Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 18:53
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
|
Secret Boss |
30 November 2012, 18:59
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х.
|
Sobakus |
30 November 2012, 19:41
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла. Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) Цитата В таком стиле и римейк LoD можно замутить. Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode. |
Secret Boss |
30 November 2012, 19:56
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 20:31
Отправлено
#25
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
|
Sobakus |
30 November 2012, 21:06
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей? По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать! |
Skarj |
18 December 2012, 23:02
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 910 |
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны |
Ghost |
19 December 2012, 01:43
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
|
Sobakus |
19 December 2012, 21:30
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя ) Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук). Цитата Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). Цитата Девил мэй край Так в 2д это ж кастла и выходит Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. |
Shadowserg |
19 December 2012, 22:21
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. |
Sobakus |
30 January 2013, 10:07
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Большой «update».
Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь: http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877 Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался): http://exfile.ru/399286 Ну и напоследок: «Делал я и Симона, и его приключения» часть 2: |
Secret Boss |
30 January 2013, 10:25
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
А музыка радует.
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности. |
Devilart |
30 January 2013, 10:31
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Обновленный спрайт гг выглядит отлично.
|
Sobakus |
30 January 2013, 10:53
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности. Рад, что здесь наши мнения сходятся. Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие. Devilart, рад, что нравится. Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать. |
Ящер |
30 January 2013, 14:33
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Надеюсь поддержка геймпада будет.
|
Sobakus |
30 January 2013, 15:05
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.
Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? |
Ящер |
30 January 2013, 15:45
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
|
Sobakus |
30 January 2013, 16:24
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата .Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна. Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться). Цитата Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония? Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре. А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял. |
Secret Boss |
30 January 2013, 16:35
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.
|
Ящер |
30 January 2013, 16:37
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
|
Secret Boss |
30 January 2013, 16:41
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает.
|
Sobakus |
30 January 2013, 17:02
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию. Не знаю есть ли она у меня - пока обнаружил несколько версий аккордеона, флейту, флютолу, гармоники, мелодики, концертины и какую-то пан-флейту (вот ее я использую при каждом удобном случае). Цитата Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает. Я сразу решил, что нужно делать что-то, что минимально похоже на Ямане. Как бы я не любил ее эклезийский саундтрек - мне это точно не подходит. Для меня иконы кастловского саундтрека - это некоторые темы четверки и 64-ых. |
Secret Boss |
30 January 2013, 17:07
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Devilart |
30 January 2013, 23:43
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
|
Sobakus |
31 January 2013, 07:53
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское. Я подумываю о том, чтобы использовать 2 темы из 64-ых. Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Планирую сделать всего две действительно новые локации. Одна из них - это система подземных тоннелей, связывающая Deborah Cliff и Bodley Mansion (никаких смерч-порталов ) - там очень подойдет Invisible Sorrow. Да и сама локация по цветам похожа будет. В Belmont Town (а такой существует на самом деле) подойдет Silent Madness потому, что именно "тихое безумие" Симон и будет там испытывать. По началу хотел vampire killer - подходит по смыслу, но совсем не подходит по настроению. Итого, получится 4 ремикса из других игр - Bloody tears из Legends (она уже сделана - лежит в архиве на ExFile), тема Симона из 4-и (думаю, вставить на 2-ую половину боя с Дракулой - так же, как это было в 4-е) и 2 темы из 64-ых. Больше наверно и не надо. Цитата Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder. Интересная штука. Надо будет как-нибудь попробовать с ней поиграть во что-нибудь старое писишное. |
Secret Boss |
31 January 2013, 11:18
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Под твой дизайн они должны вписаться идеально! |
PuXTeP |
31 January 2013, 12:27
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
когда можно ожидать ремейк ?
|
Sobakus |
31 January 2013, 14:54
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Под твой дизайн они должны вписаться идеально! Тоже так думаю. Правда, нашел пока только миди Silent Madness. Invisible Sorrow скорее всего придется самому подбирать. Цитата когда можно ожидать ремейк ? Сейчас это сложный вопрос... Работать над ним я начал 15 месяцев назад и сделано уже многое. Но многое и осталось. Думаю, что самый крайний случай - это еще 15 месяцев. Просто приоритеты изменились - в начале собирался сделать быстро, а теперь буду делать до тех пор пока не буду абсолютно доволен проделанной работой. Теперь это не просто ремейк, а большой expansion pack. Отсюда и сроки. |
Secret Boss |
31 January 2013, 18:53
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Sobakus
А как же будет выглядеть титульный экран твоего римейка? |
Sobakus |
31 January 2013, 19:53
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, примерно вот так:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...plate-351637589 Там еще будут добавлены пару кнопок и анимация к буквам Castlevania и конструкции за ней. Они будут двигаться-переливаться примерно в такт темы для title screen'а. |
Secret Boss |
31 January 2013, 20:07
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Стильно, однако.
|
Sobakus |
31 January 2013, 20:50
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, спасибо! На этом же экране, после нажатия на одну из кнопок будут вылазить соответствующие меню, где можно будет выбрать режим и сэйв. Эти менюшки будут выглядеть достаточно средневеково.
|
Gadget |
16 February 2013, 02:43
Отправлено
#53
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Посмотрел скрины,выглядит очень стильно, буду рад сыграть,когда выйдет.Очень понравился дизайн, как видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера).Желаю творческих сил автору.
|
Sobakus |
16 February 2013, 09:39
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера). Трудно сказать на что делаю больший упор... Просто пытаюсь создать иллюзию небольшого, но живого мира в рамках Кастлы и использую для этого все доступные средства. Если подумать, то отголоски Гигера разглядеть можно. Тот же персонаж по имени Nicholas что-то такое имеет. Цитата Желаю творческих сил автору. Спасибо! |
Shadowserg |
17 February 2013, 01:01
Отправлено
#55
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, проект выглядит великолепно. Сами по себе скрины уже можно записывать в самостоятельные фэн-творения. А уж если всё это ещё и в игре будет... Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут.
|
Gadget |
17 February 2013, 14:14
Отправлено
#56
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Кстати, из скринов я заметил,что будет и английская версия?
|
Secret Boss |
17 February 2013, 14:17
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
По-моему, она только английская и будет.
Хотя... Sobakus может ради прикола сделать литовскую. Типа, ни нашим ни вашим. |
Gadget |
17 February 2013, 19:45
Отправлено
#58
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Ну если игра увидит свет,то думаю её русификация - это только вопрос времени,ибо в качестве самой игры я уверен на 100%.
Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно. Сообщение отредактировал Gadget - 17 February 2013, 19:46 |
Sobakus |
18 February 2013, 02:37
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут. Да, как и любой фан-проект - это долгострой. С анимацией в крайнем случае обращусь за помощью - я всех литовских аниматоров знаю . И сам чуть было не перешел на факультет анимации в свое время, но не разрешили, гады . Спец. эффекты - большой пока еще вопрос. Можно будет сделать 2д, с прозрачностями и блурами. А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом. Для звуковых эффектов можно найти уже готовые и бесплатные наборы звуков высокого качества, но в начале попробую их сделать сам. Никогда таким не занимался так, что придется для начала обложиться туториалами. Gadget, пока планируется только английская версия. Не знаю почему, но на английском писать проще. Кто переводил кастловские диалоги наверно замечал, что на русском некоторые вещи в точном их переводе просто не звучат. Приходится как-то все перекручивать, переводить художественно. А на английском, чем прямее говоришь, тем эффектней получается. К тому же уже 2 американца-фаната кастлы вызвались помочь мне с исправлением грамматических ошибок. Так, что должно получится неплохо. Цитата Sobakus может ради прикола сделать литовскую. Тогда бы она называлась "Simono Noutykiai: Prakeikimo Antspaudas". Даже для литовца это звучит не очень складно. Цитата Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно. Нет, диалоги, конечно, написаны заново. И их намного больше, хотя сами они ни длиннее, чем, скажем, в арии. Просто персонажей много. У основных есть и свои цели и своя история. + немало текста уходит на то, чтобы объяснить некоторые неястности оригинала. + доп. тексты. К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого. |
Secret Boss |
18 February 2013, 17:04
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Uzur-Back |
18 February 2013, 21:48
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Цитата К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого. Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр. Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё. |
Sobakus |
19 February 2013, 02:23
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Почти как на латыни. А схожесть местами в языке есть. Что-то напоминает славянское, что-то латинское...Цитата Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр. А я их все с большим интересом читал - мне эти "логи" еще со времен Unreal нравятся. У меня тексты только в библиотеке можно будет найти - их не так много, но свои "черты" миру они придают. Цитата Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё. Спасибо! ... Я даже могу сказать насколько большой (чисто географически) - если мерить экранами, то оригинальный SQ состоит из 338 экранов. Ремэйк (и expansion pack) добавляет еще 152. |
Gadget |
19 February 2013, 14:57
Отправлено
#63
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Возможно проглядел,так что заранее извиняюсь,на каком языке пишется игра и какой движок используется?(надеюсь это не сверхсекретная информация)И каким образом будет распространяться игра?(трекеры или может создатели возьмут выше и игра будет распространяться через стим).
Заранее извиняюсь, если вопросы окажутся глупыми, в теме геймдевелоперства я зелён . |
Sobakus |
20 February 2013, 03:14
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата на каком языке пишется игра и какой движок используется? Программист с которым я работаю (и другой, который возможно присоединится) владеет С. По программной части я сам могу сказать не много, но его движок для недоделанной пока игры-платформера вроде работает как надо. Большая его часть подойдет и для SQ. Цитата И каким образом будет распространяться игра? Через файлообменники скорее всего . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег. |
Secret Boss |
20 February 2013, 17:19
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Gadget |
20 February 2013, 17:50
Отправлено
#66
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Цитата(Sobakus @ Feb 20 2013, 03:14 AM) Через файлообменники скорее всего . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег. Сообщение отредактировал Gadget - 20 February 2013, 17:50 |
Sobakus |
21 February 2013, 02:05
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Один экземплярчик можно на castleofdracula разместить. Такая мысль давно ко мне закралась.. Gadget, здесь уже вопросы права - на коммерческом сайте можно разместить свою бесплатную игру, но только в том случае, если на это дал согласие тот, кому пренадлежат trademark'и игры и прочая бумагами-закрепленная ересь. Все это принадлежит конами, поэтому стим будет разговаривать только с ихними представителями. Так, что как не крути - распространять придется в домашних условиях. |
Ящер |
23 February 2013, 08:12
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Sobakus,раз уж ты решил делать саундтрек в средневековом ключе,тебе пригодится эта вещь...
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4354546 |
A.D. |
23 February 2013, 18:48
Отправлено
#69
|
Class: Elite EXP: 318 |
Заценил скрины. Выглядит здорово. Если и программер не подкачает, то может получиться отличная инди игра. Даёшь конкуренцию Mincraft!!!
Цитата(Sobakus) А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом. Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу. Такие игры как Trine явное тому подтверждение. А если чистое 3D... то даж не знаю... хотя в последнем "юбилейном" Сонике совмещённое 3D с 2D оч даже неплохо смотрелось. А вообще, Sobakus, как стать таким же классным как ты? Всмысле поделись секретами мастерства. У меня тоже давно планы насчёт создания какой-нить игрушки были, да только художник из меня никакущий. Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п. Всегда хотел научиться рисовать, используя для этого компутер, но как-то не до того было, да и с чего начать толком не знаю. |
Sobakus |
24 February 2013, 02:05
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спасибо - интересная штука (о таких инструментах как органетто или аняфил вообще не слышал). Поглядел пока на скриншоты - никакого секвенсора я там не увидел так, что трудно сказать - смогу ли я ей пользоваться... Но попробую.
Цитата Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу. Нет, полный перевод в 3д не планируется - в этом случае придется почти все переделывать. Есть мысль сделать погодные эффекты в 3д, магию, разные выстрелы, трех-мерное освещение и.т.д... выйдет неплохо, но это противоречет моему первичному замыслу "нарисовать все собственной рукой". К тому же я и в 2д все это могу сделать. Так, что пока не знаю. Цитата Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п. Для сборки игры разработчику-одиночке я, как и пол мира, порекомендовал бы game maker - очень сильный инструмент + коммъюнити вокруг него растет не по дням, а по часам. Для графики - вариантов масса. Стандартный вариант - это Photoshop - на новых версиях просто чудеса творить можно. Хотя можно и Paint использовать вкупе с каким-нибудь gif-animator - это, конечно, изощеренно, но тоже может сработать. Для пиксель-артов некоторые люди используют редакторы иконок для виндоусов. Для векторной графики (опять-таки присоединяюсь к половине мира) лучше всего подойдет Flash. С этой программой даже полноценные игры можно делать. Для роликов можно использовать After Effects - по сути "видео-фотошоп". Для музыки я бы порекомендовал Propellerhead Reason - во первых этой программе Реально не требуется никаких дополнительных плагинов. Можно докачать дополнительные наборы сэмплов, но она и без них неплохо справляется. + ее интерфейс для новичка ИМХО по-проще будет. Для работы уже с аудио-файлами подойдет audition. Для создания 3д графики - стандартный вариант 3ds Max. Многие хвалят Майу, но лично мне она была сложнее. На самом деле реально сделать красивую игру, не умея рисовать. Но учиться все равно придется много. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:39 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |