IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Loki
post 15 April 2010, 22:21
Отправлено #1


Group Icon

Class: Elite
EXP: 555



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 Страницы « < 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(180 - 229)
Falkon
post 17 July 2017, 19:28
Отправлено #181


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Прошёл ещё одну концовку в StH. Осталось ещё 8 bu.gif . Меня как-то беспокоит, что с каждой новой игрой выпущенной игрой, количество повторных прохождений одних и тех же уровней увеличивается. И здесь хотя бы сделали разные уровни. НО! Потом разрабы спохватились, как же так, и каждый из этих новых путей нужно проходить дважды, в них различаются только финальные боссы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 July 2017, 20:40
Отправлено #182


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



ShtH по праву считается тем переломным моментом после которого вся серия пошла под откос. Хотя не смотря на то, что игру считаю лютейшим трэшем, не стану скрывать, но определенную долю радости она мне все же доставила.
В целом при повторных похождениях, первые стадий я пробегал по "нейтральному" пути и где то в районе уровня с летающими руинами (где нужно с туррелей дирижопели Роботника сбивать) начинал потихоньку выворачивать в сторону нужной концовки. И как ни парадоксально, это в некоторой манере даже напомнило мне мегадрайвовские соники, где при должном умении игрок довольно часто мог найти альтернативный маршрут, минуя занудную и сложную, наполненную шипами, роботами и бездонными ямами секцию. Только ShtH это выглядит глобальнее и ты пропускаешь не отдельные "дерьмовые" участки уровня, а "дерьмовые" уровни целиком.
На счет финальных боссов, кстати, не стоит себя обнадеживать, не считая босса финальной истории их всего...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 July 2017, 17:40
Отправлено #183


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Попрбовал Sonic Colors. Понравилось, то что игра не полностью в 3D, а периодически переключается в 2,5D. Только враги крайне малочисленны и да всего пара видов. И семь актов на зону по-моему это многовато icon_lol.gif , особенно при огромном боссе вырубившемся после третьего удара (да я все кольца в комнате дольше собирал big_lol.gif ).

По поводу остальных Соников. Я вдруг начал понимать, что Burning Heroes это всё же крутая игра. А что, восемь персонажей, да одни и те же локации, но каждая пара должна пройти только половину всех локаций, да там может быть другой порядок подземелий или вообще в обратном порядке целый участок карты пройти. НО. У каждой пары своя история, а у каждого персонажа свой сюжет, плюс у каждой пары свои боссы, персонажи (да и про других персонажей можно чего-нибудь узнать), у второго персонажа могут быть ещё и дополнительные боссы, плюс необязательные боссы, плюс у каждой пары свой главный злодей и он же предпоследний босс, а у последней пары у каждого он свой, и, да, финальник один на всех, но его не надо никак открывать, проходя игру несколько раз, где меняются по сути только персонажи. Правда сюжет игры по построение напоминает Brandish 4 big_lol.gif (судя по отсутствию других играбельных персонажей в сценарии первого, здесь тоже у каждого своя история (и альтернативная общая), возможно и даже злодеи свои).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 July 2017, 17:28
Отправлено #184


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, попробуй потом Sonic Colors на DS - там добротный платформер с апгрейдами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2017, 01:13
Отправлено #185


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Прошёл ShtH на 700%. Осталось ещё 310% big_lol.gif . В целом было бы крайне приятно, если бы не постоянное переигрывание одних и тех же уровней, а так нормально идёт. Пока для меня эта подсерия так: SA1 >> ShtH, SH > SA2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 August 2017, 22:59
Отправлено #186


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Прошёл ShTH на 100%. Остался 1% gigi.gif . Завтра буду добивать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 August 2017, 23:23
Отправлено #187


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Прошёл труфинальника ShtH. Основная проблема из разряда, когда автонаведение работает против тебя. Герой целится куда угодно, но только не в глаз босса, даже если встать прямо перед ним. Да по шарам, дающим кольца трудно попасть, при приближении они оказываются за пределами экрана.
А так в принципе неплохо, если бы не большое количество перепрохождений одного и того же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 9 August 2017, 23:31
Отправлено #188


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



И как у тебя терпения на это хватило. Я бы уже давно скачал сейв с открытым финалом после пары прохождений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 09:06
Отправлено #189


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



NightHard
После каждой истории забивал и садился за что-то другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 21:16
Отправлено #190


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Да ладно! Не уж то глаза меня не обманывают? В кои то веки в Сонике сделали босса с оригинальной методикой забивания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 21:39
Отправлено #191


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Domaric
И что это за игра?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 21:43
Отправлено #192


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Sonic Mania - как бы возрождение классических соников старой школы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 August 2017, 23:11
Отправлено #193


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Falkon, попробуй потом Sonic Colors на DS - там добротный платформер с апгрейдами.

Sobakus, советую попробовать Wii версию, если железо позволяет, довольно приятная штука.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 August 2017, 17:10
Отправлено #194


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Sobakus, советую попробовать Wii версию, если железо позволяет, довольно приятная штука.
Не знаю, надо пробовать. Скоро Мания будет icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 August 2017, 22:22
Отправлено #195


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Sonic Mania уже вышла на консолях, а пекашники в очередной раз ждут пока закончится "бета тест". Я тем временем уже успел заценить полное прохождение на ютубе, и составил своё мнение об игре.

В целом это наверное лучшая игра про Соника за очень долгое время (хотя разрабатывала её не сежка icon_lol.gif ), но вместе с тем она не способна предложить чего-то нового фанату серии. Это всё тот же старый 16-битный Соник, каким его знают многие. Конечно кадров в анимации Соника стало побольше, самого его покрасили в более светлый оттенок (зачем то), добавили новых уровней, хотя и попадаются куски уровней прямиком из старой эры (впрочем слегка переработанных), переработанный саундтрек с новыми композициями на новых уровнях, но ощущается игра именно как старый олдскульный Соник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 August 2017, 20:10
Отправлено #196


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В целом это наверное лучшая игра про Соника за очень долгое время (хотя разрабатывала её не сежка), но вместе с тем она не способна предложить чего-то нового фанату серии.
Так и хорошо. Всё новое-то не очень радует. Ну что нового Сонику нужно? Элементы метроидваний? Нахрена icon_lol.gif ? Сейчас этого добра и так полно. Открытый мир? (во-первых уже было, а во-вторых тоже добра такого много...). От Соника именно хочется линейный олдскульный акшон "как тогда...".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 August 2017, 20:22
Отправлено #197


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



На мой взгляд главное, чего не хватает мании, так это оригинальности. Много уровней было взято из предыдущих игр серии, пусть и с другим левел-дизайном. А ещё хочется вменяемого сюжета с логичным концом. Этого как мне кажется было бы достаточно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 August 2017, 20:29
Отправлено #198


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
На мой взгляд главное, чего не хватает мании, так это оригинальности. Много уровней было взято из предыдущих игр серии, пусть и с другим левел-дизайном. А ещё хочется вменяемого сюжета с логичным концом. Этого как мне кажется было бы достаточно.
Ну, этого мне от всех Соников хочется, и везде с этим не очень хорошо. Соник себя повторяет с самого начала, как и Марио, как и Мегамэн, как и Кастла, как и... как и все, все, все короче gigi.gif . Так уж сериалы работают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 17 August 2017, 12:58
Отправлено #199


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



А Sonic Mania то оказывается приквел к выходящей в конце этого года Sonic Forces. Та концовка, которую игрок получает не собрав все изумруды оказывается ложная. А при сборе всех изумрудов появится настоящий финальный босс, после победы над которым Соника затягивает в дыру, и он появляется уже в Sonic Forces. Вот тут об этом рассказано подробнее.

Классно придумали, лайк ставлю icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 August 2017, 20:01
Отправлено #200


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



За Манию даже немного обидно. Всего 4 оригинальные зоны, эх словно очередной "эпизод" Соник 4. От чего бежали, к тому и вернулись.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 19 August 2017, 12:17
Отправлено #201


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



OST Sonic Mania: https://www.youtube.com/watch?v=RpP-6XgSVGI&t

Там же находится ссылка на скачивание. OST неофициальный, но качество достойное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 August 2017, 12:19
Отправлено #202


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Официальный будет позже. Но почему-то только на виниле.

http://vgmdb.net/album/69136
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 October 2017, 16:42
Отправлено #203


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Один из программистов оригинального Sonic 3D Blast собирается выпустить неофициальный Director's Cut этой игры. С добавлением редактора уровней, парочкой вырезанных врагов, улучшенным управлением и прочим. Дата выхода неизвестна.
https://www.youtube.com/watch?v=K_aal1U7bGQ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 November 2017, 13:05
Отправлено #204


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Поиграл в Sonic Mania. Отличный Соник. Возможно лучший. И для меня последний icon_lol.gif . Вот список моих любимых соников:

Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 3/Sonic & Knuckles

Knuckles' Chaotix
Sonic CD

Sonic Advance
Sonic Advance 2
Sonic Advance 3

Sonic Rush
Sonic Rush Adventure
Sonic Colors (NDS)

Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Sonic Mania


В общем мне хватило. Я от серии ухожу. Никто ни в чём не виноват. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 November 2017, 17:22
Отправлено #205


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Всё-таки настоятельно советую тебе попробовать Adventure 1. Или при желании Colors на Wii.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 November 2017, 15:41
Отправлено #206


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, я их попробовал по ю-тубу. Не моё. Если бы это были не Соники, а что-то другое даже не взглянул бы. Для меня Соник - это 2д платформеры. Ну и как сказал выше - и от них я ухожу icon_smile.gif . (Хотя Мания продолжает радовать) guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 November 2017, 18:48
Отправлено #207


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Colors как раз местами 2D платформер. А Adventure 1 это хороший переход от 2D к 3D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 February 2018, 22:17
Отправлено #208


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Забавно, финальник Sonic Colors DS, по сути ведь тот же самый робот, что и в Wii, только с одним щупальцем, а не с двумя. А вот тру-финальник как раз внешне сильно напоминает финальника Wii.
А вот по атакам финальники вообще не похожи, даже виспов используют разные (хотя, понятно, в разных версиях эксклюзивные виспы). Да что там атаки, даже уровень и сам бой ничего общего друг с другом не имеют. Плюс в Wii версии после этого тебе дают ещё один акт сбежать с разрушающейся станции.
Только как-то странно дают доступ к тру-финальнику в DS. Смотришь титры и жмешь начать игру в главном меню. И после сценки тебе добавляют локацию на карту. Непонятно, почему как и в других не сделать просто новым уровнем, а не через титры и главное меню.
Добавил(а) Falkon, Feb 13 2018, 22:17
Теперь возьмусь за Rush и Rush Adventure.

Level Up!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 February 2018, 18:11
Отправлено #209


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата(Falkon @ Feb 13 2018, 22:17)
Level Up!
*


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 February 2018, 20:57
Отправлено #210


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Теперь возьмусь за Rush и Rush Adventure.
Давай, давай! icon_lol.gif Я же должен наконец с кем-нибудь обсудить Rush Adventure gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 February 2018, 21:15
Отправлено #211


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Интересно, вот в какой момент большинство роботов Роботника заменились на Egg Pawn. Просто раньше поразнообразнее было, а теперь половина, если не больше врагов в зонах это различные робо-копии Роботника.
Цитата
Давай, давай! Я же должен наконец с кем-нибудь обсудить Rush Adventure.

Судя по управлению надо было начать отсюда. Я как-то уже привык к тому что можно делать рывок во время прыжка, а здесь этого ещё не ввели. Да вообще Colors DS видно, что основана на геймплее этой части с добавлениями (зато финальник в Colors Wii сливается элементарно, как в начальных 3D частях big_lol.gif, когда до него добегаешь gigi.gif ). Но всё-таки GBA игры мне понравились больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 14 February 2018, 21:24
Отправлено #212


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Sobakus @ Feb 14 2018, 20:57)
Давай, давай! icon_lol.gif Я же должен наконец с кем-нибудь обсудить Rush Adventure gigi.gif  .
*


Могу присоединиться, однако ислюкчительно с точки зрения человека с позиции - вроде бы и здорово но креатива с колектотоном не понял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 February 2018, 21:24
Отправлено #213


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Пока что самый оригинальный финальный босс, не тру, это в Pocket Adventure, точнее способ достижения тру-финальника (вы заметили, почти во всех Сониках со старых карманных консолей принцип с изумрудами такой: всего 6, 5 находим в игре, тогда в конце дают шестой).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 February 2018, 18:59
Отправлено #214


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Могу присоединиться, однако ислюкчительно с точки зрения человека с позиции - вроде бы и здорово но креатива с колектотоном не понял.
Я уже давненько играл - что за "колектотон"? Не помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 February 2018, 23:46
Отправлено #215


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



И вот я прошёл Rush и вместо тру-финальника мне теперь приходится проходить игру второй за другого персонажа, с другим порядком уровней и похоже опять собирать все драгоценные камни bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 February 2018, 12:43
Отправлено #216


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Интересно, вот в какой момент большинство роботов Роботника заменились на Egg Pawn. Просто раньше поразнообразнее было, а теперь половина, если не больше врагов в зонах это различные робо-копии Роботника.
В Sonic Heroes. Кстати, с этой же игры из раскуроченных железяк перестают выпрыгивать всякие воробьи и прочие хомячки. В Rush кажется из роботов начали вместо всякой живности начали падать колечки.
Видимо в какой-то момент к Роботнику заявились комиссия по защите прав животный и обязали впреть захватывать мир более экологичными методами. Что видимо так негативно сказалось на креативных порывах доктора. gigi.gif
Хотя, это еще цветочки Pawn'ы крайней мере от уровня к уровню посили разные смешные шапки (заячьи ушки - в казино, самурайскую каску - в японском аквапарке, чалму - в пустыне), а вот в Sonic 06 у Роботника явно случился кризис среднего возраста и он вместо разных няшных робо-пчелок и божьих коровок понастроил всяких гандамов и еще более суровых мехов по типу "цыпленка" из Робокопа. И со всем этим позорищем пошел воевать. big_lol.gif
P.S. Ты еще не виде роботов из сониковской РПГ icon_sad.gif
Цитата
И вот я прошёл Rush и вместо тру-финальника мне теперь приходится проходить игру второй за другого персонажа, с другим порядком уровней и похоже опять собирать все драгоценные камни.
Вот на этом моменте я и бросил эту игру. Наверное Rush - единственный соник, который я просто взял и забросил на половине. Я скрипя зубами кое-как добил сценарий Соника, а на кошку меня уже не хватило.
Цитата
вы заметили, почти во всех Сониках со старых карманных консолей принцип с изумрудами такой: всего 6, 5 находим в игре, тогда в конце дают шестой
Что-то подобное было в Sonic Triple Trouble на ГеймГире. Но 6-й изумруд с финальник ронял железобетонно, независимо от того сколько ты собрал ранее. Больше я таого в серии не припоминаю (если только в 8-битных версия Соник 1 и 2, в которые я не играл) pardon.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 February 2018, 13:45
Отправлено #217


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
В Rush кажется из роботов начали вместо всякой живности начали падать колечки.

В Rush по прежнему выпадают животные, и при этом ещё остаются бегать на месте.
Цитата
Sonic 06

Это ещё что за штука? Вроде последняя с номером была 4.
Цитата
Вот на этом моменте я и бросил эту игру. Наверное Rush - единственный соник, который я просто взял и забросил на половине. Я скрипя зубами кое-как добил сценарий Соника, а на кошку меня уже не хватило.

Если меня хватило на Heroes и Shadow, то что уж про пройти всего два раза игру говорить (да и проходил я раньше различные GnG) gigi.gif .
Цитата
Что-то подобное было в Sonic Triple Trouble на ГеймГире. Но 6-й изумруд с финальник ронял железобетонно, независимо от того сколько ты собрал ранее. Больше я таого в серии не припоминаю (если только в 8-битных версия Соник 1 и 2, в которые я не играл)

Это было в обоих частях Соник и Тейлз, Лабиринт и Покет Адвенчер. Хм, мне как-то показалось больше.
Добавил(а) Falkon, Feb 18 2018, 13:45
Что хорошо, за Блейз нет специальных стадий и изумруды получаешь после побед над боссами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 February 2018, 17:07
Отправлено #218


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Это ещё что за штука? Вроде последняя с номером была 4.
Хо-хо! Еще не открыл для себя этот "шыдевер". hitrost.gif
Официально игра называется Sonic_the_Hedgehog, но чтобы избегать путаницы с самой первой игрой серии, ее обычно называют Соник 2006 или "06" по дате выпуска. Отчего название становится больше похожим на китайскую подделку, что определенно придает определенной пикантности ситуации. Потому, что эта игра - ЛЕГЕНДАРНА.
Изначально игра планировалась быть этаким духовным продолжением Sonic Adventure, что видно невооруженным глазом. Есть город-хаб, связанный с остальными уровнями, есть несколько взаимопересекающихся сценариев, что само по себе неплохо. Но по факту вышло несколько иное, а именно нечестивый гибрид Соника и Финал Фентези (или любой мейнстримовой JRPG), как бы не парадоксально это не звучало. И от JRPG-составляющей игре досталось абсолютно все за что мы "любим" этот поджанр: нелепая, полная невыносимой драмы и пафоса история, тупые и неприятные персонажи, с кретинской мотивацией и нечеловеческими диалогами.
Но если дебильные сюжетные перепетьи можно было простить под предлогом, ох уже эти японцы, будь у игры хороший геймплей. Но и здесь вышел обосрамс. Т.к. из-за чудовищно урезанных сроков разработки, на прилавки была выпущена по сути бета-версия, полная багов и недоработок.
Что весьма прискорбно. Потому что когда я проходил Sonic Generations, мне сильно понравился уровень в объятом пламенем городе, где огненное торнадо уносит у тебя из-под носа табличку окончания уровня. gigi.gif
Было интересно узнать из-какой игры был взят этот уровень. Сказать, что я был неприятно удивлен, это ни сказать ничего.
И хотя в сам Соник 2006 я никогда не играл, по причине отсутствия 360-го хуана иди 3-й плойки. Как-то в руки попадался перенос тамошних уровней в Sonic Generations. И ощущения, не смотря на более стабильный движок, малоприятные.
Вроде как для игры пилится неофициальный порт для ПК со всякими улучшениями и багоправками. Так, что посмотрим, может из нее еще смогут постфактум сделать конфетку. Хотя и сомнительно...
Цитата
Если меня хватило на Heroes и Shadow, то что уж про пройти всего два раза игру говорить
Знаешь, я тоже прошел Шэдоу 10 раз до тру-концовки. И даже в какой-то момент, научившись обходить уровни с дебильными миссиями, начал получать от игры удовольствия. Да так, что к концу прохождения у меня в целом остались по большей части положительные эмоции. Причем во всех смыслах. Я угорал со смеху с тамошних нелепых катсцен и диалогов в стиле "Голого Пистолета". Многие финальные уровни были очень хороши и интересны. Особенно те, где нужно было подыматься вверх по разваливающейся орбитальной станции. Или бункера Роботника, где строение уровня менялось в зависимости от того, пропрывался ли ты в центр базы, или затапливал нижние уровни лавой чтобы задержать вторжение роботов.

А вот Rush мне не глянулся абсолютно ничем. Ни управлением, ни структурой уровней, ни боссами, ни визуалом (особенно после ГБАшных игр), музыка раздражала своей однообразностью (что особенно обидно, учитывая что серия всегда была сильна саундтреком). Поэтому пройдя за Соника, я как-то не видел смысла продолжать игру за Блэйз. Способностями они практически не отличаются. Не играть же ради сюжета, тем более что от него тут глаза могут вытечь.
Да и в целом по сравнению с ранее пройденными Colours DS (с более качественными и креативными уровнями и лучшим управлением) и Rush Adventure (с более интересными боссами, незатейливыми, но приятными мини-играми и в целом занятной атмосферой морского путешествия с открытием неизвестных земель), у Rush нет никаких преимуществ.
Цитата
Это было в обоих частях Соник и Тейлз, Лабиринт и Покет Адвенчер. Хм, мне как-то показалось больше.
Еще в Tails Adventure один из изумрудов падал с босса, только не последнего, а одного из первых.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 February 2018, 17:28
Отправлено #219


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Официально игра называется Sonic_the_Hedgehog, но чтобы избегать путаницы с самой первой игрой серии, ее обычно называют Соник 2006 или "06" по дате выпуска. Отчего название становится больше похожим на китайскую подделку, что определенно придает определенной пикантности ситуации. Потому, что эта игра - ЛЕГЕНДАРНА.

Дайте мне эмулятор PS3 (или на чём она там вышла) с сейвстейтами и фастфорвардом и заценю big_lol.gif .
Цитата
Что весьма прискорбно. Потому что когда я проходил Sonic Generations, мне сильно понравился уровень в объятом пламенем городе, где огненное торнадо уносит у тебя из-под носа табличку окончания уровня. gigi.gif
Было интересно узнать из-какой игры был взят этот уровень. Сказать, что я был неприятно удивлен, это ни сказать ничего.

Буквально только что установил, разобрался почему не запускается и запустил SG PC версию. Но из-за тормозов, я даже начать игру не смог, так что видимо и здесь эмулятор PS3. А этот уровень в какую из версий вставили.
Цитата
Знаешь, я тоже прошел Шэдоу 10 раз до тру-концовки. И даже в какой-то момент, научившись обходить уровни с дебильными миссиями, начал получать от игры удовольствия. Да так, что к концу прохождения у меня в целом остались по большей части положительные эмоции. Причем во всех смыслах. Я угорал со смеху с тамошних нелепых катсцен и диалогов в стиле "Голого Пистолета". Многие финальные уровни были очень хороши и интересны. Особенно те, где нужно было подыматься вверх по разваливающейся орбитальной станции. Или бункера Роботника, где строение уровня менялось в зависимости от того, пропрывался ли ты в центр базы, или затапливал нижние уровни лавой чтобы задержать вторжение роботов.

Если честно, то несмотря на то как мне не нравится, когда приходится по нескольку раз перепроходить игры для финального босса, должен сказать, что Heroes и Shadow мне тем не менее понравились и интерес играть оставался. А вот про Adventure 2 я такого сказать не могу. Там мне только финальная глава понравилась, а вот сама игра как-то интереса не вызывала.
Цитата
Да и в целом по сравнению с ранее пройденными Colours DS (с более качественными и креативными уровнями и лучшим управлением) и Rush Adventure (с более интересными боссами, незатейливыми, но приятными мини-играми и в целом занятной атмосферой морского путешествия с открытием неизвестных земель), у Rush нет никаких преимуществ.

Учитывая, что Rush была самой первой, понятно, что будет похуже следующих и без всяких добавочек из будущих игр. Хотя боссы мне как раз приглянулись.
Цитата
Еще в Tails Adventure один из изумрудов падал с босса, только не последнего, а одного из первых.

Я уже и забыл есть ли там изумруды icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 February 2018, 21:54
Отправлено #220


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Дайте мне эмулятор PS3 (или на чём она там вышла) с сейвстейтами и фастфорвардом и заценю.
На хуане уже во всю играются. Хотя чувствую проще и быстрее будет дождаться фанатского порта (если его не забросят на полпути). gigi.gif
Цитата
Буквально только что установил, разобрался почему не запускается и запустил SG PC версию. Но из-за тормозов, я даже начать игру не смог, так что видимо и здесь эмулятор PS3. А этот уровень в какую из версий вставили.
Что-то я не помню чтобы у SG были какие-то особо жирнючие требования, по крайней мере сомневаюсь что комп тянущий эмуль PS3 не смог бы ее нормально проигрывать.
Сам уровень вставили в консольную версию.
Цитата
А вот про Adventure 2 я такого сказать не могу. Там мне только финальная глава понравилась, а вот сама игра как-то интереса не вызывала.
Мне вторая Адвенчура всеже больше Heroes и Shadow нравится. Хотя после первой части был в ней сильно разочарован, т.к. ожидал того же, но больше и лучше. А тут... прогулки по хабам вырезали и теперь просто бросаю тебя в хаотичном порядке на между тремя персонажами. В итоге проходя каждый уровень за Соника чуть ли не молишься на то, чтобы сейчас тебя не кинули на уровень Наклза, где в очередной раз застрянешь на полчаса собирая мусор.
Ну и финальная кампания действительно спасла в моих глазах игру. Даже много лет спустя, когда переигрывал в переиздание на ПК отметил для себя, что финал до сих пор проходится на одном дыхании.
Даже сегмент за Наклза/Руж не раздражал. Что мне очень напомнило Sonic3D Blast, где также всю игру приходится что-то собирать чтобы продвинуться дальше, а в последнем уровне нужно просто живым добраться до финиша. И в этот момент игра преображалась в лучшую сторону. Прям заставляет задуматься над тем, зачем разрабы отягощают игру всякими ненужными побочками, если от этого она становится только хуже.
Цитата
Учитывая, что Rush была самой первой, понятно, что будет похуже следующих и без всяких добавочек из будущих игр. Хотя боссы мне как раз приглянулись.
Не знаю, я так и не нашел для себя в игре. То есть взять хотя бы те же соники на ГБА. Первый Адванс это как попытка вернуть старые мегадрайвовские игры. У второго напротив своя стилистика - он напирает больше на высокую скорость, использование трюков и элементов уровня, чтобы эту самую скорость сохранить, а иногда и приумножить. Третья часть - напротив уходит больше в исследование уровня и эксперименты с комбинациями персонажей.
В играх серии Rush (сюда отношу и Colours DS) такого разнообразия нет. И даже если считать первый Раш этаким базисом, на котором строятся последующие игры, то можно вспомнить Advance 2 которым явно вдохновлялся Rush, то за исключением боссов, последняя выглядит чуть ли не как даунгрейд.
Список играбельных персонажей сократили с пяти (из Advance 2) до двух (причем с минимальными различиями между ними). Буст теперь тупо выполняется зажатием одной единственной кнопки. Тогда как в Advance 2 и 3 под него была сделана более интересная механика и он был наградой опытному игроку. Трюки также были более разнообразны и позволяли либо получать доп. прибавку к скорости, либо забраться на по другому на недоступные вертикальные участки уровня. В Rush'ах трюки это просто долбежка по соответствующей кнопке с целью набить побольше шкалы буста.
Цитата
Я уже и забыл есть ли там изумруды
Куда же без них. Они там были этаким аналогом сердечек из Мегамена Х, подбираешь один - повышаешь максимальный запас здоровья. Правда если собрать все шесть то счетчик жизней внезапно улетал в 99. Вот такой вот подгон с барского плеча gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 February 2018, 21:40
Отправлено #221


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



М-да. Диалоги в сценарии Блейз больше похожи на то как нормальный человек оказался в мире Соника и "что со всеми этими людьми вокруг" и "все вокруг какие-то идиоты".
Кстати различие в геймплее всё-таки есть и играется поудобнее чем у Соника, в отличие от Heroes, где различий было чуть больше чем нифига и в два раза больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 February 2018, 01:00
Отправлено #222


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Прошёл Rush. Тру-финальник оказался не так уж и плох. Ожидал что нам надо будет просто догнать его и затаранить, но нет, здесь как и в самом первом в серии тру-финальнике за Супер-Соника надо отбивать атаки босса, правда несколько иначе и посложнее сделали. Ну и когда босс периодически трансформируется (переворачивается) и мы переключаемся на другого персонажа возникают ощущения будто авторы явно решили повторить финальника Adventure 2.

Начал Rush Adventure. Уже из описания прохождения начало возникать сильное ощущение что будет что-то вроде Зельды Wind Waker или Phantom Hourglass. Оказалось нет, вместо открытого мира с великолепной атмосферой путешествия по огромному морю на лодке/корабле, при перемещении после нанесения маршрута нам просто дают прямой гоночный уровень. По крайней мере в начале игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 22 February 2018, 04:59
Отправлено #223


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Ещё некоторые личности называют 06 соник - "СНГ". Я сам не играл в неё, так как нету консоли, но думаю попробую на эмуле, если нормально можно будет настроить, к тому же тот есть делается некая фанатская доработанная версию, хочу дождаться её и тогда уже пробовать на эмуле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 February 2018, 05:17
Отправлено #224


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
при перемещении после нанесения маршрута нам просто дают прямой гоночный уровень. По крайней мере в начале игры.
Так дальше и будет. Но уровни будут разные в зависимости от выбранного средства передвижения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 22 February 2018, 05:20
Отправлено #225


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Вот кстати превьюшки допиливание игры, о котором я говорил

https://www.youtube.com/watch?v=9rl_ArIQtYA

https://www.youtube.com/watch?v=KAsUFUYgEzE
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 February 2018, 14:58
Отправлено #226


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Так дальше и будет. Но уровни будут разные в зависимости от выбранного средства передвижения.

Не, в Зельде лучше, там можно поплыть к цели и наткнуться по пути на какой-нибудь остров или смотровую вышку или подводную лодку (вообще эти штуки строго не рандомны, но всё же).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 22 February 2018, 18:07
Отправлено #227


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Не, в Зельде лучше, там можно поплыть к цели и наткнуться по пути на какой-нибудь остров или смотровую вышку или подводную лодку
Здесь нечто подобное также будет. Во время плаванья можно наткнуться на необязательный остров с мини-уровнем. Плюс рандомно можно нарваться на пирата и поучаствовать с ним в гонке за изумрудами (по сути местные спец. этапы).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 February 2018, 19:23
Отправлено #228


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Здесь нечто подобное также будет. Во время плаванья можно наткнуться на необязательный остров с мини-уровнем. Плюс рандомно можно нарваться на пирата и поучаствовать с ним в гонке за изумрудами (по сути местные спец. этапы).

Угу. Только в Зельде в этот момент включается встроенный Метроид и, если чего-то у тебя нет, то ты на время забываешь про этот остров пока не найдёшь подходящий для прохождения предмет.
А тут вроде на островах просто уровень для набирания материалов? И для чего все они нужны? Только ли для кораблей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 22 February 2018, 23:35
Отправлено #229


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
А тут вроде на островах просто уровень для набирания материалов? И для чего все они нужны? Только ли для кораблей?
Вот этого я хоть убей не помню, что за польза была от всех этих островов. Помнится периодически попадались такие, пока рыскал по морям в поисков изумрудов. Кстати, бесплатный совет, если собираешься улучшать корабли, улучшай в первую очередь гидроцикл. Без него будет просто нереально добыть последние изумруды и как следствие открыть тру-финальника.
Ну и периодически наведывайся к прислужнику Блейз, который выдает квесты на повторное убийство боссов. За них тоже выдают изумруды.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 February 2018, 20:54
Отправлено #230


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Какие-то боссы простые в RA. Нет, я понимаю, что тут в серии сложностью боссов крайне редко можно удивить, но в Rush действительно сложность была, да и чем дальше, тем на более короткое время боссы открывали уязвимые места, а здесь тупо бьёшь-бьёшь-бьёшь их и ничего особенного. Хотя может всё дело в том, что в предыдущей части надо было нанести строго определённое число ударов, а здесь именно что цельная шкала хп без счётчика сколько чего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 April 2024, 04:02
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.