Harmony of Dissonance [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Harmony of Dissonance [обсуждение]
Shadowserg |
29 January 2009, 15:55
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Secret Boss |
29 January 2009, 19:42
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Пройдена очередная Castlevania...
Не мог не удержаться, чтобы не высказать свои мнения относительно HoD. А высказать есть что, благо в душе накипело. Итак, по порядку. Начну с графики. На мой взгляд, в тех же Simon's Quest и Dracula's Curse, вышедших на десять лет раньше, она и то приятнее. Цветовая гамма вообще непонятно на кого ориентированна. Ну не могу я воспринимать нормально замок Дракулы в кислотно-розовых и ярко-зелёных/синих и т. д. тонах! Спрайт главгероя - пик безумия в этой области. Алый камзол, окружённый синей (почти голубой) аурой + кошмарнейшее расслоение силуэта а-ля Алукард в SotN. Вот только там этот эффект не бил по глазам так, как это происходит здесь. Музыка... Нет, она не плоха, однако стилистика её не всегда подходит к происходящему на экране. Особенно веселила тема подземных пещер, выполненная в стиле джаз. Спрайты персонажей/врагов/боссов. Выполнены довольно некачественно; очень многое зачерпнуто огромным ковшом экскаватора из Rondo и SotN. Замок. Растянутый за счёт великого множества длинных однообразных коридоров; некоторые места до боли напоминают "Симфонию ночи". Поначалу это хоть как-то компенсировалось заморочками с закрытыми дверями и странными маршрутами телепортов. Однако вся интрига сдохла сразу же после использования в нужное время в нужном месте браслета Макса. Ещё больше разочаровался, когда за теми самыми дверями оказались очередные банальные порталы. Признаюсь честно: дооткрывал карту на 200% уже через "не хочу". Боссы. Лёгкие. Больше ничего сказать не могу. Вторая форма Дракулы - наихудшая и неоригинальнейшая из всех виденных. Неужели фантазии не хватило придумать что-нибудь получше? В общем, то что начиналось как очередное увлекательное приключение, превратилось в скучное брождение по унылым локациям. Эта игра к тому же совершила невероятное: отбила у меня всякое желание выбить все предметы из всех врагов (а такого не было ещё никогда!) Итог: худшая Castlevania на GBA и одна из самых слабых в серии. |
Devilart |
29 January 2009, 20:06
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Хех, я когда ее купил, изза музыки и графики подумал что это лагнутая версия
А потом затянула, своим мозголомным дизайном и музыкой. Чет оно атмосферу инфернальную нагоняет, жутко становится. |
Shadowserg |
29 January 2009, 23:44
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Понятно, что минусов у игры много. И конечно, до CotM она (как и AoS) не дотянет. Но всё равно, для меня это хорошая Кастла. Есть оригинальные идеи: бэкдаш вперёд и назад - классная фишка в управлении - как раз чтобы пробегать, нудные корридоры, представленные в игре.
Графика - очень хорошая для GBA, хотя палитра режет глаз. Музыка местами ужас, местами шедевр (Chapel of Dissonnance). Магическая система - слабенькая (да и не нужна она в силу лёгкости). Любопытная и оригинальная идея с перекрестными замками. Полный диссонанс хорошего и плохого. В общем, моё мнение - нормальная Игарасская Кастла доэклизийского периода. |
Secret Boss |
29 January 2009, 23:55
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата ...бэкдаш вперёд и назад - классная фишка в управлении - как раз чтобы пробегать, нудные корридоры, представленные в игре. Под конец игры только ею и пользовался, переключаясь на подкаты лишь там, где монстров побольше Цитата Музыка местами ужас, местами шедевр (Chapel of Dissonnance). Мне очень понравились только две: To the Center of the Castle и особенно Offense and Defense. Цитата Полный диссонанс хорошего и плохого. Название стало пророческим |
Ящер |
30 January 2009, 07:59
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Не,Гармония-хорошая игра.Мне гораздо больше чем Циркуль понравилась.С атмосферой там всё в порядке.И флимэны,в отличие от Циркуля,радуют.
|
GagarinX |
30 January 2009, 16:19
Отправлено
#7
|
Class: Elite EXP: 605 |
По мне, Гармония хуже Круга Луны в плане графы и музыки (из всех треков ХоД мне запомнилась только тема Джаста), нудно проходить... Все таки АоС на ГБА the best
P. S. Но кнут в ХоД сделан лучше |
Devilart |
30 January 2009, 16:27
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Мне в ХоДе нравятся сохранения достижений в любом месте. Дополз докуда нибудь-тупик, но подобрал хороший айтем и нагреб много экспы, сохранился в меню, вышел из игры, зашел, появился в саве, карта заполнена айтем на месте экспа на месте
|
GagarinX |
30 January 2009, 16:47
Отправлено
#9
|
Class: Elite EXP: 605 |
На мой взгляд это чересчур упрощает игру, я этим не пользовался
|
Uzur-Back |
30 January 2009, 17:00
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
По мне так, музыка там самая атмосферная.
|
GagarinX |
30 January 2009, 17:07
Отправлено
#11
|
Class: Elite EXP: 605 |
По качеству и красоте, даже на нес музыка была лучше,имхо
|
Uzur-Back |
30 January 2009, 17:15
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Я сейчас не о качестве и красоте говорю. Музыка, имхо, такая мрачная и ооооооооочень подходит к такому мрачному месту, как замок в HoD.
|
GagarinX |
30 January 2009, 17:18
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 605 |
Ооо да, если замок в ХоД вообще можно назвать мрачным, с его яркими тонами и весело разукрашенными монстрами =)
|
Uzur-Back |
30 January 2009, 17:20
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
По-моему, не такие уж и яркие О_о.
|
GagarinX |
30 January 2009, 17:28
Отправлено
#15
|
Class: Elite EXP: 605 |
У меня лично игра оставила плохие впечатления из за кальки с симфонии.ну нельзя,нельзя копировать две трети игры из нее! Я конечно понимаю что это шедевр,но все таки....Ладно монстры,они более или менее новые...Но вот куча мест просто до боли напоминают СотН.что совсем выбило под конец игры - точная копия места битвы с Дракулой.
|
Uzur-Back |
30 January 2009, 17:30
Отправлено
#16
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Я когда играл в гармонию даже не знал о симфонии. Наверно поэтому у меня такое хорошее впечатление от игры осталось.
|
Shadowserg |
30 January 2009, 17:32
Отправлено
#17
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.
|
Secret Boss |
30 January 2009, 17:37
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Интерьер замка сделан качественнее,чем в CoTM Я так не думаю. В HoD замок ОЧЕНЬ однообразный и растянутый. Если бы не бэкдаш, сомневаюсь, что у меня хватило бы терпения дойти до конца игры.Цитата Я уверен более чем,что на 70 процентов,игра оставила плохие впечатления игрокам,только из за нудноватого музыкального сопровождения. На мой взгляд, как раз таки музыка - далеко не самый слабый элемент в HoD. К примеру, саундтрек слушается замечательно. Но в игре эта музыка не всегда подходит к тому, что изображено на экране. |
GagarinX |
30 January 2009, 17:58
Отправлено
#19
|
Class: Elite EXP: 605 |
Цитата Я так не думаю. В HoD замок ОЧЕНЬ однообразный и растянутый. Если бы не бэкдаш, сомневаюсь, что у меня хватило бы терпения дойти до конца игры. у меня и не хватило, прошел только 195 процентов |
Uzur-Back |
30 January 2009, 18:10
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Я вообще мало кастельваний прошел на 100 (200, 1000 и т.д.) % .
|
GagarinX |
30 January 2009, 18:12
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 605 |
я наоборот, всегда стараюсь полностью все изучить, найти все секреты. для этого нужно проходить не один и не два раза Гармония лично у меня такого желания не вызывает. Скучно, товарищи, скучно.
|
Secret Boss |
30 January 2009, 18:50
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 05:32 PM) Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался. Shadowserg, спасибо за ссылку, хорошие ремиксы Однако оригинальная Offense and Defense вне конкуренции |
Devilart |
30 January 2009, 19:25
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Uzur-Back @ Jan 30 2009, 05:25 PM) Ну не знаю. По мне так, все эти черепа, кровавые штуковины, пещера скелетов и т.д.- Очень мрачно выглядят. А Часовая башня с поломанными шестеренками... И т.д. Имхо, много мрачностей. Дизайн жутковатый вобщем. Цветовой тон хоть и ярок излишне, но все таки есть что то как... ну не знаю, как ночной кошмар. |
TheGrimReaper |
30 January 2009, 19:28
Отправлено
#24
|
Class: Elite EXP: 869 |
Как по мне, так HoD это, своего рода, римейк SotN на платформу ниже (обычно делается наоборот).
Теперь я понимаю, что чудовищная лёгкость прохождения, и куча ненужных способностей и магии персонажа досталась игре в наследие от Симфонии. Но с другой стороны, отсутствие сложности и удобное перемещение персонажа по горизонтали, позволяет одолеть игру довольно быстро; HoD далеко не так затянута как PoR. А введение зеркального замка сделано намного лучше чем перевёрнутый замок Симфонии или четыре доп.локации PoR. Визуально игра сделана несомненно лучше чем Циркуль, художественное исполнение это дело вкуса. Традиционно в игре полно классных мелодий (их намного больше чем в OoE), но качество их исполнения ужасает, ГБА способен на большее. В целом HoD - отличная кастельвания, хоть и необычно лёгкая. |
Devilart |
30 January 2009, 19:37
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
http://castleofdracula.narod.ru/music/ost/...r_osts/cotm.htm
Тут вот есть аранжированный чапел оф диссонэнс, ваще тема Помнится мне под нее представлялся Juste скатывающийся по лестнице и бьющийся головой об углы ступенек |
Kolobok |
3 February 2009, 18:46
Отправлено
#26
|
Class: Ordinary EXP: 145 |
Единственная вещь, которая вытягивает игру - задумка с двойным замком. В остальном всё скучно и убого.
