IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Phantasy Star (серия)

Dragon
post 28 August 2005, 14:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(120 - 165)
WildServal
post 13 July 2019, 12:32
Отправлено #121


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 14:49
Отправлено #122


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может.
Может быть оно и так, но зачем тогда давать ГГ возможность использовать заведомо проигрышную комбинацию оружия? Тем более что даже после ухода Хана из партии ножики по прежнему продаются в магазинах.
Цитата
А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите. Да что там, в какой-то момент у меня самого Хан с двумя щитами разгуливал (хотя большого смысла в таком билде для ГГ я не вижу совершенно).
Цитата
Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится.
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Mr. Grim
- С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны. Поэтому пытался как можно быстрее свалить одного из них за счет совместного удара крест-накрест Чаза и Руна, после чего жить стало намного проще. Плюс благодаря точки восстановления неподалеку я не особо скупился на самые мощные атаки в своем распоряжении. Поэтому трое из ларца померли довольно быстро прежде чем успели бы стать реальной проблемой.

- Игру я не забрасываю, просто решил отдохнуть от нее на несколько дней. Если там действительно осталось немного, возможно на следующей неделе даже закончу ее.

- Зомби-апокалипсис пускай и локальный выглядит жутковато. Я правда был практически уверен, что особняк лекарей окажется местным филиалом Амбреллы. Но как известно, иногда лучший твист это - его полное отсутствие. big_lol.gif

- С тех пор как прибыл на Дезолис, стало немного не до квестов. Но когда разрегбу тамошний бардак, планирую вернутся и посмотреть какая новая работенка появилась.
А так, все предыдущие квесты уже выполнил. Вещь приятная хотя и не всегда полезная, т.к. денег за них мало платят, а вот местные потерявшиеся собаки влегкую дадут прикурить всем кисековским кошечкам. Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 15:19
Отправлено #123


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите.

Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам. Тот кому лучше экипировать щит, его экипировать не может, его может экипировать тот, кому лучше экипировать два оружия, а двуручное оружие экипируется тем, кому лучше дать щит.
Цитата
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Он всегда баффиться к концу поединка, просто однажды я подумал, что этот посох ведь тупо для снимания любой магии с противника.
Цитата
С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.

Он тебе ещё кое-чем запомниться vampire.gif .
Цитата
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны.

В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Цитата
Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.

Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 15:53
Отправлено #124


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам.
Прикольно... icon_sad.gif Здесь конечно есть схожие ситуации, того же Руна я бы с радостью облепил бы щитами со всех сторон. Но увы, кодекс волшебника обязывает ходить только с палкой.
Цитата
В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Да встречались такие. Мины синхронно взрывавшие всю партию, летающие роботы вместе дающие по тебе лазерный залп. Было такое.
Из трансформирющихся врагов обнаружил слизней на Мотавии, которые всегда сливаются в одного большого, когда их остается ровно два. Причем есть резон позволять им сливаться, т.к. за большого слизня очень щедро отсыпают опыта.
Также на оружейном заводе робот-рабочий может состыковаться с летающим дроном, превратившись в "Мегааннигилятора - 9000". Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена. Вражины тут пусть и опасные, но веселые и главное стильно задизайнены. Монстры- гротескны, роботы - внушительны и футуристичны.
Цитата
Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету  big_lol.gif  .
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 16:03
Отправлено #125


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету.

Во всём виновата собака icon_lol.gif . Надо было ставить шуточную концовку как в Silent Hill 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2019, 08:08
Отправлено #126


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).

Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько. А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться. Довольно неплохой, хоть и опасный (в отличие от квестового, у этих червей есть убойная атака earthquake) способ набить несколько уровней на том этапе игры.

Цитата
Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена

Против любых роботов стоит иметь в запасе макрос Hijammer+Tandle. Особо спасает в одном из квестов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2019, 12:48
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько.

Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.
Цитата
А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться.

Я думал последний просто большого на помощь призывает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2019, 18:12
Отправлено #128


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.

А вот таких, да, в 4-й части не припоминаю. Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2019, 18:31
Отправлено #129


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Там по больше части объединение или призывы. Самое интересное это не когда два одинаковых соединяются, а два разных, типа летающий бот с андроидом в суперробота или два мутанта, у одного развита правая рука, у второго - левая, объединяются в одного двурукого-четвероного. И жаль с комбоатакми всего две комбинации - мини-босс в Воздушном Замке, и башня с минами. Вообще интересная фишка игре, когда не только боссы, но и враги могут менять форму в бою, объединяться, вместе атаковать, больше как-то не могу вспомнить подобное в других играх, ну кроме деления и второй формы.
Цитата
Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить.

В принципе они только этим и классны были big_lol.gif . Хотя, вроде не так сильно били как остальные, что б побольше поделились и поделились с тобой опытом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 July 2019, 20:37
Отправлено #130


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы. Отдельные планеты в системе Алго вроде как в безопасности, однако угроза Темной Силы не только не исчезла, но стала даже более насущной.
Возвращаемся обратно на Мотавию. И ра уж мы снова на нашей любимой песчаной планете, самое время завершить оставшиеся задания Гильдии.
И если я думал, что ранние квесты откровенно глумились над игроком, то к тому форменному издевательству, коим оказалась вторая половина квестов я не был готов совершенно.
Оплатить штраф за двух транжир в размере вознаграждения, которое выплачивает семья этих самых транжир за их возвращение домой - звучит как пустая трата времени. А как насчет гребенного гринписовца, пытающегося скормить нашу партию гигантским космическим пингвинам?
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена. Пробиваться через робо-инженерный завод с неполной партией было не просто. Однако совет Dragon'а скомбинировать Hijammer+Tandle сильно помогло в прохождении этого данжа. По окончанию которого ждал не самый слабый босс в виде 3-х элитных боевых дройдов. К счастью все три не имел иммунитета к мгновенной смерти, потому Рун без большого труда на первом же ходу отправили их всех небытие.
Хотелось побольше подобных квестов - с упором на раскрытие персонажей, но имеем то, что имеем.

С побочкой разделались. Возвращаемся к основному сюжету.
И что тут у нас?
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 July 2019, 20:49
Отправлено #131


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
И что тут у нас?

Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол. А твист забавный, да.

Цитата
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена.

Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.

Цитата
Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы

И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 20 July 2019, 20:53
Отправлено #132


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Что же может пойти не так
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 July 2019, 21:35
Отправлено #133


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.

Мне казалось Лашик считается труднее, а Тёмная Сила №2 неожиданно лёгкий босс после него.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 July 2019, 21:40
Отправлено #134


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол.
А вполне может быть и отсылкой на конкурента. Консольные войны 90-х не гнушались в средствах.
Не знаю правда или нет, но читал что в японской версии одной из PS бы антагонист по имени Марио с соответствующей внешностью.
Цитата
Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.
К Mother Brain полагаю?
Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
Башня была зачетная со всем этим вибрирующим мясом и прочей органикой. Монстры там были неприятные, а вот босс, на фоне Лашиака не показался таки сложным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 July 2019, 23:57
Отправлено #135


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...

А еще если телепортнуться с ним в Пиату и поговорить с Ханом - тот, подумав, скажет, что не знает никого с таким именем в академии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 17:17
Отправлено #136


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Да, ожидал я чего-то в этом духе от Сета, но явно не в ТАКОМ масштабе. big_lol.gif

Короче говоря, завершил я Phantasy Star 4. Последние часы игры, аккурат в тот момент когда достигаешь Рикроса превращаются в легкую прогулку.
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря. Стоит ли говорить насколько это круто, если настроить макрос таким образом чтобы каждый ход Рун кастовал бесплатное лечение на всю партию пока остальные мутузят врагов. Таким образом, практически все случайные битвы с этого момента проходились без потерь хитпойнтов, а следовательно цетилелям не приходилось тратить собственные ресурсы на поддержание жизнеспособности партии, и следовательно в битве с боссами могли не стеснять себя в использовании самых сильных заклинаний (что особенно важно для Рики, т.к. в тяжелых боях мана у нее заканчивается крайне быстро). Ну и как приятный, хотя и раздражающий в некотором смысле, бонус – инвентарь стал просто ломиться от лечилок, только успевай менять их на новые.
Впрочем, не только Рун обзавелся имбовой экипировкой. Вооружившись Эльсидеоном, Чаз наконец научился разламывать лица как и положено протагонисту, а то совсем не солидно когда даже хилерша наносила больший урон чем ГГ.
Кстати о хилерше, все таки было правильным решением не продавать подаренное разжиревшим котом из 1-й части оружие, которое хоть и уступало по характеристикам тем что находятся на Рикросе, но за счет элементального бонуса эта дамажило даже лучше.
Врену же повезло чуть меньше, он так до конца игры проходил с плазменной пушкой найденной на фабрике роботов, что нисколько не мешало ему рвать врагов на части. Просто по урону он заметно просел на фоне вышеназванных бойцов.
В качестве финального сопартийца взял Раджу не задумываясь. За то время, что Хан и Кира провели в партии, их боевые навыки не впечатлили меня ни разу. Гриз, из того что помнится, был не плох, но с другой стороны особо полезных способностей у него как не было так и нет. Поэтому были сомнения, что на этом этапе он будет лучшим бойцом чем даже Рика. А вот Раджа однозначно будет лучшим лекарем, что меньше отвлекаться на лечение партии и чаще пинать врага. Что у нее получается куда лучше, нежели врачевание.
Стоит ли говорить, что с такой имбанутой партией финальник был раскатан на раз. Не без должного сопротивления, тварь выглядела действительно вызывающе и кусалась под стать. Слегка усугубило ситуацию то, что к третей форме я был совершенно не готов и подсмотренный в шаблон для ультимативной атаке 4-я основными персонажами я слил именно на второй фазе.
Но в целом удалось завершить бой без потерь. Раджа в этом плане настоящий бро – надо и задамажит он неслабо, и защиту поднимет и полечит, неважно будь ты человек или андройд, и даже манну восстанови для дальнейшего спама Мегидом.
Ну а затем финальный ролик, завершающий эту космооперную квадралогию на положительной ноте. Но мое знакомство с Системой Алго и ее обитателями судя по всему только начинается. К этой серии я еще определенно вернусь, может после того как добью Гагхарвскую Трилогию, а может быть и раньше…

А теперь немного разрозненных размышлений об игре в целом.
Чем же меня так зацепила эта игрушка, тем более в 2019 году, когда за плечами не один десяток пройденных РПГ? Да буквально всем, - отвечу я.

Здесь прекрасный дизайн. Будь то монстры – внешность которых не спутать ни с одной из других РПГ. Это вам не амеб, да орков друг у друга перерисовывать.
Или персонажи – ни один из которых не выглядит неуместно и не выбивается из общей картины мира. И это действительно радует, потому как жанр уже долгие годы грешит вещами вроде ОЯШей из глухих провинциальных деревень одевающихся подобно глэм-рокерам.
Другой аспект выгодно отличающий визуал PhS4 от большинства РПГ того времени это анимация во время сражений. Тогда как в тех же финалках персонажи игрока имели лишь набор стандартных анимаций, а враги и того были статичны, в PhS4 буквально каждый герой или монстр обладал чередой уникальных анимаций.

Про стильные комиксовые заставки, придающие событиям динамику и зрелищность которую просто не могут показать 16-и битные спарйты, здесь не сказал разве только ленивый.
Немного подкачали фоны. Если разные бункеры и пещеры смотрятся еще неплохо, то пейзажам на открытом воздухе повезло чуть меньше. Особенно если сравнивать с вышедшей примерно в тоже время Shining Force 2.

Единственное нарекание к игровому процессу, это не особо удобное и информативное меню. Также можно было бы отметить простоту здешних подземелий, представляющих из себя коридоры, одни из которых ведут к боссу, а другие в тупик с сундуком с сокровищем. Отсутствуют какие-то особые головоломки, механики или эффекты благодаря которым данжи бы отличались друг от друга. Однако это не значит, что исследовать подземелья PhS4 мне было скучно. А все потому, что здешние данжи четко давали понять что они представляют из себя не сборник паззлов. А этакую полосу препятствий, бросающую вызов твоим умением распоряжаться имеющимися (а также найденными) ресурсами для успешного прохождения данжа. А отсутствие в большинстве случаев точки восстановления (или даже сохранения) в конце, делало сражение с боссом боссом не отдельным, статичным челленджем, а его естественной кульминацией, сложность которого также от эффективности игрока и на самом пути к боссу. Да, перепроходить по второму разу Нервус, после того как тебя размазал по полу Зио, было обидно. Но это помогло пересмотреть свой взгляд на игру, учесть свои ошибки отполировать тактику боя, как с самим боссом, так и с поджидающими на пути к нему рядовыми врагами. И что самое главное, года дело дошло до рематча с чернокнижником – сражаться до последнего с использованием всех имеющихся средств. И вот в такие моменты именно геймплей лучше любых диалогов и катсцен может передать ощущение атмосферы отчаянной борьбы за жизнь перед лицом великой опасности.

Сюжет звезд с неба не хватает, но подан он грамотно, без филеров и провисаний и развивается он последовательно и логично (в рамках имеющейся вселенной).
Сами персонажи просты и не обременены какой-то глубиной, но при этом каждый обладают собственным характером и мотивацией и взаимоотношением с окружающими. Но в целом, и это главное, в этих персонажей веришь и понимаешь как и почему они берут на свои плечи бремя по спасению Алго от Темной Силы.

Что до звукового сопровождения, оно здесь настолько уникально и необычно для жанра - насколько уникальны и необычны были сеттинги космоопер для РПГ тех времен.

Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана. smile308.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 17:35
Отправлено #137


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря.

Вот блин, я ведь игру без этого прошёл. А было бы так проще.

Но на Рикросе, да, сложность падает заметно.

Цитата
Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана.

Рад, что понравилась игр. Но, увы, в серии - это самая лучшая игра и другие имеют кучу проблем. Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 July 2019, 18:32
Отправлено #138


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Третья интересна некоторой необычностью, но на нее нужен настрой. И желательно абстрагироваться от остальных игр. При всех отсылках на PS-3 в четвертой части, она все-равно с большим трудом стыкуется с сюжетом серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 19:43
Отправлено #139


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.
Из того, что я читал, система со сменой поколений в 3-й части выглядит очень интересной, но за все остальное игру ругают.
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.
Первую про первую игру я слышал мало, знаю что тамошние данжи выполнены от первого лица в стиле Визарди, а ГГ - девушка до того как это стало мейнстримом.
Цитата
Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?
Тяжелее всего дались Зио и Лашиак. По милости первого, как говорилось выше пришлось заново проходить весь данж. Лашиак меня просто драл во все щели, но там я хотя бы вовремя успел сохранить прогресс.

Любимые моменты: прибытие на Куран и первая встреча с Темной Силой.
Любимые персонажи: Основная 4-ка + Раджа+Элис.
Любимая музыка:
1. Тема финальника
2. Тема Рикроса
3. Тема Зио
4. Тема механических данжей
5. Тема Тоное
6. Победные фанфары - такое ощущение, что этот трэк прямиком из Контры, настолько он не похож на привычные победные мелодии в ЖРПГ big_lol.gif
7. Заглавная тема
8. Suspicion
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 19:49
Отправлено #140


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



И да, Domaric, насколько высоко в своём топе JRPG поставил бы эту игру? Как в сравнении с кисеками теми же?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 20:05
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле). Но я слишком хорошо знаю на что способна современная Сега. Так что надежды на то, что эту серию не сольют в говно также как они уже слили Соников с Шайнинг Форсами практически нет. А с учетом того как они бросились возрождать всякий забытый шлак вроде Сакуры Варс, становится обидно вдвойне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 20:10
Отправлено #142


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле)

Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.

Цитата
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Та же фигня. Дико люблю Хроно Триггер, но PS4 доставила не меньше в итоге. Серия к четвёртой части всё-таки заметно усилилась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 July 2019, 20:22
Отправлено #143


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.

Гринд там нужен только в паре первых локаций, ибо персонажей в команде мало и выживать тяжело. После уже проще и гринд вообще не особо нужен. Но опять же - тут от игрока зависит. Кому-то для финальников и до Megid'а прокачки мало. Я же за все время видел эту технику только на ютубе, потому-что банально терпения до него еще десяток уровней качаться не хватит.

А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 20:59
Отправлено #144


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.
Да киакие там полотна текста. А если чудо случится и ремейк анонсируют, то будет он скорее всего каким-нибудь опенворлдом в стиле ФФ15.
Мне бы хватило чего-то в стиле ремейков со второй плойки.

Фан сиквел уже скачан и он на очереди следующий. Все таки интересно глянуть пускай неофициальное, но продолжение.
Цитата
А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
Вообще слышал, что полное отсутствие каких-либо внутриигровых карт это своеобразная фишка серии, т.к. распечатки карт входили в состав руководста к картриджам. Возможно как один из методов подпортить жизнь пиратам.icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 August 2019, 17:51
Отправлено #145


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Лол! Вот вы говорите что в кисеках самые веселые сундуки. Тогда как в Phantasy Star 3, идешь по данжу никого не трогая, видишь перед собой сундук, открываешь его и БАЦ...


Сообщение отредактировал Secret Boss - 17 August 2019, 18:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 17 August 2019, 18:28
Отправлено #146


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



А под спройлер скрывать, не?
Я вот, например, только первую прошёл...

Сообщение отредактировал Secret Boss - 17 August 2019, 18:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2019, 18:43
Отправлено #147


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А под спройлер скрывать, не?
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 17 August 2019, 18:47
Отправлено #148


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Secret Boss @ 17 August 2019, 19:43)
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
*


Ну вот далб фейл получился тут cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2019, 18:50
Отправлено #149


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



В этом случае можно было не цитировать вообще. Отредактировал оба ваших сообщения как надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 18:55
Отправлено #150


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Немного мыслей о пройденной Phantasy Star 4: 20 Years After.
Изначально, как и в случае с PS4, планировал отписываться о впечатлениях по мере прохождения, однако игра закончилась раньше, чем я смог заставить себя сесть и начать писать текст.
Именно малая продолжительность и резкое окончание является единственным существенным недостатком проекта.
Во всем же остальном это самый настоящий сиквел четвертой «Звезды Фантазии» (если закрыть глаза на ограничения накладываемые движком РПГмейкера вроде отсутствия макросов).
Было крайне приятно вновь очутиться на, начинающей покрываться растительностью, Мотавии. Прогуляться по знакомым, а иногда и не очень, поселениям второй планеты Алго. Узнать, как там живется героям 4-й части спустя 20 лет после победы над Первородной Тьмой.
Со всем этим авторы «20 лет спустя» справились на 5+, передав атмосферу и душевность оригинала.
Комиксовые вставки вернулись даже в больших количествах, чем ранее. Теперь они не привязаны исключительно к важным сюжетным эпизодам, но даже необязательный разговор с самым незначительным NPC может наградить игрока иллюстрированной сценкой.
По своей структуре игра во многом повторяет идеи своего вдохновителя, самое обычная миссия наводит главных героинь на след далеко идущей интриге по изменению экосистемы Мотавии и возрождению темных сил, потерпевших казалось бы окончательное поражение две декады тому назад.
При этом сюжет не теряет своей самобытности и отнюдь не повторяет концепции PS4, она берет то, чем запомнилась история оригинала и развивает ее идеи дальше. К сожалению, как говорилось ранее, эта история очень быстро обрывается на том, что изначально казалось началом «2-го Акта», главный злодей раскрывается перед игроком свои карты рано.
Впрочем, скомканность финала игры с лихвой компенсируется невероятно драматичной кульминацией. Не том чтобы чем-то новым для этой серии, но действительно годно поданной и резко контрастирующей с довольно легким и несерьезным тоном повествования в целом.
И раз даже такой черствый циник как я не остался равнодушен к истории сестер - значит сюжет чего-то, да стоит. Да и есть в этой истории, простите меня за пафос, искренность благодаря которой просто хочется верить и сопереживать персонажам независимо даже о той глупости, которую те порой несут. И я считаю это очень хороший результат для небольшого инди-проекта сделанного на чистом энтузиазме и любви к серии.

Что касается музыки, единственной претензией будет то, что некоторые трэки звучат чересчур тихо, а другие напротив – слишком громко. К самим мелодиям претензий нет и они более или менее вписываются в стилистику ОСТа PS4.
Если выбирать наиболее понравившийся из трэков, то им будет тема стандартных боссов, уж больно напоминающая мне саудтрэки и сеговской «Дюны». Что автоматически делает ее подходящей мелодией для битвы, происходящей на просторах пустынной Мотавии.

В плане геймплея
Что порадовало: Данжи не успевают надоесть, т.к. по длительности достаточно коротки. Однако постоянные стычки с мощными противниками не дадут заскучать. А все противники так или иначе требуют какой-то тактики для эффективной борьбы с ними. Особенно порадовали в этом плане механические монстры. Теперь идти с кулаками против киборга – занятие не только опасное, но и крайне глупое. Пробить металлический корпус робота способно только огнестрельное, лазерное или плазменное оружие, в худшем случае можно попробовать замкнуть озверевшую машину при помощи электрошокера а там уже и как-нибудь запинать ногами.
Не менее радует внимание к деталям, например когда к партии присоединяется глава культистов, то все стычками с адептами культа будут начинаться с диалога между ними и их предводителем. Жаль в игре нет телепатических техник чтобы можно было мирном решать разногласия с врагами как это было в PS1но что поделать.
Присутствует небольшой сегмент где придется порулить транспортным средством. В этот раз подводной лодкой и как водится вдоволь пострелять по моллюскам, тритонам и другим формам морской жизни.
Опциональные сайдквесты и неожиданные награды за них. Вроде глефы из сложенной в тысячу раз мотавианской стали за помощь в лечении одному аборигенов. Или линейка по созданию плазменного меча, тянущаяся чуть ли не с самого начала игры.
Свободное сохранение (стандарт для РПГМейкера, но все же).

Что не порадовало: Уже упомянутое отсутствие макросов. Сколько я не пытался, не нашел в игре ни одного комбо-заклинания. Случайные битвы, это тот аспект оригинала, о которого я бы был не прочь отказаться совсем. Резкий скачок сложности начиная с Био-Купола и далее. Эти чертовы ньюмены порвут всю партию за пару ходов, дай им только шанс. Причем часть ньюменов считаются органическими противниками, а часть – андройдами. И группы, с которыми приходится сталкиваться, зачастую содержат оба типа противников. В результате чего какого-то универсального средства для нейтрализации таких противников просто нет.
А финальный данж еще хуже, особенно когда приходит осознание, что тебя без предупреждение заперли без права на отступление или пополнение припасов в многоуровневом, забитым под завязку разными жуткими тварями лабиринте, да еще и с неполной партией. icon_eek.gif И последнее, всю дорогу играешь исключительно кусками мяса, где мои андройды?

Но в целом, как Phantasy Star 4, 20 Years After произвела исключительно положительное впечатление. А учитывая концовку игры, я бы был не прочь когда-нибудь увидеть ее продолжение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 19:10
Отправлено #151


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Да, проект отличный. Лучшая из русских RPG мейкер игр, как по мне (не что мои подростковые кринжовые высеры, которые почему-то хвалили, ага). Душевная, увлекательная и с фанатской любовью, которую за версту видно. Сразу замечаешь, что оригинал уважали и подходили к делу со старанием. И вообще люблю я такие любительские фан проекта, есть в них что-то притягательное и искреннее.
Сюжет да, обрывается быстро и хочется моар. Хотя и это делали несколько лет лишь на энтузиазме оригинального автора. Какие-то персонажи в партии слишком недолго находятся. И финальный данж тот ещё содом, хотя до уровня комаров из второй части ему далеко. Но всё лучше огрызка в конце четвёртой. И да, это ещё более лёгкая и удобная версия, раньше было куда сложнее.
Комбо техник нет, так как их было просто тяжко реализовать на RPG мейкере, я полагаю. Тут и так дофига чего добавили и изменили в его стандарных возможностях и RTP. Сколько скриптов там перелопатили и добавили - даже думать не хочу.
И лично мне дико нравится большое количество юмора и всяких скрытых приколов и мелочей. Как те же квесты и просто забавные сценки. И что очень много чего в локациях можно исследовать и находить там всякое. И реакция у героини на это забавная бывает или даже что-то полезное получаешь.
Из боссов же сложных мало на самом деле, хотя не сдаётся никто быстро. Даже лягуха может вынести, если затупишь и плохо подготовишься. Хуже всего же два биосолдата и вторая форма финальника. А когда-то и Гриз был страшным совсем.

Жаль даже, что ничего подобного уровня у нас больше нет на мейкере и скорее всего не будет. За рубежом ещё шансы то есть что-то годное получить, благо примеры есть уже. А у нас и сообщество мелкое и делают что-то совсем не то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 20:24
Отправлено #152


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Какие-то персонажи в партии слишком недолго находятся.
Относительно общего времени игры я не скажу, что многие персонажи слишком мало времени проводят с партией. За исключением лишь Чаза, но там понятно - слишком крут. И еще одноногого гота (забавный факт, но именно на нем обнаружил что у персонажей спрайт с видом сбоку отличается с левой и правой стороны, а не просто отзеркаливается icon_lol.gif ) - но ну его в жопу, дохнет с одного удара и в целом проблем с ним не оберешься. Ну еще Райт, хотя поиграть им дают прилично, просто в один момент он покидает партию и исчезает из истории совсем, даже в финальной заставке его не видно.
Цитата
И лично мне дико нравится большое количество юмора и всяких скрытых приколов и мелочей. Как те же квесты и просто забавные сценки. И что очень много чего в локациях можно исследовать и находить там всякое. И реакция у героини на это забавная бывает или даже что-то полезное получаешь.
После прохождения почитал отзывы об игре и обнаружил, что часть техник можно получить у книжных шкафов. Что несколько объясняет почему у меня Эмма в бою была совсем не рыба ни мясо. Хотя локации я старался изучать если не досконально но весьма внимательно.
А так на локациях можно и впрямь найти множество мест с которых триггерятся всякие забавные сценки. Раз я даже был очень приятно удивлен когда в одном из диалогов Эмма и Ася внезапно упомянули такую сцену про табличку в студенческом общежитии.
И с юмором тут и правда все в порядке. Поначалу я опасался, что Ася будет просто очередным раздражающим "смешным" персонажем с шилом в жопе, вроде сеновской Миллиум, но он на самом деле крайне забавным персонажем не вопреки, а именно благодаря своему абсурдному поведению. Ну и то, что собеседники у нее тоже не ходячие табуретки.
Цитата
Из боссов же сложных мало на самом деле, хотя не сдаётся никто быстро. Даже лягуха может вынести, если затупишь и плохо подготовишься. Хуже всего же два биосолдата и вторая форма финальника. А когда-то и Гриз был страшным совсем.
Из боссов мне как раз больше всего крови попортила лягуха и сам финальник. Лягуха тем, что любила слепить партию, а с лечением слепоты на тот момент было туго. Ну и то что критом она могла спокойно ваншотнуть Асю с полными НР, тоже знатно подогревало мою пятую точку.
Финальник же издевался надо мной как хотел, обвешивая меня всеми возможными статусами и дебаффами, что я большую часть боя просто пытался привести свою команду в хоть какой-то человеческий вид, нежели прикончить монстра. Не помогало и то, что к финалу я пришел крайне недокаченным и с левой экипировкой (особенно хреново в этом плане было у Гриза).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 20:32
Отправлено #153


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Относительно общего времени игры я не скажу, что многие персонажи слишком мало времени проводят с партией. За исключением лишь Чаза, но там понятно - слишком крут. И еще одноногого гота (забавный факт, но именно на нем обнаружил что у персонажей спрайт с видом сбоку отличается с левой и правой стороны, а не просто отзеркаливается icon_lol.gif ) - но ну его в жопу, дохнет с одного удара и в целом проблем с ним не оберешься. Ну еще Райт, хотя поиграть им дают прилично, просто в один момент он покидает партию и исчезает из истории совсем, даже в финальной заставке его не видно.

А кто из персонажей понравился больше всего? И какие моменты сильнее всего доставили?

Цитата
Ну и то, что собеседники у нее тоже не ходячие табуретки.

Хотя Фил тут исключение. Но он вообще своеобразный и его диалоги с жителями города тот ещё лол.

Ася же у меня в любимчиках. Даже аватарку с ней долго держал на мейкер форуме. Чем-то напомнила об весельчаках из Рубак всяких.

Цитата
Из боссов мне как раз больше всего крови попортила лягуха и сам финальник.

А червя и мотавианца на арене вынес?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 21:16
Отправлено #154


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А кто из персонажей понравился больше всего? И какие моменты сильнее всего доставили?
Любимые моменты:
- Однозначно заставка после победы над финальником. Это было неожиданно и круто, да и в целом проникся историей двух сестер.
- Из менее серьезных моментов, безуспешная попытка Аси вступить в мотавианскую армию. Где она получила отказ под предлогом что в армию берут только коренных жителей и вообще у нее для мотавианки шерсти. После того она тут же подала запрос в Гильдию Охотников чтобы ей нашли шерсть, у просто свалился под стол и не вылезал оттуда еще очень долго. big_lol.gif
- Из геймплейных/атмосферных моментов - первый спуск в бункер и первая встреча там с роботами и в целом ощущение беспомощности перед этими железяками, каждая из которых воспринимается на тот момент ка полноценный босс.
Персонажи все хороши по своему.
Больше всего понравились Эмма и Ася, что неудивительно с ними большую часть игры проводим. А также Гриз, уж больно он тут хардкорен.
Не слишком понравился хиккующий Чаз, хотя вроде до уровня Люка Скайвокера в текущих ЗВ его слава богу не слили. По крайней мере хочется в это верить основываясь на его поступках в финале и диалоге с Руном.
Что до Фила, он не столько персонаж сколько ходячий гэг. Но гэг зачетный, так что претензий к этому персонажу нет совсем.
Цитата
А червя и мотавианца на арене вынес?
Мотавианца вынес с первого раза. Что было хорошо, т.к. ближайшее сохраение когда подписывался на поединок было черт знает когда.Но бой дался не просто, вначале было твердое ощущение что солью из-за того что две его первые атаки оказались критическими. Но каким-то образом удалось выхилится, забаффаться и хорошенько подправить ему фейс. Наград была более чем достойна.
А вот с червем случился облом. Когда первый раз наткнулся на него, никаких шансов на победу мне даже не светило. Ну а потом я просто забыл про него пока не стало слишком поздно...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 21:21
Отправлено #155


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Вторую часть не планируешь осилить, Domaric? Или ещё что в серии?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 21:42
Отправлено #156


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



В планах есть и первая и вторая.
Первая жутко примитивная, но ламповая со многими фишками олдскульных РПГ, вроде той же магии для общения с монстрами и троллящие попы в церквях не горящие желанием воскрешать неосторожных приключенцев задарма. Хотя признаться не большой фанат данжей от первого лица.
Во второй же части меня крайне напрягает, то как начинает искрить ярко красным цветом экран когда твой сопартиец получает урон. Можно конечно попробовать попердолиться с ремейком на второй плойки. Потому как вторая игра, из того что я видел, крайне интересная, жутко задротная, но интересная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 October 2019, 23:49
Отправлено #157


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Можно конечно попробовать попердолиться с ремейком на второй плойки. Потому как вторая игра, из того что я видел, крайне интересная, жутко задротная, но интересная.

Про задротство верно подметил, без этого игру не пройти icon_lol.gif . А у перевода ремейка на PS2 вроде до сих пор стоит статус Unfinished. Недавно смотрел, только на французском есть 100% готовый перевод. Ещё там есть какой-то очень долгий и геморройный квест по воскрешению местной Айрис с одним из условий в виде прохождения ремейка первой части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 October 2019, 20:14
Отправлено #158


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А у перевода ремейка на PS2 вроде до сих пор стоит статус Unfinished. Недавно смотрел, только на французском есть 100% готовый перевод.
Если так, то это печально. Хотя здесь у перевода стоит статус "Fully Playable", хотя это может и не означать завершенность перевода на 100%, тем более что проект еще находится в стадии беты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 October 2019, 20:27
Отправлено #159


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Не знаю, когда я искал, то максимум версию 0.8 находил и 1 или выше только на французской (или какой-то другой язык был).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 November 2019, 14:48
Отправлено #160


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Прохожу медленно, но верно ремейк первой части для PS2. Даже в причёсанном и облегчённом виде эта вещь может вынести мозг. В первую очередь своими сюжетными квестами, где надо пойти туда и сделать то, а потом ещё куда-нибудь и ещё где-нибудь. Очень много раз, мать их. "Веселья" добавляет ещё необходимость несколько раз подряд говорить с NPC, дабы включился триггер для продвижения по сюжету. Больше всего этим и бесит игра, собственно. Данжи ещё куда ни шло, они временами запутанные, но тут хотя бы можно купить их карты на время. Бои зато быстрые и фановые довольно. Но очень уж их много, порой через каждые пару шагов случаются. Также заметно что дофига диалогов тут добавили плюс функцию разговора с сопартийцами как в четвёртой части. И вместо церквей тут больницы, что логичнее. В остальном та самая старая и злая игра из 80-х, просто чуть более доступная. Но видна бедность графония, в боях ещё всё симпатично, но города, спрайты в локациях и портретики мне тут не особо нравятся. В старых души было поболее и она была техническим чудом для своего времени, а тут вторая сонька и такой слабый уровень визуала, дешевизной прям какой-то отдаёт. Музыка приятная, правда, но особо не цепляет, увы.

Прошёл же на данный момент до убийства первого дракона. Ох и сильный был зараза, кое-как вынес эту тварь с баффами на атаку у персонажей, хотя кота этот урод всё-таки пришиб. Ещё победил Безумного Доктора, который поливал всех кислотой и электрокрюком лупил. Впрочем, даже простые враги тут могут выпилить игрока легко, так что приходится осторожничать, постоянно менять экипировку и качаться, качаться, да ещё раз качаться. Какие-то лабиринты вообще с первого захода не давались, приходилось позорно бежать и проходить их заново. Сейчас у меня уже 28 уровень у всех и всё равно тяжело местами. Три врага с AoE в последнем данже пока для моей партии считай что могила. А для местных квестов приходится солюшен юзать вдобавок. Пытался без него, но надолго меня не хватило, так что посматриваю одним глазком иногда. Выматывающая штука всё же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 November 2020, 18:44
Отправлено #161


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Перевели на днях Phantasy Star Portable 2 Infinity:
https://cdromance.com/psp/phantasy-star-por...2-infinity-jpn/

Даже не знаю хорошо это или нет icon_smile.gif . Незнаком пока с PSP'шными частями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 November 2020, 21:05
Отправлено #162


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



В целом неплохо. Наверное лучшая по геймплею игра в линейке Phantasy Star Online не считая PSO2.
Правда не помню чего добавили в Инфинити. Вроде какую-то новую играбельную расу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 October 2022, 13:21
Отправлено #163


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Очередные плохие новости:

https://www.ign.com/articles/rieko-kodama-h...tedly-died-sega

Считай что маман четвёртой части и стояла у истоков серии. Да ещё так рано умерла, блин icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 October 2022, 20:07
Отправлено #164


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Увы. Время не щадит никого.
Но блин, 59 лет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 November 2022, 21:08
Отправлено #165


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А теперь хорошая новость. Автор фанатского сиквела к четвёртой части выпустил большую обнову для него. Вот она, собственно. Есть повод снова пройти лучшую русскую игру на RPG мейкере icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 25 November 2022, 22:37
Отправлено #166


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Интересно-интересно. Надо будет глянуть. Сиквел был бы конечно предпочтительней, но обновление всегда приятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 07:08
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.