто угадал, про кого я?
Сколопендра?
Всё-таки Avalodragil из Девятки весьма неплох получился. На лёгком уровне сложности как-то не впечатлил, а вот на кошмаре успел показать все свои возможности. Зрелищный и драйвовый поединок.
Мне и на харде он доставил фана. В отличии от восьмой части, где он был скучненький и бедный на мувсет.
Да, в Девятке его знатно проапгрейдили, особенно на второй фазе боя.
Можно даже сказать, что босс в Souls-стиле получился.
Бедный мистер Грим. Представляю, каково ему было биться с Ио на кошмаре с нуля. Ужасный босс! Может кому-то такие нравятся, но меня в кошмарном режиме эта шиловжопная тварь лишь раздражала. Прыгает, летает как угорелая, спамит издалека всякой гадостью. А ближе к концу поединка начинает очень быстро и в произвольном порядке сменять все три своих "формы". Очень утомляющая и выбешивающая битва. К счастью, со второй попытки завалил.
Йо - жесть, да. Много времени на неё убил. Однако бой при этом понравился и раздражал куда меньше чем некоторые боссы в сюжетке. Мелайдуму я бы опасался поболее.
Мелайдума, да, более жёсткий соперник (и по циферкам намного жирнее). Но там и Адол откормлен эликсирами. И лечащей жратвы в разы больше. Плюс два напарника.
Решил сопоставить трёх "родственных" финальников из серии Ys.
БРОНЗА: Anima Ergastulum
Очередная "многоэтажка" от Falcom. Жирная и унылая до безобразия. Особенно вымораживает заключительная стадия поединка, с "обламыванием рогов". Этот идиотизм даже на easy отнимает уйму лишнего времени.
СЕРЕБРО: Rul-Ende
Тоже говнятина, но тут хотя бы можно ускорить бой за счёт кое-каких приёмов. Ну и на момент выхода игры такой финальник был в новинку и в диковинку, поражая игроков, впервые добравшихся до этой редиски.
ЗОЛОТО: Teos-de-Endogram
Самый простой и понятный из этих трёх боссов. Все стадии предельно чётко дают игроку знать - что и где атаковать. Ну и чисто внешне Теос мне очень импонирует. Красивый босс.
Хмм, у меня с этими тремя была бы такая ситуация: Рул-Энд>Теос>Анима. Эргастулум даже внешне не нравится и как враг скорее неудобный и занудный. Теос красивый как минимум, но его атаки мне совершенно не по нраву. Ещё и часто летят из-за зоны видимости. Рул-Энд же выигрывает количеством атак диким, которых ещё и избежать непросто, да сольной последней фазой. Изучать всё приёмы Корня и как их избегать было очень весело. Напряжённый и весёлый бой даже на кошмаре. Вдобавок из-за фиксированной камеры с ним биться куда удобнее чем с другими двумя. Единственный минус - готовиться к нему мучительно долго.
Супербосс же по сути, причём третий в игре. Ему по статусу положено быть злым и опасным.
Даже жаль, что в девятке ничего подобного нет. Как плане босса, так и нового данжа.
И почему-то никто не вспоминает истинного финальника 8-ки. Вот я например ника не могу вспомнить даже его имя. Что-то там про "Исток всего сущего"
Domaric
Босс симпатишный, но особо не впечатляющий.
Какой хитрый способ умертвить Мефоразма в считанные секунды. Причём на Inferno+Infinity.
https://www.youtube.com/watch?v=ITxeky3WHQA
Главное - успешно клацнуть пару флэш-гардов.
Провёл разведку на ютупе - поискал пефект-батл с Маджнуном. До сих пор нет.
Не по зубам он геймерам.
Secret Boss
Видимо сейчас, когда есть Nightmare - на нормале его писать уже не айс. А на кошмаре он еще хуже.
Как бы то ни было, лично меня радует тот факт, что моего самого любимого игрового босса до сих пор никто не одолел no damage.
Secret Boss
Намекаешь? Не, пока желания нет. Разве что кто-то подарит сейв с максимальным уровнем и живым Маджунуном, ибо у меня не сохранилось, а набивать лень. Не Catastrophe, можно два: и на нормале, и на кошмаре.
Secret Boss
У меня с той поры несколько жестких дисков умерло.
Dragon
А ты в курсе, как долго и нудно прокачивать Адола в Ys VI до 60-го уровня!? Жёсткие у него умерли, понимаешь ли...
Увы, на данный момент сэйвов Шестёрки у меня нет.
Браво!
Интересно, как тебе удалось уговорить босса не использовать атаку лучами?
Secret Boss
За несколько часов и не такое случиться может. Но вообще у него, такое ощущение, больше шанс использовать самую долгую атаку, если подольше ошиваться в пределах ее радиуса. А лучи он чаще всего издали использует, или при долгих отсутствиях атак со стороны игрока. Издали, кстати, от этой атаки довольно легко увернуться. Но только если босс у противоположной стены и там еще куча нюансов - под каким углом к боссу бегать и т.п.
Dragon
Ну что же, для полного счастья осталось дождаться ПБР кошмарной версии. Пусть там, как ты говоришь, больше шансов провести идеальный поединок, но дополнительные атаки босса только украсят бой. Так что жду!
Secret Boss
А вот это не скоро. Ибо сейва для кошмара у меня нет.
Насчёт избегания лучей - интересный совет! Помню, на кошмар+катастрофа его бил, так бывало его начинало клинить на лучах и он спамил этим говном до полной аннигиляции Адола. Теперь понимаю почему.
Только что посмотрел шикарное видео - перфектный бой с Маджнуном [Nightmare + Catastrophe].
За минуту босс успел использовать все свои атаки, что придало дополнительной зрелищности поединку.
Видео - однозначно в коллекцию! Ибо шедевр!
Попробовал отобрать десять самых-самых боссов, которые импонируют не только внешностью, но и своими тактическими действиями. И с которыми мне приятно сражаться, даже несмотря на сложность.
А так как некоторые по своей симпатии довольно равнозначны, сделаю "ачивочный" топ.
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=320db9f280c192a0e285768c45c8c263 Бронза
Dark Fact (Ys Eternal/Chronicles)
Ellefale (Ys: The Oath in Felghana)
Galbalan (Ys: The Oath in Felghana)
Gelaldy (Ys Origin)
Stone Golem (Brandish 3: Spirit of Balcan)
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a759c6cbd5bd2aa1062d341145bbabb7 Серебро
Blood Gel (Brandish 3: Spirit of Balcan)
Noi Stelladia (The Legend of Nayuta)
Spider Woman (Brandish: The Dark Revenant)
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ec4cf13a07ac911f968721a262f00873 Золото
Galsis (Xanadu Next)
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7000c91d3a881679c920d90d9a0ee093 Платина
Majunun (Ys: The Ark of Napishtim)
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()