Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Sekiro: Shadows Die Twice

Автор: Secret Boss 8 December 2017, 11:48

user posted image

Официальный сайт (яп.): https://www.sekiro.jp/
Официальный сайт (рус.): https://www.sekirothegame.com/ru/

Автор: Ghost Hunter 8 December 2017, 12:42

Миядзаки говорил же, что следующая игра будет про единоборства. Но если опять будет Соус механика, то простите, нет. В первый раз она ещё работала, но уже попахивает конвейером. Ролевая система абы какая, удивить тебя нечем и тд по списку.

Автор: Secret Boss 8 December 2017, 13:36

Цитата(Ghost Hunter @ Dec 8 2017, 12:42)
Но если опять будет Соус механика, то простите, нет. В первый раз она ещё работала, но уже попахивает конвейером.
*

Мне кажется, многие фанаты Соулсов пока ещё не наелись этой механикой. icon_smile.gif

Автор: Ghost Hunter 8 December 2017, 14:06

Некоторые фанаты говорили об обратном. Но многие играют в эти игры как в ммо, чего я вообще не понимаю. Там хотя бы ролевую систему доработать, но нет, из игры в игру одни и те же косяки. Одни и те же враги, одинаковое построение локаций, да и вообще всего. Когда играешь в первый раз, оно удивляет. Во второй раз уже не очень. А в третий откровенно скучно.

Автор: NightHard 8 December 2017, 16:34

Скорее всего это и правда второй бладборн. Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne.
user posted image

Автор: Secret Boss 8 December 2017, 17:03

Цитата
Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne.
На свете много вещей, имеющих одинаковые шрифты, но не имеющих друг с другом ничего общего. icon_lol.gif Фанатам от скуки наверное делать больше нечего.

Автор: NightHard 8 December 2017, 17:15

Цитата(Secret Boss @ Dec 8 2017, 17:03)
На свете много вещей, имеющих одинаковые шрифты, но не имеющих друг с другом ничего общего. icon_lol.gif Фанатам от скуки наверное делать больше нечего.
*


Эти игры связаны не только шрифтом, но и разработчиком. Как-то слишком хорошо всё сходится.

Автор: Secret Boss 8 December 2017, 17:30

Цитата
разработчиком
Вот! Вот по этому и надо ориентироваться в первую очередь. icon_smile.gif А шрифты - это так, мелочи.

Автор: Shadowserg 13 December 2017, 23:28

https://kanobu.ru/news/pochemu-tizer-trejler-shadows-die-twice-otfrom-software-eto-bloodborne2-400124/ на тему, что это может быть за игра.

Цитата
    Восточный стиль и музыка
    Shadows Die Twice, потому что ниндзя в игре назывались тенями («shadows»);
    Главные герой игры умер всего один раз;
    Главный злодей последней игры умер дважды;
    Его также называли Onikage, то есть демон тени;
    Одна из механик игры была завязана на крюке, которым и может оказаться загадочное устройство из ролика.


Короче, пока можно только гадать. icon_smile.gif

Автор: NightHard 10 June 2018, 23:13

Гляньте какую годноту нам From Software готовят: https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

Новая игра будет называться Sekiro: Shadows Die Twice

Автор: Krusnik777 10 June 2018, 23:36

Цитата(NightHard @ 10 June 2018, 23:13)
Гляньте какую годноту нам From Software готовят: https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

Новая игра будет называться Sekiro: Shadows Die Twice


Только хотел написать про это (вообще даже думал написать уже после конференции/всех конференций).

Какой-то Nioh от From Software. icon_lol.gif
Вообще забавно получилось - тизернули у Сони в прошлом году, а в этом анонсировали у Майкрософт.

Автор: NightHard 10 June 2018, 23:43

Цитата(Krusnik777 @ 10 June 2018, 23:36)
Вообще забавно получилось - тизернули у Сони в прошлом году, а в этом анонсировали у Майкрософт.
*


По крайней мере хорошо, что она будет мультиплатформенной.

Автор: Secret Boss 11 June 2018, 08:11

Цитата(Krusnik777 @ 10 June 2018, 23:36)
Какой-то Nioh от From Software. icon_lol.gif
*

Также ванилловская Oboromuramasa невольно вспоминается.

Ну что же, вот вам и очередной Соулс, только в другом (одном из наиболее очевидных) сеттингов. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 11 June 2018, 17:58

Да уж... Ну, нафиг. Nioh'ом наелся по полной. Пару-тройку лет на самураев смотреть точно не смогу. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 13 June 2018, 09:22

Выдали https://gematsu.com/2018/06/sekiro-shadows-die-twice-is-an-action-adventure-game-without-stats-or-classes. Основное: это не РПГ. Никаких доспехов, оружия, прокачки и сбора душ, только смена протеза. И будет немного стелса. Чистый сингл без мультиплеера или его элементов. В плане сложного устройства мира и подачи сюжетки вроде бы будет, как у Soulsborne.

Автор: Krusnik777 14 June 2018, 12:44

Немного подробностей о самой разработке игры:
- Разработка игры началась сразу после выпуска дополнения к Bloodborne, и изначально планировался новый Tenchu. Но они все же решили сделать что-то новенькое, а не подражать старым идеям. Так родился Sekiro.
- В Японии и Азии From Software сами издают игру. У нас же - Activision. На разработку игры и принимаемые, связанные с ней решения по словам разработчиков они не влияют и не вмешиваются.
- Кроме, можно сказать, названия. "Shadows Die Twice" из первого тизера очень понравились Activision, поэтому их решили впихнуть в название. Миядзаки, правда, не особо противился, так как подзаголовок отражает суть игры: Shadows - ниндзя и их умение быть скрытными, Die Twice - отсылает к игровой фишке с возрождением на месте (смотрите предыдущие подробности в сообщении выше) и, очевидно, что опять подыхать придется часто.
- От мультиплеера/мультиплеерных элементов отказались, чтобы максимально сконцентрировать усилия на одиночной игре и сильно развлечь ей игроков, не отвлекая на другие элементы.

Автор: FrankLekard 14 June 2018, 13:04

Никак не успокоятся со этой соулс-боевкой. Ну ладно хоть не полный клон, и на том спасибо (хотя конечно такое говорить рановато, нужно на геймплей глянуть, но все же)

Автор: Shadowserg 14 June 2018, 16:38

Фиг с ней с боёвкой. Все ждали Bloodborne 2, а не очередной Nioh. icon_sad.gif Тем более, что Nioh 2 выходит.

Автор: Secret Boss 14 June 2018, 18:03

Цитата(Shadowserg @ 14 June 2018, 16:38)
Все ждали Bloodborne 2
*

А нужна ли она? icon_smile.gif

Автор: NightHard 14 June 2018, 18:28

Shadowserg
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают (и это не подразумевает только лишь Dark Souls, надеюсь), глупо ждать игру под таким названием.

Secret Boss
Как по мне не нужна. Разрабам и правда пора состряпать что-нибудь новое. Однако я рад, что они не бросают свою геймплейную формулу, а продолжают её развивать.

Автор: Secret Boss 14 June 2018, 18:40

NightHard
Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus. Такие игры должны существовать в единственном экземпляре.

Автор: NightHard 14 June 2018, 19:00

Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 18:40)
Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus.
*


Бесполезное даже для тех, кто создал Bloodborne? Нет предела совершенству, как говорится.

Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 18:40)
Такие игры должны существовать в единственном экземпляре.
*


Не совсем понял суть. То есть создал один раз шедевр, и больше своими наработками не пользуешься, а пытаешься создать что-то совершенно новое? Мне кажется искусство так не работает. Не должны к примеру Platinum Games, создав бесподобный слэшер, переключаться на шутеры от первого лица (если конечно они сами того не хотят).

Автор: Secret Boss 14 June 2018, 19:14

Цитата
Не совсем понял суть. То есть создал один раз шедевр, и больше своими наработками не пользуешься, а пытаешься создать что-то совершенно новое?
Необязательно совершенно новое. Далеко за примером ходить не надо: Ico и Shadow of the Colossus.
Цитата
Нет предела совершенству, как говорится.
Да, но Bloodborne настолько высоко задрала планку качества, что Миядзаки сотоварищи придётся ой как постараться, чтобы прыгнуть выше собственной головы.

Автор: NightHard 14 June 2018, 19:20

Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 19:14)
Да, но Bloodborne настолько высоко задрала планку качества, что Миядзаки сотоварищи придётся ой как постараться, чтобы прыгнуть выше собственной головы.
*


Думаю у них может получиться, они ж японцы icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 14 June 2018, 19:21

Цитата(NightHard @ 14 June 2018, 19:20)
они ж японцы icon_lol.gif
*

Капец какой весомый аргумент. big_lol.gif Практика показывает, что и японские гейм-мастеры умеют косячить.

Автор: NightHard 14 June 2018, 19:23

Secret Boss
По крайней мере Миядзаки и ко, пока ещё не косячили.

Автор: Secret Boss 14 June 2018, 19:25

NightHard
Вот это и должно настораживать... icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 15 June 2018, 18:03

Цитата
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.

Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 15 June 2018, 18:07

Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей).

Цитата
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.
Насчёт "почему" не в курсе, но то, что Миядзаки говорил о прекращении разработки соулсов - это точно. Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS).

Автор: NightHard 15 June 2018, 18:32

Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03)
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.
*


Миядзаки надоело работать над одним и тем же, если коротко. From Software ведь не Ubisoft (и тем более не Electronic Arts), там не только о бабле думают.

Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03)
Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls.  icon_lol.gif
*


В дополнение к сказанному Secret Boss'ом: вторую DS делала вообще другая команда.

Цитата(Secret Boss @ 15 June 2018, 18:07)
Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS).
*


А он разве такое обещал?

Автор: Secret Boss 15 June 2018, 18:42

Цитата
А он разве такое обещал?
Нет, но ремейк DeS просто обязан быть.

Автор: NightHard 15 June 2018, 19:07

Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются).

Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же icon_lol.gif ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно).

Автор: Shadowserg 15 June 2018, 22:15

Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.

Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. facepalm.gif Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг. icon_sad.gif

Автор: NightHard 15 June 2018, 22:48

Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились).

Автор: NightHard 23 July 2018, 16:24

Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE

1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев.

2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность.

3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры"

4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей.

4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его.

5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби»

6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов.

7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать;
Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану.

8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.

9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности.

10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти.

11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди.

12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия.

Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа.

Автор: Secret Boss 23 July 2018, 18:09

Цитата
Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.
Атака перенесена с шифта на аналог? big_lol.gif

Автор: NightHard 20 August 2018, 20:09

Завезли страницу в стиме: https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/

Игра выходит 22 марта 2019

Автор: Krusnik777 21 August 2018, 20:41

Показали немного https://youtu.be/ZC1pHkKKkkA.

Автор: Krusnik777 22 August 2018, 13:11

Теперь еще https://youtu.be/a2TjEl0l_FU (и https://youtu.be/-iznhdRPGMM еще) без ля-ля за кадром.

Автор: Krusnik777 10 September 2018, 16:36

Новый https://youtu.be/Zdv28QsMeio.
Короче, новый Ninja Gaiden (я это хотел еще после первой информации об игре после E3 сказать, но теперь уже точно). Что вдвойне забавно, так как Team Ninja стала продолжать свой Dark Souls (Nioh'и). big_lol.gif

Автор: Krusnik777 22 September 2018, 14:59

Еще https://youtu.be/ndZv4mix9qg. Новое где-то с шестой минуты (включая бой с боссом в конце).

Автор: Secret Boss 22 September 2018, 17:44

Как обычно, официальный соньковский канал предлагает залогиниться, дабы подтвердить свой возраст. Похоже они до сих пор не знают, что их видюхи почти сразу "пираты" дублируют на своих каналах, и без всяких ненужных запросов. icon_lol.gif

Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил.

Автор: Krusnik777 22 September 2018, 18:57

Цитата(Secret Boss @ 22 September 2018, 17:44)
Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил.

Мне понравилась вот эта стадия с туманом у него.
Насчет змея согласен.

Автор: Racast 9 February 2019, 18:35

Завязка не оригинальная, конечно, но мне прям https://youtu.be/vrSY6E-TXg4.

Автор: Krusnik777 11 March 2019, 18:51

https://youtu.be/OqsJSeJ_0kU
Полуторачасовой https://youtu.be/5feudBDTg2s на японском, где и очередной геймплей, и всякая информация об игре.
https://jpegshare.net/images/ef/d5/efd54d816447e4de9aaebf16d14d4e0c.jpg и https://jpegshare.net/images/cc/dd/ccddf9acc94bd7a33cdc996bbdbdc00d.jpg.
Ждать осталось недолго.

Автор: Krusnik777 18 March 2019, 16:41

Обзорно-геймплейный трейлер: https://youtu.be/QpxRRVw_v8g или https://youtu.be/LnhVKot3Mwc.

Автор: Krusnik777 22 March 2019, 13:55

Краткие и совсем первые впечатления:
- Я конкретный нубас.
- Это не Dark Souls и не Dark Souls+Tenchu, а упрощенный (вроде бы) Tenchu+Dark Souls (как и ожидалось). Ну, по геймплею из видео и так было видно.
- Я думал, что стелс будет играть совсем-совсем побочную роль, а оказалось, что нет - втихую убивать выгоднее, чем в открытую (к слову говоря, стелс тут еще, да, не серьезный, а упрощенный). Но...
- ... в тихую можно убивать только простых врагов, а сильных - только ранить (я еще попробовал, эксперимента ради, от одного из таких убежать, чтоб он расслабился и нанести второй скрытный удар, но нет, у него все здоровье восстановилось, так что добить таких можно только в открытом столкновении). И вот с ними махачи очень напряженные, сложные (для меня - см. пункт первый, - но надеюсь, что пока и с непривычки и все такое) и с практически чистым упором на уклонения и контратаки (в принципе все схватки в игре такие, но простых врагов, как я уже сказал, можно застелсить, а если не получилось, то и простым забиванием без ухода в защиту и контратаки их можно побить). В общем, боевка совсем другая и со своими фишками.
- С врагов падает и экспа, и деньги. Деньги, само собой, для магазинчиков (пока что я встретил только один магазин, и на "кострах" еще с помощью денег можно восполнять штуки для использования боевых функций протеза). Экспа же наполняет шкалу очка навыков - когда шкала заполнится, получаешь очко навыка и продолжаешь собирать экспу уже для следующего очка навыка. Очки навыков уже тратишь на получение всяких приемов.
- Когда помираешь, навсегда теряешь часть денег и часть заполненной экспой шкалы навыка (уже полученные, но еще непотраченные очки навыков при этом не теряешь). Но есть процентная вероятность (она указывается на "кострах"), что при смерти ты ничего не потеряешь.
- Однако если будешь часто помирать, то некоторые дружественные NPC заболеют и этот процент вероятности не потерять деньги и экспу при гибели значительно понизится. Чтоб повысить процент, надо вылечить заболевших NPC.
- Сложно соединенные локации теперь еще сильнее ломают голову, так как теперь мы перемещаемся и вертикально. Да и сами локации обширные и с кучей разных обходов (для того же стелса, например). В общем, исследовать есть что.
Продолжаем дальше.

Автор: Ghost Hunter 22 March 2019, 14:01

Хорошо что от Соусной механики отошли. А то приелась уже. К тому же ролевую систему не корректировали от игры к игре.

Автор: Krusnik777 22 March 2019, 14:13

Ghost Hunter
Ну, все же не полностью. Сам основной принцип вечных воскрешений на контрольных точках оставили. Сложносочиненность мира никуда не делась (хотя это черта не только Dark Souls, но пусть будет). Взаимодействие с неписями то же самое. И всякие другие чисто темнодушные мелочи.
Но вместе с набором всех своих собственных фишек от игры полностью и совсем другие ощущения (вот как и говорю - по ощущениям больше Tenchu+Dark Souls, чем наоборот).

Автор: Ghost Hunter 22 March 2019, 14:25

Сам сыграю лет через 5 наверное. Когда кастомные прошивки на современное поколение консолей завезут.

Автор: Secret Boss 22 March 2019, 16:11

Цитата
в тихую можно убивать только простых врагов, а сильных - только ранить
Типа, пендель из-за угла. big_lol.gif Вмазал - и быстренько сматываться, пока в ответ голову не набили.

Автор: Krusnik777 22 March 2019, 18:01

Цитата(Secret Boss @ 22 March 2019, 16:11)
Вмазал - и быстренько сматываться, пока в ответ голову не набили.

Только если так сделать, этот самый пендель, как я уже сказал, впустую пройдет. Так что после пенделя надо сразу продолжать мордобой.

Автор: Krusnik777 22 March 2019, 23:25

Боевку против сложных врагов (да и вообще против всех) вроде как, тьфу-тьфу, освоил. Стараться держать с ними на дистанции и пытаться только ловить на атаках было явно ошибочным решением. Надо быть, наоборот, более агрессивным - постоянно атаковать, находиться рядом с врагом, а защищаться, уклоняться и ловить на контратаки надо уже походу дела. Бои, кстати, (забыл об этом сказать) здесь происходят просто на молниеносных скоростях.
Прошел первого босса - военачальника на коне. На удивление, он оказался проще мидбоссов (сильные враги которые), но бой с ним был хорош. Порадовало, что в бою против него иногда можно крюк использовать, когда он хочет провести особо мощный рывок, и сбить ему атаку (и еще надавать некоторое время люлей).
А потом еще практически сразу после него еще и эффектная потасовка в узком дворе с большим быком. good3.gif
Помимо первого босса также (точнее даже раньше) я дошел еще к бабке-ниндзя. Но пока могу у нее только первую стадию осилить (хотя вот именно на ней получилось особенно хорошо понять правила боевки Sekiro) - похоже, я к ней на тот момент рано пришел (да и надо подзапастись особых предметов для второй стадии, а то она там призраков призывает; к слову говоря, я ранее еще по количеству получаемой экспы с простых врагов подумал, что в этой зоне мне явно рановато, и похоже, оно действительно так), так что вернусь потом, а пока полазаю по замку, в который попал после быка.

Автор: Krusnik777 23 March 2019, 16:05

Цитата(Krusnik777 @ 22 March 2019, 13:55)
- Сложно соединенные локации теперь еще сильнее ломают голову, так как теперь мы перемещаемся и вертикально. Да и сами локации обширные и с кучей разных обходов (для того же стелса, например). В общем, исследовать есть что.

Хочу дополнить, так как там было впечатление от первых парочки локаций, а они были сравнительно линейными и простыми.
Сложносочиненность мира, по-моему, вообще скакнула на новый уровень благодаря этому самому вертикальному перемещению и увеличению размера локаций.
Вот приходишь в замок, видишь справа пару-тройку крыш, чисто ради интереса туда лезешь, а с этих трех крыш потом ты еще полчаса вообще по всем крышам замка скачешь, не слезая на землю. На крышах еще свои собственные враги, какие-то ниндзя-вороны, которые тебя паляет и кидают в тебя бумерангами. Потом находишь на одной из крыш окно и пролазишь через него в замок, и лазаешь уже в нем, и там тоже новые особые враги ходят. Там тоже находишь окно, когда поднимаешь пониже (а ведь можно еще и спуститься), вылазишь - понимаешь, что попадаешь на новую часть крыш, а там внизу еще что-то новое, спрыгиваешь с них, проходишь дальше и попадаешь в лес.
И это только, если ты в замке сначала пойдешь направо и полезешь на крыши, а ведь еще можно пойти налево, а там будет уже другая локация, а в этой локации два прохода в неприятное темное подземелье, в котором хрен что увидишь, по типу той локации, что была в первом DS, и тоже полуползают-полуходят свои особенные гады (какие-то зомби, которые пытаются тебе крепко обнять). И в самом подземелье, естественно, также своя развлетленная структура.
Ничего нового, скажете вы? Да, это так. Но сложно сказать на словах - ощущения просто-напросто другие: масштаб мира кажется куда большим, и постоянное перемещение с помощью крюка-кошки конкретно меняет подбираемые маршруты и способы по исследованию мира.
-------------
Бабке-ниндзя, кстати, отомстил. С большим здоровьем/концентрацией разобраться с ней было куда проще.
На этом фоне надо, наверное, рассказать немного подробнее о прогрессии персонажа, а то по ней я ничего толком не сказал.
Как я уже сказал, опыт, который мы получаем, уходит на очки навыков, а очки навыков только на приемы. Повышение же статов происходит иначе - можно сказать, за преодоление сложных препятствий.
Повышение здоровье/концентрации (они повышаются вместе) можно провести, когда соберешь четки из 4 бусинок. Бусины находятся в каких-нибудь потайных местах на локациях или даются за убийство мидбоссов - поэтому этих гадов надо мочить, а не пробегать мимо, если есть возможность.
Увеличить же урон от атаки можно только после прохождения боссов.

Автор: Racast 23 March 2019, 22:18

Поиграл немного. Локации действительно пока что лучшее в игре. Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро, как и стелс.
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить.
По боссам пока нечего сказать, видел только первого. Хорош, но далеко, блин, до него топать пришлось. Хотя подозревая, что ко второму боссу близок уже, просто в другой локации.

Автор: Secret Boss 23 March 2019, 22:20

Музыка в игре, как и в Соулсах, только во время босс-батлов звучит?

Автор: Krusnik777 24 March 2019, 00:31

Цитата(Racast @ 23 March 2019, 22:18)
Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро

Ну, типов врагов прилично, и они все примерно разное творят (особенно мидбоссы), так что изучать поведение врагов приходится практически постоянно - я так понимаю, разрабы решили на это акцент сделать.
Я вот внезапно понял после третьего босса, что мне начала нравиться боевка. Когда сложных врагов красиво разбираешь, прям хорошо.
Цитата(Racast @ 23 March 2019, 22:18)
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить.

Я вот обычно пытаюсь полностью зачистить локации (моя вечная проблема в стелс-играх, и тут, соотвественно, тоже), а уже потом спокойненько ее доисследовать на пропущенное.

Secret Boss
Во время любых драк (когда тебя палят), а не только у боссов.
В некоторых локациях (пока тебя не спалили, естественно) еще простенькие фоновые мотивчики поигрывают.

Автор: Racast 24 March 2019, 12:41

Цитата
Я вот обычно пытаюсь полностью зачистить локации (моя вечная проблема в стелс-играх, и тут, соотвественно, тоже), а уже потом спокойненько ее доисследовать на пропущенное.

Да не, я тоже всех убиваю, а то по локациям спокойно не погуляешь. Имел в виду, что в остальных случаях на стелс совсем забиваю и валю всех в открытую.

Автор: Krusnik777 24 March 2019, 15:23

Игра продолжает (или начинает по-настоящему) радовать.
Сначала сумасшедшая гонка в долине до крепости, из которой по тебе ведут постоянный огонь, с постоянными перелетами с помощью крюка от места к месту. (Это я хотел еще хотел вчера сказать, но забыл.)
Потом бой с рыцарем в полных латах на покрытом мосту - и убить его надо с помощью окружения, так как урон ему вообще не наносится (латы же).
Потом нетрадиционный босс-файт, где ты играешь в этакие прятки с четырьмя обезьянами, у каждой разные особенности и недостатки - и надо их найти и укакошить, также заигрывая с окружением с учетом особенностей обезьян. Я такие нетрадиционные босс-файты особенно люблю.
Затем открыли новую технику ниндзя - манипулирование врагом - и это дело используется в эксплоринге! Молодцы.
И на закуску - эффектное убийство Великого змея одной атакой. А нечего было расслабляться, когда на тебя сверху могут спрыгнуть. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 24 March 2019, 15:33

Цитата
эффектное убийство Великого змея одной атакой. А нечего было расслабляться, когда на тебя сверху могут спрыгнуть
DS III Wyvern? n_tick.gif

Автор: Secret Boss 24 March 2019, 22:13

В шапку темы добавил ссылки на официальные сайты по игре.

Автор: Krusnik777 24 March 2019, 22:28

Цитата(Secret Boss @ 24 March 2019, 15:33)
DS III Wyvern? n_tick.gif

Типа того, только проще и не босс-файт (хотя раз на экране по завершении расправы появляется "Казнь синоби" (и дают достижелку), то значит, босс-файт icon_lol.gif ). Змей мешает в игре в двух местах - в одном месте ты его просто отгоняешь, во втором - он просто мешает тебе проплыть (или это были два разных Змея? - точно не скажу, так как в еще одной локации лежит другой Змей - его убивать не надо, просто обмануть, что мимо него пройти), и надо сделать это быстро, чтоб он по тебе не попал. В этом втором месте Змей так и продолжает потом сидеть/лежать. Позже к этому месту можно попасть с другой точки и прямо над змеем. А дальше, да, дело техники. hitrost.gif
------------------
Вроде как собрал все нужные, кроме одного, предметы для сюжета, и, похоже, достиг поворотного момента в сюжете - локацию с замком пришлось исследовать заново, так как на локации кое-что поменяли, добавили новых-старых врагов (особенно много геморных) и мидбоссов, и все контрольные точки в этой локации обнулили - их (кроме двух - там сначала босса надо укакошить) пришлось активировать заново.
Помимо этого, наконец дали возможность нырять под воду - а это еще куча мест, которые надо теперь исследовать (я прошерстил только те водоемы/речки, что мне запомнились, и уверен, что какие-то еще забыл).

Автор: Krusnik777 25 March 2019, 16:12

И я прошел игру... плохой концовкой. icon_lol.gif

Теперь даже не знаю - начать, что ли, игру заново и в этот раз поступить по-нормальному? Хотя бы потому, что доступ к последней локации в игре только дают, если выберешь другой вариант, а без нее впечатления от игры, соотвественно, неполные. Да и плохая концовка - это, конечно, концовка (хотя бы потому, что для этого пришлось вынести двух неприятных боссов подряд), но все же не совсем...

Автор: Secret Boss 27 March 2019, 21:13

Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?

Автор: Krusnik777 28 March 2019, 22:06

Secret Boss
На первый (если судить по японской озвучке в игре). К слову говоря (и если интересно), Сэкиро - это

----------------------------
Надо бы, наверное, некое подобие итогов подвести теперь к полноценному прохождению игры (я таки быстренько перепрошел игру на другие концовки) и заодно упомянуть некоторые моменты подробнее, о которых я забыл сказать.

1) Вопрос сложности.
Возможно, кого-то интересует, как игра в плане сложности - сложнее Soulsborne, такая же или проще. Мой краткий ответ: в целом проще, но сложнее, как мне кажется, в плане открытых столкновений с серьезными противниками.
И подробный ответ.
Прежде всего, игра стала дружелюбнее в плане обучения к игроку - тебя не отправляют в игру как раньше, ничего не объясняя (там только вкратце с помощью записок объясняли управление) и давая тем самым самому разбираться с особенностями и правилами игры. Здесь тебе и постоянно обучалки выскакивают, и даже есть персонаж, который объясняет и учит тебя механикам боя, некоторым приемам, и с которым также можно безопасно попрактиковаться.
Теперь насчет вот этого "игра в целом проще". Здесь, я думаю, все очевидно - благодаря стелсу всех простых врагов можно и довольно просто убивать мгновенно. Даже простых врагов, которые упрощенные версии некоторых мидбоссов - они, правда, могут дать серьезный отпор в открытом столкновении (некоторые еще тебя и замечают легко, так что застелсить их сразу не получается), но можно убежать, если в бою с ним сложности, и дождаться пока такой враг успокоится, а затем спокойно уложить скрытно. Коронные же сложности никуда не делись - и враги, что устраивают засады, и численное превосходство противника (а с количественном перевесом тебя даже самые элементарные противники спокойно уложат в раз), и всякие неприятности окружения (типа опять отравленных болот). В общем, здесь также могут наказать игрока за то, что расслабился, но в целом само путешествие по миру игры теперь куда проще.
Однако все же, что очевидно, наступает момент, когда тебе придется полноценно столкнуться с серьезными противниками - мидбоссами и боссами, - и постоянно снова и снова умирать. И здесь, как по мне, дело обстоит куда сложнее, чем в Soulsborne. Враги обычно чертовски быстрые и сильные, а ваши возможности (например, по настройке и развитию персонажа - об этом подробнее ниже в третьем пункте) и способности сильно ограничены: только полностью освоив боевку игры, эффективно и четко вовремя используя имеющиеся способности (своевременные уклонения, идеальные парирования, особенности инструментов протезов) и полностью выучив поведения противника, с которым встретились, можно преуспеть. Со всем этим игра в плане боевки больше походит на этакий хардкорный слэшер, где мастерство и умения игрока несут куда более важную часть, чем это было в Soulsborne (опять-таки см. третий пункт). Но раз я заговорил о боевке, то давайте подробнее о ней.

2) Боевка.
Боевая система значительно отличается от Soulsborne. Прежде всего, мелочи, что и так видно: прощай (и не возвращайся), шкала выносливости. У ГГ и врагов две шкалы - здоровья и концентрации. Со здоровьем все ясно, но на концентрации остановимся подробнее.
Концентрация отражает этакую "собранность" ГГ или врагов. Концентрация ГГ понижается (шкала концентрации при этом заполняется, а не наоборот), когда он парирует и блокирует удары (особо сильные удары противника сильно снижают концентрацию даже при идеальном парировании) или получает урон. Концентрация врагов работает по тому же принципу, но дополнительно также заполняется (и сильнее) когда игрок идеально парирует или идеально уклоняется от атак. При полном заполнении шкалы концентрации ГГ или враг соотвественно теряют собранность: ГГ в этот момент слабины рискует огрести особенно хорошо, а врагу можно нанести "смертельный удар", который полностью обнуляет его нынешнюю шкалу здоровья (похожи на мощных добивания из Soulsborne (который можно было сделать в Souls, если идеально парировать атаку, а в Bloodborne - когда вовремя выстрелишь в противника), но в Sekiro соотвественно мощнее). Да, нынешную шкалу здоровья - у мидбоссов и боссов обычно две шкалы здоровья (у трех боссов три).
Основа боевки Sekiro прежде всего завязана как раз на заполнении шкалы концентрации врага, а не нанесении урона (кроме пары-тройки-четверки битв) - этот момент здесь особенно ставят во главу угла. Состояние же здоровья влияет на быстроту восполнения концентрации - шкала концентрации постоянно восстанавливается, особенно сильнее, если в течении некоторого времени не вести активно сражение, но с понижением здоровья концентрация восполняется куда медленнее.
Итого, здешние сражения полностью завязаны на выучивании поведений противников и больше на своевременном уклонении и идеальном парировании атак, чем на агрессивные и постоянные атаки по противнику.
В остальном здесь стандартно: есть обычный удар (сильного удара нет), уклонение (которое можно использовать не только для стандартных уклонений, но и для ухода от некоторых сильных атак - это сильнее понизит концентрацию противника, чем парирование оного, и без затрат концентрации), прыжок (также может быть использовано для эффективных уклонений от некоторых атак), есть протезы (у каждого свои особенности и уровень полезности) и особые приемы (полезность которых, увы, в серьезных боях довольно низка).

3) Не Action-RPG, а Action с минимальными элементами РПГ (как и обещалось).
Про прогрессию персонажа я уже говорил - и по ее примеру, мне кажется, всем это стало ясно, но все же пройдусь.
Начнем с очевидного - настройка персонажа минимальная (а конкретно статов у него только выносливость/концентрция и сила). По сути, здесь все, что у вас есть из подбираемого по желанию, это протезы и приемы. Как ясно, одними протезами и приемами (а эффективность вторых вообще под вопросом) не повоюешь, так что возвращаемся к нашему стандартному набору способностей "меч-прыжок-уклонение" (+ некоторые пассивные навыки, что можно открыть прокачкой). Это как раз к тому вопросу об ограничениях, о которых я говорил выше. К примеру, если в Soulsborne игрок где-нибудь застревал (на боссе или еще где), то если ему не хватало мастерства, то он мог ограничится сменой (даже полностью) сета персонажа: и более удобное оружие подобрать, и одежку, и т.д., - или на крайний случай пойти покачаться и поднять пару-тройку или десяток статов (и да, это помогало, что бы кто не говорил). Если же испытываешь подобные трудности в Sekiro, то подобных методов обхода здесь нет - исход полностью зависит только от соотношения мастерства игрока и его рукожопия. Соответсвенно, можно лишь самому лично понизить второе повышением первого (или наоборот) и только в полевых учениях. В общем, как в слэшерах (снова возвращаясь к уже сказанному).

4) Больше традиционного сюжетного повестования.
Да, в игре теперь все куда больше именно сюжетных катсцен и разговоров с нормальными ответами на вопросы "зачем?". И нет, традиционное для Soulsborne раскапывание лора по кусочкам никуда не делось, но теперь все куда понятнее.

5) Мелочи
- По-моему, возле вообще всех боссов находятся контрольные точки - долго топать от костров до босса в случае гибели в славных традициях Soulsborne не надо. И это хорошо, так как тут ты можешь умереть совсем мгновенно - и постоянно долго топать до босса невероятно раздражало бы.
- По ходу игры меняется время суток в игре (сначала утро/день, а к концу игры наступает ночь), при этом кое-где начинают появляться новые призрачные враги, и сами локации в замке и около него значительно преображаются (про первое изменение я уже говорил, но в конце игры там вообще войнушка между двумя фракциями начинается - такое Soulsborne и не снилось).
- Как мне показалось, боссов не особо много (мидбоссов же, понятно, много), некоторые повторяются (хоть им, конечно, меняют или добавляют паттерны поведения).
- Локации и пейзажи - красота, но тут я ничего нового не скажу - эту планку фромы с Demon's Souls держат.
- Про дополнительные способности

Цитата(Krusnik777 @ 24 March 2019, 15:23)
Затем открыли новую технику ниндзя - манипулирование врагом - и это дело используется в эксплоринге! Молодцы.

Поспешил похвалить - в итоге, это дело только два раза за всю игру используется.
Да и вообще ниндзюцу, эти самые техники ниндзя, все три штуки и пользы от них особой нет. Как и от боевых приемов - чем дальше играешь, тем меньше ими пользуешься.
- Как и правильно сказал Ракаст, из-за ограниченных боевых способностей боевка приедается быстро. Основной интерес игра традиционно удерживает исследованием локаций и подобным.
- Sekiro или Nioh? Sekiro.
На этом я все.

Автор: Secret Boss 29 March 2019, 08:38

Krusnik777

Цитата
На первый (если судить по японской озвучке в игре).
Понятно. Лишь бы не на второй, а то с секирой созвучно. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 31 March 2019, 16:23

user posted image Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв. cherna.gif

Автор: Dragon 31 March 2019, 23:16

Цитата
Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.

Ну, стартовый отзыв у меня редко после первого захода появляется. В целом, на данный момент весьма впечатляет. Мир красивый, сложность на уровне, продуманная для стелса расстановка врагов и т.п. Кратко описать игру пока могу как Соулс со стелсом. На данный момент заколол огра и поисследовал одну локацию в прошлом, где с одной стороны уперся в жирного пьяницу, а с другой в японутого самурая на пагоде. В принципе, можно и повозиться с ними сейчас, но вернусь позже. Пока руки к боевке не особо привыкли. icon_smile.gif

Фромы, как всегда, дав поблажку сразу обламывают. У персонажа есть воможность воскреснуть один раз (в случае долгих и плодотворных на трупы врагов заходов - больше), но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. bu.gif На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. dry.gif

Из того, что запомнилось. Почему-то очень приглянулась шкурка огромной змеи, свисающая со скалы. Вроде и мелочь, а все-равно подход к деталям радует. Змея гигансткая, как известно, там есть - линять ей тоже надо. icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 31 March 2019, 23:48

Цитата(Dragon @ 31 March 2019, 23:16)
но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. bu.gif На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. dry.gif

Там, как я понял, скорее вообще смерти считаются, а не столько ручные возрождения. По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке.

Автор: Dragon 31 March 2019, 23:58

Цитата
По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке.

У меня болели после конечной смерти с использованием воскрешения до этого. Пока закономерностей не наблюдал, но как раз сейчас восстановил зараженных - можно будет и поэкспериментировать.

Автор: Racast 1 April 2019, 17:43

Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром.

Автор: Dragon 1 April 2019, 19:35

Цитата
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями.

Ну, если только уже вылеченные NPC повторно не заражаются, то пока никто не захворал, хотя помер я уже достаточно раз. Да и толку с воскрешений, если честно, не так много. Ну да, лайфбар. Но тут до того как поймешь боссов - никакого здоровья не хватает, а после понимания что и как делать - оно особо и не надо. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 7 April 2019, 08:44

Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.

https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8

Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх.

Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером).

Автор: Mr. Grim 7 April 2019, 08:53

А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?

Автор: Secret Boss 7 April 2019, 08:57

Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.

Автор: Krusnik777 7 April 2019, 11:30

Фромы, как мне кажется, хотели в Сэкиро сделать упор на этакие напряженные самурайские битвы один-на-один (что у них очень хорошо получилось передать, и что полностью ощутить можно, только сыграв в игру лично), - что, кстати, значительно отличает игру и от Dark Souls, и от Bloodborne. И, по-моему, это куда лучше, чем опять то же самое, но под другим соусом.
Более того, как по мне, как раз здешние боссы-твари или подобные (которых... три, вроде бы?) - самые слабые (не в плане сложности) боссы. И еще слишком раздражают (опять же лично меня), потому что слишком выбиваются из правил традиционной боевки Сэкиро и разборки с ними больше похожи на оные из Soulsborne - что здесь нахрен не надо.

Автор: Secret Boss 7 April 2019, 11:42

Ну хоть в тактическом плане получились, и то неплохо.

Автор: Racast 7 April 2019, 13:31

Крусник всё правильно сказал. Разрабы хотели передать ощущение ударов стали о сталь и геймплейно это подчёркивается шкалой концентрации.
По этой причине даже у огромной макаки в Sekiro есть своя заточка, хотя даже этот босс тут как белая ворона, а опциональная огромная тварь и вовсе превращает игру в тёмные соли.

Автор: Dragon 7 April 2019, 14:11

Давно я по своему прохождению не отписывался. Хотя что писать: локации проходятся, боссы убиваются. icon_lol.gif Внезапно для себя понял, что люто ненавижу разного рода обезьян. fire.gif Вот пока, пожалуй, самый нелюбимый босс игры - это гигантская макака. Оба боя. В целом даже не скажу, что босс такой уж сложный. Второй бой из-за подмоги так вообще больше нудный.
А вот самый понравившийся босс пока - это старая перечница Lady Butterfly. Из тех, за кого ачивка положена, ее я победил второй. И на данный момент это самый атмосферный поединок в игре. Ну и при всей ненависти к обезьянам - те, что в иллюзорном мире, тоже вполне понравились в качестве босса. icon_smile.gif Из минибоссов могу отметить только безголового, как выделяющегося из толпы самураев. Не скажу, что самураи это плохо, да и эффектные бои среди них есть, но всякая потусторонняя фигня мне всегда больше нравилась. icon_smile.gif
В целом, игра радует. Но теперь Фромам стоило бы основательно уйти в мифологию и воскресить Otogi, либо сделать что-то в подобном стиле. icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 14 April 2019, 13:31

Выделю-ка, что ли, любимых и нелюбимых боссов в игре. (Раз тут все равно уже всех боссов пропалили.)

Автор: Dragon 16 April 2019, 10:38

Понемногу прохожу игру дальше. Просто отписываюсь редко. icon_lol.gif
Уже, насколько могу понять, в конце игры. Замок и прилегающие земли захвачены весьма мощными врагами, все горит и вообще неладно что-то в японском королевстве. icon_smile.gif

До этого подряд шли просто великолепные локации. Туманный лес, населенный призраками. Деревня Мибу - атмосферная и мрачная локация (походу кто-то опять у фромов Лавкрафта перечитывал). Ну и сразу после - красивейший дворец первоисточника, где я больше локацией любовался, чем пытался выжить. icon_smile.gif

До финала игры собираюсь еще побродить по пройденным локациям (в том числе и изменившимся). Где-то у меня, судя по всему, упущен еще один безголовый. А также вчера я еще узрел опционального босса - демона ненависти. Несколько раз очень больно выхватил, в итоге поняв, что уворотами и обычными атаками его, походу, безопаснее и быстрее бить, чем пытаться ему баланс сбивать. По крайней мере первые две стадии боя точно. icon_neutral.gif Буду сегодня пытаться его завалить.25.gif

Автор: Secret Boss 16 April 2019, 18:07

Цитата
Просто отписываюсь редко. icon_lol.gif
Да мы уж заметили. icon_lol.gif
Цитата
Буду сегодня пытаться его завалить.
На стрим напроситься, что ли? smi89.gif

Автор: Dragon 18 April 2019, 12:20

Пройдено! gamer4.gif
Понятно, что еще оставшиеся концовки надо получать, да и платину неплохо бы взять, но это все потом. Главное что первое прохождение завершено. icon_smile.gif Полученная концовка - Return.

Финальник просто зверь здесь, конечно. wacko.gif Реализован бой на высшем уровне, требуя от игрока идеального понимания игры. Но выматывает этот поединок знатно. Начиная с самого начала, хоть там и полегче: Геничиро после двух встреч с ним и так перфектом почти валится, а уж сколько раз придется его бить, когда Иссину профукаешь - там и с закрытыми глазами все тайминги ловятся легко. icon_smile.gif Вот только в общей картине все не так просто. Драться с ним все-равно каждый раз надо, после чего будет еще и невменяемый дед с тремя линейками жизни и совершенно другим ритмом... Как-то это особой радости не добавляет. icon_lol.gif Дед на своей второй стадии боя, конечно, очень круто сходит с ума. И копье, и меч, и ружжо еще скорострельное, где-то носит. От еще большего количества смертей меня, пожалуй, спасло только то, что третья стадия боя уже попроще: атаки те же, но благодаря еще паре новых, стало намного проще боссу сбивать здоровье. Эпичный бой и достойнейшее завершение игры.

Ну а теперь начал я НГ+. Сразу же сделал хард, вернув один предмет, а также планирую по быстрому до колокола добежать: еще чуток хардкора себе добавить. Интересно, насколько быстро я чокнусь при таком раскладе? icon_lol.gif

В целом, игре ставлю отл. Да, на нее после Соулсов надо перенастраиваться, но когда, наконец, врубаешься что и как, то тогда и начинаешь и боевке радоваться, и локациями еще больше любоваться. До самых красивых дойти, правда, надо постараться, но они того стоят. icon_smile.gif


Автор: Krusnik777 18 April 2019, 12:35

Dragon
Поздравляю с первым прохождением. beer.gif

Смотрю, на второй бой с Филином не ходил - пропустил случайно?

Автор: Dragon 18 April 2019, 13:26

Krusnik777
Вполне вероятно. icon_smile.gif Гайды я не юзал. Можно сказать, про второй бой только сейчас узнал. Ну, не совсем сейчас - краем глаза зацепил упоминание где-то в комментах на ютубе, но значения не придал и забыл. icon_smile.gif
Ну будет чем заняться в НГ+ кроме поиска недостающих бусин. gigi.gif

Автор: Secret Boss 18 April 2019, 18:20

Dragon
Мои поздравления! beer.gif

Автор: Dragon 17 May 2019, 21:34

Игра пройдена второй раз. В этот заход метил на плохую концовку Shura. Надо сказать, Иссин здесь издевался надо мной намного больше, чем в битве на хорошую концовку. Ну и в целом прохождение далось сложнее, поскольку я и в колокол позвонил, и пацану амулет вернул. Без 100%-й блокировки повреждений игра весьма подскакивает в сложности. И это не маленькие кусочки жизни отнимаются, как в соулсе с хилым щитом. Если не получился перфект гард - будет больно. Эмма с Иссином тут такие статы имеют, что с неудачным блоком у меня улетали огромные куски жизни, а пропущенная атака вообще сносила 80-90% жизни. wacko.gif К успешному заходу я первые две стадии боя мог уже почти с закрытыми глазами пройти. icon_lol.gif Но в итоге очень доволен. Иссин и здесь эпичен и тоже попадет в топ боссов.

Что ж... Можно и на НГ++ идти. Только, пожалуй, я теперь усложнять себе жизнь вообще не буду. Надо ж игру в стандартном виде хоть раз пройти, пусть и на третье прохождение. gigi.gif

Автор: Secret Boss 17 May 2019, 22:24

Dragon
Бдыщь! beer.gif

Автор: Krusnik777 17 May 2019, 23:40

Dragon
Тоже поздравляю. beer.gif

Цитата(Dragon @ 17 May 2019, 21:34)
топ боссов.

Озвучь, что ли, все позиции. icon_smile.gif

И вообще, я как-то даже забыл спросить - любимая и наоборот локация, любимый и наоборот момент игры, любимый и наоборот босс (если все или что-то из озвученного есть) и подобное.

Автор: Dragon 18 May 2019, 11:50

Цитата
Озвучь, что ли, все позиции.

На данный момент примерно так:
1. Isshin, The Sword Saint
2. Lady Butterly
3. Isshin Ashina. С учетом битвы с Эммой. Без нее весь бой многое потеряет.
4. Divine Dragon.
5. Corrupted Monk. В битвах с ней у меня освоение парирования, можно сказать, закончилось. После этого я уже не боялся напролом лезть на любых врагов и изучать их атаки.

Отдельно еще отмечу минибосса O'Rin of the Water. На ней страх перед паттернами врагов начал уходить. Ну и призрак в такой атмосферной локации - это тоже очень хорошо. icon_smile.gif

Цитата
любимая и наоборот локация

Любимая локация - Fountainhead Palace. Быть там и созерцать всю красоту - это реально награда всем хардкорщикам, сумевшим туда дойти.
Нелюбимая... Ну, пожалуй, темница. Можно было бы и побольше сделать, нежели невзрачный буфер между локациями.
Цитата
любимый и наоборот босс

Любимый босс - здесь Иссин и Леди Баттерфляй на первом месте. В топе между 1 и 2 разница небольшая. Одному за эпичность бонус, другой за атмосферу. Из минибоссов - О'Рин. Ну и вся призрачная нечисть (Headless, Shichimen Warrior).
Нелюбимый босс - макака, обе битвы. Даже расписывать не буду.
Цитата
любимый и наоборот момент игры

Любимый - Тут сложно выбрать, ибо много всего. От мелочей вроде первого захода в последнюю локацию и открывающегося вида до диалогов перед битвами с боссами и сюжетных вставок. Но пожалуй для себя выберу первое появление гигантской змеи. Даже то что я про нее уже знал эффекта совсем не испортило. icon_lol.gif Ну и короткое путешествие по туманному лесу и моментальное исчезновение призраков и тумана после смерти минибосса. Тоже запомнилось.
Нелюбимый - выбор на плохую концовкую и все связанное. Хоть в конце Филину и прилетает заслуженное.

Автор: Shadowserg 21 May 2019, 22:08

Sekiro пройдена, боссы завалены, все концовки получены. victory.gif

Что ж, вполне достойный получился Тенчу-Соулс. good3.gif Хотя, надо признать, по началу относился к игре с некоторым скепсисом, т.к. Nioh'ом наелся в своё время и думал, что ничем новым игра не удивит. Приятно было узнать, что не прав. From Software весьма перелопатили концепцию душ. Даже не так, скорее, они взяли за основу Тенчу, сделали его убер-хардкорным и добавили элементы душ. Получился весьма крутой коктейль. icon_smile.gif

1) Прежде всего, изменилась концепция исследования. Появился прыжок, полёты на крюке, плавание в воде и под водой. Исследовать мир было очень интересно и не так боязно, как в Соулсах. Тут пенальти не такие жёсткие + можно воскреснуть и телепортнуться безопасно. Практически ото всех мобом можно спокойно убежать, и через некоторое время они как бы "забывают" про тебя.

3) Тут второй момент. Стелс. Это из Тенчу взято. Хоть и не фанат стелса, но тут он не нудный. Наоборот игрок заинтересован в нём, т.к. он избавляет от многих проблем, которые способны доставить враги и мини-боссы. Да, мини-боссов тоже можно "стелсить", снимая им одну линейку жизни.

4) Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира.

Также у персонажа есть разные спец. оружия в протезе, разные скиллы и пр. Всё это тоже добавляет вариативности в геймплее.

5) Сюжет. В этой игре есть именно сюжет, а не лор, как в соулсах. Простенький, конечно, но приятный. Ещё куча диалогов с NPC'шками. Которые, кстати, весьма интересно читать.

6) Сложность. Игра сложная, что уж там говорить. Но по-моему, не сложнее соулсов. Если так разобраться, в Секиро куча упрощений. Во-первых, тут нет стамины. Блок спасает практически от всего. Есть почти-читерские скиллы (типа Двойного итимондзи). Костры Идолы находятся всегда рядом с боссами. Нет 1-hit ловушек (насколько помню). Враги не так издевательски расположены, как в Соулсах. Да и вообще в соулсах боишься за угол заглянуть лишний раз, всегда ждёшь какую-нибудь подколку. gigi.gif Тут, как я и говорил, мир исследовать совсем не стрёмно

Основная сложность, пожалуй только на боссах. Ну, тут как в соулсах: Git Gud, Git Gud. big_lol.gif Изучаем тактику. Сидим в блоке, ждём когда гад откроется и т.д. А о неблокируемых атаках боссов нас услужливо предупреждают кандзи 危 (опасность). Впрочем, жопных боссов, тут хватает несмотря ни на что. wacko.gif Да, ещё момент, почему многие считают Секиро сложнее соулсов - нельзя призвать на помощь никого. crazy.gif Разбаловали людей.

Единственное, чего не хватало в игре - так это укуренного дизайна боссов а-ля соулс. Тут в основном это людишки и ооочень редко демоны. Запомнились разве что обезьяна (малость прифигел, когда она ожила icon_lol.gif ), гигантская змея (хотя это и не босс), демон ненависти, ну и дракон.

Ещё графон хочется отметить. На некоторых локациях просто стоял и любовался некоторое время. В частности: храм Сэмпо и финальная локация с сакурами. eusa_clap.gif

Автор: Krusnik777 22 May 2019, 00:04

Shadowserg
С прохождением. beer.gif

И аналогичные вопросы (хоть и на кое-что из этого, можно сказать, уже частично уже ответ дан):

Цитата(Krusnik777 @ 17 May 2019, 23:40)
любимая и наоборот локация, любимый и наоборот момент игры, любимый и наоборот босс (если все или что-то из озвученного есть) и подобное.

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 18:31

Shadowserg, мои поздравления! beer.gif

Цитата
Появился прыжок
Ещё бы его не было в игре про самураев/ниндзя.
Цитата
Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира.
Если проводить аналогию с Castlevania, то это как Ламент?

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()