La-Mulana 1 & 2
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
La-Mulana 1 & 2
Shadowserg |
8 June 2013, 17:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
|
Dragon |
4 July 2013, 18:04
Отправлено
#21
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата *да-да, спасибо* Геймпад поддерживается? Да. Притом что очень хорошо - не как в современных играх, где только убогий пад от X360 нормально настраивается, а любой геймпад можно использовать. Цитата Там хоть easy-mode есть? Там есть Normal и Hard. Хард включается ловушкой, но опознать ее просто. Да и всегда можно загрузить сейв перед тем, как совершил необдуманный поступок. Но да, на харде там очень жестко. И еще приятная вещь: в игре есть возможность выставить русский язык. Вроде как перевод адекватен. |
Secret Boss |
4 July 2013, 18:09
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата И еще приятная вещь: в игре есть возможность выставить русский язык. Для меня наверняка самой приятной вещью в La-Mulana было бы: Boss Battles Skip YES/NO |
Dragon |
4 July 2013, 18:11
Отправлено
#23
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Для меня наверняка самой приятной вещью в La-Mulana было бы: Boss Battles Skip YES/NO Там до самых сложных боссов можно будет оружие помощнее найти. Да и сразу сражаться с боссом никто не обязывает - можно поисследовать локации, а потом уже, набрав HP и мощного оружия - валить их. |
Misericorde |
4 July 2013, 18:36
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
1. Я уже схожу с ума от того, что инсталлятор с патчем весят вдвое больше игры после установки.
2. Игра переведена не целиком, а в переводе встречаются нелепейшие ошибки наряду с серьёзными (их много, могу заверить, что это механический перевод, возможно, с минимальными исправлениями). 3. Так и хочется кому-то шею намылить. 4. К счастью, управление и язык можно легко настроить даже во время игры. 5. Ключевой признак кастлероида - в прыжке сохраняется инерция, то есть менять направление в полёте невозможно. |
Dragon |
4 July 2013, 18:44
Отправлено
#25
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Игра переведена не целиком, а в переводе встречаются нелепейшие ошибки наряду с серьёзными (их много, могу заверить, что это механический перевод, возможно, с минимальными исправлениями). Ну не знаю... Я, по крайней мере, по полученным сообщениям от старика пробежался - переведено нормально и понятно (у меня стимовская версия). Фактических ошибок нет, а для механического перевода - чересчур умно слова подобраны. Может где-то и есть серьезные глюки, но я все-равно на английском играю. |
Misericorde |
4 July 2013, 18:50
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
У меня версия GOG. Возможно, там перевод старый.
Попробую побегать на ясную голову, а сейчас я даже не в состоянии понять, как открывать сундуки, что делать, куда бежать. В общем, мир чересчур неоднозначен. Хотя игра очень даже ничего по первому впечатлению. |
Shadowserg |
4 July 2013, 19:52
Отправлено
#27
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата вещью в La-Mulana было бы: Boss Battles Skip YES/NO Битвы с боссами можно существенно облегчить с помощью пистолета. А на нормальной сложности, думаю, вообще не будет проблем, если пользоваться пистолетом с полной обоймой. Для покупки обоймы -> копим деньги денежной феей в одном отличном месте. Плюс там в игре очень много артефактов, серьёзно повышающих мощь героя. Например, комбинация софтов и секретные предметы (получаемые феей с ключом). Всё это, конечно, жутко запрятано, но с ФАКами найти можно. |
Dragon |
8 July 2013, 22:45
Отправлено
#28
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Прошел игру.
Да, мало где надо мной так издевались. Два последних босса особо сильно гоняли - даже затрудняюсь сказать, кто же из них сложнее. Видимо не стоило мне, все-таки, хард включать. Но, если не по сложности, то по впечатлениям от битвы - последний босс вне конкуренции. Великолепное завершение этой красивой игры. Секретная локация (Hell Temple) - это действительно ад. Я уже привык когда в качестве бонусного подземелья дают арену с кучей мощных врагов и если бы тут было то же самое - прошел бы ее быстро. Но только в Hell Temple помереть почти нереально, а вот пройти из-за откровенно невменяемого платформинга настолько сложно, что желание бросить посещает уже в пятой комнате. А их около 30. Глянул ради интереса статистику ачивки за прохождение Hell Temple на харде: 0,6% игроков это проделали. Сколько это - не знаю, особо учитывая, что игра не такая уж известная, но чувствую себя каким-то маньяком. Вобщем, кто не играл - очень советую ознакомиться. Даже если не любите сложные игры - хотя бы первую локацию пройдите: оно того стоит. |
Misericorde |
9 July 2013, 05:31
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Поздравляю.
Вы хоть предупредите, насколько далеко от начала включение сложного режима. Цитата(Dragon @ Jul 9 2013, 06:45 AM) Вобщем, кто не играл - очень советую ознакомиться. Даже если не любите сложные игры - хотя бы первую локацию пройдите: оно того стоит. Да можно бы, если бы не столько неудобное управление, сколько масса вещей, которые надо додумывать. К примеру, почти в самом начале я наткнулась на сундук. Его можно будет открыть потом? Пробегала мимо какого-то знака, но прочесть на нём ничего не смогла (хотя вроде даже какой-то прибор покупала). Читать содержимое знаков, табличек, наскальных росписей можно?Ну и главный вопрос: насколько важную роль играют письма старейшины? (очень не хочется по каждому его зову бегать обратно) |
Dragon |
9 July 2013, 09:50
Отправлено
#30
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Вы хоть предупредите, насколько далеко от начала включение сложного режима. Не боись - тебя сначала предупредят, да и включение режима незаметно не пройдет, даже если предупреждение проигнорируешь. +Всегда можно загрузить предыдущее сохранение. Цитата К примеру, почти в самом начале я наткнулась на сундук. Его можно будет открыть потом? Пробегала мимо какого-то знака, но прочесть на нём ничего не смогла (хотя вроде даже какой-то прибор покупала). Читать содержимое знаков, табличек, наскальных росписей можно? Почти все сундуки рано или поздно можно открыть. Но если совсем проблемы - прилагай скриншот, разберемся. Содержимое табличек и т.п. читать можно и нужно, иначе далеко не уйдешь. Кстати, сканировать можно не только таблички, но еще и элементы фона и скелеты, попадающиеся то тут, то там - эти иногда могут дать ценную подсказку для открытия очередного сундука. Только сначала купи в деревенском магазине (который компьютерный) софт для перевода. Там же еще и софт для карты купи - пригодится для отображения названий комнат (часто подсказки указывают на них), а потом и для подробного отображения всех необходимых вещей в локации. *Разумеется, программы тоже надо экипировать, чтобы работали. Письма старейшины могут содержать некоторые подсказки по использованию найденного оружия, предметов и т.п. Позовет он всего пару раз, так что сбегать можно. Тем более, что довольно скоро получишь предмет для телепортов между сейв-поинтами (а если еще и без подсказки это сделаешь - большую часть игры точно пройдешь, никуда не подглядывая ). |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 05:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |