Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys_seven.htm
Официальный сайт: http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/index.html
Официальный англоязычный сайт: http://www.worldofys.com/ys7/
Начал играть в Ys Seven. Замечательно! Музыка, персонажи, уровни. Прошёл вот первого босса, на харде пришлось немало времени потратить, чтобы его пройти. В общем замечательная серия. Как начинаешь играть, остановиться просто невозможно.
Не особо мне нравится Арт в седьмой части, разве что Адола хорошо нарисовали.
А Доги вобще не похож, ни одеждой ни лицом. (Где зелёная майка! Ааа?)
На артах он напоминает то ли Геракла, то ли некого греческого героя. А вот в игре кажется жирдяем, но ни как не привычным крушителем стен. Да уж, видно путешествия его совсем истрепали.
Дальше будет текст написанный под впечатлениями, так что берегите мозг.
Прошел игру (давно правда) Но всё же хорошие впечатления, да Фалком тут действительно превзошли сами себя. Сначала мне правда, игра не очень понравилась, немного не понятно, что делать, много диалогов в начале, да и геймплей очень сильно отличался, я ведь как раз к тому моменту Фелгану прошел, и хотелось нечто подобное. А ещё появился крафт оружия и фарм вещей, что тоже сначала вызвало негативную реакцию. Но потом я втянулся в игру и сюжет, и прошел на одном дыхании. Очень классная графика, чарующая местами - храмы, алтари, а деревня Иска вобще великолепна, всё сделано с душой.
Музыка очень классная, закачал на мп3 и хожу слушаю. Порадовал знакомый Don't go so smoothy, когда Доги с Гейсом на помощь пришли. Первая мелодия Mother Earth Altago очень понравилась так же, а названию ассоциируется, как раньше называли Матушка Россия. Да и остальные мелодии великолепны, расписывать только не хочу. Не понравилась только парочка.
Концовка заставила прослезится, очень жалко стало Маю, не хотелось, чтобы Тиа исчезала. + ещё сильно давит на чувства, картинка в конце с цветами на столе и грустной музыкой, будто им не удалось остановить цикл перерождения и все сдохли (( Ходил потом в депрессии неделю.
Насчёт Адола - конечно я понимаю, что он такой безэмоциональный, без характерный и молчаливый - это чтобы мы как бы ставили себя вместо него. Он это как бы в игре, что испытываем мы, то испытывает Адол. Но боже, если рассматривать его как персонажа, которым нам его показывает игра, то он прям как Шаноа, или даже хуже. Молчаливый робот, посланный богами, дабы спасать земли (бред уже какой-то несу). Не злится, не плачет, не кричит....
Хах вот что мне сказала одна из прислуг короля Киемарла в Ys Seven
http://img233.imageshack.us/img233/4800/img08311.jpg
Решил поискать информацию про Ys Seven. Оказывается этим летом выйдёт её PC-версия, правда это будет релиз для Китая.
http://www.esterior.net/2012/02/chinese-release-for-ys-seven-pc-set-for-june-20-2012/
Везет китайцам.
Ух ты, а фигурка Адола бы очень удачно дополнила моих девушек Falcom.
Ys seven на пк так и не вышла? Обманули нас?
Так июль уже))
Вроде бы игра уже давно вышла на PC в Китае, да вот что-то на трекерах найти не могу , самое интересное что взамен игры мне предлагают скачать для неё трейнеры. Вот как так, игру толком никто не видел, зато читерские программы есть?
На буржуйском форуме что-то говорили про покупку серийников через инет, может защиту какую китайцы придумали супер-пупер. А может всем просто пофиг. Хотя тут надо искать какой-нибудь китайский торрент-трекер и там смотреть. Ведь игра в основном интересна только китайцам, как если бы 1С что-нибудь на русском выпустило, то это только на русских трекера и искать.
Но в этих китайских торрентах фиг разберёшься, так что проще ждать, чтобы где-нибудь в более цивильном месте выложили.
Все, прошел сегодня игру - поделюсь впечатлениями.
Игра хорошая, все в духе старых добрых рпг 90-х! Даже графика чуть лучше, чем на пс1 (это уровень Дримкаста скорее всегго). Начало игры интересное и увлекательно, середина нормальная, а вот конец несколько раздражать стал - подземелья затянуты и головоломка с лучом и кристаллами уже просто до лампочки была. Так же после гибели короля меня сильно удивило отсутсвие порталов на карте и пришлось заного все пробегать - чувствуется растягивание геймплея. Сам финал и последний Босс - очень порадовали, что исправляет все недостатки игры. В сюжете пара поворотов очень не плохо разнообразили клише, а музыку стоит хвалить отдельно - мелодии все Очень хорошие
Общая оценка 9 из 10 (пол бала за бесконечное тыканье на кнопку атаки и пол бала за растянутый конец) Сейчас передохну какое-то время и попробую Ys 1-2 на ДС пройти.
Меня конец прослезил, не в одном ИС такого нету.
И ещё очень печальный грустные чувства вызвало, когда мы узнали
Всё выглядело так будто это дурной сон и хотелось поскорей проснуться.
PC-версию Ys Seven уже даже можно скачать http://seldane.proboards.com/index.cgi?board=ys7&action=display&thread=6366&page=2. Только толку пока мало, т.к. нет серийников рабочих.
Всё равно спасибо!
Запустил сегодня (а нет, уже вчера) на пробу Семёрку.
Аниме-опенинг, как всегда, на высшем уровне! Кстати, надо бы узнать кто дизайнер персонажей. Уж больно мне этот стиль нарисовки нравится.
Судя по размерам меню, плюшек там до фига. Но ничего, Xanadu Next в этом плане меня чуток подготовила.
Пока что только побродил по порту, поболтал с аборигенами. Уютное местечко. На выходные собираюсь к бабушке в гости, можно будет взять PSP с собой. Всяко лучше перед сном в Ис поиграть, чем в зомбоящик пялиться.
Nuculais С начинанием тебя. Когда ж крякнут PC'шную версию? Так хочется переиграть с HD графикой, хорошим звуком из колонок и удобным джойстиком в руках... Всё чего мне так не хватало на PSP.
Спасибо, дружище!
Семёрка и Цельцета у меня отмечены как обязательные для прохождения.
Только хочется здесь и сейчас, а не когда-то в будущем..
Заррраза!
После диалога с солдатами в парке, после разговоров в тюрьме, после приёма у короля, во время тренировки по использованию нового оружия, когда наставник уже сказал "Окей, теперь вы умеете ими пользоваться"... села батарея и PSP потухла. Ну не килькин хвост, а?
В таких ситуациях надо как можно скорее подключить PSP к зарядке. Что мне нравится у PSP, когда садится батарея, она не выключается, а переходит в спящий режим (т.е. все данные сохранены). Но если ты будешь её так долго держать, то да, она совсем выключится.
Я сразу не стал заряжать, лёг спать. Так что снова на приём к королю придётся идти.
**********
Вот чем мне ещё нравится серия Ys, так это персонажами, к которым моментально возникает большая симпатия.
В Семёрке сразу понравилась девочка по-имени Майя. Как самоотверженно она пыталась защитить свою сестру от солдат.
Почти допрошел игру...
Все что могу сказать-сценарий порадовал.Когда показали кто ж это все наворотил...челюсть пришлось на полу искать.Решили немного поменять стандартную схему сюжета,и это хорошо,а то я уже думал будет все по накатанной за предыдущие части схеме(не считая Оригин)
Ничего не известно насчёт кряка?
Nuculais
Будет интересно узнать твоё мнение от игры, так как она сильно доставила))
malin
Сам офигел от такого, в таких ситуациях сильное чувство обиды и и грусти наваливает.
Должен сразу предупредить, что в игре есть несколько необязательных квестов, которые можно запороть (или пропустить). Чтобы их не пропустить можешь в FAQ смотреть, но там можно и на спойлеры нарваться. Поэтому лучше проходить игру - как играется. При повторном прохождении всё выполнишь.
Я остановился на моменте, когда надо отнести письмо короля в деревню Шанноа. Надо вроде бы на север, согласно указателю, но там дороги нету. Только в тупике огромная зверюга типа слона, жирафа и носорога вместе взятых. Бьёт очень сильно, с одного удара убивает. А иду дальше на запад, там монстры намного сильнее. Памятуя о Шестёрке, думаю: а не рановато ли туда? Но тогда непонятно как попасть в Шанноу...
Shadowserg
Уже нашёл. Я нужный поворот пробегал, но потом тупо забыл про него.
Сейчас прибежал в лес Шанноа.
А игра то садистская. После смерти врагов персонажам даётся возможность поиздеваться над трупами.
Обожаю озвучку Аиши!
Это её "Лэцдюыть!" при переключении персонажей - просто класс! Да и крики во время обстрела летающих гадов тоже нравятся.
Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1360771946[/mergetime]
Что-то я не понял. По сюжету мне надо попасть в деревню Килос. Иду по указателям, но меня там не пускает стражник. Как быть?
Насколько я помню, тебе надо пройти через пещеру в скале и выйти в пустыню. Если не ошибаюсь, она слева от того места где ты в лес Шанноа попал
Появился весомый претендент на звание самой красивой локации. Это Edona Village, полузатопленное и заброшенное селение на отдалённом острове. Дизайн выше всяких похвал, интересные исследовательные элементы тоже присутствуют. Например, до сих пор не понял как попасть в два места. Ну и босс местный очень порадовал. Avari El. КрасавЭц! Да и набор атак впечатляет. Если бы моя банда не прокачалась как следует во время долгой беготни по локации, пришлось бы очень туго. Но это уже позади, теперь вот думаю как попасть в недосягаемые места. Судя по всему, придётся опять колдовать со статуэткой русалки.
Сюжет продолжает стремительно набирать обороты!
Босс Колизея впечатлил только внешностью, тактически - груша для битья. Но всё равно в зачёт.
UPD
Мда, с близостью развязки я малость поспешил.
Новые локации, новые квесты, новые старые союзники. Теперь нас целая толпа!
Хотя четверо постоянно "сидят в кармане". Играю троицей Адол/Доги/Гейс.
Сюжетно компания из семерых человек выглядит логично, но вот с точки зрения геймплея...
Видимо так сделано для того, чтобы любой мог подобрать себе состав по вкусу.
По новым (да и старым) локациям теперь бродят более мощные монстры, некоторые из которых были ранее боссами.
Левел-апы высвечиваются один за другим почти без перерыва.
Не, граждане, это полный трындец!!!
Уж насколько насыщен и наворочен сюжет Семёрки, но ТАКОГО я не ожидал!!!
Чувства смешанные. С одной стороны - офигенная интрига и ушат ледяной воды по возвращении в Альтаго после бегства. Но с другой - почему именно ОНА???http://yoursmileys.ru/t-tears.php
В конце всё узнаешь.
Добрался до последнего рубежа. Но на финальное рандеву пока не спешу. Надо заполнить кое-какие пробелы в инвентаре. В частности, хочу синтезировать оружие, содержащее в себе силу драконьих камней. Меч для Адола и алебарду для Гейса уже смастерил; меч очень радует своей универсальностью. Плохо то, что один из ингредиентов для всех этих орудий - Soul Stone - не так уж часто встречается, да и требуется в количестве 50 штук на каждый экземпляр. Но я нашёл "пастбище" в конце Well of Souls и помаленьку собираю эти камушки. Вдобавок ко всему, надо найти Lokin Seed для завершения 16-го квеста. Так что придётся файнл-боссам немножко подождать.
Да, к счастью у тебя нету таймера, как это могло быть в других играх.
Дело сделано. Очередное безумное приключение Адола Кристина подошло к концу. Мир избавился от очередной чумы, а наш герой обрёл новых друзей. Было трудно, было интересно, было смешно, было грустно - за время прохождения был затронут весь спектр эмоций. Откровенно веселила походка Доги, заставляли нервничать некоторые боссы, вызывали восхищение сюжетные повороты, пробила на слезу концовка. Одним словом, игра ни капельки не оставила равнодушным. А это ли не признак качества? Но не обошлось без минусов. К счастью, они весьма незначительные и чисто субъективные. Пройдусь по ним вкратце, а потом "сладкое и вкусное".
1. Слишком объёмные арсенал и инвентарь. Особенно это касается всевозможных колец. Невольно вспомнились кастловские CoD и PoR (со второй у Семёрки и вовсе много общего). Всё же я сторонник аскетичного арсенала, минимума необходимого (но действительно необходимого!). Сколько раз приходилось ломать голову над тем, что бы экипировать в единственный слот! Сделали бы уже пару-тройку оных, чтобы хотя бы половина аксессуаров не валялась мёртвым грузом.
2. Немой Адол. Не знаю как вам, ребята, но мне уже хочется чтобы он заговорил. Тем более сюжет Семёрки к этому располагает как никакой другой Ис. А наш Герой - увы - всю игру только молча кивал головой, как кукла-болванчик.
3. Финальный босс. Ни для кого не секрет, что боссы в Исах для меня не самое "вкусное". Поединок, длящийся более пары-тройки минут - это уже гемор. А особенно когда у этого гемора сотни тысяч хитов! Да и тактически он шутерный (даже с элементами данмаку), что не плюс в моём случае. Так что в топ любимчиков Бушрут-переросток не попадёт при всём желании.
Что ж, с минусами покончено, всё остальное идёт в зачёт. Во-первых это сюжет. Огромное спасибо тем людям, которые сочинили такую увлекательную и драматичную историю. Не поленюсь перечислить их имена: Hisayoshi Takeiri, Syunsei Shikata, Yuuta Miyazaki, Toru Endo, Aichiro Miyata. Отдельный респект за постановку. В то время, как Адол сотоварищи странствовал в поисках пяти Драконов, нам время от времени услужливо показывали события, происходящие в Альтаго. И эти вставки придали игре некую кинематографичность.
Хоть я и знал многим ранее о присутствии в Семёрке Гейса, всё равно был очень рад встрече с ним. А с тех пор, как он стал постоянным спутником Адола, я ни разу не убирал его "в запас". Так они и прошли у меня все самые тяжёлые испытания: Адол, Гейс и Доги. Отдельно хочется сказать пару слов о Крушителе Стен. Дизайнер Katsumi Enami создал идеальный, на мой взгляд, образ Доги. Да и остальные персонажи получились на загляденье. Резвая и слегка шухерная Аиша, очаровательная Тия, ворчливый и не слишком дружелюбный поначалу Мустафа, спокойная и мудрая Мишера, взбаламошенный Эльк... Но львиную долю моих симпатий получает Майя. Непростая судьба сложилась у этой девочки. А из эпизодических персонажей отмечу Рауда. Вроде бы сначала был показан сволочью и мерзавцем, но та коротенькая сценка, в которой он подобрал умирающую Майю и отнёс её в церковь, изменила моё к нему отношение.
Отдельной похвалы заслуживает и саундтрек. О, музыка в Ys Seven просто великолепна! Заслушал этот ОСТ до дыр давным-давно, однако теперь вся эта чарующая музыка подкреплена визуальной составляющей. Поскольку игра очень продолжительная, музыки в ней тоже ОЧЕНЬ много. У многих боссов свои индивидуальные темы, некоторые локационные по ходу сюжета сменяются. Но не буду разглагольствовать, по музыке Семёрке я чуть позже пройдусь отдельно, в соответствующей теме.
Враги и боссы. Фантазия разрабов не знает границ! Полчища удивительных созданий, разнообразных как внешне, так и тактически. Особенно порадовали боссы-драконы. Все такие разные и безумно интересные. Внешне больше всех впечатлил Огненный, в тактическом плане - Земляной, а по сложности - Лунный. Что касается Морского, то он мне живо напомнил Нигтилгера из Ys Origin и Гидроса из Shadow of the Colossus. А у Ветряного очень понравилась атака с "поеданием персонажей".
Немножко о геймплее и боевой системе. За двоих персонажей я уже играл в PoR, но там острая необходимость в обоих была довольно редко. Здесь же трое (а ещё несколько в запасе), и все всегда при деле, благодаря резистам врагов к определённым видам атак. Хотя ближе к концу игры Адол вооружился самым убойным мечом, которым он одинаково крошил и летающих тварей, и бронированных, и желеобразных. Скиллы я начал осваивать довольно поздно, почти на экваторе прохождения, поэтому некоторые из них так и остались неактивированными. У Адола больше всего понравился Dominator, серия скоростных выпадов. Есть и другой суперский скилл, Pentagram, но уж очень много SP жрёт. Доги я "прописал" Uppercut, а у Гейса очень понравился Flashlance. Над скиллами остальных персонажей я, честно говоря, не заморачивался, так как практически не играл ими. Я даже не использовал их экстра-скиллы! Только Адолу выпадала такая честь, да Доги в финальном поединке.
Квесты выполнил почти все, только два профукал где-то в самом начале прохождения. Синтезировал все предметы, а вот в бестиарии остались пробелы. В частности, отсутствует №101. И в самом конце бестиария тоже много вопросов, со 135-го по 140-й.
В наступившем 2013-м году я уже прошёл две игры, и обе оказались шедеврами. И обе от Falcom. Xanadu Next и Ys Seven. Я доволен.
Nuculais Поздравляю с прохождением очередного Ys'а. Что ещё сказать? После такого подробного и развёрнутого отзыва трудно что-то добавить.
Интересный трюк: http://www.youtube.com/watch?v=ympCJ1NuYsA
Можно поизвращаться, только смысл?
Да, было бы что-то действительно стоящее и необходимое на раннем этапе игры. А так можно преспокойно обойтись и без этого колечка.
Просто интересен тот факт, что добраться до того сундука без "акваланга" всё-таки можно.
Да, напоминает трюки из Симфонии, где без реликтов поднимаются вверх и пр. Толку никакого, но зато какое-никакое, а достижение.
Nuculais
Помню в депрессии после концовки ходил, не совсем она счастливая получилось, как в других Исах. И окончательно меня добила картинка с цветами и грустной музыкой. (Как похожие печальные картинки в YS I&II, III)
Shadowserg
Nuculais
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?
Dragon
3 тоже в пустыне?
Возможно мы скоро увидим официальную английскую Ys Seven на PC!!! http://www.esterior.net/2013/04/pc-version-of-ys-seven-in-english/
Я знал! Я знал, что скоро мне представится возможность поиграть в этого зверя! Отличная новость!
Неужели никого не раздражает, что этот Ys... *плачет* опять до мозга костей трёхмерный?.. В плохом смысле слова, разумеется, потому что исполнение и ракурс вполне дают оценить масштаб трагедии. Верните мне двухмерных чибиков!
Игра, вероятно, хорошая, но я веду речь именно об этой стороне.
Да не в количестве D счастье. Особенно в таких замечательных играх!
Что вы все к этому плоскому миру прилипли? (с ужасом вспоминаю себя несколькими годами ранее)
А мне единственно что не нравится в Ис7 и новой Ис4 это то что Адол теперь не один ходит.Я всё таки привык что Адол всегда настолько крут что соло уничтожает всех и вся
Ну и то что из за Ис7 в Ys vs Sora no Kiseki почти не добавили персов из других Исов,хотя много кого можно было.
Серия развивается, что очень хорошо. Мне лично не нравится только сменившийся стиль арта. Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое. Есть риск провала, конечно, но уже вышедшие семёрка и римейк четвёрки как минимум в плане геймплея и музыки хорошие получились, а это в исах самое важное.
Кстати, в Цельцете пропорции персонажей вроде ещё более реалистичны, нежели в Семёрке. Похоже Falcom решили отойти от классических образов в виде чибиков.
Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю. Герои этой игры более чем достойны предстать в полный рост зрелыми персонажами (чибиковость принижает экспрессивную ценность сюжета). Изометрия, как в Ориджин или Фелгане, и вид сверху, как в первой дилогии, тоже ничем не лучше вида от третьего лица. Меня ведь некоторая боязнь острых углов и режуще-колющих предметов толкает осуждать плохое 3D. Я могу его переварить, но это похоже на состояние, в котором я терплю неродные языки.
Если бы имела примесь доля ностальгических эмоций, было бы проще. Что касается анимации в "Ys Seven", то она действительно напомнила мне увиденное в "Xanadu Next" - есть определённое сходство. Это не минус или плюс, а скорее наблюдение.
Шестой. В версии на PS2 у Адола нормальные пропорции тела. И ещё что мне нравится в той версии: абсолютно вся экипировка отображается на персонаже.
Запустил Семёрку в режиме Nightmare.
В самом начале хорошо прокачался, приобрёл лучшую доступную экипировку.
Двуглавая черепашка порвала меня, как свинья фуфайку.
Ну его нафиг, этот Nightmare.
Nuculais
Похожая ситуация у меня была в Ys Origin, когда я за Тоала начал проходить, первого босса еле еле прошел, а на второго меня не хватило
Неужели начали работать на англификацией китайской РС-версии?
http://www.youtube.com/watch?v=oXqn_s-uHy8
Блин, как же приятно смотреть на всё это в HD-разрешении!
Nuculais
Ух ты! Класс! Будет повод ещё раз игру пройти))
Что мне в графике Ис 7 на псп понравилась, так это её внимание к деталям из за этого игра воспринимается лучше, чем некоторые игры на более мощных платформах, как пс2 например.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1384021935[/mergetime]
Автор сказал, что там текст у имен персонажей и диалогов. Как я понял игру даже не крякали. (Видео 31 марта)
Это что за версия? (смотрите на арты)
http://gamemag.ru/news/37868
Nuculais
Возможно скриншоты из беты. Но лицо Доги мне здесь больше нравится.
Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и заняла второе месте в списке любимых игр серии после Фелганы.
Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой ИИ товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Разве что иногда напрягало переключаться между членами команды для борьбы с монстрами, у которых резисты только к определённому оружию, хотя фишка мне скорее понравилась, чем нет.
Разнообразие всего, как экипировки и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей дочерта и больше. Особенно мне по нраву была магия ветра Мишеры, из-за чего она почти всегда была у меня в команде вместе с Доги и Адолом. Причём использовать скиллы в бою на удивление удобно. Такие комбо делал с их помощью, что ах. Я уж не говорю про очень мощные и красивые суперудары. Минус лишь один. Очень много хлама в отличии от ранних Исов, где каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть.
Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преоделеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много, все такие разные и у каждого куча атак. Даже кабанчик переросток в начале порадовал разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучался на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза.
Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, не особо интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры.
В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня приятно удивить. История в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Действующих лиц и внимания у ним больше, взаимодействия между ними тоже. Да и несколько моментов в сюжете всё-таки сумели меня поразить.
И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок много внимания уделено описанию Альтаго и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги.
Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что не отличная, но хороший дизайн спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже норм. Арт же персонажей хоть и понравился мне меньше, чем в других исах, но отвращения не вызывал.
Ну и саундтрек... О Дарм, он шикарен! А я то думал, что не будет такого, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего.
В итоге я получил очень хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.
Классный отзыв!
Из другой темы:
В принципе, я заранее знал, что некоторые боссы меня 100% вынудят сложить оружие. Среди кандидатов были паук, птичка и кальмар. Не говоря уж о боссах второй половины игры. Там и вовсе дурдом начинается.
А хард пробовать как-то неинтересно. Когда знаешь, что есть более суровый режим.
Ради удовольствия перепрохожу не спеша.
В очередной раз салютую создателям за Wind Sanctum! Изумительная локация! Очень красивая, максимально нацеленная на эксплоринг, и мелодия тамошняя - моя самая любимая в Семёрке.
Сейчас вот нашёл ещё три сундука, которые ускользнули от меня ранее. Два обычных (с материалами) и один ценный. Коллекция пополнилась аксессуаром, который своим названием делает вежливый реверанс в сторону AoN.
В этой Wind Sanctum не то что можно, а даже нужно падать во все возможные пропасти. Обязательно на какой-нибудь островок-оазис попадёшь.
Вопрос на засыпку.
По возвращении из Сеграма, Адол, Аиша и Доги в центральном парке встречают Тию. Поздоровавшись с парнями, Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.
Как думаете?
На Hard добрался до экватора игры.
Сложность режима добротная, но до жести Nightmare явно далековато. Из боссов попыхтеть (читай: активно жрать лечилки) заставили Kava Kelos и Avari El. Но самым сложным, на удивление, оказался Ygses Toluga. Груша для битья в обычных режимах, здесь он может доставить проблем. Всё дело всего в одной изменившейся атаке, от которой неудобно уворачиваться и на которую легко нарваться в силу радиуса поражения. А уж если босса заклинит на ней, то результат поединка гарантированно станет плачевным. К счастью, после нескольких поражений удалось одолеть этого львёнка, и теперь перед финальным сэйв-поинтом у меня в теории два гемора: Mu-Anti и вторая форма Ze-Kalios. А там видно будет, может ещё какие-то сюрпризы обнаружатся.
Хе, забавно. На харде обнаружились некоторые отличия. В Sea Sanctum прохождение локации слегка усложнили. Кое-где над ледяными платформами дует ветер, а в некоторых местах под водой бурлят течения. В последней "водной" зоне, перед винтовой лестницей, ведущей к О-Балону, теперь нужно очень аккуратно проходить мимо огромных дыр в полу. Затягивает только так!
Интересно, будут ли на Кошмаре изменения.
Вплоть до босса-паука не заметил. Ну, разве что кроме увеличенных повреждений.
А, кстати, на харде и кошмаре первый босс (черепашка) своей атакой-вертушкой примагничивает персонажей. Вот это я сразу приметил, потому что в первый раз на кошмаре полез к Вал-Клару со слабой прокачкой и после первой же такой атаки босса увидел геймовер.
А ты сам не желаешь всё проверить?
Да была мысля. Но что-то почитал про процесс англофикации китайской PC версии (а я если и буду повторно играть, то только в эту версию), ужаснулся и пока отложил.
Что, перенесли на 3000-й год?
Да нет. Там надо самому англофицировать, выдирая вручную файлы из PSP'шной исошки, а кое-где и hex'ом редактируя.
А, так официального перевода РС-версии не будет?
Похоже на то. По крайней мере, разговоры про это что-то поутихли.
Да уж, не ужели не нашелся умелец, который бы это сделал и выложил?)
Nuculais, скорее всего, точно не помню и, возможно, пропастей стало больше.
По крайней мере в первое прохождение это место пробегалось играючи, а на кошмаре уже выкарабкался "инвалидом".
Racast
Инвалидом с того участка можно выбраться в двух случаях: 1) если на кошмаре добавили шипов, делающих безболезненное прохождение невозможным; 2) если позабыть или проигнорировать один из участков локации. Речь идёт о тупиковом ответвлении, где находится сундук с Heavy Belt. Просто после обретения реликта, спасающего от Ветров Разрушения, надо идти не к финальной части локации, а к этому сундуку. Экипируешь аксессуар и преспокойно проходишь участок с шипами. Лично я всегда так и делал.
Nuculais
К сожалению, Heavy Belt я уже взял после того как прошёл это место. С ним, разумеется, никаких проблем не будет и на кошмаре.
Эх, если бы не боссы, я бы Nightmare одолел. Уже на Normal из-за множества НР было нудно с ними сражаться. Хорошо хоть в Цельцете этот недостаток устранили.
Nuculais
Да ладно, как и в олдскульных играх - чтобы одолеть босса нужно выучить его поведение и большую часть атак. Взять те же Кастлевании.
Я вот потихоньку заканчиваю записывать ПБР на семёрку без повреждений для управляемого персонажа (последний босс остался), может кому поможет.
Пока записывал, понял, что многие боссы намного легче чем кажутся
А HP у них довольно быстро тает - редко какой бой длится больше 5 минут.
Racast
Для меня 5 минут на босса - это очень много.
Nuculais
В семёрке скилы работают как дополнительное оружие, а вместо айтем-краша есть Extra Skill. А что либо читерное никакой игре не нужно, имхо. Иначе нет никакого смысла придумывать интересного босса.
Ну и в 3D Ys'ах, на последних уровнях сложности HP у боссов всегда было большое, странно на это жаловаться.
В фельгане на инферно здоровья у них куда больше. Я и второго не осилил.
А я вроде понял в чём дело. В Фелгане и Напиштиме прокачка более лояльна к игроку. Там при помощи этой штуки можно любой режим пройти. Это опять к вопросу о вариативности. Не можешь (или не хочешь) изучать повадки босса - набил несколько уровней и уложил напролом. Это я заключаю из личной практики. Галбалан на инферно против Адола 60-го уровня мало на что способен. А вот в Семёрке я прокачку "не чувствую", если можно так выразиться. Или же она там менее весомая.
Тогда понятно, тут у меня прямо противоположное мнение - мне куда интереснее изучать босса, чем набивать уровни на скучных мобах.
Особенно эта "обязательная" прокачка бесила в 6-ой части.
А в семёрке прокачка действительно решает не много, куда важнее подбор скиллов.
В общем, рекомендую попробовать ещё раз, как я уже говорил, многие боссы куда проще, чем кажется.
Глянул я чуток геймплея в Ys Seven. Я теперь жажду поиграть в эту игру! Мне она понравилась с первого взгляда! Жалко, что PC-версия только для Китая, но ничего... Я тоже хитрый.
Сегодня же скачаю.
RetroGamer
Только не вздумай спойлерить сюжет!
Secret Boss, ещё не проходил?
Vlad Tepes
Прошёл. Три раза. На изи, на нормале и на харде (почти прошёл, не ходил к финальнику).
Это я Ретрогеймеру посоветовал не спойлерить сюжет, ибо это лучший сюжет в серии Ys на сегодняшний день.
Я играл один раз пару лет назад, но так и не прошёл. Вроде до города в пустыне дошёл и потом почему-то забросил.
Зато трек в пустыне настолько запомнился, что до сих пор очень часто играет в голове.
С горем пополам начну играть. Ибо эмуль лагает, когда включаю режим карты.
RetroGamer
Какой эмулятор используешь?
Secret Boss
PPSSPP v.1.0.1
RetroGamer
Как успехи?
Secret Boss
Да никак.
Эмулятор подводит, что на ноуте, что на компе. Играть в Ys Seven на PPSSPP малореально.
Печально. Так у тебя что, железо не тянет эту игру?
Да. Не тянет.
RetroGamer
Ты же Dracula X Chronicles проходил.
Raithwall
А чёрт его знает. Я с такими вещами обычно не заморачиваюсь.
Secret Boss
Вот в этом и вся петрушка. Dracula X Chronicles у меня идёт идеально (даже специально репак сделал ). А вот Ys Seven не хочет нормально запускаться. Вся надежда на РС-версию Семёрки, но её достать почти нереально.
Secret Boss
Тем более. Как я и предполагал.
А консоль взять не вариант? PSP сейчас довольно дёшево стоит.
Что ж, попробую эту версию. Спасибо.
http://www.youtube.com/watch?v=dF0RLSnXnak
Типа, есть секретный способ вырубить этого гада, и он впадает в ступор?
Никаких секретов, как показано в видео, просто фарминг семян (или что там было, забыл), которые повышают силу.
У Seven изначально были жутко убогие иллюстрации. Хорошо, что потом наняли Кацуми Энами (и жаль, что сменили для Цельцеты).
На скринах ещё имена боссов другие.
http://dengekionline.com/elem/000/000/148/148934/
Я когда-то пару скринов выкладывал. Мы тогда подумали, что это из бета-версии игры.
Мне больше нравится арт Доги из новой теории.
Пора создавать тему топ 10 иллюстраторов/артов из игр Фалком.
Если и создам, то не сегодня. Это же надо всё вспомнить, найти, взвесить...
У Фалком — особенно в их старых играх — видел много отличных артов в играх, в которые ещё не играл.
Сделали чит на 60 fps вне боссов и на автоматический заряд удара для восполнения SP, как в Цельцете и Лакримосе.
http://heroesoflegend.retro-type.com/forums/viewtopic.php?f=12&t=278&sid=b677886fa016e1d370d3bf3038e0e5b6
Secret Boss
Это очень легко загуглить.
Secret Boss
В Иске. Доступно только там, потому, наверное, не замечал. Насколько помню, для них требуются редкие материалы, поэтому делать их помногу не получится.
Да материалы - не проблема; если надо, я их нафармлю. Жаль только что с самого начала игры подобная фигня не доступна. А то я уж начал мечтать, что появился шанс пройти здешний Nightmare. Но обломалось.
Фармить в Семёрке очень муторно, нужно ангельское терпение.
Всё-таки преувеличиваешь ты сложность Найтмера. Если пройдёшь паука, дальше будет легче.
Качай скилы, их мощность значительно увеличивается каждые несколько уровней, всегда держи все возможные лечилки, расстреливай сложный боссов издалека Аишей, используй Extra в самом начале, вполне вероятно за время боя накопится второй.
Дальше боссы полегче, сложностей до птички Kava Kelos не будет.
Прокаченные скилы помогут сократить бой. Посмотри, https://www.youtube.com/watch?v=ikti1-491KI&ab_channel=Racast. 2600 — это больше половины, дальше остаётся лишь дать ему скушать NPC, повторно сломать ноги без какого-либо сопротивления и добить его. Если бросит коконы, Доги от них легко избавится — у них слабость на его атаки.
Насчёт остальных боссов: если от какой-то атаки никак не получается увернуться, спамь скиллы (желательно с долгой анимацией), урон получаемый во время выполнения скиллов уменьшается процентов так на 80.
Что ж, ещё раз попробовать можно. Попытка не пытка. А то мне этот Nightmare покоя не даёт.
Мне вот что интересно. Сила разных скиллов при одном и том же уровне их прокачки одинакова или нет?
Нет, конечно. Неспроста же они разное количество SP требуют.
Грохнул паука на Nightmare.
Правда пришлось слопать пару поушенов, ибо поймал статус Flame, а он НР кушает нещадно. Всё-таки не люблю я этого босса, очень неприятное насекомое. Но перепрокачка всё же помогает. Не так сильно, как в Исах на движке AoN, но всё же. Так что стимул продолжать кошмарное прохождение пока есть.
Я просто-напросто запамятовал, что паучок таким статусом награждает. Отравление помню (от жуков-миньонов), замедление помню (от паутины), а вот воспламенение... Какой атакой он эту фигню делает?
Да как-то по привычке назвал пауком.
Какой хрен понёс меня вчера на ночь глядя к бармалею, обитающему в тёмной пещере, соединяющей равнины с пустыней. А я ещё Зеран Фита боялся. Того с первого раза уложил, а на этого бугая потратил три или четыре попытки. И то, без использования флэш-гарда никак не обошлось. Гильда Рос попросту не подпускает к себе и молотит своей булавой как сумасшедший. И всё равно, даже в успешной попытке Адол и Аиша оказались вне игры, добивал одним Доги. Бодряк поймал нереальный! Какой уж там сон.
Я же говорил, дальше будет легче. Его удобно подбрасывать в воздух Аишей и вонзать стрелы пока не уйдёт в Stun.
А флэш-гард практикуй, ещё пригодится.
Продолжаю покорять Nightmare. Оба босса огненного храма позади; и птичку и голема одолел с первой попытки. В карманах просто огромное количество денег; уже прикупил аксессуар, притягивающий выпадающие из врагов предметы. Теперь вот спустился в канализацию в поисках камушка для лекарства от чумы. Вот-вот произойдёт мордобой к "мистером Крабсом".
Краб — это ещё один босс, к которому лучше близко не подходить. Ещё безумнее того бармалея будет.
Бил почти что напролом, слопал всего одну лечилку. Повадки краба мне хорошо известны, в своё время натренировался во время фарминга на его рядовых копиях. Бармалей намного сложнее. Но это всё фигня, сейчас направляюсь в Килос, а в тамошнем храме обитает создание, способное если не прервать моё прохождение кошмара, то задержать уж точно. Кава Келос.
Кстати, напомни: Гейсу можно проигрывать?
Можно, но он лёгкий. Тактика как в Напиштиме – ждёшь, когда он закончит своё комбо и атакуешь.
Перед птичкой не забудь прихватить один, а лучше два аксессура против окаменения и скилл Торнадо выучи обязательно, если ещё не успел.
И как, после череды побед HP у боссов всё ещё кажется огромным?
Прохожу понемногу хард. Черепашка и кабанчик развалились с первой попытки, хотя пальцы болят после битв. Очень классные бои для начала игры, столько атак и резвости у боссов. На геймпаде хорошо семёрка играется. Минус один - атак для накопления скиллов и уворот находятся рядом и неудобно их совмещать. Кто как с этим справлялся - расскажите. Плюс нет мини карты, а правящий это дело способ замедляет игру, к сожалению, но это не смертельно.
Очень нравится внимание к деталям в игре. Реплики неписей меняются часто, а если зайти в разные моменты куда-нибудь, то можно увидеть занятные сценки. Например, как премьер-министр учит сынка уму разуму.
И музон, блин, какой же он клёвый.
Для накопления надо зажимать кнопку атаки (у меня A). Чтобы увернуться - X на моём геймпаде, которая расположена слева выше от кнопки атаки. Мне лично неудобно. Получается или одно или другое.
Я сразу поменял их местами. Очень удобно.
Я Аишей люблю играть. Резвая, с дистанционными атаками (что порой очень полезно). Мне вообще быстрые персонажи нравятся. Хотя вчера, к примеру, управляя Адолом во время битвы с Левард Галемом, помощниками поставил Доги и Мустафу. У них сила атак приличная, да и соответствующие колечки им напялил. Так что недолго босс огненного храма продержался.
Вот кого бы мне хотелось в подобных исах - персонажа, который во всём хренов, но его спец атаки очень мощны. То есть его задача выживать и копить SP очки, а потом раздавать люлей. Или какого-нибудь середнячка баффера, который не имеет особых атакующих скиллов, но зато его умения дают ему всякие бонусы.
Поищем таких в Лакримозе.
Если качаться, то удобнее и выгоднее всего делать это на огромных бесформенных тварях, которые пердят ядовитым облаком. В данной локации они больше всего экспы начисляют.
Насинтезировал оружия, набил один уровень и снёс паукана. В общем-то не сложно, особенно если при помощи Доги ноги ломать, а приёмами Элька распиливать тварь, когда она падает, урон он наносит ими хороший. Но всё равно все лечилки просрал в бою. Никак не могу научиться доджить атаку тремя пузырями у твари, либо в промежуток между ними не попадаю, либо за пределы атаки выйти не могу. В остальном всё просто. Иногда даже имеет смысл скормить кого-нибудь уродцу на время, лол, чтобы ноги боссу быстро сломать.
А пока пауза, а то руки трясутся. Знатная битва была. Со времён первого прохождения Фелганы так себя не чувствовал.
Я как-то на жуков внимания не обращал, если честно. Старался как можно быстрее сломать боссу ноги. Может поэтому подхватил статус Flame?
Сильнее Рул-Энда? Не, это уж слишком.
Корень сильный, но не сильно, больше нудный и требующий подготовки для всех членов команды.
Мне же куда интереснее враг, который брал бы не количеством ХП и измором, а навыками и требованием к умениям игрока.
А вообще ты прав. Семёрка - единственный из современных Исов, в котором нет сверхсильного врага или босса. В Арке - Маджнун, в Фелгане - Берхард и Чёрный Пиккард, в Ориджин - Пиккардон, в Цельцете - Фориа-Дарос, в Лакримозе - Мефоразм. А вот в Семёрке такого приятного бонуса почему-то нету.
То же самое можно сказать и о двух других квестовых титанах. Вот если бы их можно было убить только в самом конце игры, да при лучшей экипировке, тогда да, звание убер-мобов они получили бы. Однако всех троих реально уничтожить уже на полпути к финалу.
Я вчера из интереса сунулся к песчаному червю. Мои атаки наносили ему 0 повреждений, зато он одним ударом вогнал Адола в песок. Насмерть. Индикация огласила более полутора тысяч дамага.
Все три не обязательных босса очень скучные, даже если без перепрокачки к ним идти. Никаких интересных атак, тактики или ещё чего. Просто сильные и тупые дуры.
Вопрос на будущее, на всякий случай. Какие вредные статусы можно получить в битве с Кава Келос? Смутно помню, что какую-то пакость она точно делает. Вроде бы, смердящее дыхание навлекает проклятие...
Secret Boss
Это в какой-то степени радует. А то с одним слотом под аксессуары сложновато будет обезопаситься от нескольких статусов.
К птичке могу пойти уже сейчас, но что-то подсказывает мне, что надо бы ещё прокачаться. Заодно пару неплохих скиллов прокачаю.
Самое главное - чтобы конфуза не было. Я это "путание педалей" больше всего ненавижу.
Думаю, кого из партнёров лучше всего использовать? Кого-то одного из девчат - однозначно. А вот насчёт третьего персонажа пока не знаю. Доги силён и живуч, но против такого шиловжопного босса его неповоротливость может не сработать.
Адол тоже мало полезен?
Да, урон у девчат значительно больше.
Так, ладно, тогда ведущим персонажем у меня будет Аиша, а вторым - Мишера. Надо теперь дать им побегать с экипированным Fortune Orb. А три Gold Pendant уже лежат в рюкзачке. Блин, чую наматерюсь я с этой птичкой...
Вот и сдохла Кава Келос. С первой попытки. Использовал всего один поушен (и тот больше для подстраховки).
Мне кажется, я просто научился правильно прокачиваться в этой игре.
За убийство квестовой каракатицы в пустыне дают экстра-скилл для Гейса. А что получится, если убить этого титана сейчас, когда Гейса в команде ещё нет?
А я в Исах предпочитаю потратить несколько часов на прокачку, чем полчаса подбирать тактику на боссе. Пришёл, вырубил с нескольких ударов и пошёл дальше. Правда в Семёрке всё равно приходится возиться, снимая эти десятки тысяч НР.
Mr. Grim
Как там твоё прохождение? Чего молчишь?
Понятно. А я потихоньку приближаюсь к экватору прохождения. Уже скоро предстоит сражение с Авари Элем. А там недолго и до поединка на арене. Два босса подряд, поэтому решил подготовиться основательно. Качаюсь.
Я потому и спросил; хотелось узнать, обогнал ты меня или нет.
Хотя наверняка обгонишь, я играю совсем уж неспешно.
Тем более, куда спешить на Nightmare?
Ну вот и началась вторая половина кошмара.
Осьминог и саблезубый лев не оказали серьёзного сопротивления, хотя на арене Альтаго в обязательном порядке пришлось постоянно использовать флэш-гард, иначе лёва одной своей неприятной атакой просто не даст опомниться, парализуя Адола.
Посетил Иску, собрал команду, прикупил барахлишка. Теперь предстоит немного помучиться - активировать по одному скиллу у каждого персонажа (то есть, прокачать с нулевого до первого уровня). Но это уже завтра.
Тем временем дошёл до Килоса.
Путь через пещеры был прост, но босс пару раз вырубил. Вблизи к нему суваться опасно, поэтому Айшей копил энергию, а остальными лупил босса спец скиллами. Его атака тремя ударами подряд очень мерзкая, вблизи увернуться малореально (я играю без флэш гарда, кстати).
В Сейграмовской святыне тоже ничего сложного. Птчика и Страж легкли с первой попытки, хотя сожрал все лечилки. Очень классные бои, особенно с Левард Големом. Вроде и не сложно, но столько атак у боссов и под конец звереют сильно. Эти атаки руками и огнями вместе с лучом, не говоря о яростной комбинации ударов... Да под такой-то музон всё.
Канализацию и горы Килоса вообще пролетел махом. Краб очень лёгкий, разве что вблизи может навалять. Отдал его на растерзание Доги с его новым приёмом за 50. Да и Айша с её пулемётным умением развлекалась ещё как. Наглый наёмник же слёг вообще без проблем, можно было и без лечения его завалить, но я даже не старался.
Короче говоря, пока всё просто было. Локации дико простые, хотя эксплорить их не скучно. Враги проблем вообще доставляют, разве что постоянно переключать персонажей раздражает. Боссы тоже складываются быстро и без прокачки особой, хотя остаюсь без лечилок часто и с отваливающимися пальцами.
Дальше одна из любимейших локаций в игре и один из самых сложных боссов, насколько мне казалось при первом прохождении как минимум.
И хорошо таки, что великое паломничество разбавили сценками вроде выходок Гейса и Рауда, жадного торгаша, планами министра, да встречами с Тией и Майей. А то истории на удивление мало и пока она сводится к "болезни, монстры, погода говно, мы все умрём, драконы говорят загадочную хрень, нужно больше драконов". Но ничего, скоро всё перевернётся, хехехе.
Заодно выскажу свою любовь к городу Альтаго. Мне нравится как много там персонажей и как все связаны с другими и постоянно что-то в городе происходит, меняя реакцию неписей на это. Столько мелкий приятных деталей плюс.
Дошёл до Кава Келоса. Похоже это надолго, птичка жирная, сильная, так у неё дофигища. Без защиты от окаменения тяжко биться, так что придётся в деревню дуть за амулетиками. Но что хуже всего, бой затяжной очень. Банально пальцы уставать начинают. А уж когда птичка звереть начинает, так вообше... Кем птаху бить - даже не знаю. Айшей удобно, но урон наносит мелкий. У Мишеры лучшие скиллы стоят дофига SP. Доги, ну, эээ... Адолом неплохо, особенно танцем меча, но вблизи босс страшен. Пока одна попытка просрана, но всё ещё впереди.
Mr. Grim
У меня ведущим персонажем была Аиша. На вооружении - Killer Hornet. Но сначала я использовал пару залпов Tornado, управляя Мишерой. А потом уже накапливал SP, расстреливая птичку из лука на расстоянии. У обоих девчат был аксессуар от окаменения. Адолу экипировал Gavel of Souls.Перед битвой прокачивался на безголовых громилах, они очень много опыта начисляют. Доги, как сказал Racast, в этой битве бесполезен. И в самом деле, дюже он неповоротливый для такой скоростной схватки.
Более чем уверен, что тебе нужно набить пару левелов. Прокачка и в этом Исе очень помогает. Я Кава Келос одолел с первой попытки, без матов даже.
Завалил птичку и осьминога в двух напряжённых боях, но с первых попыток. Как всегда остался без лечилок и пальцев, правда. Но трудности пришли неожиданно в виде зверя в колизее. Снимаю ему крохи, а он просто станит Адола и наносит огромный урод, плюс резкий как понос. Единственный выход кроме флэш гарда - ловить его, когда он катается и некоторое время тормозит после этого. Если не прокатит - загружу старый сейв и прокачаю Адола малость.
Руины Эдоны - классная локация всё-таки, кстати. И красивая, и эксплоринг хороший, и фишки всякие свои в локации есть.
http://www.pictureshack.ru/images/41151_screen00688.jpg Тупо попал под его парализующую атаку - и всё, хана. Забил меня вчистую. А ведь всего ничего ему снять осталось.
Набирай экспу на огромной рыбе. Она насчёт этого дела самая щедрая. И экипируй Адолу во время прокачки Fortune Orb или Knight's Crest.
Mr. Grim
Ты действительно недопрокачан. В спидране, где игнорировались все необязательные битвы у игрока был такой же уровень как у тебя.
Странно, мне казалось, все "новые" Ys избавлены от проблемы прокачки. Я просто убивал всё на своём пути и уровень всегда был подходящий.
Набил три уровня и завалил зверюгу в колизее с первой попытки. Очень простой бой на самом деле. Ну а дальше пошёл будить драконов и пока глаза разбегаются. Решил для начала хотя посетить земляного дракона и после первой попытки боя с ним почувствовал себя вот так:
Пожалуй последую примеру Секретного и посещу остальные святилища, чтобы набить достаточной уровень и не страдать в затяжных боях.
Стадия с убеганием от земляного просто пипец, кстати. Столько говна в герое летит и ещё мало времени для атаки.
Ещё вспомнил как мне нравится эксплоринг святынь. Офигенные локации всё-таки.
Прошёл три святыни и новые пещеры. Святыня ветра самая интересная в плане эксплоринга, пожалуй, хотя и святыня земли неплоха. А вот святыня огня скучновата немного и ещё глючит у меня на эмуляторе. По дизайну все хороши впрочем. Боссы зато сложились с первой попытки, особенно легко было с земляным драконом, Элк весь бой издевался над ним, первая фаза кончилась вообще до смешного быстро. А вот Му Анти даже при прокачке погонял весьма, осилил на последних HP буквально. Столько неприятных атак у босса и прыткий он уж больно. Чем-нибудь да зацепит, млин. Заодно убил песчаного червя, что тоже было очень просто, даже не старался.
Только что разделался с земляным и огненным драконами. Без лечилок, без матов и вообще без каких-либо проблем. Что-то этот Nightmare чем дальше, тем проще становится. Чуть погодя схожу к ветряному дракону, может хоть он погоняет.
Хорошо хоть в Цельцете эту жирноту сделали скромнее. Поберегли пальцы игроков.
Опробовал чит на 60 fps. Разница очень заметна, когда отключаешь его всё сразу кажется таким дёрганым, PC версия считай уже не нужна. Жаль на боссах нельзя включать, они становятся совсем бешеные.
Автозарядка тоже работает отлично, заряжается даже во время выполнения скиллов. Правда, если решу писать ПБР, то на многих боссах его придётся отключать, с автозарядкой не работает одна фишка с флэш-гардом.
Ещё поставил флэш-гард на одну кнопку, теперь совсем как в Цельцете/Лакримосе стало, даже перепройти захотелось.
Да вы читер, батенька! А-я-яй!
Это хорошие и безобидные читы, во благо комфорта глаз и рук.
Добрался до финального бастиона.
О-Балон и Зе-Калиос сложились с первой попытки, правда лунный дракон изрядно потрепал (всему виной малость неадекватная вторая форма). Хотя тактика "напролом" сработала. Но самая приятная новость - это я наконец-то разблокировал все скиллы всех персонажей. В Иске стали доступны сильнейшие образцы оружия (создаваемые при помощи драконьих камней), теперь надо первым делом насобирать камней, чтобы сделать Адолу универсальный клинок. Ну и заодно добить оставшиеся два квеста.
Игровой процесс упёрся в квест "собирание Soul Stone".
А несколькими минутами ранее сразился с Циасом. Самый шиловжопный босс в игре. За атаками хрен уследишь! Но Dominator, прокачанный по-максимуму, сделал своё дело. Ну и экстра-скилл пришлось разок применить, чтобы хоть чуть сократить поединок. Да один поушен скушать. К Тиалуне пока не пойду. Я-то и к предателю попал, можно сказать, случайно. После прохождения второй половины локации не сохранился и сразу же мимо последней сохранялки пошёл дальше. Забыл что там за углом активируется кат-сцена. Решил попробовать сразу забить босса. Забил. Теперь можно спокойно прокачиваться и собирать камни душ, коих надо ой как много.
Попробовал сразиться с финальными боссами. Тиалуну одолел без напряга, а вот Редиска бьёт больно. Это Адол у меня подобен Терминатору, а вот другие персонажи заметно слабее. Но не беда. В этом пробном заходе определился кто будет ведущими персонажами на первой и второй фазе. Выбор пал на Элька и Аишу. Буду усердно прокачивать их двоих.
Mr. Grim, у тебя как успехи? А то топик превращается в театр одного китайца.
Secret Boss
Пиккардов уже нашёл?
Racast
Давным-давно, как только получил этот квест. Я просто хорошо помню все места их "десантирования".
Всё, хана Редиске!
Победил с первой попытки, почти не напрягаясь. Напрягала только чрезмерная живучесть босса. Ну в самом-то деле, на хрена столько много НР, если вся сложность решается прокачкой? Не использовал ни единой лечилки. Боговал только на первой форме, где деревянный Доги и хиленькие Мишера с Эльком, да и самого босса неудобно атаковать. Вторую форму вообще напролом забил, получая мизерные повреждения. Тупо спамил "Рипера" Гейса, чхая на весь этот спам в виде огоньков и прочего, а когда вогнал босса в stun, использовал экстра-скилл Крукси - треть здоровья Редиски как корова языком слизнула. Добивал чуть ли не одной рукой, другой ковыряя в носу от скуки. А третья форма - это вообще халява. Адол выхватывал от босса повреждения, равные 1. Повторюсь: смысл тогда в этих десятках тысяч НР? Короче, как я считал Рул-Энда самым нелюбимым (ну-у-у-удным!) боссом в серии Ys, так он таковым и остался после прохождения Nightmare. А что касается его сложности, то ни в какое сравнение с тем же Ковчегом, где я потратил до хрена попыток и нервов в попытках одолеть его. В общем, как оказалось, классическая формула работает и в Семёрке. Не получается победить босса - прокачайся ещё чуток. Видимо в прошлый раз я не прочувствовал всех тонкостей сего процесса в данной игре. Но, несмотря ни на что, я по-прежнему люблю эту игру. Получил неподдельное удовольствие от прохождения. Ещё один пройденный исовский кошмар в коллекцию.
Мои поздравления. Может и сам когда-нибудь через пару лет решусь на такое.
Что занятно, редиска мне по тактике (обожаю многофазовых боссов) и количеству приёмов вполне нравится, но разделение на команды и непомерная жирность весьма испортили впечатление. Если что в Цельцете и сделали правильно насчёт боссов, то это убрали им HPшного целлюлита.
Мишера и Эльк, кстати, очень ок, если скиллы правильные ставить. Но играть ими осторожнее надо.
А вот в семёрке качаться не люблю. Вообще, когда как начинает идти больше получаса, начинаю скучать сильно. Особенно если он не ощущается сильно.
Ну и изменилось ли мнение о чём-либо в прохождении? В худшую или лучшую сторону?
А зачем ты перекачивался перед необязательным боссом?
Перед каким ?
Перед Гейсом.
Серьёзно , он опциональный? Я всё время думал, что обязательный . Тут я просто не каждого босса выносил с первой попытки (хотя потом не раз переигрывал боссов и больше таких трудностей не испытывал) и перестраховаться решил (Гёйс всё-таки, из шестёрки ).
Racast говорит, что Гейсу можно проигрывать, как и в Шестёрке. Я-то сам всё время побеждал, поэтому верю Racast'у на слово.
О Балон и Лунный Драконы сложились оба с первой попытки. Хотя второй погонял весьма. Когда он на пузо падает - неадекватным становится совсем. Все лечилки просрал и летал по полю боя как мячик от его ударов. Оба босса очень хорошие вообще. Первый не сложный, но бой оформлен интересно. То в пещеры дракон прячется, то в норы, то воду поднимает и опускает, то замораживает её. Второй же имеет всё что нужно боссу вроде нескольких фаз битвы и хреновой тучи атак. Ну и переход ко второй фазе шикарно сделан.
И да, святыня воды шикарная для эксплоринга. Не хуже святыни ветра даже.
А пока перед Колодцем Душ буду готовиться и выполнять квесты оставшиеся. Лучше перед редиской перекачаюсь, чем буду страдать к в прошлое прохождение. Единственный босс в игре, которого я опасаюсь.
В шестёрке можно проигрывать Гейсу?! Чего я ещё не знал?
Гейсу можно везде проигрывать, но это не делает его опциональным, бои с ним нельзя избежать.
В Семёрке опциональные только три квестовых титана.
Sobakus
Просто животные переростки. Титанами или гигантами я бы их не назвал.
Ну так что, кто-нибудь может прояснить мне нюанс с неуловимым третьим сундуком в затопляемом лавой гроте Fire Sanctum?
У меня ещё оказывается остались старые сейвы с 2014 года.
Вот все три. Тот что под лавой можно взять и после затопления.
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1221-00-09-976.1476295307.jpg
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1221-00-33-800.1476295308.jpg
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1220-59-23-353.1476295308.jpg
Каким образом заполучить Maom Extract? Именно про этот сундук я и толковал.
Убираешь ходьбу по лаве, тонешь, забираешь сундук, снова включаешь ходьбу по лаве и кувыркаешься, чтобы выплыть на поверхность. За этот процесс погиб только один перс.
Наверняка можно и до потопа открыть, но мой сейв уже после него, поэтому точно не знаю.
Можно, только вокруг него течёт лава, нужно экипировать замораживающий кристалл.
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1221-38-00-943.1476297527.jpg
Ага, ясно. Благодарю за помощь.
Mr. Grim, добил хард аль нет?
Дошёл до финальных боссов, но решил прокачать уровни и скиллы основательнее. Так что новостей от меня ждать не придётся в ближайшее время. 7 персонажей хотя бы до 65 левела, у каждого по 4 скилла. Йооо... Ещё и для синтеза предметы выбивать.
Mr. Grim
Не забудь экипировать персонажам Knight's Crest. Прокачка в два раза быстрее пойдёт.
Как же запарило копить опыт и лут, не могу уже просто. От скуки пошёл к правой руке главзла и забил с первой попытки, даже не стараясь и не потратив лечилок. Возникают мысли о походе к финальнику, ибо надоело трёглавых пёселей мутузить.
Если Тиалуну убил и не заметил, то можешь идти к Редиске. Там главное первую фазу пережить, ибо самый сильный и защищённый персонаж слишком неповоротлив. А уж на второй фазе Гейс способен на многое (особенно если экипируешь ему Gavel of Souls).
Какие уровни у твоих персов?
Супер оружие для всех обязательно сделай. Иначе Редиску будешь очень долго ковырять. Ну и лучшую экипировку не поленись синтезировать. Заодно левелы поближе к 70 подгонишь.
Всё, добил наконец-то хард Ys Seven. Даже перекачиваться не стал в итоге перед финальником и лучшую экипировку синтезировать, надоело дико, поэтому пошёл с тем что имел. Тиалуну просто снёс, даже не лечился. Один только голевом успела воскресить, а там всё уже. Но на первой форме Корня были проблемы, когда босс звереть стал под конец, там все лечилки просрал считай. Ибо обстрел всего поля боя, статый гадостные накладывает и мало возможностей для атаки по твари. Вторую завалил очень быстро, так как там и команда посильнее и Крукси могёт. На третьей, увы, помер, уж слишком увлёкся нанесением урона. Но со второй попытки завалил даже с одной лечилкой в кармане. Атак опасных у боса нет толком, разве что когда с полом балуется и надо быстро реагировать. Короче говоря, намного проще это всё оказалось, чем я думал. Первое прохождение на нормале было тяжким, а сейчас как-то на расслабоне почти прошёл.
По итогам же мнение не изменилось, игру по прежнему весьма хорошей считаю. Но всё-таки у неё есть проблемы, которые бросаются в глаза. Особенно теперь, когда первоначальный восторг уже давно исчез.
Что мне, собственно, не нравится:
1. Жирность боссов. Если не перекачиваться, то многих боссов придётся бить долго и повторять кучу раз одно и то же. Даже без учёта поражений. Сложности это не добавляет, зато пальцы после этого болят и устают ещё как.
2. Квесты. Всё унылые, всё скучные и однообразные. Найти, подай и принеси того-то и столько-то. Ну и три хреновых недобосса для выпила. Всё. Ничего забавного, оригинального или увлекательного. Даже стараться особо не надо, максимум выбивать предметы из монстров. И до сих пор не понимаю логику разработчиков, которые не разрешил брать больше одного пиккарда за раз в одном квесте. Особенно когда инвентарь уже резиновые с куче хлама. Просто больше убийства времени в итоге.
3. Экипировка. Куча лишнего хлама это ещё ничего. Один слот под аксессуар - вот настоящая беда. Учитывая количество этих самых аксессуаров и возможных вариантов для кастомизации персонажа. Только подумайте, сколько времени можно было сэкономить, если бы, например, можно было сразу экипировать Кольцо Тренировки и Рыцарский Герб. Или избавиться от лишних путешествий по меню, имея возможность одеть хотя бы парочку разных блестяшек для защиты от вредных статусов.
4. Уровни скиллов. Их слишком много и качаются они слишком долго. И скиллов этих ведь тоже немало у каждого из персонажей. Даже прокачка всех умений у одного из них - это уже редкостная нудятина, а что о большем говорить.
5. Чардж атака. Бесит просто адски как её сделали. Даже получение SP от блока - лучшая идея, чем постоянное зажатие кнопки атаки при необходимости доджиться при этом.
6. Синтез. Что собаке пятая нога. Толку от него мало почти до самого конца. А когда он нужен, то требует выбивания предметов, долгого и скучного. Исы прекрасно обходились без этого и Семёрка ничего не потеряла бы, если бы его не было.
7. Сюжет. Первую половину игры его крайне мало и он скорее знакомит нас с миром и действующими лицами. Но событий ничтожное количество, а структура истории однообразна. Зашёл в город - встретил кого-то из клана - пошёл к дракону - выслушал пару загадочных реплик - пошёл в следующий город. Разве что в начале много всего происходит. Вторая половина снова кормит на святынями драконов, где эти самые драконы говорят одно и то же, но в ней хотя бы события вне этого происходят и хотя какая-то движуха есть. Что хуже, много воды в диалогах. Все эти переспрашивания, высказывания в духе капитана очевидность, дежурные реплики - ненавижу.
8. Персонажи в партии. Все брёвна, всё скучные, утрированные до парочки черт, все знакомые до боли типажи, переюзанные по 100 раз уже. Что самое хреновое, живости им отчаянно не хватает. Про развитие характеров, подробности о жизни и какие-нибудь сюрпризы вообще промолчу.
9. Сложность и баланс. Слишком просто сделать персонажей всесильными, что превращает бои в прокат лицом с редким попиванием лечилок. Даже не старался особо, ловил пульки мордой, доджился как куль с говном, но всё равно побеждал в итоге. Из-за этого на потенциально интересных боссах не выкладываешься на полную, а в треть усилий максимум. Фелгана вон заставляла меня хоть как-то стараться, так как там раны не залижешь уже, персонажа не сменишь в случае гибели, а вырубить босса нельзя, чтобы мутузить его потом мощным искиллами.
Ну и за что игру стоит хвалить:
1. Бои с боссами. Много атак, смена фаз во время боя, клёвый музон в битвах, разнобразие - вот это всё. Даже первый босс отжигает весьма и активно сопротивляется, что там говорить тогда о тех же драконах и других более поздних боссах. Увы, но затянутость боёв и доступность спасательных средств в боях сильно портят ощущения. Хотя даже если не сложно в итоге, но ощущение крутоты и экшена есть.
2. Исследование локаций. Много классных данжей с разными фичами, ловушками и простенькими пазлами. Ничего затянутого, одинакового или слишком короткого. Особенно святыни ветра и воды отличились, по которым бродить нереально доставляет. Хотя отсутствие элементов платформера огорчает, да.
3. Разные персонажи с кучей скиллов. На любой вкус почти и ситуацию. Каждое прохождение можно играть разной партией. Это хорошо. Разве что многие из скиллов так себе, хотя потенциально могли быть неплохи.
4. Есть парочка годных поворотов сюжета. Начиная с событий на острове идёт какая-никакая но движуха, а также есть несколько моментов, которые могут реально удивить. Особенно резня в замке и сцены в конце её.
5. Главзлодеи. Не идеал, конечно, но это не зло ради зла, они человечны, их мотивация понятна, мы их хорошо знаем. И их раскрытие выполнено весьма неплохо и неожиданно.
6. Внимание к миру. Бэкграунд у событий ок, быт мира и жителей передан нормально, много есть приятных подробностей о жизни в Альтаго и его устройстве, что очень правильно. В такое веришь. Неписи часто меняют реплики, особенно в столице, что тоже приятно. Ещё и множество дополнительных сценок есть, которые можно увидеть только в определённые моменты, которые можно легко пропустить, но которые дают немного приятное глубины игре и персонажам (увы, не главным).
7. Музыка. Один из самых разнообразных, сбалансированных и доставляющих саундтреков от Фалком, я считаю. Нет перекоса в тяжесть и запилы, в эпики симфонические, или в медленные тянучки. Всё в тему, всё на любой вкус, всё отлично.
После всего Семёрка мне кажется пробой пера, сыроватой ещё игрой. И казалось бы, последующая за ней Цельцета многое исправила: сделала квесты интереснее, жирность у боссов убрала, слоты для аксессуаров добавила, уровни скиллов сократила, чардж атаку пофиксила, карта удобнее стала. Но многие другие аспекты игры стали хуже: данжи скучнее, боссы унылее и однообразнее, плот твистов хороших с хрен, саундтрек слабее, сложность сильно ниже, героев ещё проще сделать очень сильными. Мне вообще, если честно, новые исы нравятся намного меньше золотой тройки серии, но всё же если уж взялись за перемены, то хочется чтобы эти перемены были к лучшему. А пока есть лишь не уверенность. Посмотрим, что восьмая часть нам покажет.
Mr. Grim
Как распределились симпатии по части боссов после прохождения харда?
https://youtu.be/upJ_PAmiZPo.
Конкретно его заклинило.
Отсылка на кастлу в яп. версии куда более... минималистичная.
Кстати, когда недавно проходил Nightmare, я впервые успел засечь эту фразу горничной.
Так на японском она говорит те же слова?
Secret Boss
Нет, но суть та же. У неё там просто набор междометий/звуков. Что-то вроде "Получай, кыш-кыш!", если пытаться переводить.
В русскоязычной версии можно было бы влепить классическое "Шастают тут по мытому! А ну, бегом, сымайте башмаки!"
Впервые сейчас заметил атаку с выпуском иголок у осьминога.
Я перепроходил этого босса десятка два раз, когда писал PBR, но только сейчас заметил.
Видимо, он её реже использует, если расстреливать его издалека.
Upd.
Осьминог продолжает удивлять. Вот ещё одна ранее не виданная атака, когда он один за другим http://ipic.su/img/img7/fs/123.1477320218.jpg.
Хм-м, я эти атаки может и видел. Просто как-то не заостряю на этом внимания, спешу как можно быстрее разделаться с боссом.
Зачем убегать от Земляного дракона, пускай один бегает.
https://youtu.be/XxvrAmqskVE
Забавно. Как ты умудряешься столько глюков ловить?
Это не глюк, этот скилл по задумке разрабов должен проходить через противников, в Seven по крайней мере.
А этот момент либо недотестили, либо решили, что прохождение через Дракона не несёт большой выгоды для игрока.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()