Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Sobakus |
6 August 2022, 12:52
Отправлено
#1101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Филерные Исы с флэшбэками - на месте. Особо-то и не помню я флешбэков! В ремейке Ys 4 были микро-сценки. А так, чтоб целые куски игры - не, не помню такого. В Ys 9 сороконожка только была "из прошлого". Дарк Факта вот я давно уже не видел... а жаль! |
Secret Boss |
6 August 2022, 12:59
Отправлено
#1102
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Навскидку, не напрягая память:
В Девятке были Нигтилгер, Вагуллион, Авалодрагил. Плюс в разговорах в адвокатом (или кто она там была) были упомянуты события других Исов. В Восьмёрке была Гризельда, был меч из Пятёрки. В Шестёрке упоминались Крылатые, был Раба. В Фелгане упоминался Ковчег. |
Falkon |
6 August 2022, 13:19
Отправлено
#1103
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Это не флешбеки. Это просто отсылки, пасхалки и упоминания.
|
Secret Boss |
6 August 2022, 13:40
Отправлено
#1104
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Неважно. Скромные упоминания одних игр в других есть, и это самое главное.
|
Secret Boss |
6 August 2022, 18:45
Отправлено
#1105
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
В интернетах попалось на глаза описание Адола:
Олдфаг с многочисленными медальками "За успешное кораблекрушение" и "За стабильную непотопляемость". Нельзя не согласиться. |
Secret Boss |
17 August 2022, 18:11
Отправлено
#1106
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Из другой темы:
Цитата(Mr. Grim @ 17 August 2022, 17:54) А уже прошёл игру на два раза и наелся ей, увы. Плюс не люблю исы новой школы в целом кроме 7 части (как первый разовый эксперимент её принять могу). Чую, наемся Восьмёркой лишь тогда, когда пройду её на Inferno+Infinity.Одно время "семёрочные" Исы мне мало чем нравились. Семёрка была скромной в плане визуала, слишком простенькой в плане эксплоринга и с нудными сверхживучими боссами. Цельцета в плане графики и менюшек сделала большой шаг вперёд, боссы стали дохнуть быстрее, но всё же исследование локаций осталось на том же уровне. А вот геймплей Восьмёрки и Девятки меня устраивает практически от и до. Боёвку довели до ума, эксплоринг стал в разы интереснее, графика стала ещё более качественной (мелочь, но приятно). А в Лакримозе, вдобавок ко всему, ещё и две опциональные (и очень интересные, не для галочки) локации имеются. |
Mr. Grim |
17 August 2022, 19:14
Отправлено
#1107
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Если оценивать без личных "фи", то Лакримоза будет лучшей из новой школы. Самая разнообразная, масштабная, красивая и с отличным ощущением приключения. Девятка лучше в данжах и боссах возможно, но в целом восьмая часть покрепче будет. На её фоне Монструм Нокс кажется куцым и вторичным, как будто сделанным второпях. В семёрке боссов считаю покруче, правда, так как очень хорошо читаемые, с удобно зафиксированной камерой и с кучей атак, которые интересно учить и доджить, а не только блочить. Цельцета же вообще ни рыба, ни мясо. Игра то норм сама по себе и из всех версий 4 части самая толковая, но на фоне других из новой школы - вообще ни о чём.
Если же я буду рассматривать уже направление, в котором серия двигалась после с седьмой части и чем стала, то тут, да, добрых слов от меня не будет. А в плане личной приязни и неприязни так вообще. Всё больше Исы уходят от того за что серию ценил и теряют своё лицо. Как и в случае с теми же Fire Emblem, которые стали вообще не для меня. Но там хотя бы есть альтернатива в виде Каги, а тут пока нету, о чём уже говорил раннее. Хотя не, вру, был один случай. Наюта же, мать её! Тоже больше всех семёрочных исов вместе взятых её люблю и задрочил по самое пикачу |
Secret Boss |
17 August 2022, 19:24
Отправлено
#1108
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Всё больше Исы уходят от того за что серию ценил и теряют своё лицо. Это неизбежно. Глупо и наивно полагать, что игры серии Ys (да любой нормальной игровой серии) будут всё время "топтаться на месте". Тем более если речь идёт об одном из "отцов-основателей" и законодателей жанра ARPG. Как бы нам ни хотелось удержать Исы в каком-то одном, наиболее понравившемся обличье, трансформация серии неизбежна. К примеру, лично я очень рад, что эпоха "таранных" Исов прошла. Десять игр с подобной боёвкой я бы гарантированно не выдержал, мне и I-II с лихвой хватило. |
Mr. Grim |
17 August 2022, 19:35
Отправлено
#1109
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Оно и понятно, но больше хотелось личного приключения без толпы кретинов, структуры и квестов из Кисек, побочной мишуры вроде рейдов и рыбалок, а скорее развития идей заложенных в Арковской Трилогии. Не того же самого, но реального апгрейда и усложнения. Чтобы боссы и платорфминг с экпслорингом такие были, что зубы трещали от злости и напряжения. А боёвка такая же быстрая и яростная, но более сложная и требовательная даже. И в быстром темпе на 10 часов, а не 50. Конечно, такое мало кому будет нужно, так что такие как я в пролёте. Как успешен был тот же Бервик от Каги для фанатов хардкорных? Не очень то. Хоть и нашёл преданную горстку ценителей. Так и тут скорее нечто дружелюбное для всех будет. Лишь бы новое, а то старая схема изжила себя и крайне надоела, честно говоря.
|
Secret Boss |
17 August 2022, 20:10
Отправлено
#1110
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Насчёт толпы кретинов согласен целиком и полностью. Рейды - терпимо, если их будет совсем немного. Рыбалка, кстати, идеально вписывается в Восьмёрку-робинзонаду.
Цитата Чтобы боссы и платорфминг с экпслорингом такие были, что зубы трещали от злости и напряжения. Не-е, трещать от злости и напряжения на боссах - это явно лишнее. Тем более, что треск этот может быть не от хитрых и коварных паттернов, а от непомерной "жирности" или кривой реализации. Эксплоринг в последних Исах подтянули, а ацкий платформинг был разве что только в Фелгане. |
Mr. Grim |
17 August 2022, 20:29
Отправлено
#1111
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Эксплоринг в последних Исах подтянули, а ацкий платформинг был разве что только в Фелгане. Ну вот Фелгана на стероидах была бы уже неплохим вариантом. Один герой, толковый баланс экшона и исследования с попрыгушками-ловушками, насыщенность событиями при малой продолжительности, жаркие бои с боссами. Но один в один сдирать не надо разумеется, основу лишь взять, костяк. И сделать что-то ещё более крутое. Просто что-то сильно изменить, оставив суть прежней. Как в случае с Бладборном после Душ. Мрачная ARPG про эксплоринг и сложные бои с одним ГГ? Да. Но есть масса отличий и своих фишек. Даже отсутствие блока и упор на движение и скорость уже дают большую разницу. А там ещё и стиль и арт-дизайн другие совсем. Цитата Рыбалка, кстати, идеально вписывается в Восьмёрку-робинзонаду. Эх, хорошо тебе не игравшему во много JRPG. А меня от этой рыбалки просто тошнить уже начало, столько её видел. Причём куда в лучших реализациях. Цитата Рейды - терпимо, если их будет совсем немного. У них проблемы следующие... Их куда больше чем нужно. Они часто случаются когда не надо. И в целом однообразны и скучны. Так что лучше рейда 3 разных и забористых чем та прорва что есть в игре. Ну может скрытый какой супер сложный. |
Secret Boss |
17 August 2022, 20:56
Отправлено
#1112
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Эх, хорошо тебе не игравшему во много JRPG. Я потому и мало во что играю, чтобы не тошнило и не приедалось ничего.Цитата И в целом однообразны и скучны. По одному рейду на главу было бы предостаточно (с возможностью повторного забега, если хочется призы за S-ранг получить). А насчёт разнообразия рейдов можно поспорить. Сделали таковое в Девятке, только мне это разбивание кристаллов на скорость совершенно не понравилось. |
Mr. Grim |
17 August 2022, 21:07
Отправлено
#1113
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата По одному рейду на главу было бы предостаточно (с возможностью повторного забега, если хочется призы за S-ранг получить). А насчёт разнообразия рейдов можно поспорить. Сделали таковое в Девятке, только мне это разбивание кристаллов на скорость совершенно не понравилось. Увы-увы, но это к способностям Фалком претензии. Так-то ситуаций разных придумать и реализовать достойно можно дофига. Просто не смогли в них. Хотя моё самое большое "фу" к рейдам в девятке - это блок контента за ними. Оно что сюжетно что геймплейно настолько притянуто за уши и искусственно ощущается, что хоть волком вой. Как же раздражали эти "стены" в городе, кто бы знал. Можно за способностями было прятать плюшки, но не так топорно и всрато, мать вашу. В Лакримозе оно как-то лучше ощущалось и уместнее. Вон преграда природная, собрали люд выживший и всё растолкали как надо. И всё что надо - больше рабочих рук. А тут ёпрст... Цитата Я потому и мало во что играю, чтобы не тошнило и не приедалось ничего. Зато есть с чем сравнивать. Особенно когда у игры 2000 года мини игра с рыбалкой глубже и круче любой рыбалки в Фалком играх. |
Secret Boss |
17 August 2022, 21:11
Отправлено
#1114
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Хотя моё самое большое "фу" к рейдам в девятке - это блок контента за ними. Да, перемудрили. Посмотрим, как подобная штука будет реализована в Десятке (и будет ли она там вообще). |
Sobakus |
18 August 2022, 14:24
Отправлено
#1115
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне в 8-ой не хватило только боссов разнообразных. Необязательно сложных! Просто разных. Вон, уже в I-II были боссы и для бодания, и для стрельбы. Да и в Наюте как раз с боссами пытались в разнообразие, и пытались-то хорошо! Они впечатляли! А тут всё примерно одинаково - что первый босс, что тру-последний .
В 9-ке не хватило башен! Там все способности заточены под покорение башен... а башен нет! В ремейке 4-и не хватило хоть чего-нибудь выдающегося. Кроме паззло-данжена под конец я и вспомнить ничего не могу! В Ys 7 в общем-то всего хватило. Игра сбалансированна. Квестов бы нормальных, но с другой стороны... лучше б их вообще там не было. |
Mr. Grim |
18 August 2022, 14:33
Отправлено
#1116
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата В Ys 7 в общем-то всего хватило. Игра сбалансированна. Квестов бы нормальных, но с другой стороны... лучше б их вообще там не было. Согласен. Убийство сильных монстров только оставить можно и создание супер шмота. Цитата В ремейке 4-и не хватило хоть чего-нибудь выдающегося. Кроме паззло-данжена под конец я и вспомнить ничего не могу! Это хороший поинт, кстати. Нет у Цельцеты какой-то своей фишки крутой или чего-то уникального. На фоне других трёх схожих игр серии она просто не выделяется ничем. Она лишь стала удобнее и красивее чем прошлая игра, но нового почти не принесла. Кроме всратой прокачки экипировки и бесполезного поиска воспоминаний. Были не боевые умения персонажей, правда, но они юзаются так редко и не креативно, что смысла и интереса в них ноль. Просто заметил сундук закрытый и трещину - юзай нужного. Всё. Цитата В 9-ке не хватило башен! Там все способности заточены под покорение башен... а башен нет! У меня стойкое ощущение, что игра вообще заканчивалась второпях и сильно обрезана. После Лакримозы она кажется куцой и попытки растягивания хронометража сильно бросаются в глаза. |
Secret Boss |
18 August 2022, 18:17
Отправлено
#1117
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата в Наюте как раз с боссами пытались в разнообразие, и пытались-то хорошо! Они впечатляли! Nayuta no Kiseki - это фалкомовский магнум опус по части боссов. Такое перепрыгнуть практически нереально.Цитата Мне в 8-ой не хватило только боссов разнообразных. В Восьмёрке много всяких харизматичных тварей. Разве что в Святилище эпохи Даны всё как-то очень однообразно - кучка однотипных големов; только Ио выделяется на их фоне.Цитата В 9-ке не хватило башен! Тебе что, не хватило беготни по стенам и шпилям городских зданий? Цитата В Ys 7 в общем-то всего хватило. Игра сбалансированна. Хрен там! Какой к чёрту баланс, если боссов мусолить минут по пять приходится! Безоговорочно сильные стороны Семёрки - это сюжет и саундтрек. Остальное слабовато. |
Racast |
18 August 2022, 21:47
Отправлено
#1118
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата У меня стойкое ощущение, что игра вообще заканчивалась второпях Как и вообще все игры Фалкома сейчас. Иногда их заканчивают второпях ещё в течение месяца после выхода. Девятка действительно вышла исхудавшей от задуманного. Много всяких упоминаний и остатков недоделанного увидел, когда копался в файлах и дебаг режиме. |
Secret Boss |
18 August 2022, 21:59
Отправлено
#1119
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
И чего там интересного не сделали?
