IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы « < 2 3 4 5 6 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Клоны и предшественники Soulsborne

Krusnik777
post 7 May 2018, 17:20
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Цитата(FrankLekard @ 7 May 2018, 16:59)
А сейчас наверное каждая студия на этом хайпануть хочет. Только вот не всем жанрам и декорациям идет стиль геймплея Дарк Соулс.

Я-то с тобой согласен. Сам порядком устал от этого. В том же Nioh больше заставлял себя играть - там именно многое, что взято из "душ", раздражало.
Еще сейчас многие усиленно именно боевку оттуда таскают. Но если к месту, то ладно.

Хотя, кстати, вот тот же Code Vein очень жду. Ashen мне, неожиданно даже для меня, интересно стало посмотреть после последнего геймплея. The Surge 2 обязательно гляну, чисто из любопытства.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComManDX
post 28 May 2018, 16:05
Отправлено #62


Group Icon

Class: Elite
EXP: 353



Не нашел темы с обсуждением сей игры, поэтому оставлю ссыль эту тут▼

Salt & Sanctuary

Сказать, что игра сильна похожа на Dark Souls - ничего не сказать. Это чистый клон Темных Душ не только в плане боевки, но так же системы экипировки, улучшения и крафта аммуниции и системы прокачки. Да что там, даже атмосферу смогли перенести в идеале на мой скромный взгляд.
Единственное кардинальное отличие - это 2D, а не 3D.

Не смотря на "копирку", игра затягивает с первых минут и желание познать мир, в котором оказался главный герой столь же сильное, что и во "вдохновителе".

Всем фанам DS обязательно к прохождению.

Кто играл/проходил, хотелось бы почитать кем/как/и что больше всего напрягло(в т.ч. и Боссы) icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 15 June 2018, 18:48
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Первый геймплей The Surge 2.
Первое, что сразу же бросается в глаза - локация с растительностью. И это приятно, так как в первой части была либо коричневая унылость, либо темные одинаковые технопомещения.
Еще новый вид врага с невидимостью и новое оружие: двуручный топор, который разбирается на два клинка.
И подробности:
- Новый ГГ и его мы создаем сами.
- Уровни обещают сделают разнообразнее. Кроме того, больше будет уровней именно "на улице", чем в разных закрытых помещениях.
- Будут какие-то онлайновые элементы, но не мультиплеер. Точнее о нем конкретно речи не шло.
- Подача сюжетки останется такой же, как раньше (то есть, как в Dark Souls), но история вроде как будет понятнее.
- И остальное стандартное: больше видов врагов, они умнее, больше видов оружия, более открытые локации (в плане разных путей и всего такого).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 18:53
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



Надеюсь хоть с третьего раза у них получится годный клон Souls'а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 August 2018, 20:11
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Что же, Death's Gambit вышел. Кто-нибудь начал или планирует в самое ближайшее время ознакомиться? А то вроде как тут многие его ждали.

Я пока пробежал чуть дальше первого босса, и пока ощущения, что играю в... Dark Souls. gigi.gif Вот прям совсем.
Но пока что уже понравилось, что лошадка, похоже, оказалась не просто для декорации и быстрого перемещения, но и иногда нужна для преодоления некоторых препятствий (судя по первым пяти минутам игры).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 August 2018, 20:33
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



Krusnik777
Круть. Как только осилю Resident Evil 4 (и как только отважные флибустьеры выложат её во всеобщий доступ), так сразу за гамбита и возьмусь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 14 August 2018, 21:11
Отправлено #67


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5609



Цитата
Кто-нибудь начал или планирует в самое ближайшее время ознакомиться?

В ближайшее не планирую (пока ПБР очень хардкорной "кастлы" делаю), но ознакомлюсь обязательно, ибо ждал. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 August 2018, 18:49
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



Попробовал Death's Gambit, и решил оставить его до лучших времён. Сразу видно что игра классная, но прямо сейчас мне не охото в неё играть. К тому же какого-то хрена она у меня чуток притормаживает, и сглаживания в ней нету (хотя бы для текста).

Подожду скидок, русификатора и достаточного желания её пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 15 August 2018, 20:12
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3307



Наиграл часов 10, первые часов пять пробегался по всем классам.
Игра зашла. Больше чем соль, к примеру, хотя соль тоже зашла.
Эдакий дкс 2д с сюжеткой, и музыкой. Эксплоринг, шорткаты, вседела.
И с юморком в диалогах.

Хотя мобы на локациях какие-то никакие, и их как-то мало что ли. Хотя мб это по началу так, потому что после Ореги что-то мне тут лицо начали срывать (но поскольку я первые несколько часов отвисал на старте тестируя классы, мне не особо понятно много я прошёл или нет).
Игра жарит боссами, причём достаточно разнообразными в плане подхода и происходящего.
Ещё всякие ивенты забавные. Видения после смерти, торгаш который атакует, если у него ничего не купить, внезапные ловушки от нпц, которые могут произойти, а могут и не произойти, вариативность диалогов в зависимости от того умирал ты где-то или нет, и прочие интересные находки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 August 2018, 14:24
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Цитата
торгаш который атакует, если у него ничего не купить
Вот это гениально! lol1.gif

Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 21 August 2018, 07:41
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3307



Цитата(Sobakus @ 19 August 2018, 15:24)
Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала?
*


Я так думаю я близко к финалу. Не разочаровала, хорошо пошла. Говорят какие-то баги есть, и косяки по оптимизации, но я с ними не сталкивался. Кому-то может не зайти скупой арсенал, но мне норм, я и души все одним скимитаром проходил всегда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 August 2018, 19:02
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Devilart, ну и хорошо на самом деле - барахло в играх уже давно не радует. 3 меча за глаза хватает в любой игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 August 2018, 03:25
Отправлено #73


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3307



Я тащусь с боссов, разные, незергабельные.
Они офигенные, особенно в рематче (можно метнуться к их могилке и переиграть бой в хардовом варианте, у них там атаки усложняются и добавляются).
https://www.youtube.com/watch?v=9Rvpi60KKDU
https://www.youtube.com/watch?v=L-Eehx0gz1c
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 August 2018, 18:29
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Devilart, охренеть! icon_eek.gif Давно такого не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 August 2018, 21:57
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4346



Shadow of the Beast.
You Died.
Нет слов как часто bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 7 September 2018, 23:44
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Поиграл несколько часов в Immortal: Unchained, этакий Dark Souls с пушками.
Пока нравится, хотя уже ряд важных моментов расстраивает.

Прежде всего, естественно, задумка сделать упор не на рукопашку, а не стрельбу - классная. И в кое-то веки что-то свежее в знакомой и даже поднадоевшей формуле.
У нас есть две ячейки под огнестрел (основное и дополнительное) на выбор, на первых порах в зависимости от выбранного класса (наверное), потом какое захочешь (если позволяют статы), и оружие ближнего боя, носящее больше роль добивающего, если враг на издыхании и не хочется тратить лишние патроны на его добивание. Чисто же в рукопашку побуянить не получится. И ощущения, соответственно, отличаются разительно. Сами многие враги бегают с огнестрелом и обычно где-то засядут за каким-нибудь щитом и постоянно палят по тебе, так что нужно постоянно двигаться и уклоняться.
В остальном тут тоже Dark Souls: такая же уже лично меня изрядно доставшая (не)подача сюжета и лора, точки возрождения (здесь обелиски) и собирание душ (здесь байты icon_smile.gif ) для прокачки. Помимо прокачки, на обелисках также можно менять (да, только на обелисках) и прокачивать оружие и менять аспекты, дополнительные способности а-ля больше HP, быстрее уклонения, меньше урона от падения и т.д. Короче, то, что давали кольца в DS. Другой снаряги нет - стандартных доспехов/брони нет: на уровнях только находишь специальные алтари, которые либо улучшают твою броню, либо увеличивают боезапас, запас гранат или кол-во лечилок и т.д.

Но теперь о том самом плохом.
Дизайн уровней жутко уныл. Как внешне, так и построением. Ладно, на внешнюю сторону пофиг (в том же The Surge уровни внешне были плохие, но построением все же были более-менее сложносочиненные), но уровни какие-то слишком линейные. Да, короткие и скрытые дороги к обелискам есть, может быть обходная дорога в тыл к врагам, есть еще закрытые двери, но все равно унылый коридор. Хорошо только, что чем дальше играешь, тем лучше. Если первый (так сказать тренировочный) уровень ужасен, что хочется только ругаться, то в первом мире уже получше, а во втором во второй половине уже более-менее. Надеюсь, что дальше будет лучше, но...
И второе - боссы. Я прошел четырех боссов, трех сюжетных и одного опционального (насчет него - я его не завалил, но с ним получилось забавно, о чем ниже). И все они валятся одинаково. Заходишь/запрыгиваешь им за спину и стреляешь по уязвимой точке. Да, у всех четырех уязвимая точка на спине! Стоит правда сказать, что уязвимая точка на спине наблюдается вообще почти у всех врагов в игре. Но ладно, пусть у простых врагов... Но и чтоб и у ряда боссов было так же? Я все же надеюсь, что и этот момент улучшится со временем.
И сами боссы простые, проходятся за раз и почти без урона. Кроме опционального, но к нему я, похоже, пришел рано (урон даже по уязвимой точке был неказист, а сам босс, если я не успевал уклониться, выносил меня за один удар), и там больше взрывающиеся мобы мешают. И я решил на него пока забить и убежал (да, от него можно убежать), и там в зоне рядом с ним еще чуть-чуть побегал и открывал сундучки и уклонялся от взрывающихся мобов, которые в отличии от босса за мной побежали, мне внезапно добавилось 20 000 байтов, и появился сундук, который появляется после победы на боссом. Сам не знаю, как именно там босс самоуничтожился (может быть, попал под взрывающихся мобов или упал в пропасть, что там рядом), но получилось забавно. Считай, пять уровней поднял на халяву. lol1.gif

Как бы там ни было, все равно затягивает. Буду играть дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 September 2018, 19:48
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Подведу итоги к Immortal: Unchained.

- До сих пор считаю основную задумку игры, сделать Dark Souls с упором на пушки, главной фишкой. Пусть не все удалось, но это значительно выделяет игру на фоне всех остальных душеподобных подражателей.
- С локациями стало чуть-чуть получше после середины игры. Точнее в старых локациях (в игре все же только три мира, хотя казалось по синопсису, что дадут побольше) тебе открывают новые проходы и там зачастую уже не просто труба, но и бывают значительные обходные пути, и закрытые двери/порталы в другие локации или к опциональным боссам, которые можно открыть только, когда у тебя есть нужное количество особых предметов или просто какой-то "ключ" (здесь они названы "протоколами"). Но ощущение значительной коридорности никуда все же не делось. Мало того, зачастую тут и есть эти самые коридоры, в которых толком не уклонишься или не зайдешь врагу за спину, что разрушает изначальную задумку с этим самым "стреляй по уязвимым местам".
- С боссами, увы, тотальный промах. В игре 9 сюжетных боссов. Все легкие и проходятся с первой попытки(ну, признаюсь, одного я прошел со второй попытки). Только два босса - действительно классные и выходят из стандартной схемы разборок с боссами и врагами - стрелять по спине (ну, есть еще один босс, которому тоже надо стрелять не по спине, но в нем ничего особо интересного не было).
Опциональных боссов столько же, а может и больше, но сами они либо повторяют некоторых сюжетных боссов: естественно, усложненных, или в особых условиях (например, помощники в виде некоторых обычных мобов), или усложненных и в особых условиях. Те, что не повторяют сюжетных боссов, повторяют каких-то простых врагов. Есть даже три опциональных босса, которые выглядят абсолютно одинаково и построены на основе одного вида мобов (которых я, кстати, особенно не люблю) и имеют такие же способности (телепортация), но с разными оружиями и/или условиями: один босс с дробовиком и битва с ним проходит на очень маленькой территории, с которой можно свалиться, другой сражается с кучей тех самых простых мобов, на основе которых и построен, у третьего - лазерный пулемет и помогают ему тоже мобы с лазерными пулеметами. Но сами опциональники посложнее сюжетных, если это кому-то важно.
- Обычных "сложных" врагов тоже словно назвать оригинальными. И метод самого выгодного разбора ВСЕХ врагов один - стрелять по спине.
- В этой игре рулят дробовики. Я не помню, какой класс я выбрал, но у него начальное оружие было автоматическим дробовиком. И с автоматическими дробовиками я и пробегал всю игру.
Нет, я пользовался штурмовой винтовкой и пистолетами, но они не были настолько выгодными при прохождении. Кроме того, хоть у них и был больший боезапас патронов, но тратились они также довольно быстро, а урон был не настолько же значительный, как у дробовиков. Еще вот читал, что люди ноют, что со снайперкой практически невозможно играть (патронов очень мало). Ну, патчами это поправят (уже даже).
Мало того, в середине игры у меня был этакий "застой" - когда в какую локацию не прийти, там сильные мобы, которых тяжко валить. Кое-как только выживал со своим дробовиком, изредка переключаясь на пистолет(ы) и автомат, чтобы патроны не тратить или если враги сидели особенно далеко. Но в ходе одной такой экспедиции нашел сундук, из которого достал такой дробовик, что старый дробовик сразу ушел в помойку. Это, блин, был не просто дробовик, а как сказал бы Блажкович, переносная гаубица. Если раньше на некоторых врагов у меня уходило по целой обойме из дробовика, то теперь только очередь. И даже боссы ложились мгновенно.
- Про сюжетку сказать особо нечего. Как уже говорил, меня достало, что люди в свои душеподобные игры таскают тему и с "подачей" сюжетки. При этом практически никто не может ее толково сделать. Тут как раз такое. Но при этом сам финал, последняя катсцена, понравился. Но в данном случае я просто люблю, когда разрушают четвертую стену. Хотя, если до конца придираться, то и такое же самое разрушение четвертой стены уже было в других играх и даже не один раз. Но все равно засчитываю плюсиком.
- Локализация и перевод. Сами разговоры, собираемые "записки" и описания предметов сделаны окейно, но казусы есть в менюшках. Тут и потери падежей (видишь что-то вида "тип урона: огню/энергии/физическому" icon_confused.gif ), некоторые названия оружий (хотя ничего особо криминального не вспоминается) и, конечно, же мое самое любимое - надпись "УБИТО", когда тебя убивают: прям вспомнились времена со знаменитым "ПОТРАЧЕНО" из сами-знаете-чего. Кстати, забавно, что в русской локализации использовали для текста особенный шрифт (который не совсем уж особенный - много уже где был), когда в английской версии простой Arial или подобное. Обычно такое происходит наоборот, а тут так, поэтому забавно.

Объективно все же скажу, что игра слабее тех же Lords of the Fallen или The Surge, но в отличии от оных тут все же есть своя задумка (шутерная механика), а не только чистое копирование ядра Souls. Да не все удалось: и локации, и так себе боссы, в принципе, даже шутерной части можно предъявить свои претензии, - но проведенный эксперимент, в целом, можно назвать удачным. Да и как Souls, игра, повторюсь, затягивает. Может быть, не сразу, но затягивает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 October 2018, 05:16
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Играю в Death's Gambit! Пребываю в восторге (относительно умеренном icon_lol.gif ).
user posted image

В общем Death's Gambit - это Dark Souls, который сделали именно для меня gigi.gif . Я не заказывал, конечно, но раз уж сделали... надо играть. whip_it.gif

Какие у меня главные притензии к Dark Souls? А вот какие у меня главные притензии к Dark Souls:
1. Слишком 3Д. Полигоны и полигоны 3D...
2. Слишком долго. 50+ часов в мире из полигонов - это очень сложно для меня...
3. Нет платформинга. Ни одного прыжка за 50+ часов...

Вот. А Death's Gambit - это греющие душу пиксели, менее 10-и часов геймплея и много-много прыжков. А в остальном - это Dark Souls. Это даже не стиль Dark Souls. Это именно Dark Souls. До мелочей.

Ещё, кстати, вижу, что все кому не лень в амеро-нете сравнивают её с Symphony of the Night. Лично я не могу с этим согласиться ну ни как. Из общего у них только жанр. Таким макаром можно и с Марио сравнить, если ни во что другое не играл.

А вот, что тут реально есть, так это Shadow of The Colossus. Ну как тут не вспомнить о могучей:
user posted image

И дело не только в гигантских боссах и коняшке. Есть какое-то схожее чувство у меня от этого мира - почти такая же мёртвая долина с хорошей музыкой на фоне. А музыка тут действительно хороша, хотя и слишком пафосная местами.

Пока так. Бегаю по-тихоньку. Не тороплюсь. Качаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 29 October 2018, 10:30
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Цитата(Sobakus @ 29 October 2018, 05:16)
В общем Death's Gambit - это Dark Souls, который сделали именно для меня gigi.gif .

Рад за тебя. beer.gif
Будем ждать дальнейшие отчеты.

P.S. Мне вот игра все же больше не понравилась (или просто настроения в тот момент не было на нее), и я отправил ее на "полку" с возможностью (но очень-очень низкой) вытащить ее оттуда когда-нибудь потом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 October 2018, 19:43
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Krusnik777, а чем не понравилось-то? Всё же хорошо icon_smile.gif ? Или "слишком клон"? Говорят, во второй половине у игры начнут появляться свои особенности, отличающие её от Dark Souls. Говорят, сюжет интересно разовьётся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 21 September 2019, 08:25
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.