|
Secret Boss |
11 February 2009, 22:39
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
"Гармонию..." можно - нет, даже нужно было! - сделать лучше. В то время, как CotM сделала некий шаг вперёд с точки зрения развития сериала, последующая HoD совершила его прямо в противоположную сторону. Не надо было так обильно копировать "Симфонию ночи"! Причём практически во всём. Неужели нельзя было придумать побольше новых монстров или же видоизменить старых? Планировка замка тоже во многом похожа. Даже сейв-пойнты - и те повторили... Понятное дело, что всё происходило на волне успеха SotN, и всё же товарищ Ига почему-то не удосужился внести в игру чего-то нового. А жаль.
|
AtributE |
12 February 2009, 15:36
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 54 |
Вчера ночью заного начал ее перепроходить, имхо, игра норм, но только не по графике. Все остальное норм, магия в разумных пределах и сложности- эдакие различные вариации айтемкрашей )). Графу бы туда аля Циркуль и цены бы не было =)
|
Wordamir |
16 February 2009, 20:50
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 375 |
Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".
|
warez3000 |
16 February 2009, 21:03
Отправлено
#30
|
Class: Elite EXP: 314 |
|
Wordamir |
16 February 2009, 21:37
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 375 |
Надо искать :-) я бы послушал.
|
Secret Boss |
16 February 2009, 22:07
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Wordamir |
16 February 2009, 22:16
Отправлено
#33
|
Class: Elite EXP: 375 |
Аха,действительно -) спасибо,что помогли найти "слона у меня под носом" :-)
|
GagarinX |
28 February 2009, 11:50
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 605 |
из SotN там много приколов, не только прокачка
|
Secret Boss |
2 March 2009, 19:12
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Начал игру за Макса. Тройной прыжок - это конечно здорово! Однако, как и в случае с Рихтером в Симфонии, бегать просто так по замкам как-то не очень заманчиво. Отложил до лучших времён...
Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... |
warez3000 |
3 March 2009, 11:12
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 314 |
|
Uzur-Back |
3 March 2009, 14:43
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Девил страшный чем? Он всегда летает, а когда бьешь его в прыжке, сложно увернуться, при том если еще в прыжке летишь вперед... За это не люблю гармонию.)))
|
GagarinX |
3 March 2009, 16:00
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 605 |
Это называется "детали олдскула в управлении персонажем"
|
Secret Boss |
3 March 2009, 16:37
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит... Хм-м... До боссов не добирался, может в них вся петрушка? А обычные враги в начале игры вроде столько же отнимают, сколько и в нормальном режиме... |
GagarinX |
3 March 2009, 16:49
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 605 |
я че то на харде тоже больших отличий не замечал. Может там как в Арии, +1 удар каждому монстру для его смерти?
|
Secret Boss |
3 March 2009, 16:53
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата +1 удар каждому монстру для его смерти? Не, вроде так же, как на нормале... Вот в CoD, например, сложный режим чувствуется: первый же враг двумя ударами отправляет тебя лицезреть титульный экран. |
warez3000 |
3 March 2009, 18:25
Отправлено
#42
|
Class: Elite EXP: 314 |
Если честно не считая девила и смерти боссы в Гармонии откровенно слабые,даж при 1 прохождении убивал всех с 1ой-2ой попытки.Гигантские слизень,пипенг ай 2 разных армора ваще элементарные,вобщем все,кто не требует множества прыжков
|
Secret Boss |
3 March 2009, 18:30
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Меня там напрягали только Смерть, Циклоп и Макс. Остальные боссы - хлам. Многих одолел вообще без потерь.
|
GagarinX |
3 March 2009, 18:47
Отправлено
#44
|
Class: Elite EXP: 605 |
Смерть эт да, особливо вторая форма. А Макс несложно выносится под конец в принципе.
|
Secret Boss |
3 March 2009, 19:06
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Дело даже не в сложности. Просто неудобные соперники, говоря по-спортивному. У Макса, например, постоянно нарываюсь на его скоростной выпад.
|
GagarinX |
3 March 2009, 20:17
Отправлено
#46
|
Class: Elite EXP: 605 |
Вообще мой любимый режим в HoD это босс раш за Симона это поинтереснее чем за Джаста.
|
Lantaris |
29 March 2009, 14:16
Отправлено
#47
|
Class: Elite EXP: 754 |
Я играю на эмуле, собсна, для того чтобы осложнить себе жизнь, мне требовалось всего лишь переключить Truttle на более низкий показатель - и опля! - периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек.
Плюс моя особенность проскакать по помещениям не заботясь о поиске секретных румов, вот и получается в инвентаре мощный недобор. |
Secret Boss |
29 March 2009, 14:23
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек. Вот до такого я б хрен когда додумался! Эдакий садо-мазо-режим. Весело наверное играть, Lantaris? |
Lantaris |
29 March 2009, 14:28
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 754 |
Очень)
Через два часа такой игры уже ничего не хочется xDD |
Secret Boss |
29 March 2009, 14:33
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да уж представляю Это напоминает мне старые-добрые времена, когда мы в восьмибитки играли на вхлам раздолбанных джойстиках! Только тогда подобная тактика была скорее вынужденной.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 15:12 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |