Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ Непонятки

Автор: Devilart 22 December 2006, 17:40

Говорим о странных и непонятных вещах в серии Castlevania, вызывающих недоумение.

Автор: Shadowserg 22 December 2006, 18:58

Цитата
почему для восполнения доп. оружия нужны какие-то странные сердечки?
Сердечки - это традиция со времён NES. В те далёкие времена так было принято...

Автор: Hao 23 December 2006, 00:24

Кстати, где-то читал, что подсвечники - души проклятых Дракулой, а сердечки те же души, но освобожденные...Все, можете начинать смеятьсяsmile.gif
Добавил(а) Hao, [mergetime]1166822697[/mergetime]
Но,блин, правда где-то об этом читал...

Автор: Devilart 23 December 2006, 13:09

Кстати интересная теория...

Автор: solid snake 25 December 2006, 13:07

Цитата(Hao @ Dec 23 2006, 12:24 AM)
Кстати, где-то читал, что подсвечники - души проклятых Дракулой, а сердечки те же души, но освобожденные...Все, можете начинать смеятьсяsmile.gif
Добавил(а) Hao, [mergetime]1166822697[/mergetime]
Но,блин, правда где-то об этом читал...
*


на этом сайте в хронологии написано ...
"В своём путешествии, Соня научилась использовать себе в подспорье души, порабощённые Дракулой. Они были заключены в образы свечей. С помощью этих душ Соня смогла использовать легендарное священное оружие, которое она нашла в замке Дракулы "
-----------------------------------------

а меня вот очень волнует другое
если бельмонт по яп - belmondo
то является ли Жан Поль Бельмондо - бельмонтом по крови
ни кто не в курсе?, он случаем расказывая о себе... или в его биографии ни разу не упоминал(ось) ... сталкивался ли он с Лордом Тьмы ? icon_rolleyes.gif

Автор: Devilart 25 December 2006, 13:19

Я кстати об этом думал. Может он и есть Джулиус Бельмонт?

Автор: Wargod 25 December 2006, 23:38

Нет, это значит, что он будет играть в фильме.
Правда, не главную роль, а кого нить из стариков, вроде Морриса Болдвина. lol1.gif

Автор: Devilart 26 December 2006, 20:21

Ну хоть не Дракулу...

Автор: Graph Vector 27 December 2006, 12:09

Вот мне честно говоря весьма интересно, почему Ральфа Бельмонта в англоязычных версиях переиначили в Тревора? Мне вот и самому имя Тревор больше нравится, чем Ральф, но вот интересно, неужели локализаторы руководствовались при переводе своими предпочтениями в именах? Есть у кого-нибудь информация по данному феномену?

Автор: Devilart 27 December 2006, 14:49

Да просто как то не стыкуется по сюжету, по времени и по датам имя Ральф Бельмонт, в те времена был только Тревор.

Автор: Graph Vector 28 December 2006, 10:58

Цитата
Да просто как то не стыкуется по сюжету

В какой конкретно части серии имя Ральф приводи к нестыковкам по сюжету?

Цитата
по времени и по датам имя Ральф Бельмонт, в те времена был только Тревор.

Начать надо с того, что в те времена не было никаких Бельмонтов и Дракул - игра это выдумка, следовать историческим реалиям там никто не обязан. Если же так решили локализаторы, то это - произвол.

Автор: Devilart 28 December 2006, 12:33

Короче просто хотели связать события кастыляния3 и кастыляни курс оф чето там.

Автор: Wargod 28 December 2006, 15:02

Цитата(Graph Vector @ Dec 28 2006, 12:58 PM)
Если же так решили локализаторы, то это - произвол.
*



Скорее всего.

Автор: Graph Vector 29 December 2006, 15:40

Цитата
Короче просто хотели связать события кастыляния3 и кастыляни курс оф чето там.

Здесь вообще логики нет. Первая игра, где появился Ральф, Castlevania III и уже там он был назван Тревором, в продолжении CIII, CoD он так же Тревор. В японках же, что в CIII, что в CoD он Ральф. Короче понятно все с локализаторами, произвол устраивают. icon_confused.gif

Автор: Devilart 29 December 2006, 17:12

В японской кастылянии3 Тревора зовут Ральф? Тогда вы првы - все произвол. А кстати если я свою кастылянию курс оф даркнесс поставлю на японский то там Тревора Ральфом будут кликать?

Автор: Graph Vector 29 December 2006, 23:02

Цитата
В японской кастылянии3 Тревора зовут Ральф?]

Именно.

Цитата
А кстати если я свою кастылянию курс оф даркнесс поставлю на японский то там Тревора Ральфом будут кликать?

Ага.

Автор: Devilart 30 December 2006, 13:32

А вот сама Konami знает про такую чехарду с именами?

Автор: Wargod 30 December 2006, 22:59

Да наверняка, но, ИМХО, им пофиг.
Просто есть яппонская контора Конами, а есть американское отделение.

KCET и KCEA.

Автор: Devilart 2 January 2007, 22:49

А есть ли вероятность, что и с другими Бельмонтами тоже чехарда с именами?

Автор: Ghost 3 January 2007, 00:06

Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи.Например ржавый меч,который наносит мало урона,занимает 2 руки и иногда не вытягиваеться,или проклятый меч у которого атака 0,также меч как ржавый,бамбуковый,тоже на две руки и урон малеьнкий.
Зачем это надо?

Автор: Wargod 3 January 2007, 12:02

Цитата(Devilart @ Jan 3 2007, 12:49 AM)
А есть ли вероятность, что и с другими Бельмонтами тоже чехарда с именами?
*



Что значит - вероятность? icon_biggrin.gif
Она или есть, или её нет.
Смотри на обе версии каждой игры(европейская не в счёт), сравнивай имена... icon_biggrin.gif

Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 02:06 AM)
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи
*



Для прикола, скорее всего.

Автор: solid snake 3 January 2007, 12:03

Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 12:06 AM)
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи.Например ржавый меч,который наносит мало урона,занимает 2 руки и иногда не вытягиваеться,или проклятый меч у которого атака 0,также меч как ржавый,бамбуковый,тоже на две руки и урон малеьнкий.
Зачем это надо?
*


может альтернатива ...иного прохождения для сумашедших фанатов )
проходят же сотн без единого повреждения за 16 минут
вот еще одна альтернатива пройти игру только с ржавчиной в руках icon_rolleyes.gif

Автор: Devilart 5 January 2007, 14:20

На счет Тревора и Ральфа. Помните в Curse of Darkness
есть режим Sound Test?
Помните там к каждой песне есть описание?
Вот я прослушивал композицию Belmont the Legend
и в описании было написано что то вроде
The cool and hot blooded our hero Ral... sorry Trevor.
Именно так там и написанно.
Вот мне интересно это дело Конами писало
или локализаторы прикольнулись?
Если Конами это писало то получается что они сами хотят
чтобы у нас Ральфа Тревором звали.

Автор: solid snake 5 January 2007, 16:37

мдааа история с именами вышла ....
ладно в сериях кастелвании есть небольшие различия между японскими версиями , америк и европейскими ( оно понятно )
где то доработки аля исправления по просьябам игроков или наоборот интересную идею убрали - все это мелочевка

но когда так резко меняют имена главных героев этжж пипц
мне тревор больше нравится ....
а в стране восходящего солнца походу ральф ))))
-> это наверное решается путем голосования фанатов кастлы в опред местности )))
аля ... изменим имя на тревор ? да 70 % нет 30 %
предлагаю создать в россии свое представительство конами и обзывать всех алукард 2 -3 - 4 - 5 )))
------------------------------------------------------------
дис из де ауэр оф ёр деатх )

Автор: Devilart 5 January 2007, 18:20

Ну а что значит Раль... сорри Тревор?

Автор: Shadowserg 5 January 2007, 21:05

Цитата
или проклятый меч у которого атака 0
Вроде бы этим мечом легче Рихтера завалить. dontknow.gif

Цитата
Ну а что значит Раль... сорри Тревор?
Надо японскую версию брать и смотреть что там в описании этой песни написано... Можь там "Трево...., гомен Ральф"? icon_lol.gif

Автор: Devilart 5 January 2007, 21:08

А в европейской версии можно на японский поставить?

Автор: Shadowserg 5 January 2007, 21:11

Devilart Нет. Нужен оригинальный японский диск, а потом там в кандзях или кане разбираться.

Автор: CyberAngeL 22 February 2009, 12:57

Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.

Автор: Secret Boss 22 February 2009, 15:49

Цитата(CyberAngeL @ Feb 22 2009, 12:57 PM)
Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.
*


На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас. smile.gif

Автор: CyberAngeL 22 February 2009, 16:44

Цитата(Nuculais @ Feb 22 2009, 05:49 PM)
На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас. smile.gif
*


Пусть конечно, теперь то уже точно никто не скажет, только можно было и нормальное объяснение придумать smile.gif Например, привязать конкретные карты к конкретным монстрам, а не рандомно разбросать, и сказать что Дракула раздал самым преданым своим слугам магическую колоду карт, для эффективной защиты замка smile.gif Или что в замок пытался проникнуть какой нибудь сильный маг, но у него ничего не получилось, монстры его убили, а затем растащили колоду, которая была у мага smile.gif

Автор: Morris 22 February 2009, 19:31

Зачем умножать сущности? Это могли быть карты Морриса Болдуина. Дракула наверняка не сам схватил старого охотника, а приказал это сделать нечисти. Те скрутили его, отобрали весь арсенал, а карты растащили, и расположились по всему замку с ними. А Натан уже знаком с картами своего учителя и потому умеет с ними обращаться.
Все просто =)

Автор: CyberAngeL 22 February 2009, 22:43

Да это я так, первое что в голову пришло написал. Вообще не думаю, что у сценаристов заняло бы много времени придумать хоть какое то объяснение, но видимо они были слишком заняты написанием десяти строк сюжетных диалогов smile.gif

Автор: Morris 22 February 2009, 23:18

Тут еще роль играет тот факт, что CotM делала не та команда, что создала Symphony of the Night, Lament of Innosence и прочие "сюжетные" игры. Наверняка, оно и к лучшему, что сюжет простой, а то одна команда напридумывала бы такое, что не состыковывалось бы со вселенной Кастельвании другой команды. И получилась бы куча противоречий.

Автор: GagarinX 24 February 2009, 20:12

Мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 24 February 2009, 20:34

Цитата
мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад?
Чтоб по роже не так часто получать gigi.gif Вспомни в локации The Study одно интересное место, где проход в секретную комнату закрывает баранья морда. Ты к ней подходишь, она пасть закрытой держит, чуть отойдёшь - пасть открывается. Так вроде в раскрытую пасть только при помощи отката попасть можно.

Автор: GagarinX 24 February 2009, 21:45

я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души? icon_smile.gif Алукард вот мог icon_smile.gif или это какой то особенный отскок?

Автор: Secret Boss 24 February 2009, 21:56

Цитата(GagarinX @ Feb 24 2009, 09:45 PM)
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?  icon_smile.gif Алукард вот мог  icon_smile.gif или это какой то особенный отскок?
*


hitrost.gif Просто так интереснее. Не забывай, ты с начала игры обычный пацан... Зато как потом приятно эту способность получить!

Автор: Secret Boss 24 February 2009, 23:28

Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе?

Автор: Devilart 25 February 2009, 20:47

Цитата(GagarinX @ Feb 24 2009, 09:45 PM)
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?  icon_smile.gif Алукард вот мог  icon_smile.gif или это какой то особенный отскок?
*


Зачем еще нужно было получать способность подкат, если дыры в которые надо проскользуть тебе по пояс)

Автор: GagarinX 26 February 2009, 07:57

Да и это тоже smile.gif
Еще удивительно,как Соме после Super Jump'а не больно стукаться головой об потолок?Даже хп не отнимаются за это smile.gif

Автор: Secret Boss 26 February 2009, 10:36

Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой. icon_lol.gif

Автор: Jonathan 26 February 2009, 11:11

Цитата(Nuculais @ Feb 26 2009, 10:36 AM)
Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой. icon_lol.gif
*


Алукарда и Натана мозги переворачивают, а у двух других их нету - логично?

Автор: Secret Boss 26 February 2009, 11:14

Хех, забавно придумал! icon_lol.gif Хотя Алукард тоже иногда головой врезается, когда потолок слишком низкий.

Автор: Hunk-22 26 February 2009, 12:16

Цитата(Devilart @ Feb 25 2009, 09:47 PM)
Зачем еще нужно было получать способность подкат, если дыры в которые надо проскользуть тебе по пояс)
*



Потому что герои не нагибаются, ни при каких обстоятельствах.

Автор: Secret Boss 26 February 2009, 16:12

Цитата(Nuculais @ Feb 26 2009, 10:36 AM)
Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой. icon_lol.gif
*


Ать чччёрт! Насчёт Джаста ошибочка вышла. Не бьётся он об потолок головой; сейчас взял нужный реликт, проверил. icon_smile.gif

Автор: GagarinX 26 February 2009, 16:26

Значит только Сома убивается головой ап потолок.Да еще с таким звуком... gigi.gif Тыдыщ!

Автор: Moon Prince 28 February 2009, 13:30

Бэкдэш - это вообще изначально вампирский прием, выполняемый с помощью вампирской мега реакции. Это потом его опошлили, делая у простых смертных.

Автор: Morris 1 March 2009, 00:36

Цитата
Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе?


Большая часть исследований сходится на том, что Кольцо Дракулы не выполняет никаких специальных функций, а нужно лишь для "комплекта" к остальным частям Дракулы. В общем, уверенных ответов на этот вопрос не найдешь. Вообще, с Конами станется запихать в игру какое-нибудь "пасхальное яйцо" которое можно проявить в определенном месте, выбрав в инвентаре колечко.

Автор: warez3000 9 March 2009, 16:24

Вот мне непонятно на кой черт нужна Тир оф блуд в АоСе?
Получить ее можно только на харде,хотя на нормале можно взять Кольцо сатаны,которое явно лучше этой штуки...

Автор: Morris 14 March 2009, 22:44

Забавные непонятки. При прочтении серьезность противопоказана. icon_biggrin.gif

Soul Eater Ring - кольцо, увеличивающее частоту появления душ. Откуда оно вообще у Хаммера. Означает ли чудодейственное свойство кольца то, что это кольцо сделано специально "под Сому"? Как и при каких обстоятельствах создали это кольцо, если учесть, что способность поглощать души появилась у Сомы лишь несколько часов тому назад? Если кольцо создали Арикадо или Йоко, почему они не вручили его Соме лично, а подсунули Хаммеру, который, не будучи дураком, продал его парню за бешеные деньги? Могло быть так, что Дракула раньше пользовался этим кольцом, как стимулятором?

Как известно, в сатурновской Симфонии межу Марией и Алукардом произошла битва. Зачем было Марии испытывать Алукарда, если до того он уже впечатлил ее схваткой с гиппогрифом? Может Мария таким способом захотела узнать Алукарда получше? Сколько литров крови Мария потеряла во время боя? Почему не пошла освобождать Рихтера сама, если ей явно силу девать некуда?

Автор: Secret Boss 14 March 2009, 22:51

Насчёт кольца (причём абсолютно серьёзно): это бредни игараси с его нах ненужными магазинами и торгашами.

Автор: Shadowserg 15 March 2009, 00:44

Nuculais Это точно.. даже в играх: деньги, деньги, деньги... icon_mad.gif Только в 64-ой Кастле показано, что будет если продать душу маммоне.

Автор: Morris 15 March 2009, 12:55

Да, очень поучительная в этом плане 64-я Кастла (и LoD заодно)

Особенно печально, когда продавца пытаются сделать полноценным персонажем. Яркий пример - Хаммер: в его умственной полноценности сомневаются даже персонажи самой игры AoS.

Автор: GagarinX 20 March 2009, 19:54

Недавно вспомнил - в DXC есть мужик на 4 этапе, который таскает метталические шары и запускает их по лестнице. Вопрос - зачем? И как на них оказываются флимены? icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 11 April 2009, 15:50

Не понятно, кто из Бельмонтов левша. Из-за того, что спрайты зеркалятся - вообще не возможно сказать - они и той и другой рукой пользуются. question.gif

Автор: Secret Boss 11 April 2009, 17:40

Цитата(Shadowserg @ Apr 11 2009, 04:50 PM)
Не понятно, кто из Бельмонтов левша. Из-за того, что спрайты зеркалятся - вообще не возможно сказать - они и той и другой рукой пользуются.  question.gif
*

В трёхмерных Кастлах с этим никаких проблем. Глянул - и всё понятно. icon_lol.gif По крайней мере известно, что Леон и Тревор - НЕ левши.

Автор: Shadowserg 11 April 2009, 17:46

Вообще, только сейчас это понял, но удивительная халтура - зеркалить спрайты. sad.gif Хотя это и не только Кастлы касается, конечно.

Автор: Secret Boss 11 April 2009, 17:48

Я, например, на 8-битках вообще незеркальных спрайтов не припомню.

Автор: Shadowserg 11 April 2009, 18:15

Что-то я вообще не припомню ни одну 2D игру, где правая рука - это правая. icon_eek.gif Видимо, даже в голову никому это не пришло до сих пор. Да и большинству геймеров всё равно.

Автор: Secret Boss 11 April 2009, 18:32

Цитата
Да и большинству геймеров всё равно.
Истину глаголешь, друг мой icon_smile.gif .

А в голову это наверняка кому-то да приходило. И этот человек также, наверное, как и ты: подметил, удивился, улыбнулся.

Автор: GagarinX 11 April 2009, 18:34

Я вообще не задумывался, в какой руке Бельмонты держат кнут icon_neutral.gif как то и в голову не приходило.

Автор: Secret Boss 11 April 2009, 19:14

Ещё одна непонятка: почему в "Арии печали" (хард) нельзя продать Косу Смерти? Накидку Смерти можно, а её - нет... icon_confused.gif

Автор: Uzur-Back 12 April 2009, 09:59

Может, прикасаться к этому убийственному оружию может только Дракула и Смерть? blink.gif

Автор: TheGrimReaper 14 April 2009, 03:04

Ух-ты! Логично icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 14 April 2009, 16:54

Цитата(Uzur-Back @ Apr 12 2009, 10:59 AM)
Может, прикасаться к этому убийственному оружию может только Дракула и Смерть?  blink.gif
*



Цитата(TheGrimReaper @ Apr 14 2009, 04:04 AM)
Ух-ты! Логично  icon_smile.gif
*


Тогда получается, что накидка для простых смертных неопасна? icon_confused.gif

Автор: Uzur-Back 14 April 2009, 17:02

Ну так... Накидка это обычная ткань... (сделанная из тьмы icon_lol.gif ) А коса это все же сверхострое смертоносное оружие.

Автор: Secret Boss 14 April 2009, 17:30

Ладно. Будем считать, что Коса Смерти настолько дорогая, что Хаммер за всю свою оставшуюся жизнь не заработает столько денег. Даже барыжничая кольцами Пожирателями душ по спекулятивной цене. gigi.gif

Автор: TheGrimReaper 14 April 2009, 21:42

Да не, коса ж души косит, а по душам у нас спецы только Дрок да Смерть icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 15 April 2009, 20:34

hitrost.gif А ещё Косой может пользоваться Гектор...

Автор: TheGrimReaper 15 April 2009, 20:36

А вот с этого места по подробней icon_smile.gif
Я в CoD не играл, как Гектор заимел Косу?

Автор: Secret Boss 15 April 2009, 20:46

Стибрил у Смерти материал Death's Pulse и выковал Косу gigi.gif Вот и весь секрет.

Автор: Secret Boss 21 April 2009, 22:55

Мне вот что не ясно:

Саундтрек Akumajo Dracula Apocalypse - это музыка из двух Кастл на N64, так? Но во время прохождения LoD мы с братаном услышали пару-тройку мелодий, не вошедших в вышеупомянутый ОСТ. Неужели официальный релиз - неполный? question.gif

Автор: GagarinX 22 April 2009, 12:38

По-моему Apocalypse это только ОСТ К64, просто несколько мелодий там одинаковые с ЛоД вроде как.

Автор: Secret Boss 22 April 2009, 15:19

Цитата(GagarinX @ Apr 22 2009, 01:38 PM)
По-моему Apocalypse это только ОСТ К64, просто несколько мелодий там одинаковые с ЛоД вроде как.
*

Ччччёрт!!! И как же мне теперь недостающие мелодии раздобыть???

Блин, раньше на vgmuseum вроде были дополнительные треки, но сейчас их там нема... icon_sad.gif

Автор: Rex Tremendae 12 May 2009, 12:28

Церквушка, в которой венчаются Саймон и его невеста в игре Haunted Castle, сделана по образцу современных американских провинциальных часовен, обшитых снаружи сайдингом. Но ведь это Европа, 17 век! Не строили там таких храмов!

Автор: GagarinX 12 May 2009, 14:00

Так в 17 веке и гамбургеров не было с пиццами)

Автор: Lawliet 15 May 2009, 19:51

А мне вот интересно почему же всё таки Алукард за людей? Они его мать сожгли, да и вобше он как бы сын Дракулы) Сидел бы себе в замке на троне, да и сменяли бы они с отцом друг друга, получали ли бы плюхи от Бельмонтов)

Автор: Secret Boss 15 May 2009, 20:13

Цитата(Lawliet @ May 15 2009, 08:51 PM)
А мне вот интересно почему же всё таки Алукард за людей? Они его мать сожгли, да и вобше он как бы сын Дракулы
*

А всё потому, что мать его так воспитала smile.gif.

Да и не могу я себе представить кастловского Алукарда в роли злодея! Даже Бельмонтов, в случае крайней необходимости, могу (кроме Симона), а его - никак.

В принципе, и Дракула не отморозок. У него тоже есть душа. И финал "Симфонии ночи" это показал. Просто судьба у него такая - один раз в сто лет год пробуждаться ото сна и творить нехорошие дела. Хотя чего он плохого творит, просто сидя в тронном зале?

Истинные злодеи в кастлах - это те личности, которые призывают из небытия Кастельванию вместе с её хозяином. Кармилла, Шафт и им подобные...

Автор: Lawliet 15 May 2009, 22:47

А вот действительно Дракула ведь сидит и никого не трогает) Чё его Бельмонты достают? А раз он им так не угодил мог бы кто нибудь из них раз и навсегда разобратся с ним) Убить и дракулу и взорвать замок)
Кстати Шафта ведь тоже убивали несколько раз) А кто такая кармила не знаю)

Автор: Lawliet 17 May 2009, 12:46

Кстати вот ешё что. У меня в симфонии в перевёрнутом замке такая странность. Все монстры очень сильные, много бьют и много жизней. А вот боссы... Боссы как два пальца откусить легче некуда. Шафта я ваше минуты за 2 отпинал, медузу она только назад до конца корридора успела дойти, мумия ваше только 5 шагов сделала. Единственное с дракулой было сложновато, но всё равно он бы лёгкий (я 42 лвл, играл без супер кольца которое атаку немерено повышает.) Мож там мобы под лвл перса подстраиваются?

Автор: Secret Boss 31 May 2009, 13:58

Почему в Симфонии Рихтер не сражается со Смертью?

Автор: Moon Prince 31 May 2009, 14:19

Оно ему не надо.

Автор: Morris 31 May 2009, 15:00

Nuculais, по крайней мере, можно на это посмотреть.
На youtube есть ролик, где Рихтер дерется со Смертью.



Автор: Secret Boss 31 May 2009, 15:11

Да, нашёл smile.gif http://www.youtube.com/watch?v=nvAo98J057U

Автор: Secret Boss 30 August 2009, 23:01

Просматривал кое-какие прохождения на сайте, в том числе и прохождение Симфонии. И один момент ввёл меня в ступор. Вот фрагмент, взятый из описания тактики против Вельзевула, за авторством Shadowserg'a:

К сожалению, за победу не получите очень нужный Conch Shell of Vlad.

Вопрос: о чём идёт речь? Что ещё за Conch Shell of Vlad? Или я чего-то не догоняю? icon_confused.gif

Автор: Shadowserg 1 September 2009, 01:32

Естественно нет там ничего такого.. это миф. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 1 September 2009, 17:06

Цитата(Shadowserg @ Sep 1 2009, 02:32 AM)
Естественно нет там ничего такого.. это миф.  icon_smile.gif
*

icon_smile.gif То есть, выходит ты сам выдумал этот предмет?

Автор: Shadowserg 1 September 2009, 19:23

Нет, это в одном буржуйском факе видел.

Автор: Secret Boss 1 September 2009, 20:28

Цитата(Shadowserg @ Sep 1 2009, 08:23 PM)
Нет, это в одном буржуйском факе видел.
*

Всё понятно, спасибо. Вопрос закрыт. icon_wink.gif

Автор: warez3000 16 October 2009, 21:54

Народ а кто мне может объяснить непонятку с opus 13 и slash?
В альбоме дракула батл опус 13 называется вот это http://www.youtube.com/watch?v=nMjSRWATvJE&feature=related
А в Джагменте это http://www.youtube.com/watch?v=r1dRzjA_Xlc&feature=related

Автор: Secret Boss 16 October 2009, 22:19

warez3000

В альбоме Dracula Battle трек Slash почему-то ошибочно указан как Op.13. Давно подметил эту фигню. Так что приведённый тобой в пример трек из Журжмента - это и есть Op.13.

Автор: Shadowserg 16 October 2009, 22:19

Могу только предположить, что в Судилище брали из Dracula X: Chronicles, а там уже спутали названия треков.

Автор: TheGrimReaper 17 October 2009, 00:43

Из геймфака на АоС за 2009 г., автор Zenalasca

Save Mina Hakuba
----------------
Unless you have the Succubus Soul equipped in the battle with Graham,
Mina will be killed by a Succubus after the battle.


Это правда или очередная фанатская фантазия ?? icon_eek.gif

Мочил Грехэма без души Суккуба, концовка та же - bad. Есть мысль, что нужно вообще не иметь души Суккуба. Но может уже кто проверял?

Автор: Shadowserg 17 October 2009, 11:43

Байки из склепа.

Автор: Secret Boss 4 December 2009, 19:18

Вопрос на засыпку: почему в некоторых Кастлах Минотавра наделили способностью превращать в камень своим дыханием? icon_smile.gif

Автор: Morris 8 December 2009, 01:13

Интересно, как создатели Экклезии увязали появление на болотах СОВИНОГО РЫЦАРЯ с правилами элементарной человеческой и нечеловеческой логики вкупе с причинно-следственной связью?
Рыцарь в тяжелой броне - и на болотах?! Его бы там в первые же минуты засосало.

Автор: Secret Boss 8 December 2009, 01:17

dry.gif Видимо он надеется, что в случае ухода ко дну сова его вытащит.

Автор: Morris 8 December 2009, 19:50

Кстати, в Экклезии есть обычный враг "сова", а есть сова, которая у совиного рыцаря. Так вот, из обычной совы глиф выпадает, а из ручной птицы - нет. Значит, эти совы - РАЗНЫЕ.

Автор: Sarcoma 8 December 2009, 19:58

Да, разные. Ручная сова - часть рыцаря (если судить по enemy list).

Автор: Secret Boss 8 December 2009, 20:04

Это было заметно ещё со времён Симфонии. Сова - некий симбионт рыцаря.

Автор: Morris 8 December 2009, 20:08

В Симфонии в бестиарии "сова" - отдельный противник. Сама по себе она нигде там не встречается, есть только у совиного рыцаря. Значит, в SotN это два разных врага.

А в Экклезии сова с рыцарем - один враг.

Автор: Sarcoma 8 December 2009, 20:11

Да. Сова у рыцаря - его оружие. Если ударить по ручной сове, не задевая хозяина, то нам покажут, что ты ударил по Owl Knight'у. Справедливости ради, надо отметить, что в этом случае лута с нее не выпадает.

Автор: Secret Boss 8 December 2009, 20:13

Цитата(Morris @ Dec 8 2009, 08:08 PM)
В Симфонии в бестиарии "сова" - отдельный противник. Сама по себе она нигде там не встречается, есть только у совиного рыцаря. Значит, в SotN это два разных врага.
*

Однако тесная связь налицо. Независимо от того, что написано в бестиарии Симфонии. icon_smile.gif Вспомни: если убить сову, рыцарь первым делом припадает на колено рядом с погибшим пернатым товарищем. И удостоверившись в его смерти, яростно атакует Алукарда.

Автор: Morris 8 December 2009, 20:15

Nuculais,

Цитата
Однако тесная связь налицо. Независимо от того, что написано в бестиарии Симфонии.  Вспомни: если убить сову, рыцарь первым делом припадает на колено рядом с погибшим пернатым товарищем. И удостоверившись в его смерти, яростно атакует Алукарда.

Ну, Гайбон и Слогра тоже совместно действуют. Один хватает другого и бросает копьем вниз. Вместе с тем они разные враги. Также и рыцарь с совой.

А в Экклезию просто закопипастили доспех с птицей как одного врага.

Автор: Secret Boss 8 December 2009, 20:19

Цитата(Morris @ Dec 8 2009, 08:15 PM)
Ну, Гайбон и Слогра тоже совместно действуют. Один хватает другого и бросает копьем вниз. Вместе с тем они разные враги.
*

Они просто большие друзья. gigi.gif

Автор: Morris 8 December 2009, 20:22

Цитата("Nuculais")
Они просто большие друзья.

Сослуживцы.
Начальник-то у них общий icon_wink.gif

Автор: Uzur-Back 8 December 2009, 20:28

В Экклезии тупо решили вернуть сову, как отдельного монстра, как это было в Гармонии...

Автор: Morris 8 December 2009, 20:31

В общем получается так:
В Симфонии рыцарь - зомби, а сова живая.
В Экклезии рыцарь - зомби, сова - тоже зомби (раз удары по сове засчитываются им обоим)

А те совы, из которых выбиваешь глифы - живые.

Автор: TheGrimReaper 8 December 2009, 23:37

Обычные совы это просто проклятые птицы.
А с рыцарем его личная сова, с которой он утонул в этом болоте (спец-отряд рыцарей-сованосцев не удачно срезал путь gigi.gif )

Автор: Morris 11 December 2009, 16:46

Воистине великий сериал Кастлевания. Даже халтура разработчиков идет ему на пользу
Легенды появляются. О женщине в старых доспехах, о совином зомби...

Автор: Secret Boss 20 March 2010, 23:20

icon_eek.gif А какого лешего Рейнхард делает в Science Tower? Ему ж там по сюжету не положено быть!

http://castleofdracula.narod.ru/castleography/c64/sciencetower.png

Автор: Morris 27 March 2010, 15:14

Интересно, почему Галамот - левша?

Автор: Сома 27 March 2010, 15:47

Нашёл что спросить lol1.gif Не думаю что авторы уделили это му какое либо внимание)))

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 16:09

Цитата(Morris @ Mar 27 2010, 03:14 PM)
Интересно, почему Галамот - левша?
*


С чего ты взял?

Автор: Сома 27 March 2010, 17:30

Он правша. В левой руке держит электрический посох, который сам бьет электричеством куда надо. А вот в правой - какое-то круглое лезвие, которым нужно бить четко в цель. Правой рукой это удобнее делать. gigi.gif

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 17:37

У Галамота скипетр всегда находится в ближней к экрану руке. Специально проверял. Так что он не левша, а всё дело в зеркальности спрайтов. Это болезнь практически всех двухмерных игр.

Кстати, в этой теме Shadowserg уже задавал похожий вопрос.

Автор: Сома 27 March 2010, 17:39

Конешн в ближней! А что разрабам в 2 раза больше спрайтов рисовать?)))))

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 23:06

А мне не даёт покоя вот что: как Дракула, будучи "вне очереди" пробуждённым и не до конца окрепшим/воскресшим, умудряется трансформироваться в убойных монстров? Неужели, к примеру, в CotM жизненной энергии Морриса Болдуина хватило настолько, чтобы граф превратился в ту самую машину смерти? Или слегка недобитого Айзека в CoD?

Автор: Сома 27 March 2010, 23:12

А почему бы и нет? Может на мощь монстра влияет не жизненная энергия а магическая? Или эти машины смерти не так уж мощны, ведь их всё же умервщляют, а истинный Дракула был бы непобедим?

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 23:27

Цитата(Сома @ Mar 27 2010, 11:12 PM)
Или эти машины смерти не так уж мощны
*


icon_biggrin.gif Ловлю на слове, подожду пока ты не доберёшься до Дракулы в Циркуле.

Можно предположить такую версию: Дракуле необходимо то количество энергии, чтобы он смог открыть портал в другое измерение, из которого он может черпать демонические силы.

*******

Ещё одну несостыковку обнаружил.

В диалоге Рейнхарда/Кэрри с Дракулой, граф говорит следующее: "Ты убил моего слугу, охранявшего мой спящий дух. Но теперь после почти ста лет, я вернулся, в теле этого мальчишки." Время событий - 1852 год, но перед этим Дракула воскресал в 1844 году (LoD). Так что ни о каких "почти ста лет" и речи быть не может. icon_smile.gif

Автор: Сома 27 March 2010, 23:32

Цитата(Nuculais @ Mar 27 2010, 11:27 PM)
Ловлю на слове, подожду пока ты не доберёшься до Дракулы в Циркуле.
*


Починка шифтов - 1200р, новый корпус - 800р, флеш-карта в ГБА слот - 1500р, Итого - 3500р gigi.gif
Цитата(Nuculais @ Mar 27 2010, 11:27 PM)
Так что ни о каких "почти ста лет" и речи быть не может.
*


Он же сказал "почти"! Известный приём для преукрашивания icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 23:35

Цитата
Починка шифтов - 1200р, новый корпус - 800р, флеш-карта в ГБА слот - 1500р, Итого - 3500р gigi.gif
А на компе, через эмулятор?

Цитата
Он же сказал "почти"! Известный приём для преукрашивания icon_biggrin.gif
Восемь лет - это далеко не "почти сто". icon_lol.gif

Автор: Сома 27 March 2010, 23:37

Цитата(Nuculais @ Mar 27 2010, 11:35 PM)
А на компе, через эмулятор?

puke3.gif Я даже до первого босса дойти не смог.
Цитата(Nuculais @ Mar 27 2010, 11:35 PM)
Восемь лет - это далеко не "почти сто". icon_lol.gif

Он надеялся ты не заметишь gigi.gif

Автор: Morris 28 March 2010, 01:15

Ладно, с Галамотом перепроверю.

Цитата("Nuculais")
А мне не даёт покоя вот что: как Дракула, будучи "вне очереди" пробуждённым и не до конца окрепшим/воскресшим, умудряется трансформироваться в убойных монстров? Неужели, к примеру, в CotM жизненной энергии Морриса Болдуина хватило настолько, чтобы граф превратился в ту самую машину смерти? Или слегка недобитого Айзека в CoD?

В CotM Камилла провела целую церемонию, чтобы Дракула вошел в полную силу раньше времени. Как раз в полной силе он и в монстра превращается.

Айзека, похоже, для превращения было достаточно. По CoD оба дьявольских кузнеца были супер-пупер сильные (вот так бы в Трешке вышел один из этих сверхлюдей и легко разметал отряд из Гранта-Тревора-Сифы-Алукарда)

Вот где очень ярко показана слабость Дракулы, так это в Гармонии.

Автор: Сома 28 March 2010, 02:20

Поэтому он и превратился в мозг с глазом - на большее не хватило))

Автор: Secret Boss 28 March 2010, 09:04

Цитата(Morris @ Mar 28 2010, 01:15 AM)
В CotM Камилла провела целую церемонию, чтобы Дракула вошел в полную силу раньше времени. Как раз в полной силе он и в монстра превращается.
*


Очередное опровержение мифа о том, что Дракула в полной силе воскресает раз в 100 лет.

В Циркуле (1830), как ты сказал, он обрёл полную силу, хотя опять же: уже после воскрешения и вмешательства Охотников на вампиров (начало игры) Дракуле всё ещё нужна энергия, которую он потом начал "качать" из Морриса. Спустя 22 года (1852), благодаря стараниям Смерти и Актрисы (и - самое главное - волчьей сущности Корнелля), Дракула снова обрёл невиданную силу. А ведь прошло так мало времени. Насчёт LoD (1844) не уверен, ибо вряд ли энергии Ады хватило бы для полноценного воскрешения графа. Хотя тамошняя демоническая форма кромсает нехило, но в то же время очень уязвима для атак.

Автор: Morris 28 March 2010, 12:17

Цитата("Nuculais")
В Циркуле (1830), как ты сказал, он обрёл полную силу, хотя опять же: уже после воскрешения и вмешательства Охотников на вампиров (начало игры) Дракуле всё ещё нужна энергия, которую он потом начал "качать" из Морриса.

Не совсем так. Когда Дракула возродился в начале игры, он был еще слаб. Полну силу он обрел под конец игры, и связано это было с полнолунием. На это и само название игры - Circle of the Moon, Круг Луны - намекает.

Насчет LoD можно лишь предполагать. Может, тамошний Дракула пользовался силой Ады и силой своего слуги.

Автор: Morris 18 May 2010, 20:53

Известно, что в Арии, если Сома экипирует душу Tsushinoko, то Хаммер даст ему скидку в магазине. Но вот вопрос, КАК именно душа змейки действует на лысого Джа-Джа, заставляя его понижать цену? Гипнотизирует, что ли?

Автор: Secret Boss 18 May 2010, 21:00

Morris, это от дефицита фантазии разрабов. icon_lol.gif

Автор: Morris 18 May 2010, 21:43

А интересно, почему магия заставляет Хаммера всего лишь снижать цену на 20%, а не отдавать вещи бесплатно? Магия слабая или стойкость лысого к барыжничеству сильная?

Автор: Сома 18 May 2010, 21:47

Наверное у него в корнях еврейские гены, а у них резист к такому типу закленаний.

Автор: Morris 18 May 2010, 21:54

Цитата("Сома")
Наверное у него в корнях еврейские гены, а у них резист к такому типу закленаний.

Да, тоже предполагал, что прозвище "Хаммер" образовано от еврейского имени "Хаим" lol1.gif
А вообще у евреев к такому типу заклинаний должен быть не резист, а иммунитет. И в этом Хаммер неправильный.

Автор: TheGrimReaper 18 May 2010, 23:56

Цитата(Morris @ May 18 2010, 08:53 PM)
Известно, что в Арии, если Сома экипирует душу Tsushinoko, то Хаммер даст ему скидку в магазине. Но вот вопрос, КАК именно душа змейки действует на лысого Джа-Джа, заставляя его понижать цену?

Всегда считал, что душа этого червя каким-то образом преображает голос Сомы. И слащавой речью с верными интонациями ему легко удаётся сбить цену icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 26 May 2010, 19:44

Прикинусь занудой и задам следующий вопрос:

Почему у некоторых Бельмонтов и их потомков кнут изначально цепной (HoD, RoB, PoR, AoS, DoS)? Ведь Vampire Killer вроде бы кожаный.

У Симона в Квесте вообще VK нету. icon_lol.gif

Автор: TheGrimReaper 26 May 2010, 20:10

Возможно, в тех играх, где кнут изначально цепной, был вырезан момент его прокачки (первые четыре подсвечника lol1.gif )

З.Ы.
В CV2 не факт, что это не VK icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 26 May 2010, 21:24

В Квесте есть Leather Whip, Thorn Whip, Chain Whip, Morning Star и Flame Whip. Логично было бы назвать последний Убийцей Вампиров. Сила у него нешуточная. В восемь раз мощнее кожаного кнута, который ну никак не может быть VK. icon_lol.gif

Автор: Loki 26 May 2010, 23:27

Цитата
Прикинусь занудой и задам следующий вопрос:

Почему у некоторых Бельмонтов и их потомков кнут изначально цепной (HoD, RoB, PoR, AoS, DoS)? Ведь Vampire Killer вроде бы кожаный.


Можно было бы конечно тут пофантазировать.. а что да почему.. но явно разрабов это не колыхало. Находить во всём глубокий умысел - удел фанатов. icon_lol.gif

Автор: Morris 26 May 2010, 23:37

Всегда думал, что в SQ из-за проклятия Саймон не может активировать VK. Поэтому вынужден покупать другие кнуты у продавцов. Наверняка, Leather Whip - неактивированный Vampire Killer.

Автор: Sarcoma 27 May 2010, 04:52

А в какой части было впервые сказано, что Vampire Killer - это имя кнута?

Автор: Secret Boss 27 May 2010, 17:37

В мануале какой Кастлы впервые кнут был назван VK? Потому что в самих олд-скул-играх это название вроде не мелькало (если я не ошибаюсь).

Автор: Vlad Tepes 27 May 2010, 17:43

http://castleofdracula.narod.ru/arsenal/vamp_kill/index.htm
http://castleofdracula.narod.ru/arsenal/castlevania/index.htm

Да и если на сайте посмотреть на все олдскульные кастлы, везде кнут называется Vampire Killer.

Автор: Secret Boss 27 May 2010, 18:26

Да, но откуда Серг взял эти данные? icon_smile.gif


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1274974008[/mergetime]

Просмотрел сканы мануалов. Хмм, а ведь название "Убийца вампиров" кнут впервые получил аж в Ламенте. До этого были всякие Mystic Whip, Magic Whip, Hunter Whip и т. п.

smi89.gif

Автор: Loki 28 May 2010, 19:56

Мне вот непонятно, кто такой Слогра? Петух, утка или попугай?

Автор: Secret Boss 28 May 2010, 19:59

Цитата(Loki @ May 28 2010, 08:56 PM)
Мне вот непонятно, кто такой Слогра? Петух, утка или попугай?
*


Как мне кажется, это гуманоидная версия какого-то птерозавра. Надо бы найти где-нибудь каталог динозавров с картинками и сравнить.

Автор: Loki 28 May 2010, 20:06

Nuculais Да, на птеродактиля малец смахивает. Только смущает отсутствие крыльев, они почему-то к Гайбону перекочевали..

Автор: Secret Boss 28 May 2010, 20:07

Да и Гайбон, кстати, мне тоже какую-то зверушку напоминает...

Автор: Loki 28 May 2010, 20:12

Вообще гайбон это от гибон образовано что ль? У меня почему-то всегда как-то так ассоциировалось, типа летающая горилла. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2010, 20:18

Гиббон - небольшая обезьяна. Отнюдь не горилла.

user posted image

Автор: Loki 28 May 2010, 20:22

Хм.. а на этой пикче что-то сходное есть с Кастловским. lol1.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2010, 20:26

Цитата(Loki @ May 28 2010, 09:22 PM)
Хм.. а на этой пикче что-то сходное есть с Кастловским.  lol1.gif
*


icon_eek.gif

******************

Кастловский Гайбон похож на смесь человека, быка и летучей мыши. Хотя в CoD чуть иначе выглядит.

Автор: Loki 28 May 2010, 20:27

Редкостный мутант, однако. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2010, 20:31

Да ну! icon_smile.gif Слогра более изувеченным выглядит. icon_lol.gif

Автор: Morris 20 June 2010, 18:47

Очередная глупость-непонятка. icon_smile.gif

Интересно, что стало с торговцем в Гармонии, когда замок развалился? А с перевозчиком в Симфонии? И откуда взялся перевозчик?

Автор: Uzur-Back 20 June 2010, 19:37

Что за перевозчик? А торговец в Гармонии может призраком был?

Автор: Morris 20 June 2010, 19:49

Цитата("Uzur-Back")
Что за перевозчик?

Был в Симфонии перевозчик. В пещерах, перевозил Алукарда с одного берега на другой, когда Ал еще от прикосновения к воде погибал.

Цитата
А торговец в Гармонии может призраком был?

Может и призраком. Но в игре об этом не говорилось. Торговец рассказывал, мол, я шел-шел, вдруг попал в туман, и вот я здесь. Нечем заняться, так хоть тебе вещи продам.

Интересно, что он после этого появлялся в РАЗНЫХ комнатах замка.

Автор: Uzur-Back 20 June 2010, 19:51

А, ты этого имеешь ввиду, паромщика... Ну он же вроде как тоже Дракуле служит? А значит и должен в замке быть

Автор: Morris 20 June 2010, 19:54

А кто он тогда? Человек, призрак, или, может, вампир?

Вообще этот типаж напрямую взят из Квеста. Вплоть до того, что те же самые реплики произносит. Но если в Квесте (да и в Рондо) он к месту, то в замке Дракулы его присутствие несколько странно. Персонаж в общем-то нейтральный. Вряд ли он служит кому-либо.

Автор: TheGrimReaper 20 June 2010, 20:45

Цитата(Morris @ Jun 20 2010, 06:47 PM)
Интересно, что стало с торговцем в Гармонии, когда замок развалился? А с перевозчиком в Симфонии? И откуда взялся перевозчик?
*


Торговец погиб icon_lol.gif
Перевозчик - инфернальный персонаж, практически часть замка Дракулы (как и прочие враги). Не стало Дракулы не Стало и Перевозчика.

imho.gif

Автор: Morris 20 June 2010, 20:51

Цитата("TheGrimReaper")
Перевозчик - инфернальный персонаж, практически часть замка Дракулы (как и прочие враги).

Зато в Квеcте он вне замка. И в Рондо тоже. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 20 June 2010, 21:10

Наверное он ждал Алукарда специально. Всё же сын хозяина. Он там такую же роль, как и библиотекарь играет.

Автор: Secret Boss 21 June 2010, 12:21

Вообще-то в Симфонии два паромщика, насколько я знаю... icon_smile.gif

Это братья-близнецы! gigi.gif

Автор: Vlad Tepes 21 June 2010, 15:32

Цитата(Nuculais @ Jun 21 2010, 11:21 AM)
Вообще-то в Симфонии два паромщика, насколько я знаю... icon_smile.gif

А по-моему три crazy.gif
Два паромщика в пещере и над одним мы надблюдали из Outer Wall.

Автор: Secret Boss 21 June 2010, 15:48

Цитата(Demenchev @ Jun 21 2010, 04:32 PM)
А помоему три crazy.gif
Два паромщика в пещере и над одним мы надблюдали из Outer Wall.
*


Тот, третий, за пределами замка, как мне показалось. К тому же, он мне Шафта напоминает. icon_eek.gif

Автор: Necronom 21 June 2010, 19:25

Цитата(Nuculais @ May 26 2010, 07:44 PM)
Прикинусь занудой и задам следующий вопрос:

Почему у некоторых Бельмонтов и их потомков кнут изначально цепной (HoD, RoB, PoR, AoS, DoS)? Ведь Vampire Killer вроде бы кожаный.
*




Это VK, УСИЛЕННЫЙ(!) стальными кольцами(!!!)


А у меня такой вопрос: почему кое - где HP potions СИНИЕ(!) а MP - КРАСНЫЕ??? blink.gif

Автор: Secret Boss 21 June 2010, 19:36

Цитата(Necronom @ Jun 21 2010, 08:25 PM)
Это VK, УСИЛЕННЫЙ(!) стальными кольцами(!!!)
*


Ты видимо не въехал в суть вопроса. Vampire Killer сам по себе кожаный кнут. Однако у некоторых Охотников он изначально цепной.

Хотя ладно, проехали. Мы вроде бы с этим уже разобрались. Vampire Killer (именно это название!) появился только в Ламенте (по хронологии выхода игр, а не по хронологии событий серии). До этого были всякие мистические, магические и т. п. кнуты.

Автор: Morris 21 June 2010, 19:46

Цитата("Nuculais")
Почему у некоторых Бельмонтов и их потомков кнут изначально цепной (HoD, RoB, PoR, AoS, DoS)? Ведь Vampire Killer вроде бы кожаный.

Они инициировали кнут заранее, до начала игры. icon_smile.gif

Автор: Devilart 22 June 2010, 09:45

На артах везде кожаный кнут. В ХоД напимер. Просто разрабов в 2д чето прикалывает цепь рисовать.

Автор: Ghost 22 June 2010, 13:24

У Рихтера он цепной, даже в заставке рондо. А на артах Симфонии и Хроник он кожаный

Автор: von Krolock 23 June 2010, 21:32

Хлыст-- он всё же кожаный привычнее. Цепной, да с булавой на конце, как у Рихтера в заставке-- это уже утренняя звезда, скорее.
Может, рисование звеньев кажется дизайнерам менее примитивным, чем рисование обычной полосочки? icon_smile.gif

Автор: Бездушный 9 November 2010, 22:06

Ребят,пардон если не в тему.
Так кто же такой этот Бизлебуб?
В поисковике на это слово вообще нет вариантов...

Автор: Secret Boss 9 November 2010, 22:17

Бездушный, то была тема обсуждения первой Castlevania на NES (вижу тебе придётся поподробнее ознакомиться с разделами форума icon_smile.gif )

Перенёс в более подходящуюю тему.

В общем, Билзебуб - это Beelzebub. Вельзевул. Один из боссов Симфонии.

Автор: Бездушный 9 November 2010, 23:12

Цитата(Nuculais @ Nov 9 2010, 10:17 PM)
Бездушный, то была тема обсуждения первой Castlevania на NES (вижу тебе придётся поподробнее ознакомиться с разделами форума icon_smile.gif )

Перенёс в более подходящуюю тему

Да это я на радостях не проявил терпения )) злоупотреблять не буду.

Цитата
В общем, Билзебуб - это Beelzebub. Вельзевул. Один из боссов Симфонии.
*


С этим боссом я знаком из "Симфония ночи"
Я хотел подробнее узнать его биографию.Любопытство терзает,мне его так жалко было когда я его на цепях увидел,может хороший великан был,раз его Дракула так распял (плохих себе подобных он наверно не стал бы подвергать такой участи)
Вообще ценю такие описания в меню вещей или в списке бестиарий как в curse of darkness,там так коротко и лирично,иногда с юмором.А вот про этого Бизлебуба вообще ничего...

Автор: Secret Boss 9 November 2010, 23:14

Вельзевул: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%B5%D0%B2%D1%83%D0%BB

Автор: Бездушный 9 November 2010, 23:29

Спасибо )
УУУУ.. Я в трансе...

Автор: Бездушный 10 November 2010, 23:12

Можно еще один детский вопрос?
В Кастлевания Lament of innocence есть персонаж,описание которого я тут на сайте не нашел,это Забытый.Кто этот несчастный?В игре написанно только то,что его сюда забросила чудовищная сила,и все...
------------------------------------------------------------------
PS Ребят,не потешайтесь пожалуйста над тем как я лажаюсь,новички на новом форуме часто неадекватны первое время,это нормальная реакция на незнакомую обстановку.Позже я как все приобрету професиональный скептизм и перестану вас раздражать )))

Автор: Secret Boss 10 November 2010, 23:20

Бездушный, тот о ком ты упомянул - секретный босс LoI. Кстати, это альтернативная версия Вельзевула. Lостаточно интересный босс. Самый интересный в Ламенте. Как гласит описание в бестиарии: "Рукотворный монстр, навеки запечатанный за свою ужасную неконтролируемую силу".

Если ты не играл в LoI, но планируешь это сделать, мой тебе искренний совет: никаких просмотров скриншотов или видео с этим боссом!!! Я в своё время проспойлерил Забытого и не получил 100% удовольствия от встречи с ним. icon_sad.gif

Автор: Бездушный 10 November 2010, 23:34

Я получил удовольствие от этой серии три года назад,тут не в тему будет описать мои эмоции от нее,а то я бы накатал ))) ,но за совет спасибо,он мне пригодится в будущем,когда я в конце концов запущу (точнее пойму как это сделать) эмулятор для Сега - Сатурн специально чтоб пройти Симфония ночи Марией.

Автор: Secret Boss 10 November 2010, 23:38

Цитата(Бездушный @ Nov 10 2010, 11:34 PM)
Я получил удовольствие от этой серии три года назад,тут не в тему будет описать мои эмоции от нее,а то я бы накатал
*


Есть тема обсуждений Lament of Innocence: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=110 icon_wink.gif Можешь там накатать.

Автор: Morris 21 November 2010, 23:45

Как известно, в Экклезии Шаноа поглотила свет маяка, и у нее появился глиф Luminatio. С тех пор маяк больше не светил.

Теперь корабли, плывущие к острову, будут разбиваться о скалы?

Автор: Secret Boss 20 December 2010, 23:20

bu.gif

Вот интересно, кто додумался Золотому Скелету в CoD на крэзи припаять 32000 НР? Это ж садизм! cry.gif Я его сейчас минут десять мутузил. lol1.gif

Автор: Lord Garvals 23 December 2010, 22:55

Цитата
Сходство не означает плагиат. Как будто не бывает просто несколько похожих идей в разных вещах. Что, кнут является зарегистрированным знаком Индианы Джонса? А лохмотья - Конана-Варвара?
Глуповато...

Есть такая вещь, как "эпоха" и "популярный герой эпохи". В эпоху 80\90х были популярны боевого телосложения персонажи, вдохновлённые самыми успешными в то время продуктами. Варвары и искатели приключений были как раз одними из таких.
Не плагиат, но тем не менее сама эпоха диктует правила, задаёт общий стиль.
Изначально каслвания - это приключенческий боевик с элементами хоррора и фентези. Отсюда и вывод - какой стиль будет у героев этой игры.
-
В нашу эпоху к примеру популярны женственные чуткие герои, красивые приёмы и магия, или вообще девушки.
Повальное увлечение молодёжи аниме (в 80е это были фентези саги и романы + боевики), частичный всплеск феминизма\матриархата диктует новые правила для новых героев.

Автор: Secret Boss 7 February 2011, 13:55

Мне непонятны слова Суккуба из Симфонии после победы над ней.

"Ты вампир? Может ли это быть…эта сила, эта красота… ты сын господаря Дракулы!"

Она ведь знала на кого свои чары накладывала, используя образ Лизы. Несостыковочка получается. icon_confused.gif

Автор: von Krolock 7 February 2011, 14:39

Единтвенный адекватный вариант-- предположить, что чары суккуба всего лишь вызывают у человека самое волнующее воспоминание и автоматически вписывают в них суккуба на главную роль; т.е. суккуб сценарий не продумывает и антураж не подбирает.
Примерно как накурить человека с татуировкой шалфеем-- не важно, что он увидит и что у него набито, он в любом случае испугается.

Автор: Shadowserg 7 February 2011, 20:00

А как Мария оказалась в комнате, единственный проход к которой идёт через шипастый коридор? Ладно шипы она могла пройти с помощью спелла неуязвимости, как на Сатурне), но как сквозь решетку-то пробралась? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 7 February 2011, 20:03

Да, меня это тоже забавляет. Равно как и запертый Альбус, в тупиковой (даже без окон) комнате за первым боссом.

Автор: Shadowserg 7 February 2011, 20:07

Видимо она пробралась туда через окно гиперджампами. Но почему Алукард не может вылететь через окно и полетать вне замка (нет, он может, но с помощью глитча icon_lol.gif ).

Автор: Secret Boss 7 February 2011, 20:39

Вот ещё:

Когда Алукард встречает Рихтера в колизее, тот выглядит как на артах Кодзимы - в камзоле и с длинными волосами. А уже в тронном зале пред сыном Дракулы - рондовский Рихтер, с короткой стрижкой и в деревенской одежде. icon_smile.gif Хотя лицо во время диалога высвечивают "кодзимовское".

Автор: Morris 7 February 2011, 21:50

Для битвы Рихтер решил переодеться в удобную боевую одежу icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 7 February 2011, 22:20

Ну это-то исправили на Сатурне.

Автор: Ghost 8 February 2011, 01:41

А в псп версии так и не исправили (

Автор: Secret Boss 9 February 2011, 19:58

Ещё одна несостыковка классического американского перевода. При очередной встрече Мария спрашивает Алукарда:

Тебе знакомо имя «Рихтер Бельмонт»?

На что Ал отвечает:

Из клана Бельмонтов? Конечно, но…

Как мог сын Дракулы знать о Рихтере, если он только что пробудился после трёхсотлетней спячки?



В японской версии этот диалог звучит несколько иначе:

- Рихтер Бельмонт… Ты слышал о нем?

- Выходец из клана Бельмонтов?

- Год назад он исчез без следа. Несмотря ни на что, я уверена, что он здесь. Если узнаешь что-то о нем, думаю, сможешь мне сообщить.

- Хорошо.

Автор: Shadowserg 9 February 2011, 20:30

Да нет. Тут всё нормально. Алукарду на ум сразу приходит Тревор (и показан в виде облачка). Кроме того тут про клан Бельмонтов он сказал "конечно".

Автор: Secret Boss 9 February 2011, 20:35

Не согласен. Сама формулировка ответа указывает на то, что Алукард знаком с Рихтером. Ведь Мария назвала именно это имя, а не Тревора. icon_wink.gif

А вот оригинальный диалог звучит логично.

Автор: von Krolock 10 February 2011, 15:05

В оригинальном, если память не изменяет, Мария спрашивает просто про некоего Бельмонта.
Даже если новая версия логична, она более корява.

Автор: Shadowserg 16 February 2011, 22:03

Кстати, не очень понимаю, почему когда в олд скуле дверь за собой захлопываешь - все враги умирают.

Автор: Secret Boss 16 February 2011, 22:20

Цитата(Shadowserg @ Feb 16 2011, 10:03 PM)
Кстати, не очень понимаю, почему когда в олд скуле дверь за собой захлопываешь - все враги умирают.
*


Они умирают тогда, когда герой только подходит к двери.

Видимо мобы понимают, что свой шанс они упустили, и от горя самоликвидируются. gigi.gif

Но по мне лучше так, чем подойти к "выходу с экрана", а на тебя откуда ни возьмись вылетает медузья голова. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 17 February 2011, 18:56

Цитата
Видимо мобы понимают, что свой шанс они упустили, и от горя самоликвидируются.
Как это по-японски... Чуть что - сразу харакири.. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 February 2011, 19:05

А мне вот не совсем понятно: почему порой Rosario помещают в подсвечники возле этих самых дверей? gigi.gif По сути когда это распятие уже не нужно.

Автор: Shadowserg 17 February 2011, 22:13

Для большего садизма: сначала грохнуть всех врагов розарио, а потом ещё и дверью. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 February 2011, 22:40

Цитата
а потом ещё и дверью
lol1.gif Тех, кто умудрился выжить? Хотя "от Розарио Агро ещё никто не уходил" (с) Ммм, разве что кроме одного врага CoD... icon_rolleyes.gif

Автор: Shadowserg 19 February 2011, 21:04

Вот во многих Кастлах нечисть бегает прямо днём. Т.е. силы замка дают им такую возможность, тогда не понятно, зачем Ига вообще пытался городить в LoI весь этот огород с камнями, дающими вечную ночь.. icon_confused.gif

Автор: Сома 19 February 2011, 21:41

Ну, возможно Дрок ещё не апгрейнулся, а позже наделил нечисть способностью к свету. Это для оптемистов. Ну а реалисты знают, что Ига об этом не задумывался даже, ему поср*ть, тишь бы было "круто"

Автор: von Krolock 19 February 2011, 22:01

Сома +1

Вообще далеко не всякая нечисть боится дневного света; по сути, мало кому он так страшен, как вампирам.

Автор: Secret Boss 22 February 2011, 11:48

Это устоявшаяся аксиома, что вся нечисть оживает и безобразничает ночью. icon_smile.gif

Если разбирать на примере Кастл, то в данном аспекте показателен Квест: враги днём слабее, а ночью сильнее. В кастельроидах и игаваниях по большей части всё происходит внутри замка, а в этом порождении хаоса всем пофиг какое время суток на дворе. gigi.gif

Автор: Morris 25 February 2011, 20:25

Экклезийские непонятки.

1. Как известно, Барлоу хотел, чтобы Шаноа, использовав Доминус, ненамеренно возродила Дракулу. В игре,во время проведения ритуала Барлоу все время был рядом. Как его самого не убило Доминусом?

2. Шаноа побеждает своего спятившего наставника в бою. Дракула внутри сосуда пробуждается и дает Барлоу силы. Потом жрец на протяжении нескольких секунд ползет к сосуду, обхватывает его руками и завершает ритуал, своей смертью выпуская Дракулу на волю. Почему, когда недобрый священник полз, Шаноа стояла и хлопала глазами? Могда бы запросто отшвырнуть его от сосуда пинком.

3. Моя любимая непонятка. Почему 13 деревенских жителей достаточно, чтобы дух Альбуса пробудился в глифе у Шаноы, а 12 уже мало?

4. Уже писал как-то раз. На маяке Шаня всасывает глиф Luminatio, после чего огонь там гореть перестает. Сколько кораблей после этого поступка разбились вдребезги?

Автор: Morris 26 February 2011, 16:08

DoS-овская непонятка.

Как известно, Сома-Дрок вовсю пускает саранчу в Джулиус Мод. Но как он мог заполучить эту душу, если до своего превращения в Дракулу с Абаддоном не встречался?

Автор: Secret Boss 26 February 2011, 16:16

Да, косячок-с. icon_rolleyes.gif

Автор: malin 26 February 2011, 16:32

Цитата
Да, косячок-с.


отчего же?мог забрать и после,без особых проблем.Он же стал хозяином замка

Автор: Morris 26 February 2011, 16:45

malin, а сам Абаддон? Как бы он мог встретиться Джулиусу и компании, если его душа забрана?

Автор: Карт 26 February 2011, 17:26

А может Дракула и научил Аббадона управлять букашками да насекомыми))))

Автор: Secret Boss 26 February 2011, 17:33

Не. Абаддон постарше Дракулы будет. Намного. gigi.gif

Повелитель саранчи ещё в Ветхом Завете резвился, а Дрок в 1431 году только родился. crazy.gif

Автор: Карт 26 February 2011, 17:54

Ну в таком случае Абаддон научил Дрока сему трюку lol1.gif

Автор: Morris 26 February 2011, 18:09

Цитата
Ну в таком случае Абаддон научил Дрока сему трюку

За столь короткое время?

Автор: Secret Boss 27 February 2011, 11:53

Кстати, о птичках: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=694&st=400&p=94993&#entry94993 Пост №410

Автор: Ghost 28 February 2011, 12:05

А почему убивающих всех врагов на экране крест, называют Rosario?

Автор: Secret Boss 28 February 2011, 13:07

Вообще-то правильнее называть его Rosary. Розарий - это католические чётки.

Больше информации здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9


Цитата
Вообще-то правильнее называть его Rosary.
Поправлю себя. Rosario - это на испанском, итальянском и португальском. Так что в принципе оба варианта верны.

Автор: Secret Boss 6 March 2011, 11:55

2003 год. Игараси создаёт Lament of Innocence, где придумывает такое оружие как Vampire Killer. Все остальные кнуты по определению блекнут перед VK, безнадёжно проигрывая ему в мощи.

2005 год. В свет выходит Curse of Darkness, где мы можем играть за другого Бельмонта - Тревора. Изначальный кнут называется Vampire Killer и он самый слабый кнут в игре! Истинная мощь здесь у элементального оружия, которое в Ламенте слабее VK.

Всё шиворот-навыворот. icon_lol.gif Впрочем, это "визитная карточка" Шляпы.

Автор: Morris 6 March 2011, 12:56

Кстати, название кнута Vampire Killer впервые появилось в Bloodlines.

Автор: Secret Boss 6 March 2011, 13:02

Цитата(Morris @ Mar 6 2011, 12:56 PM)
Кстати, название кнута Vampire Killer впервые появилось в Bloodlines.
*


Откуда информация? icon_smile.gif В мануале к игре (да и в самой игре) словосочетание Vampire Killer замечено не было.

Автор: Secret Boss 6 March 2011, 13:23

Цитата
Выбор перса в игре глянь

Хе-хе, забавно. Однако ж в последующих восьми играх насчёт этого было полное затишье. Впрочем ладно, мой пост был сосредоточен на другом. Почему VK в Кюрсе стал самым слабым кнутом? А элементальные наоборот. В чём причина? Наплевательское отношение к своим детищам? Или же банальное нежелание привести хотя бы свои, шляповские, Кастлы к общему знаменателю?

Автор: Morris 2 April 2011, 21:57

Симфонийская непонятка.

Как известно, Алукард может надеть на руку кастет, который увеличивает силу кулачного удара. Большая часть кастетов - очень прилично увеличивают. Также многие знают, что вместо удара кулаком полувампир может врезать противнику ногой в прыжке (в воздухе нажать удар + уклон вниз-в сторону) И ножной удар так же силен, как удар кулаком с кастетом. Но на ногу-то Ал никакой кастет не надевал!

Автор: Shadowserg 2 April 2011, 21:59

Цитата
Но на ногу-то Ал никакой кастет не надевал!
Кто его знает.. lol1.gif

Автор: Secret Boss 2 April 2011, 21:59

Morris, наверное у Алукарда ботинки подкованные. gigi.gif

Автор: Shadowserg 2 April 2011, 22:00

Угу, это как в том анекдоте, где боксёр кладёт подкову в перчатку на удачу. icon_smile.gif

Автор: Morris 2 April 2011, 22:01

Или он кастет то и дело "перекидывает" с руки на ногу lol1.gif

Автор: Secret Boss 2 April 2011, 22:06

При ударе ногой сверху он помимо сапога давит всей массой тела, поэтому удар такой сильный.

Автор: Morris 2 April 2011, 22:13

Nuculais, нет. Ты имеешь в виду дайвкик (двойной прыжок + удар ногой сверху). А я писал про удар ногой с прыжка наискось, который Алукард исполняет, когда дерется голыми руками (или с кастетом) Еще до получения двойного прыжка он может ногой наискось бить.

Автор: Secret Boss 2 April 2011, 22:17

Morris, да если даже удар и не сверху наносится, а наискось, всё равно масса тела + инерция сделают своё дело. Каратисты ведь ногами по-горизонтали бьют так, что мало не покажется. icon_lol.gif

Автор: Morris 2 April 2011, 22:24

Nuculais, да и еще вампирские способности Алукарда. Кстати, Симфония - единственная игра серии, где персонаж, крушащий кулаками зомбей и железных големов, не вызывает недоумения. Те же Сома и Джонатан преспокойно бьют голыми руками самых страшных врагов, что странно.

С Экклезией же сделали логично - героиню бить кулаками не заставили. Все через магию.

Автор: Secret Boss 2 April 2011, 22:28

Цитата(Morris @ Apr 2 2011, 11:24 PM)
Nuculais, да и еще вампирские способности Алукарда. Кстати, Симфония - единственная игра серии, где персонаж, крушащий кулаками зомбей и железных големов, не вызывает недоумения.
*

То же самое касается и других сверхспособностей типа двойного прыжка и гиперджампа. А то кое-кому даже необходимые реликты для этого не нужны... icon_lol.gif

Цитата(Morris @ Apr 2 2011, 11:24 PM)
Еще с Экклезией угадали, не дав героине возможности бить кулаками вовсе.
*

Правильно. Не бабское это дело кулаками махать. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 2 April 2011, 22:38

Походу та же история что и с подкатами Натана.

Автор: Morris 2 April 2011, 22:53

Цитата("Elp2112")
Походу та же история что и с подкатами Натана.

И у Сомы в DoS.


Автор: Secret Boss 2 April 2011, 22:54

А в Арии подкат слабее обычного удара? (Что-то подзабыл)

Автор: Morris 2 April 2011, 23:04

Цитата("Nuculais")
А в Арии подкат слабее обычного удара? (Что-то подзабыл)

В Арии подкат слабее удара кулаком на несколько единиц. Дайвкик еще слабее - отнимает раза в два меньше, чем удар голыми руками.

В DS-играх что подкат, что дайвкик снимают с врагов сущие крохи.

Автор: Shadowserg 3 April 2011, 10:51

А я всегда не понимал, как это Алукард пьёт кровь зомби и восстанавливает жизни? Разве это не общепризнанный факт, что мёртвая кровь вампиру - яд?

Автор: Morris 3 April 2011, 19:19

Ага. А я всегда думал, как он может из лягушек и жаб кровь пить.

Автор: Shadowserg 3 April 2011, 20:09

По некоторым поверьям от звериной кровушки вампиры тупеют, мозги у них становятся лягушачьими. icon_lol.gif

Автор: Anchahmancha Medlin 7 April 2011, 20:16

В ОоЕ есть Кольцо Смерти (Death Ring), увеличивающие СТР, ИНТ, КОН и МНД на 44, которое убивает Шаноу при любом получении ей удара. Объясните пожалуйста нубу: на хентая этому кольцу прибавка к КОН и МНД?

Автор: Secret Boss 7 April 2011, 21:06

Цитата(Anchahmancha Medlin @ Apr 7 2011, 09:16 PM)
Объясните пожалуйста нубу: на хентая этому кольцу прибавка к КОН и МНД?
*


Типа если уж читерить, так по-полной! crazy.gif

Автор: Secret Boss 7 May 2011, 15:20

Почему фанаты одну из игр серии называют Castlevania 64? Ведь у неё есть своё индивидуальное и очень красивое название:

悪魔城ドラキュラ黙示録 / Akumajō Dracula Mokushiroku / Dracula Apocalypse / Дракула Апокалипсиса.

Автор: Morris 7 May 2011, 16:40

Nuculais, а американскую версию обозвали просто Castlevania. В обиходной же речи прибавляют "64", чтобы не путать с другими Кастлами.

Автор: Shadowserg 7 May 2011, 16:55

Цитата
американскую версию обозвали просто Castlevania
Как и европейские версии Ламента, и Циркуля.

Автор: Secret Boss 7 May 2011, 17:09

Цитата(Morris @ May 7 2011, 05:40 PM)
Nuculais, а американскую версию обозвали просто Castlevania. В обиходной же речи прибавляют "64", чтобы не путать с другими Кастлами.
*


Вот это и обидно. icon_smile.gif Игра так красиво называется, а её по номеру кличут. gigi.gif

Автор: Secret Boss 26 June 2011, 19:39

И непонятка, и прикол. icon_smile.gif

Если кто помнит, в Кордове, на месте битвы с Айзеком прямо посредине есть небольшая лужа. Примерно по щиколотку, не глубже. Так вот, после появления замка Дракулы, когда уходит вода из Акведука и в лесу, эта самая лужа тоже испаряется. icon_lol.gif Она что, с общим "водопроводом" связана?

Автор: Shadowserg 29 June 2011, 23:10

Вот у Конами же есть Konami Kukeiha Club. Почему не используют этот ресурс для сочинения новых треков Кастлы? icon_confused.gif

Автор: Anchahmancha Medlin 30 June 2011, 14:44

Потому что его уже используют для ремейков старых.

Автор: Secret Boss 30 June 2011, 17:13

Коллектив, кстати, работает по сей день. http://vgmdb.net/artist/161

Автор: Morris 6 July 2011, 22:10

Очередная непонятка-прикол.

Как известно, Killer Fish по описанию "очень приятна на вкус". Но, когда в Симфонии, Рассвете и Экклезии, играя под водой, ее убиваешь, она буквально рассыпается в порошок. Как же ее едят? Собирают, разводят в воде и пьют?

Автор: Secret Boss 6 July 2011, 22:16

Morris, это можно объяснить так: рыбка то вкусная когда живая, а мы убиваем уже её призрак, который возродился вместе с замком и всеми прибамбасами. icon_lol.gif

Автор: Morris 6 July 2011, 22:27

Nuculais, но Шаноа как-то умудрялась выбивать из "призрака" кусок рыбьего мяса.

Автор: Secret Boss 6 July 2011, 22:30

Ну, дроп предметов - это отдельная психушка. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 6 July 2011, 22:35

Сразу вспоминается суши из осьминогов. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 6 July 2011, 22:40

В Ламенте, помнится, суши из мерманов/фишманов выпадали. icon_lol.gif

Автор: Morris 9 August 2011, 20:28

Почему в играх на DS не реализовали такую простую штуку, как возможность заморозить врага?
На NES (вот же смех!) Сифа умеет это делать. А в DoS, PoR и OoE, если и фигурирует лед, то обязательно в виде сосулек, которыми кидаешься, как обычными снарядами.

Автор: Secret Boss 9 August 2011, 20:31

Morris, а во многих ли Кастлах можно использовать заморозку врагов? icon_smile.gif Что-то кроме Трёшки и Циркуля ничего не припоминаю... А! В Кюрсе такая способность есть! icon_biggrin.gif

Хотя вероятно я мог какие-то игры и упустить...

Автор: Morris 9 August 2011, 20:36

Nuculais, прикол в том, что в DoS для Йоко Бельнадес тупо скопировали способности Сифы из Трешки. Огонь, молния, лед. Первые два - один в один. А вместо заморозки сделали банальное швыряние сосульками.
А ведь превратить врага в ледышку - гораздо круче, разве не так?

Впридачу, в PoR скопипастили фальшивую Сифу из Симфонии. В первоисточнике она распыляет облако льда и замораживает Алукарда. В Портрете же заморозку заменили на окаменение. Зная любовь разрабов к копированию всего и вся, логика подсказывает, что мера была вынужденной.

Вот и думаю, так уж сложно реализовать способность замораживать на гораздо более мощной консоли, чем NES и PSX?

Автор: Secret Boss 9 August 2011, 20:52

Тут, видимо, проблема не техническая... icon_neutral.gif

Автор: Sarcoma 9 August 2011, 22:27

Цитата
Зная любовь разрабов к копированию всего и вся, логика подсказывает, что мера была вынужденной.

А тебе не кажется, что все проще? Эффекта заморозки в игре нигде нет, зато есть окаменение. Зачем лишний раз напрягаться, если можно воспользоваться уже имеющимся в игре решением.

Автор: Morris 9 August 2011, 23:03

Цитата("Sarcoma")
А тебе не кажется, что все проще? Эффекта заморозки в игре нигде нет, зато есть окаменение. Зачем лишний раз напрягаться, если можно воспользоваться уже имеющимся в игре решением.
Вопрос в том, почему эффекта заморозки в игре нет.
И почему бы его не вставить?

Автор: Ghost 12 August 2011, 00:34

Цитата
Ну, дроп предметов - это отдельная психушка. icon_lol.gif
Сразу вспоминается суши из осьминогов. icon_smile.gif
В Ламенте, помнится, суши из мерманов/фишманов выпадали. icon_lol.gif

А что тут не так? Это игры, в них дроп, по моему, это нормальное явление. И не только Кастла блещет дроп. Но сами подумайте, а из кого должны выпасть суши? Из курицы? Из зомби? (Из него кстати выпадает тухлое мясо, что само собой верно.) Разве не логично, что они выпадают из морской особи. Было бы очень странно, если бы они выпадали из, да хоть Суккуба. В такое случае и сердца из свечей тоже маразм.

Автор: Secret Boss 12 August 2011, 15:22

Цитата
Но сами подумайте, а из кого должны выпасть суши?
Если на то пошло, а обязательно из монстров должны выпадать предметы? gigi.gif
Например, во многих Кастлах дропа нет (я имею в виду "привязанных" предметов) - и ничего страшного. icon_smile.gif

А мои слова про суши из мерманов и фишманов Ламента - это не претензия, а просто напоминание. icon_wink.gif

Автор: Morris 12 August 2011, 15:40

Цитата("Ghost")
Из зомби? (Из него кстати выпадает тухлое мясо, что само собой верно.)
В Симфонии из летучих зомби выпадает сосиска.

Автор: Secret Boss 12 August 2011, 15:43

Цитата
В CotM этому аспекту внимание уделили, а в игаваниях начисто проигнорировали.
Кстати да, верно подмечено.

Цитата
В Симфонии из летучих зомби выпадает сосиска.
Не выпадает, а отваливается. lol1.gif

Автор: Lucas Corso 20 November 2011, 21:01

Никак не могу взять в толк, с какого перепугу Смерть служит Дракуле? icon_redface.gif Вроде бы Смерть - это глобальная сила, а Дракула - частное лицо... (надеюсь, правильно выразился)

Автор: Morris 20 November 2011, 21:06

Lucas Corso, сие великая тайна Кастлевании есть. icon_smile.gif

В LoI сказано, что Смерть служит обладателю Какого-То-Там-Камня, которым владеет как раз Дракула. То есть можно предположить, что Мрачный Жнец служит Дроку по принуждению. Но в некоторых других играх Смерть чуть ли не пресмыкается перед Дракулой, словно холоп перед барином. Стало быть, служит за идею.

Возможно, Смерть преследует какую-то цель, известную лишь ему. Но подтверждения этой мысли в играх серии нет.

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 21:14

Смерть ведёт двойную игру. Костлявому не выгодно терять работу, поэтому он печётся о здравии Дракулы, который поставляет Жнецу (и сам лично, и через орды подданных) товар - человеческие души. Ну, а для видимости Смерть таки делает вид, что работает на Графа. Бизнес.

Кстати, вышеописанное неплохо показано в CoD.

Автор: Morris 20 November 2011, 21:31

Nuculais, все равно не ясно, почему Смерть раболепствует перед Дракулой в разговоре с главгероем. Это не игра на публику - никто, кроме самого героя, его не услышит. И Дракула не услышит - он еще не поднят из могилы. Стало быть, Смерть пресмыкается перед Дроком искренне?

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 21:35

С другой стороны, это попросту недостаточно логичная подача сюжета. Спишем всё на некомпетентность сценариста. gigi.gif

Автор: Sobakus 20 November 2011, 22:59

Ну а что такое смерть в конце концов? Нигде ведь не утверждается, что смерть какое-то всемогущее существо - 2-ое после сатаны или что-нибудь в этом духе... По мне так смерть - нечто вроде служебного демона. Чернорабочий, не имеющий такого уж большого авторитета. Ведь с перспективы человека - работенка-то дряная... Так, что можно и перед Дракулой попресмыкаться.

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 23:05

Sobakus, объект нашей беседы - это персонификация смерти в виде физической сущности.

Скажу словами из википедии:

Смерть в качестве вымышленного образа встречается в мифах и легендах всех мировых культур начиная с незапамятных времён. Так как изначально человек не мог объяснить причину смерти живого существа, то бытовали представления о смерти, как о реальном существе. В западной культуре смерть обычно изображается в виде скелета с косой, часто облачённого в чёрный балахон с капюшоном.

Так что я бы не назвал Жнеца служебным демоном. Это своеобразное божество, причём не какого-нибудь второго эшелона.

Автор: Misericorde 20 November 2011, 23:24

Цитата(Lucas Corso @ Nov 20 2011, 09:01 PM)
Никак не могу взять в толк, с какого перепугу Смерть служит Дракуле? icon_redface.gif  Вроде бы Смерть - это глобальная сила, а Дракула - частное лицо... (надеюсь, правильно выразился)
*



Очень правильная формулировка. По смыслу - более чем, так что согласна, этот вопрос посещал и мою голову, но...

Цитата(Morris @ Nov 20 2011, 09:31 PM)
Nuculais, все равно не ясно, почему Смерть раболепствует перед Дракулой в разговоре с главгероем. Это не игра на публику - никто, кроме самого героя, его не услышит. И Дракула не услышит - он еще не поднят из могилы. Стало быть, Смерть пресмыкается перед Дроком искренне?
*



Если пресмыкается, значит, есть личная вовлечённость (не путать с выгодой). Если есть личная вовлечённость, то есть противоречие идее, высказанной Lucas Corso. Недостаток современной интерпретации Смерти как персонифицированного образа в том, что его слишком очеловечивают, делая заинтересованным в делах смертных...

Цитата(Nuculais @ Nov 20 2011, 09:35 PM)
С другой стороны, это попросту недостаточно логичная подача сюжета. Спишем всё на некомпетентность сценариста. gigi.gif
*



Таких некомпетентных - пруд пруди. Ремейк "King's Bounty" - тому пример (кстати, здесь отсылка на слова Morris о некоем камне - в этой игре Жнец служил обладателю каких-то там песочных часов).

Цитата(Nuculais @ Nov 20 2011, 11:05 PM)
Так что я бы не назвал Жнеца служебным демоном. Это своеобразное божество, причём не какого-нибудь второго эшелона.
*



Функция у него всё равно служебная - чистильщик. А насчёт божественности - это перебор, потому как Жнец/Смерть в религиозном понимании имеет власть над всем миром, чем заслужило параллельное отождествление с образами Судьбы и Времени, над которыми так же никто не властен.

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 23:37

Цитата
А насчёт божественности - это перебор
Не совсем. Другие имена этого существа - Танатос, Осирис, Хель и т. д. Личности, так сказать, не рядовые.

Автор: Misericorde 20 November 2011, 23:44

Цитата(Nuculais @ Nov 20 2011, 11:37 PM)
Не совсем. Другие имена этого существа - Танатос, Осирис, Хель и т. д. Личности, так сказать, не рядовые.
*



Они скорее посредники между людьми и загробным миром (Танатос так вообще). А для божества Смерть обладает слишком большой властью - она властна даже над богами, поэтому её ступень в иерархии выше. Смерть в чистом виде представляется куда реже, чем Судьба - именно она часто и выполняет функцию смерти, ибо у "смертных" единая участь - рано или поздно умереть. Именно Смерть очень редко становится божеством, да и не встречала я такой прямой персонификации... А вот костлявая с косой - чисто христианский образ. Во всяком случае, уже. Никогда не задумывалась о происхождении именно такого сочетания атрибутов. Надо поразмыслить на эту тему...

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 23:48

Цитата
Никогда не задумывалась о происхождении именно такого сочетания атрибутов.
Ты имеешь в виду сочетание скелет-балахон-коса?

Автор: Misericorde 20 November 2011, 23:51

Цитата(Nuculais @ Nov 20 2011, 11:48 PM)
Ты имеешь в виду сочетание скелет-балахон-коса?
*



Да, именно это. Образ судьбы я просмотрела со всех сторон, время тоже изучала тщательно, концепцию истины - непременно. Однако про смерть запамятовала.

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 23:54

Такой образ, думается мне, был навеян во время чумы в средневековье.

Хотя в мире Castlevania из "стандартного" Жнеца позже сделали довольно гламурного и стильного дядечку. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 21 November 2011, 01:28

Кстати, если уж на то пошло, то о настоящем статусе Дракулы ни разу не упомяналось. Даже если Смерть в кастле имеет статус Бога, то какой статус имеет Дракула? Может он тоже Бог? Не уж то только граф? Мне кастлаванский Дракула больше всех славянского Кащея напоминает. Но и его статус не всегда очевиден...

Если Дракула может воскресать бесконечное число раз, стало быть смерть над ним не властна. А раз так... он властен над ней. По-моему все логично.


Автор: Misericorde 21 November 2011, 02:34

С точки зрения христианства (а именно его символика преобладает в играх серии) Дракула - или (не самая точная, даже ошибочная точка зрения) нежить, живой/оживший мертвец, или (вот это уже точнее относительно образа) нечисть, демон.

*психанула, ушла делать тему по "Hellsing" - дождались, даже в тему статуса Дракулы упёрлись-таки*

Автор: Psychedelist 21 November 2011, 14:35

Цитата(Misericorde @ Nov 20 2011, 11:44 PM)
А вот костлявая с косой - чисто христианский образ. Во всяком случае, уже.
*
Имеется ввиду, что этот образ жил в сознании христиан? Тогда можно так сказать. А вообще этот образ непосредственно с христианством как религией не имеет ничего общего, насколько я знаю. Так что я бы заменил слово "христианский" на "западный".

В классических частях я всегда рассматривал Смерть и Дракулу как независимые лица, несравнимые по статусу: раз серия представляет Дракулу как Владыку Тьмы, то здесь его статус скорее несопоставим со статусом Смерти, нежели объективно ниже. Замок Дракулы - место, где смерть поджидает героя на каждом шагу. Герой постоянно находится на грани жизни и смерти. В связи с этим, появление самой Смерти, приходящей именно в такие моменты, не вызывает у меня никаких вопросов. Битву со Смертью рассматриваю как символ битвы за жизнь.
Вопросы вызывает персонаж Смерти в последующих играх. Почему она "пресмыкается" перед Дракулой. У меня действительно нет идей на этот счет.

Автор: Misericorde 21 November 2011, 15:11

Цитата(Psychedelist @ Nov 21 2011, 02:35 PM)
Имеется ввиду, что этот образ жил в сознании христиан? Тогда можно так сказать. А вообще этот образ непосредственно с христианством как религией не имеет ничего общего, насколько я знаю. Так что я бы заменил слово "христианский" на "западный".
*



Западный - это и есть христианский. Причём говоря "западный", ты говоришь "католический". И я пока ещё не смотрела, с чем он может быть и не быть связан. Это нюансы, поскольку атрибуты коса, чёрный балахон и образ скелета - специфические черты.
Добавил(а) Misericorde, [mergetime]1321877492[/mergetime]
Эврика! Целостность восстановлена. Чуть позднее я сформулирую и по возможности подробно изложу происхождение образа смерти такого, как мы его видим в современности, например, в первых частях "Castlevania" (а то появляются какие-то там гламурные дяди).

Автор: Lucas Corso 21 November 2011, 15:46

Цитата(Sobakus @ Nov 21 2011, 01:28 AM)
Кстати, если уж на то пошло, то о настоящем статусе Дракулы ни разу не упомяналось. Даже если Смерть в кастле имеет статус Бога, то какой статус имеет Дракула? Может он тоже Бог? Не уж то только граф? Мне кастлаванский Дракула больше всех славянского Кащея напоминает. Но и его статус не всегда очевиден...


Да, мне тоже неясен статус Дракулы, но я привык считать его каким-нибудь архизлодеем как воплощение абсолютного Зла. Ведь в Кастле иногда Дракула появляется на фоне каких-нибудь страшных исторических событий, причём, даже не сам Дракула, а его замок, например, 2 Мировая война в PoR.

Если смотреть с этой точки зрения, то Смерть реально пресмыкается, но от этого когнитивный диссонанс у меня не становится меньше =) Я вообще тоже думал, что у Смерти есть какие-то цели и планы на предмет Дракулы. Тогда она немного старомодна - выдумала бы что-нибудь ещё icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 2 December 2011, 17:13

Изучение образа смерти привело к тому, что я стала соотносить различные культурные символы. Разумеется, дабы сопоставить балахон, скелет и косу, необходимо было сперва обратиться к глубокой древности. Я вспоминал аниме "Чёрный дворецкий", где участие в сюжете принимали боги смерти (шинигами), именуемые жнецами; в их числе был довольно опасный Грель, вооружённый бензопилой (весьма нетрадиционная коса, не так ли?), однако после того, как его наказали за нарушения, он получил новые косы - ножницы - по штуке в каждую руку (ещё более оригинальная коса). И затем я вспомнила трёх мойр из греческой мифологии: Клото, Атропос и Лахесис. Они пряли нить жизни человека при его рождении, отмерял на протяжении его существования и и перерезали её, когда ему приходило время умереть.
Этот образ был не единичен: Урд, Скульд и Белданди - три норны в скандинавской мифологии, пришедшие из "Cтаршей Эдды", абсолютно идентичные мойрам по своему символическому наполнению. Дальше - больше. Я соотнесла ножницы с ножом, серпом и косой. Все эти предметы имеют символические пересечения, каждый использовался не только в хозяйственных (бытовых), но и в религиозных (культовых) действиях.
NB. Жертвоприношения не всегда являются культовым действием; подчас они были частью быта в глубокой древности.
Продолжаем. Итак, символическое наполнение режущих предметов пересекается между собой; они отнимают жизнь у различных живых существ (растений, кои одушевлялись наравне с животными, птиц, рыб и людей), карают, истязают. Всё это как нельзя кстати сопровождает образ смерти.
Разберёмся с балахоном и скелетом. Хм... думаю, самая быстрая часть этого рассуждения - скелет. Никому не нужно говорить, как выглядит умерший через несколько лет после возлежания с земле? Полагаю, весьма "скелетообразно". Короче,, тут ясна связь между смертью и элементом. К тому же, черепа - известный атрибут божеств смерти и загробного мира; эта атрибутика перешла в оккультную практику некромантии (не будем вдаваться в её подробности, название и так говорит достаточно о смерти).
И, наконец, балахон. В целом, балахон мог появиться от обычного одеяния европейца античности или раннего средневековья - туники, тоги, плащи были присущи этому времени. Не было ничего странного в человеке, который бы одевался так. И последнее - цвет балахона. В чёрном она потому, что это европейский цвет смерти.

Это мои выводы насчёт происхождения современного (хорошо сохранившегося, на мой взгляд) образа смерти. Смерть, думаю, не служит Дракуле - она является жнецом, а потому в её интересах помогать убийце, ведь главный злодей "Castlevania" - кровожадный монстр (ну, не без хорошего чувства стиля, конечно). Он лишь поставляет ей работу, скажем так, клиентов - как гробовщику. Так что её поведение - ну разве что пыль в глаза. Ежели от Дракулы избавятся, то и ей работы станет меньше. Здесь присутствует элемент очеловечивания смерти, кстати, не характерный для европейского мышления. Как правило, в литературе Смерть невероятно хладнокровна и непритязательна, и уж тем более никому не служит, кроме разве что Высших Сил.

Автор: Secret Boss 2 December 2011, 17:27

А я и говорил: бизнес у них. icon_lol.gif

Кстати, в бестиарии Симфонии впервые в серии появились описания врагов и боссов. Так там написано, что Смерть - Dracula's Close Friend. То есть, не слуга, а некий таинственный друг.

Автор: Uzur-Back 2 December 2011, 18:27

А в Портрете он разве не называл Дракулу своим господином?

Автор: Secret Boss 2 December 2011, 18:40

Ну дык Портрет вышел много лет спустя, за то время много чего было запутано в серии. Слугой своего хозяина Жнец стал в Ламенте (по хронологии выхода игр в свет), если верить легенде о двух булыжниках.

Автор: Misericorde 2 December 2011, 23:18

И служба, и дружба в равной степени подразумевают взаимопомощь и взаимную выгоду. Смерть - не раб Дракулы хотя бы, на том спасибо. Так что формулировка с бизнесом как нельзя кстати подходит (как думаешь, Nuculais, у Смерти хорошее чувство юмора?) icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 2 December 2011, 23:24

Цитата(Misericorde @ Dec 3 2011, 12:18 AM)
как думаешь, Nuculais, у Смерти хорошее чувство юмора? icon_biggrin.gif
*


Навряд ли. Разве что чёрным юморком изредка балуется, потешаясь над своими жертвами. death.gif

Автор: Uzur-Back 3 December 2011, 10:01

Я так думаю, Смерть всегда мы побеждаем перед "Убийством" Дракулы. Может быть, от горя, Смерть забирает его с собой? А то приходят всякие садо-мазо с кнутом и всегда его "отшлёпывают", высшим силам такое обидно должно быть. gigi.gif

Автор: MediEvil 13 December 2011, 19:06

Где находится Ув.Тов.Дрок в периоде между жизнью и очередным воскрешением?
Если у него каждый раз в этом промежутке есть столетие подумать, то почему ему - бы не сделать очень хитрый план как избавится от Единственного Спасителя? И вообще, очевидно - же что куда эффективнее было бы ему сделать одно мощное колдунство, чем каждый раз кастовать малые.
Почему замок каждый раз меняется?
Откуда у Дракулы каждый раз различный набор боссов? В смысле, когда и как он их создает?
з.ы - Заранее извиняюсь за глупость.

Автор: Secret Boss 13 December 2011, 19:19

Цитата
Где находится Ув.Тов.Дрок в периоде между жизнью и очередным воскрешением?
Мне кажется, что в хаотичной реальности.
Цитата
Если у него каждый раз в этом промежутке есть столетие подумать, то почему...
Увы, далеко не всегда Дракуле давали отоспаться 100 лет.
Цитата
Почему замок каждый раз меняется?
Как говорилось в одной из игр серии, замок - порождение Хаоса и всякий раз преображается по-новому.
Цитата
Откуда у Дракулы каждый раз различный набор боссов? В смысле, когда и как он их создает?
Тут можно долго фантазировать. icon_lol.gif

Автор: MediEvil 13 December 2011, 19:24

Цитата(Nuculais @ Dec 13 2011, 07:19 PM)
Мне кажется, что в хаотичной реальности.
Увы, далеко не всегда Дракуле давали отоспаться 100 лет.
Как говорилось в одной из игр серии, замок - порождение Хаоса и всякий раз преображается по-новому.
Тут можно долго фантазировать. icon_lol.gif
*


1-Ок.
2-В любом случае как минимум несколько лет у него всегда оставалось.
3-...Of Sorrow?
4-Тоже хаос?

Автор: Secret Boss 13 December 2011, 19:30

Цитата
3-...Of Sorrow?
Нет, в Симфонии.

Цитата
4-Тоже хаос?
Не исключено.

Автор: Misericorde 13 December 2011, 19:34

Цитата(Nuculais @ Dec 13 2011, 07:19 PM)
Как говорилось в одной из игр серии, замок - порождение Хаоса и всякий раз преображается по-новому.
Тут можно долго фантазировать. icon_lol.gif
*



Вот если связать чудищ (демонов, монстров, злодеев - легендарных, мифических и полулегендарных), которые являются боссами в игре, с Хаосом и статусом Дракулы как верховного зла серии (аналогии от прозвища Влада в сторону слов "дракон" и "дьявол"), то становится понятно, откуда у него такой набор.

Взять, к примеру, "Bloodlines" - сборная солянка, причём, как мне думается, не сам Дракула наплодил наплодил чудищ там, а Элизабет Бартли. Её рук дело воскрешение графа, а значит - ей же же можно причислить порождение монстров (рядовых и не очень). Дракула лишь перебрался в новый замок... не думаю, что ему была необходимость делать это; наверное, она воскрешает его лишь к этому моменту. Иными словами, герои преследуют Бартли, пока она скрывается, оставляя приспешников, призванных задержать силы добра. Этой задержки хватает, чтобы оживить Дракулу на новом месте ну и обосноваться в целом.

Я так для себя всё аргументировала.

Автор: Secret Boss 13 December 2011, 19:38

Цитата
Её рук дело воскрешение графа, а значит - ей же же можно причислить порождение монстров
Я всё же в этом сомневаюсь. Скорее всего каждый раз при воскрешении Дракулы некая порция тёмной энергии Хаоса вырывается в наш мир из того мира, в котором отсыпается Граф, и порождает всякую разномастную нечисть. Если бы Бартли была способна создавать сонм чудовищ, ей и помощь Дракулы не нужна была бы. Мне так кажется.

Автор: Misericorde 13 December 2011, 19:48

Цитата(Nuculais @ Dec 13 2011, 07:38 PM)
Я всё же в этом сомневаюсь. Скорее всего каждый раз при воскрешении Дракулы некая порция тёмной энергии Хаоса вырывается в наш мир из того мира, в котором отсыпается Граф, и порождает всякую разномастную нечисть. Если бы Бартли была способна создавать сонм чудовищ, ей и помощь Дракулы не нужна была бы. Мне так кажется.
*



Я более чем уверена, что она могла создать их, иначе тот факт, что герои прутся по совершенно необъяснимым местам (Атлантида - какого чёрта их понесло в Атлантиду?!), не имеет никакого основания. Единственная причина - они преследуют Бартли, что означает - Дракула ещё не воскрешён ею. Да и вообще... Бартли не является одной из слуг Дракулы - у неё нет поэтому мотива воскрешать "господина". Она воскрешает его скорее как соратника, могучего союзника, способного помочь уничтожить мир. Правда, какого чёрта чахтицкая пани оказывается Медузой - мне не совсем ясно, это уже бурная фантазия разработчиков. Возможно, она умеет принимать облик разных существ, поскольку владеет колдовством (ведь ей удалось воскресить Дракулу).

Иными словами - одна голова хорошо, а две лучше. Поэтому она воскрешает Дракулу - он её союзник, а не господин.

Автор: Secret Boss 13 December 2011, 19:50

Цитата
Бартли не является одной из слуг Дракулы
Согласно кастельванской истории, Элизабет - племянница Дракулы.

Цитата
Правда, какого чёрта чахтицкая пани оказывается Медузой - мне не совсем ясно
Возможно энергия Хаоса повлияла и на неё.

Автор: Morris 13 December 2011, 19:54

Цитата("Misericorde")
(Атлантида - какого чёрта их понесло в Атлантиду?!
Маша, ты, наверное, хотела сказать - Грецию?

Название уровня звучит как Stage 2: Greece - Atlantis Shrine

Цитата("Nuculais")
Правда, какого чёрта чахтицкая пани оказывается Медузой - мне не совсем ясно
Возможно, она просто вызвала Медузу, на время убравшись с поля боя.

Автор: Misericorde 13 December 2011, 19:59

Цитата(Nuculais @ Dec 13 2011, 07:50 PM)
Согласно кастельванской истории, Элизабет - племянница Дракулы.
Возможно энергия Хаоса повлияла и на неё.
*



Если она повлияла на неё настолько, что превратила в Медузу, а до этого ей было по силам воскресить своего дядю, то она уж точно может призывать чудовищ. Да и вообще - абсолютно все из последней тройки являются примером не ведомых, а ведущих: Бартли, Смерть, Дракула. Они являются как бы проводниками зла (в особенности Смерть, да), в отличие от приспешников, которых они плодят.

И кто-нибудь вообще задумывался, почему Смерть предлагает выбор из ТРЁХ конкретных боссов (ни королева мотыльков, ни бронированный дворецкий не фигурируют)? А ответ на поверхности: Часовой Механизм на Фабрике - это связь с образом Смерти, Голем из Атландиты (внешне изображённый, как циклоп) - это связь с Медузой, Горгулья (весьма близкая внешне летучей мыши) - это связь с Дракулой. Вот ответы, перед нами три лидера, каждый из которых оставляет своих собственных чудовищ (или же является отождествлением для них).

Автор: Secret Boss 13 December 2011, 20:01

Цитата(Misericorde @ Dec 13 2011, 08:59 PM)
Часовой Механизм на Фабрике - это связь с образом Смерти, Голем из Атландиты (внешне изображённый, как циклоп) - это связь с Медузой, Горгулья (весьма близкая внешне летучей мыши) - это связь с Дракулой. Вот ответы, перед нами три лидера, каждый из которых оставляет своих собственных чудовищ (или же является отождествлением для них).
*

Весьма интересная теория, не лишённая смысла! smile.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()