IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
NightHard
post Вчера, 17:22
Отправлено #201


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3854



Secret Boss
Не пойми неправильно, я не против необходимости выполнять точные прыжки, но разработчики должны знать меру, когда строят уровень. Я до сих пор с трепетом вспоминаю один момент из 64-й кастлы, когда надо было прыгать точнёхонько с самого края, максимально долго удерживая кнопку прыжка, дабы суметь допрыгнуть (у меня это тогда получилось далеко не с первого раза). Этот момент был в "Дуэльной башне" кстати.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Вчера, 17:26
Отправлено #202


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36835



NightHard
Согласен. Иногда миллиметражи довольно садистские попадаются. Сам в своё время в Дуэльной башне матерился (правда я тогда некоторые нюансы платформинга данной игры ещё не освоил, поэтому в некоторой степени сам был виноват). Но нечестный платформинг, к слову, вещь довольно редкая. Чаще геймеры бывают рукожопые. big_lol.gif

Ладно, не будем оффтопить. А то Собакус нас метлой из топика погонит. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post Вчера, 19:47
Отправлено #203


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Ты прав. Просто надо будет выложить демку (как я и сделал тогда с TSOTC).
*



И... ничего не поменялось же тогда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post Вчера, 20:27
Отправлено #204


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11004



user posted image

gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post Вчера, 20:40
Отправлено #205


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1282



Пока вы тут критикуете, Собакус уже машину новую купил))
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post Вчера, 21:07
Отправлено #206


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11004



Тем временем дошёл до третьей главы. tv_horror.gif Адовый платформинг начинается. Но по крайней мере наконец-то научился прыгать по сферам. Оказывается, не надо их использовать как дабл-джамп, а надо просто когда падаешь на неё, долбить кнопку прыжка, тогда хотя бы сквозь неё не пролетишь. Ещё лучше поставить в X-pader на отдельную кнопку турбо-режим, тогда точно сквозь сферы не провалишься. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post Вчера, 21:15
Отправлено #207


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Вчера, 21:26
Отправлено #208


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36835



Цитата(FrankLekard @ 17 November 2019, 21:15)
Всемогущий гугль перевёл основные претензии юного китайского геймера:

- Эксплуатационный опыт крайне плохой
- Мучительный монстр кучи, который не учитывает характеристики тела героя
- Нет способа сохранить прогресс игры
- УИ не добрая

Вот такая недовольная игрока. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post Вчера, 22:00
Отправлено #209


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Secret Boss
Поэтому и забавный. Но даже китайцы хвалят графику и стиль игры icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Вчера, 22:07
Отправлено #210


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36835



Цитата
Но даже китайцы хвалят графику и стиль игры
Есть за что хвалить. Это ведь не шаблонное пёстрое оняме, в которое обычно играют многие (особенно азиаты). icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post Вчера, 22:15
Отправлено #211


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11004



Прошёл третью главу. А вот это smile308.gif . Просто офигенный платформинг! good3.gif Очень понравилось. Момент с подъёмом на башню интересно сделан. Что-то типа Castlevania III, где мы карабкались на блоки. Азарт подогревает факт, что башня весьма длинная - одна ошибка и начинай сначала. Благо удалось пройти с первого дубля.

Остальные моменты этой главы - хардкорные, но в меру. Благо, я теперь никогда не проваливаюсь сквозь сферы. Много ли нужно было для счастья? gigi.gif

Ещё для себя отметил, что пентаграмм (когда получаешь урон) весьма полезная штука. Т.к. даёт несколько секунд бессмертия. Этим и пользовался на ездящей платформе (на участке с бомбами) - я там вообще мечом не орудовал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Вчера, 22:18
Отправлено #212


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36835



Цитата(Shadowserg @ 17 November 2019, 22:15)
Ещё для себя отметил, что пентаграмм (когда получаешь урон) весьма полезная штука. Т.к. даёт несколько секунд бессмертия.
*

Цитата(Sobakus @ 10 November 2019, 20:40)
Если героиня получает урон, вокруг неё рисуется пентаграмма. Пентаграмма держится 4 секунды. Если за это время героиня получает ещё урон = ГамОвер.
*

Одно другому противоречит, или мне так кажется? scratch_one-s_head.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post Вчера, 22:38
Отправлено #213


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5690



Secret Boss
Ну временная неуязвимость после ранения все-равно есть. Не очень долгая, но вполне можно использовать, чтобы смотаться от врага, либо пройти шипы, не парясь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18 November 2019, 11:37
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.