|
Sobakus |
19 August 2022, 13:57
Отправлено
#1120
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Были не боевые умения персонажей, правда, но они юзаются так редко и не креативно, что смысла и интереса в них ноль. Да и переключаться не очень-то весело. В 9-ой вот неожиданно умно сделали. Все способности плюсуются и передаются. Первый раз в играх эту светлую идею увидел! Цитата У меня стойкое ощущение, что игра вообще заканчивалась второпях и сильно обрезана. Авторам уже пора начать учиться у Конами. Хочешь большую серию - реюзай старьё! Вот взяли бы часть бестиария с 8-и, предметы всякие, приёмы, музыку, героев... Больше бы времени осталось на что-то реально новое. Цитата В Восьмёрке много всяких харизматичных тварей. Визуально-то да, но я больше про метод забиения. Вон, в каком-нибудь Shadow Of the Colossus все гиганты выглядит плюс-минус одинаково, но к каждому свой подход, и запоминаются они именно этим. А когда всех мутузишь однобоко, ничего особо не запоминается.Цитата Тебе что, не хватило беготни по стенам и шпилям городских зданий? Ну эт не то же самое! Никто не атакует, ловушек нет. Там было парочку примеров башни. В одном из данженов была вертикальная локация и под самый финал ещё одна. Этого мало. Цитата Какой к чёрту баланс, если боссов мусолить минут по пять приходится! Ну да. А сколько времени должно уходить на боссов? Минута? За минуту никакого акшона не почувствуешь! К тому же их там всего штук 10. |
Secret Boss |
19 August 2022, 16:54
Отправлено
#1121
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Ну эт не то же самое! Никто не атакует, ловушек нет. Там было парочку примеров башни. В одном из данженов была вертикальная локация и под самый финал ещё одна. Этого мало. Да, ты прав. Платформинг есть, но ощущения не совсем те, какие хотелось бы испытывать. Например, как в Наюте.Цитата А сколько времени должно уходить на боссов? Минута? Для меня и минуты многовато. Я вообще мечтаю о дефолтной функции скипа боссов. Цитата Визуально-то да, но я больше про метод забиения. А их, методов, и так немного. Особенно в "семёрочных" Исах: поймал вражескую атаку флэш-гардом и тут же ответил мощным скиллом, трудноблокируемая атака - активируешь экстра-скилл. Повторить нужное количество раз. И то, это нужно лишь на высоких уровнях сложности (без NG+). На нормале и ниже можно тупо затанчить практически любого босса. |
Sobakus |
20 August 2022, 13:53
Отправлено
#1122
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я вообще мечтаю о дефолтной функции скипа боссов. А я иногда мечтаю о скипе обычных врагов . Но это наши личные заморочки. Авторы как бы на нас обоих расчитывали . И ещё много на кого.Цитата А их, методов, и так немного. Особенно в "семёрочных" Исах... Да. Поэтому и привожу в пример паззловых боссов из Shadow Of the Colossus. Посмотрим, может "соулс-лайковый" Ys 10 добавит что-то новое? Например, необходимость защищаться. |
Secret Boss |
20 August 2022, 14:00
Отправлено
#1123
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата А я иногда мечтаю о скипе обычных врагов Да ты знаешь, если грамотно поработать над локациями и их эксплорингом, то реально можно обойтись без единого врага. Вспомни Ico, к примеру (изредка появляющиеся Тени - это ведь по большей части сюжетные элементы, а не геймплейные; на преодоление локаций они практически не влияют). |
Domaric |
20 August 2022, 14:10
Отправлено
#1124
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Больше бы времени осталось на что-то реально новое. Но на деле мы все понимаем, что вместо этого они просто напихают в игру ещё БОЛЬШЕ квестов.А на старых врагов в новых шкурках мы в ТХ насмотрелись. |
Mr. Grim |
20 August 2022, 14:22
Отправлено
#1125
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Для реюза старых врагов было бы неплохо, если бы враги эти были интересными и знаковыми. Вот как медузьи головы и флимены из каслваний, да прочее. А есть ли такое в исах? Не припомню, увы.
|
Secret Boss |
20 August 2022, 14:27
Отправлено
#1126
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Да, яркие и запоминающиеся враги в Исах что-то не припоминаются...
|
Falkon |
20 August 2022, 19:02
Отправлено
#1127
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Присоединяюсь к Собакусу про скип врагов. А так по мне 7 идеальна по жирности боссов. Бои увлекательны и не успевают по продолжительности надоесть.
|
Sobakus |
21 August 2022, 14:07
Отправлено
#1128
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да ты знаешь, если грамотно поработать над локациями и их эксплорингом, то реально можно обойтись без единого врага. А если ещё и ловушечки добавить с платформингом и кнопками! О таких мега-фичах внезапно вспомнили как раз в 9-е . Но мало. Надо больше.Цитата Но на деле мы все понимаем, что вместо этого они просто напихают в игру ещё БОЛЬШЕ квестов. Ну теперь-то нам пообещали соулс-лайк (чтобы не понимал под этим автор)! Может и срежут сюжето-квестятину всякую? Реально зачем она там? У вас есть уже кисеки - пишите туда!Цитата Для реюза старых врагов было бы неплохо, если бы враги эти были интересными и знаковыми. Вот как медузьи головы и флимены из каслваний, да прочее. А есть ли такое в исах? Не припомню, увы. Можно и боссов на обычных врагов нарезать! Всяких там богомолов и сороконожек. Так можно и по темам их группировать:-локация гигантских насекомых! -локация динозавров! -локация алхимических кракозябр (из 9-и видимо) -локация рыцарей и арморов (типа замка из Фелганы) (Туда же ловушечки! ) -Локация сволочных магов Ну и. т. д. Таким макаром можно один и тот же бестиарий развивать бесконечно и малозатратно. Спроси у Конами как... Спроси у Капкома как... Спроси у Фромов как... Цитата А так по мне 7 идеальна по жирности боссов. Я тоже так думаю. Я б засох в этой игре без боссов! |
Secret Boss |
21 August 2022, 14:18
Отправлено
#1129
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Я б засох в этой игре без боссов! Это не плюс боссам, это укор в адрес унылых (по большей части) локаций. Например, в 8-ке и 9-ке эксплоринг такой, что можно и без боссов обойтись. А вот Семёрка без боссов почти ничем не примечательна в плане геймплея. |
Falkon |
21 August 2022, 14:58
Отправлено
#1130
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Например, в 8-ке и 9-ке эксплоринг такой, что можно и без боссов обойтись. А вот Семёрка без боссов почти ничем не примечательна в плане геймплея. Ну так это плюс в план локаций - не надо часами заниматься экплорингом, можно сразу перейти к главному. |
Secret Boss |
21 August 2022, 15:00
Отправлено
#1131
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Falkon
К чему "главному"? К кат-сценам по n-дцать минут? Нет уж, спасибо. И эксплоринг в 8-ке и 9-ке не долгий, а интересный. |
Falkon |
21 August 2022, 15:03
Отправлено
#1132
|
Class: Lord EXP: 6776 |
К боссам.
|
Secret Boss |
21 August 2022, 15:04
Отправлено
#1133
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Боссы - главный элемент игр? Спасибо, улыбнулся.
|
Mr. Grim |
21 August 2022, 15:15
Отправлено
#1134
|
Class: Lord EXP: 9490 |
К счастью или к сожалению, есть народ, которому боссы как раз важнее всего. Как в исах, так и соулсах тех же. Мне лично их было бы маловато для полного счастья, но такая публика существует и от неё никуда не деться.
|
Secret Boss |
21 August 2022, 15:21
Отправлено
#1135
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Я не спорю, боссы уже давно стали таким заезженным игровым штампом, что многие просто не могут себе представить игру без них.
|
Sobakus |
22 August 2022, 13:56
Отправлено
#1136
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата это укор в адрес унылых (по большей части) локаций. Да. Самое лучшее, что можно про них сказать - они не долгие .Цитата Я не спорю, боссы уже давно стали таким заезженным игровым штампом, что многие просто не могут себе представить игру без них. Всё стало заезженным штампом. Но боссы-таки поменьше. Босс - это почти всегда уникальный игровой элемент. Остальное копи-пастится в любых количествах. |
Sobakus |
26 August 2022, 14:30
Отправлено
#1137
|
Class: Lord EXP: 12324 |
В который раз убеждаюсь, что Фалком оккупировали "негеймеры" и делают игры для тех, кто не любит игры. Геймплей у них всё более изчезающий. Да и по остальным параметрам тоже самое примерно. Графон даже с мобилками уже не соревнуется. Genshin Impact на той же мобилке выглядит лучше любой игры Фалком. (Да и играется, я уверен, лучше. Genshin Impact - это игра.) Музыка, чем когда-то так гордились, всё слабее и слабее. Иногда настолько невыразительная мелодия, что хочется назвать её... атмосфэрной. Ну, сюжеты, ясное дело, тот ещё мусор от анимешников, не прошедших в аниме-индустрию.
Радужных перспектив для студии я не вижу. Фалком сегодня - третьесортная шарашка. Ещё и к фанатам своим относятся как уроды конченные. Потому, что такой "ремастер" а 22-ом году может... кто ещё издать? https://store.steampowered.com/app/1457520/..._no_Kiseki_Kai/ Это что фанаты сами должны залезть в файлы игры и нормально дорисовать текстуры?! Сегодня 2 с половиной инди на энтузиазме рисуют лучше! Вот нормальный ремастер. Вот как делают люди для людей: https://store.steampowered.com/app/1175830/Legend_of_Mana/ Да и ремастер Грандии сделан лучше, хотя раз в иногда и там встречается мыльцо (но не такой, конечно, треш как у Фалком). В общем ничего хорошего я от Фалком современной не жду. Мне геймеру от негеймеров ждать нечего. Инди - наше всё. |
Hashmal |
26 August 2022, 15:44
Отправлено
#1138
|
Class: Elite EXP: 996 |
))))))))000))))0)
(простите, больше не буду) |
Secret Boss |
26 August 2022, 17:13
Отправлено
#1139
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата В общем ничего хорошего я от Фалком современной не жду. Даже под вывеской Ys? Ты ведь весьма положительно отзывался в адрес двух последних Исов. |
Racast |
26 August 2022, 18:53
Отправлено
#1140
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Потому, что такой "ремастер" а 22-ом году может... кто ещё издать? К сожалении, это вполне обыденно. Обратное, скорее, редкость. Не так давно вон Chrono Cross испоганили. Цитата Да и ремастер Грандии сделан лучше, хотя раз в иногда и там встречается мыльцо (но не такой, конечно, треш как у Фалком). Мыло там везде, куда ни посмотри. Один сорт мусора, конечно, но ничем оно не лучше фалкомовских ремастеров от Артдинка. |
Falkon |
26 August 2022, 19:30
Отправлено
#1141
|
Class: Lord EXP: 6776 |
|
Sobakus |
27 August 2022, 14:36
Отправлено
#1142
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Даже под вывеской Ys? Ты ведь весьма положительно отзывался в адрес двух последних Исов. На безрыбье наверно. Но на самом деле никакого безрыбья-то нет! Щас игр кладущих Ys на задницу предостаточно. Главным образом, доминируют китайцы. То, что пытается сделать Фалком - это бледная тень от уже упомянутого Genshin Impact. Это ведь оно и есть! Этот тот же самый командный Ys 8, только с миром в десятки раз больше и качественней по всем направлениям. Даже по музыке (в соседней теме как раз выкладывали на днях). Для меня минусы Фалком перевесили плюсы. Это: -Всё ухудшающиеся саундтреки -Говнографика второго сорта (щас инди рисуют лучше) -Исчезающий геймплей (В хороший соулс-лайк от негеймеров я не верю) -Сюжеты от анимешников-графоманов, непрошедших в аниме-индустрию Вероятность шедевра с таким настроем... она конечно остаётся, но как по мне - невысока. В целом, Фалком - это студия так и несумевшая подарить миру шедевр. Игры в которой идеально всё у студии никогда не было. Это не Капком, не Конами, не Сквар, не Бандай Намко, не Сега, не Нинтендо... Эт чё-т такое - "местного значения". Для ценителей прекрасного, готовых на любые компромиссы. |
Secret Boss |
27 August 2022, 14:57
Отправлено
#1143
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Genshin Impact. Это ведь оно и есть! Этот тот же самый командный Ys 8, только с миром в десятки раз больше и качественней по всем направлениям. Даже по музыке (в соседней теме как раз выкладывали на днях). Хм, надо бы послушать...Цитата Говнографика второго сорта (щас инди рисуют лучше) Исы никогда не были (да и не стремятся) быть графонистыми играми. А та графика, которая имеет место, вполне неплоха. Во всяком случае, назвать её "говнографикой" язык не поворачивается.Цитата В целом, Фалком - это студия так и несумевшая подарить миру шедевр. То же самое можно сказать и об упомянутых тобой Капком, Конами, Сквар и т.д. Абсолютных шедевров (то есть, на любого игрока) не может существовать в принципе. У каждой игры/серии/конторы своя ниша поклонников. |
Mr. Grim |
27 August 2022, 15:17
Отправлено
#1144
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Абсолютных шедевров (то есть, на любого игрока) не может существовать в принципе. У каждой игры/серии/конторы своя ниша поклонников. Вот да. Даже в такой супер классике как Deus Ex можно нарыть ряд проблем. А что дико зайдёт одним, то может спалить жопу другим. Причём по схожим причинам. *Вспоминаю тонны срачей о Соулс серии* Цитата Исы никогда не были (да и не стремятся) быть графонистыми играми. А та графика, которая имеет место, вполне неплоха. Во всяком случае, назвать её "говнографикой" язык не поворачивается. В Eternal версиях первых двух исов было весьма красивое 2D разве что. |
Secret Boss |
27 August 2022, 15:18
Отправлено
#1145
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата В Eternal версиях первых двух исов было весьма красивое 2D разве что. Мне, например, очень нравится графика Восьмёрки и Девятки. Но ведь не каждый со мной согласится. |
Badorrer |
28 August 2022, 11:05
Отправлено
#1146
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я думал, что Собакус говорил об арт дизайне, а не технической части. Раньше игры Фалком выглядели достаточно приятно, не перегружено, могли и самобытно, иногда. Сейчас же это икона "дженерика", типовая японская банальщина.
|
Secret Boss |
28 August 2022, 11:11
Отправлено
#1147
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Я думал, что Собакус говорил об арт дизайне Это как? Имеется в виду планировка локаций? |
WildServal |
28 August 2022, 11:13
Отправлено
#1148
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Сейчас же это икона "дженерика", типовая японская банальщина. Always has been, как и тонна других студий. |
Badorrer |
28 August 2022, 14:17
Отправлено
#1149
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Secret Boss @ 28 August 2022, 11:11) Визуальный стиль локаций, персонажей, окружения. Вот есть у нас... Доги. Старый Доги был банален, но именно так ты себе и представляешь себе бывшего разбойника. А вот Доги в 8ке... пёстрый, детальный, но абсолютно безвкусный. Почему он так выглядит? Не ясно. Нет ни одной нарративной причины, почему он должен выглядеть именно так. И так со всеми элементами. Детальные, но скучные локации в моде современного ЖРПГ. Пёстрые, но бессмысленные герои и т.д. Сейчас визуал у Фалкомов находится на самом дне, так как просто плохой дизайн ты можешь запомнить как плохой. А тут ты даже и запомнить его не можешь. |
Sobakus |
28 August 2022, 14:32
Отправлено
#1150
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Абсолютных шедевров (то есть, на любого игрока) не может существовать в принципе. У каждой игры/серии/конторы своя ниша поклонников. Цитата Вот да. Даже в такой супер классике как Deus Ex можно нарыть ряд проблем. А что дико зайдёт одним, то может спалить жопу другим. Причём по схожим причинам. Ну это всё красивая философия. А есть реальность, данная нам в цифрах. Я говорю щас не про ощущения личные (для меня лично-то у Фалкома - аж с десяток шедевров)!Цитата То же самое можно сказать и об упомянутых тобой Капком, Конами, Сквар и т.д. А вот нет! Финалка от Сквара взорвала игровой мир несколько раз подряд. Вообще ни одна серия не сделала так много для популяризации японских RPG как Финалка. И по этому показателю она на световые годы отрывается не только от фалкомовских игр, но и от всех остальных своих... соседей.У Конами Метал Гир - фантастически популярная вещь. Silent Hill - фантастически популярная вещь. Castlevania - фантастически популярная вещь. А самое главное - всё это не попса. Они популярны, потому, что они гениальны! Такого масштаба серий... мало у кого есть. Капком до сих пор взрывает мир своим Resident Evil. Всё это величайшие игровые серии, о которых знает каждый, и это заслуженно. А Фалком исчезнет - никто не заметит. Шедевра, взорвавшего мир они не сделали. А могли. Но в какой-то момент у руководства стала крыша ехать на манер современной Конами, в результате чего из студии ушла куча людей, включая авторов Ys 1-2-3 (основавших тут же Quintet). В результате этого ухода, студия в начале перекидывает свои серии на сторонние студии, а потом начинает всё заново. В процессе этом золотая эра Sega - Super Nintendo просрана! Эра Соньки первой просрана! А на PS2 возвращаются уже с унылым второсортным материалом, неспособным конкурировать ни с кем из названных выше студий. Всё! Цитата Исы никогда не были (да и не стремятся) быть графонистыми играми. Не. Стремятся. И стремились. Особый акцент, например, делали на аниме-вставках в Ys'ах, и тогда это впечатляло всех! Просто получаться перестало. Цитата В Eternal версиях первых двух исов было весьма красивое 2D разве что. А у них много где красивое 2д было! Но именно 2д! Ys 3 на PS2 - красотища! Цвай первый - красотища! Brandish 4 меня лично поражает своим графоном! Да и много ещё чё было! 2д-элементы Брандиша на PSP тоже на десяточку сделаны (что и вытягивает визуал в целом). Цитата Я думал, что Собакус говорил об арт дизайне, а не технической части. И это тоже, но с этим я смирился давно. Сегодня они не технически не вытягивают, ни дизайном. Цитата Это как? Имеется в виду планировка локаций? Имеется ввиду работа визуального дизайнера. Техническая часть костюма в зд - это количество полигонов в нём (условно говоря). А дизайнерская - это, собственно, сам стиль костюма. Трусы на голове, сапоги розовые, бирюльки-висюльки, и. т. д...Цитата Always has been, как и тонна других студий. Да. Но никого это не оправдывает. |
Упрощённая версия | Сейчас: 17 April 2024, 15:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |