Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dragon |
26 July 2012, 01:26
Отправлено
#31
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Эпилога после титров, насколько помню, нет. Так что все необходимое ты увидел до них. Цитата Затрудняет положение еще абстрактная "комната". В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет. У последнего комната, хоть, в размерах так не меняется. |
Sobakus |
26 July 2012, 21:27
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет. Да, в этой игре даже география против игрока. Из-за этого его можно назвать 2-ым (а то и первым) по сложности боссом. С первым я, кстати, тоже помучался - не сразу понял, что руки можно убить. Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто. С первым главное хорошо встать и успеть ударить, а второго можно убивать напролом. Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы. Одна ошибка и он, гад, лечится. Почетное второе место - последние версии guardian'ов. Даже изучив все их атаки, в сухую ни одного не убил. |
Dragon |
27 July 2012, 08:26
Отправлено
#33
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы. Да, эти могут. Особенно тот, что Wind - долгих атак (как дыхание у остальных) у него нет, потому вокруг особо не побегаешь, а стоять перед ним и блокировать атаки довольно сложно, т.к. там ритм меняется часто. Цитата Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто. С магом у меня проблем особых не было: все атаки блокируются, или от них легко увернуться. Подождал, пока он сбросит защиту и провел пару комбо. А вот Гудельзефер поначалу напугал - уж больно сильно бьет, да и луч малопредсказуем (конечно, светится шар перед выстрелом, но толку мало, если еще и от щупалец увернуться в этот момент надо). |
Sobakus |
27 July 2012, 18:36
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек. В следующий раз попробую убивать подлеца ножом - дамэдж можно сравнять с дэмэджем меча, если использовать крутой прием (по-моему L-D-R+attack). Луч мне один раз удалось блокировать. А щупальца попадают туда, где стоит гг. Стало быть, надо быстро бить ножичком и отбегать на большую часть арены, ждать пока не сверкнет, и снова бежать к шару. Атака ножом достаточно быстрая, чтобы успеть среагировать на луч. С мечем, конечно, у меня так не вышло.
Запомнились мне в игре пару забавных моментов. будет там один лифт, подойдя к которому, гг получит следующие варианты действий: 1. Нажать на кнопку первого этажа. 2. Нажать на кнопку второго этажа. 3. Нажать на собственные кнопки. Выбираешь 3-ий вариант и получаешь сообщение: Eon нажал на кнопки собственной одежды... но ничего не произошло. Будет там еще локация в пустыне, где у всех начинаются глюки (миражи). Когда первый раз подходишь к вражескому солдату, бегающему там, он говорит следующее: "It's better to be a lover, than a fighter. I'm so full of love!". |
Dragon |
27 July 2012, 20:41
Отправлено
#35
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек. Ну, без аптечек, в принципе, любого вынести можно - жизни там надолго хватает. Вот всухую из поздних боссов я только Димара немного представляю как забить. И то, если какую-нибудь внезапную атаку не проворонить. |
Sobakus |
29 July 2012, 23:56
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
ActRaiser 2
Сюжет. Из официального мануала к игре мы во-первых узнаем о том, что Tanzra (он же дьявол) некогда служил The Master'у (Богу), пока не восстал против него и не был изгнан из небесного замка. Однажды Tanzra даже удалось победить Мастера, но несколько столетий после Мастер вернулся и загнал Tanzra в Underworld, где в наказание тот будет вечно сидеть в ледяном озере. Хотя Tanzra больше и не сможет прямо влиять на жизнь людей, ему все же удастся собрать новую армию, командовать которой будут 7 смертных грехов. Когда Мастер узнает об этом, он вернется в мир людей. Так начнется очередной божественный battle... Графика. Пожалуй, единственное в чем сиквел превзошел оригинал. И бэкграунды и анимация на этот раз проработаны до мелочей. Можно смело назвать игру одним из самых красивых 2д платформеров в истории жанра вообще. Есть интересные локации - затопленный город с окаменевшими жителями, улье а-ля "чужие", уровень с летучими кораблями, сокровищница и так далее... Саундтрек. Есть очень атмосферные темы, но в большинстве случаев саундтрек однородно-эпичен, потому приедаются даже хорошие темы. Гэймплэй. На этот раз мы имеем классический платформер "без извилин". Нет здесь даже прокачки из action-mode первой. Теперь вся магия у нас имеется с самого начала игры. Потому гэймплэй сводится к проверенному временем "заруби их всех", что в большинстве случаев совсем не просто. Даже не смотря на несколько видов атак и очень сильную магию, игра все равно умудряется быть чертовски сложной. Обилие врагов, по 2 босса на уровень (в большинстве случаев), перелеты с падающих или наоборот летящих платформ - все это будет усложняться с каждым уровнем (а их здесь много). В целом. При всем желании, не могу назвать игру плохой - портит ее лишь родство с ActRaiser 1, с которой двойке тягаться ну совсем не удается. Первая часть была единственной в своем роде, а вторая - еще одна в списке. Пусть игра и превосходит первую в техническом плане, но концептуально это всего лишь клон всех хороших платформеров, вышедших до нее. Не смотря на это, игра все-таки может понравиться любителям зубодробительно-сложных платформеров с красивой фэнтезийной графикой и эпичным саундтреком. |
Sobakus |
10 September 2012, 10:48
Отправлено
#37
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Хм, оказывается, что Shade (реинкарнация Quintet) успела выпустить еще одну игру для ps2. Игра называется Orphen: Scion of Sorcery. Вышла в 2000-м году и стала одной из первых игр на приставке. Здесь мы опять имеем какое-то странное переплетение жанров - игра делится на 2 режима: 1-ый - классический платформер; 2-ой - боевая система, гибрид пошаговой системы jrpg и action в реальном времени на-подобие Granstream'а. Судя по отзывам, именно эта настандартная система и является основным достоинством игры.
Сюжет здесь как минимум не похож на все остальные. Не придется спасать ни мира, ни принцессу. Играем за парня-изгоя, который, чтобы выжить подрабатывает money lender'ом (той самой бабкой-процентщицей из школьной программы...). И цель его путешествия - именно деньги. Игра кажется интересным проектом. Обязательно буду проходить. Вот трэйлер: http://www.youtube.com/watch?v=uCRgP2dmCtM |
Shadowserg |
19 September 2012, 14:00
Отправлено
#38
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Любопытно. Оба сезона аниме про Орфена посмотрел с удовольствием - люблю классический фэнтезийно-JRPG'шный сеттинг. Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.
|
Sobakus |
19 September 2012, 16:45
Отправлено
#39
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Игра, я полагаю, сделана по его мотивам. В общем, да. Но смотревшие аниме пишут, что в игре характеры и поведение персонажей не совсем соответствуют анимешным. И сам сюжет как бы отдельная история. Кстати, а аниме хорошее? Трогает? Я так никогда жанру предпочтения не отдавал, но в последнее время хочется посмотреть именно классическое японское фентэзи. Так, что и думаю - или Ис посмотреть, или Орфена, или и то и другое вместе, и если третий вариант, то в каком порядке?!.. |
Shadowserg |
19 September 2012, 19:58
Отправлено
#40
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Аниме хорошее, первый сезон с весьма приличным сюжетом получился. Второй - это больше так, посмеяться и расслабиться в обществе знакомых персонажей.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 11:20 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |