IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania

Secret Boss
post 2 November 2015, 18:09
Отправлено #581


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Мне с этими "выкидышами" вот что не понятно. Официально "Легенды" исключены из хронологии. Но в подарочный 18-дисковый бокс ОСТ "Легенд" включили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 November 2015, 18:56
Отправлено #582


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Secret Boss @ Nov 2 2015, 16:09)
Мне с этими "выкидышами" вот что не понятно. Официально "Легенды" исключены из хронологии. Но в подарочный 18-дисковый бокс ОСТ "Легенд" включили.
*


Так ОСТ то вроде не причём тут.Если мне память не изменяет то треки из Леджендс были в Rebirth g.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2015, 19:01
Отправлено #583


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Не было там музыки из Legends. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 November 2015, 19:57
Отправлено #584


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Secret Boss @ Nov 2 2015, 17:01)
Не было там музыки из Legends. icon_smile.gif
*


Хмммм....ну,значит просто ОСТ решили включить gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr.Alucard
post 11 June 2016, 16:34
Отправлено #585


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 78



Цитата(Secret Boss @ May 15 2009, 20:13)

В принципе, и Дракула не отморозок. У него тоже есть душа. И финал "Симфонии ночи" это показал.

*



Да уж Soul Steal'ом можно ее вытянуть lol1.gif .

Добавил(а) Mr.Alucard, Jun 11 2016, 16:34
Ну, а почему Алукард погибает от воды? Он же не железный дровосек icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 June 2016, 16:40
Отправлено #586


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата(Mr.Alucard @ Jun 11 2016, 16:34)
Ну, а почему Алукард погибает от воды?
*

Это индивидуальная (и не совсем понятная) фишка SotN. Согласно классическим канонам, насколько я знаю, вампиры не боятся воды (за исключением святой). Что касается серии Castlevania, то в MoF Алукард преспокойно переносит плавание под водой. Почему она губительна для него в SotN - непонятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 June 2016, 16:55
Отправлено #587


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4392



Вроде что-то было насчёт того, что вампир не может перейти через текущую воду, но классический это канон или писатели придумали я уже не помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 June 2016, 17:00
Отправлено #588


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата(Falkon @ Jun 11 2016, 16:55)
вампир не может перейти через текущую воду
*

Тоже отпадает. В маленьких отдельных водоёмах (без течения) Алукард тоже получает повреждения.

Вообще с этим делом весьма забавно получается. В правом тупике пещер персонаж получает реликт, позволяющий дышать под водой (он и выглядит как трубка для дыхания). А на самом деле без этого реликта для Алукарда опасны даже те водоёмы, которые ему по пояс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 11 June 2016, 18:40
Отправлено #589


Group Icon

Class: Elite
EXP: 204



Цитата(Secret Boss @ Jun 11 2016, 18:00)
Вообще с этим делом весьма забавно получается. В правом тупике пещер персонаж получает реликт, позволяющий дышать под водой (он и выглядит как трубка для дыхания). А на самом деле без этого реликта для Алукарда опасны даже те водоёмы, которые ему по пояс.
*


Может он дышит не носом и не ртом?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 June 2016, 19:05
Отправлено #590


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата(Anchahmancha Medlin @ Jun 11 2016, 18:40)
Может он дышит не носом и не ртом?
*

А чем? Ступнями? big_lol.gif Типа, набрал воды в сапоги и захлебнулся?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 December 2016, 18:00
Отправлено #591


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Включил на ютупе эпизод с воскрешением Гэба-Дрока (LoS2). Позабавил такой момент, на который раньше не обращал внимания (так как сам в игре пропускал кат-сцены): главный герой только-только вернул свои жизненные силы, испив крови невинных жертв, и очнулся в апартаментах Зобека. Кожа разгладилась, мышцы налились силой - это понятно, но... у Дрока аккуратно подстриженная бородка-эспаньолка. Задаётся невольный вопрос: кто исполнил роль брадобрея пока Гэб был в отключке? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 December 2016, 23:47
Отправлено #592


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Secret Boss
Так этож вампир. У них их воплощения вообще редко с логикой связаны, думаю как хочет так и выглядит. Он себе так-то и прикид усилием мысли поменял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 December 2016, 09:10
Отправлено #593


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Прикид он себе "сделал" уже будучи некоторое время в ясном сознании. А борода (не щетина по всему лицу, а именно аккуратно подстриженная бородка) появилась тогда, когда он только-только пришёл в себя, наверняка ещё не думая о том, как он будет выглядеть. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 31 December 2016, 12:48
Отправлено #594


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Да просто прокол, о котором не задумались.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 December 2016, 12:54
Отправлено #595


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Ещё один ляп оттуда же. При встрече с Кармиллой Дракула испил её крови, затем попробовал на вкус кровь Мари. Но! Через несколько минут, когда Гэб был вынужден признать настоящую жену из двух стоящих перед ним, у обоих Мари, настоящей и фейковой, на шеях отсутствуют отметины от зубов Дракулы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 1 March 2017, 09:56
Отправлено #596


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



Мне всегда была непонятна одна вещь в классических кастлах, а точнее одно геймдизайнерское решение, заключающееся в том, что кнут необходимо прокачивать. Обычно в первой же свечке спрятан апгрейд кнута, а второй апгрейд в третьей-четвёртой свечке. Какой смысл в коротком кнуте, если мы почти сразу же можем прокачать его до нормального состояния? Почему его вообще нужно улучшать, ведь кнут с самого начала по идее является "Убийцей вампиров", и он всегда должен быть таким, каким он является при полной прокачке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 March 2017, 10:44
Отправлено #597


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Интересный вопрос, странно что его раньше никто не задавал. Действительно, в такой "прокачке" логики мало.
Цитата
ведь кнут с самого начала по идее является "Убийцей вампиров"
А вот тут ошибочка. Vampire Killer, как наименование кнута, было придумано только в Ламенте (и, по сути, только для Ламента). В олд-скульных Кастлах этого названия не было. Оружие Бельмонтов называлось Magic Whip, Mystic Whip, ну и усиленные его версии типа Chain Whip или Morning Star.

По-моему, самая логичная "прокачка" кнута была в SQ. Саймон начинал игру с обычным кожаным кнутом, а потом приобретал всё более мощные и усовершенствованные: терновый, цепной, Утренняя Звезда и, наконец, магически усиленный. И эти апгрейды уже не пропадали, не исчезали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 1 March 2017, 10:55
Отправлено #598


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3769



Так значит в классических кастлах кнут никакой уникальной силой против нечисти не владеет, и с таким же успехом Бельмонты могли использовать какие-нибудь магические мечи, копья, топоры и т.д. но почему то использовали только кнут, интересненько icon_lol.gif .
Добавил(а) NightHard, Mar 1 2017, 10:55
Кстати, если все перечисленные кнуты разные, а не версии одного, то получается что и из свечей мы выбиваем не улучшения, а новые кнуты. Странно что в замке вампира в свечках спрятано оружие против него самого icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 March 2017, 11:15
Отправлено #599


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36646



Цитата
Так значит в классических кастлах кнут никакой уникальной силой против нечисти не владеет
Почему же, владеет. Только он не назывался тогда Vampire Killer. Повторюсь, это название придумал Игараси для своего приквела. И самым мощным кнутом он является всего в двух играх: LoI и PoR (хотя и в этой игре есть один нюанс). Даже в CoD, при игре за Тревора, Vampire Killer - это самое слабое оружие, с которым Бельмонт начинает игру.
Цитата
Бельмонты могли использовать какие-нибудь магические мечи, копья, топоры и т.д. но почему то использовали только кнут
Так ведь кнут - это фишка серии. До определённого времени. В игаваниях старательно и Бельмонтов как героев "слили", и про фамильный кнут практически забыли. И стали бегать по замку Дракулы и его окрестностям всякие подростки с онямешными мечами и девочки с магическими глюками. icon_lol.gif
Цитата
если все перечисленные кнуты разные, а не версии одного
Нет, кнут-то один, но именовался по-разному. Обычная издержка игр, которые поначалу не планировалось объединить в "одну великую сагу". Или же банальная невнимательность разрабов. Сейчас уже вряд ли до истины докопаемся. В случае с SQ есть такая теория: так как после "заражения" Саймон стал проклятым, он не мог пользоваться тем самым фамильным кнутом, поэтому приходилось приобретать другие его разновидности. По такому же принципу было и в MoF, где Тревор, став вампиром, уже не мог прикоснуться к Combat Cross и вместо него использовал кнут Dark Pain.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 March 2017, 17:10
Отправлено #600


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



В игре, где враги убивают прикосновением обязательно нужно либо стреляющее, либо очень длинное оружие. Этим кастла выгодно отличалась от других подобных игр. Вспомнить хотя бы зубочистку первых двух Ниндзей Гайденов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 October 2019, 21:56
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.