IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania

Secret Boss
post 1 March 2017, 17:14
Отправлено #601


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата
Вспомнить хотя бы зубочистку первых двух Ниндзей Гайденов.
Или неапгрейженную форму Марио. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 March 2017, 17:30
Отправлено #602


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4393



Цитата
А вот тут ошибочка. Vampire Killer, как наименование кнута, было придумано только в Ламенте (и, по сути, только для Ламента). В олд-скульных Кастлах этого названия не было.

А вот тут ошибочка. Ига спёр название из Bloodlines, которое по сути было придумано только для Bloodlines. А в олдскульных Кастлах его вообще никак не называли.
Плюс ещё был кадр из пролога тройки. где было сказано что-то, не помню что про переходящее оружие Бельмонтов. При этом рядом с текстом была изображена утренняя звезда (или как его там).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 March 2017, 17:49
Отправлено #603


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Да, в Bloodlines это название было вскользь упомянуто, при выборе персонажа (даже в мануале не фигурирует название Vampire Killer). Но тогда мало кто на это обращал внимание. И не факт что Ига его спёр, тут уж 50/50. Так что можно и не считать.
Цитата
А в олдскульных Кастлах его вообще никак не называли.
Посмотри сканы мануалов. Я не из воздуха взял названия Mystic Whip, Magic Whip, Chain Whip и Morning Star.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 March 2017, 20:41
Отправлено #604


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4393



Цитата
Посмотри сканы мануалов. Я не из воздуха взял названия Mystic Whip, Magic Whip, Chain Whip и Morning Star.

А я то думал откуда вы их все берёте, в играх же нифига не пишут icon_lol.gif . Интересно, это был оригинальный мануал или оф. перевод, а то ещё окажется, что кнут ВК впервые обозвали вообще в локализации игры Bloodlines, а в мануале всё правильно big_lol.gif . А как там в манула с копьём Алукарда?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 March 2017, 21:04
Отправлено #605


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Falkon
Вот тебе ссылка: http://www.vgmuseum.com/mrp/games.html
Кликаешь на нужную игру, выбираешь Media. Там в самом низу будут ссылки на мануалы и прочие прибамбасы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2017, 09:33
Отправлено #606


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



И всё-таки непонятно, почему в официальном саундтреке Симфонии отсутствует тема Библиотекаря? Песню Nocturne (которую в игре мало кто мог слышать, ибо для этого нужны особые условия) включили, неиспользованную коротенькую Silence включили, а Old Librarian игнорировали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2017, 13:14
Отправлено #607


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Я кажется понял в чём тут прикол. Трек-лист саундтрека полностью совпадает с трек-листом, который можно послушать у Библиотекаря в игре. И по количеству композиций, и по их не хронологическому (относительно игровых событий) порядку. Похоже на то, что музыку тупо выдрали с игрового диска, чуток подкрутили эквалайзер, чуток кастрировали почти каждую мелодию и записали всё это на CD. Халтурка чистейшей воды.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2017, 20:49
Отправлено #608


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Для чего в маяке ОоЕ нужен лифт, если в его шахте аж три монолитных перегородки?user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 00:12
Отправлено #609


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



Пересмотрев несколько видео AVGN'а про старые кастлы, задался наверное самым очевидным из возможных вопросов. В серии хоть когда-нибудь объяснялось, почему после убийства боссов остаются шары, и что это вообще такое?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 17:04
Отправлено #610


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



В BR и LoI сферы, охраняемые боссами, являлись своеобразным пропуском в финальные локации. Типа, заполучи все - и магическая печать спадёт. Что касается того, чем именно являются эти сферы, можно предположить, что это души боссов, заключённые в сферические контейнеры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 19:12
Отправлено #611


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



Почему тогда у Бельмонта восстанавливается HP после взятия этих "душ боссов", это же нечисть всё-таки. Мне кажется внятного объяснения происхождения этих шаров Konami никогда не предоставляли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 19:21
Отправлено #612


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата
Почему тогда у Бельмонта восстанавливается HP после взятия этих "душ боссов", это же нечисть всё-таки.
Помнишь Лордов Тени? Я имею в виду их самих, а не название игры. Лорды пожертвовали своими чистыми душами, чтобы запечатать Забытого, оставив после себя лишь физические оболочки демонического характера. Принцип такого разделения на "добро" и "зло" можно привязать и ко всем боссам. Мол, уничтожив "тёмную" оболочку, Бельмонт получает "душу", которая под воздействием некоего проклятья (невольно вспоминается "озверение" в Bloodborne) удерживалась внутри тела. Малость притянуто за уши, но эту тему при желании можно развить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 19:30
Отправлено #613


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



Ну LoS это всё-таки перезапуск, и тамношние идеи никак к оригинальной вселенной не относятся. Мне кажется причину тут стоит искать не в сюжете, а в голове геймдизайнера. Первая кастла ведь была довольно оригинальной и самобытной игрой. Сердца, пополняющие запас спец. оружия вместо здоровья, кнут в качестве основного оружия (я если честно не знаю больше игр тех времён кроме кастлы, в которых с противниками надо было бороться кнутом) и те же шары после убийства боссов (вместо простого завершения уровня сразу после победы). Всё для того чтобы выглядеть как можно более оригинально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 19:39
Отправлено #614


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата
Ну LoS это всё-таки перезапуск, и тамношние идеи никак к оригинальной вселенной не относятся.
А что мешает принять на веру данную теорию, раз уж официального разъяснения нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 20:06
Отправлено #615


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



Я не люблю принимать что-то на веру, особенно если это что-то никак не подкреплено фактами. Мне кажется более логичной и реальной гипотеза о том, что геймдизайнер просто хотел покреативить, не пытаясь даже как-то объяснить свои решения. Но ладно ещё эпоха 8-ми и 16-тибитных игр, в которых закрученных, интересных и не заштампованных сюжетов днём с огнём не сыщешь, и где слова "лор" вообще не знали. Но дальше то можно же было включить фантазию и проработать мифологию серии, а не наживаться на одном и том же.

Хотя чего толку в тысячный раз мусолить эту тему...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 April 2017, 20:13
Отправлено #616


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
Пересмотрев несколько видео AVGN'а про старые кастлы, задался наверное самым очевидным из возможных вопросов. В серии хоть когда-нибудь объяснялось, почему после убийства боссов остаются шары, и что это вообще такое?
Я, кстати, недавно задался тем же вопросом. Подозреваю, что где-то в японском мануале эта сфера могла быть как-то названа. Ну или в каком-нибудь древнем интервью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 20:15
Отправлено #617


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



По крайней мере в мануале для гайдзинов про шары точно ничего не сказано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 20:19
Отправлено #618


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата(NightHard @ Apr 24 2017, 20:06)
Хотя чего толку в тысячный раз мусолить эту тему...
*

Ты задал вопрос, я постарался на него ответить. Всё нормально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 April 2017, 20:58
Отправлено #619


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
По крайней мере в мануале для гайдзинов про шары точно ничего не сказано.
А они вообще не очень информативны. Мануала к первой я не помню, но мануал ко второй намного более развёрнутый у японцев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 21:04
Отправлено #620


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Вот инфа из американского мануала к первой игре:

http://www.vgmuseum.com/mrp/Manuals/cv1-page5.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 21 October 2019, 04:14
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.