IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Medusa Head vs Fleaman, Самые ненавистные враги в Castlevania

Кто мерзопакостнее?
 
user posted image [ 32 ] ** [65.31%]
user posted image [ 17 ] ** [34.69%]
Всего голосов: 49
Гости не могут голосовать 
Secret Boss
post 21 September 2009, 22:12
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Далеко не в одной теме, и далеко не единожды всеми упоминались эти представители фауны мира Castlevania. Настал черёд узнать: кто же выйдет победителем в этом противостоянии? Медузы или Флиманы? Голосуем!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 65)
Alukard
post 12 October 2009, 20:50
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Оооо, там мне тоже было трудно. С двух сторон налетают и в камушек превращают. Хотя если ударить четырьмя духами не всё так плохо icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 12 October 2009, 21:17
Отправлено #42


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Голосовал за медуз. В старых Кастлах их частенько пускали над пропастями, в новых - над шипами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alukard
post 12 October 2009, 21:24
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Жалко в C:COD и C:LOI не было медуз. Они бы там были очень в тему. (Босс медуза в C:LOI не всчёт)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2009, 21:28
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Цитата(Alukard @ Oct 12 2009, 10:24 PM)
Жалко в C:COD и C:LOI не было медуз. Они бы там были очень в тему. (Босс медуза в C:LOI не всчёт)
*

А вот в 64-й я их видел. icon_biggrin.gif Но, честно говоря, они там как-то не впечатляют. И прохождению не мешают.

В 3D видимо сложно сделать так, чтобы они доставали так же реально, как в 2D. icon_neutral.gif

Да и в Кастлах на PS2 нет пропастей, в которые медузы сталкивали бы персонажа. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 14 October 2009, 03:31
Отправлено #45


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



У медуз, как правило, ещё и окаменение присутствует (в дополнение к пропастям/шипам)

И если горбунки в последних частях сильно сдали, то змеиноголовые продолжают держать марку icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kolobok
post 15 October 2009, 19:37
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 145



Больше всего напригает, то, что медузы появляются в самых не подходящих местах, в самое не подходящее время.

Сообщение отредактировал Kolobok - 15 October 2009, 19:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 October 2009, 20:37
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Меня медузы пока что больше всего доставали в Трёшке: в часовой башне и на последнем уровне (когда происходит постоянное смещение экрана вниз).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Доктор Тагабат
post 17 December 2009, 12:54
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 77



Медузы, без вариантов. С блохолюдами проблем не возникало вообще никогда, а вот златы головы суть чистое зло без примесей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 December 2009, 19:17
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



В последнее время начал обращать внимание на то, что медузы для меня геморнее флиманов!... Хоть заново голосуй. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 25 December 2009, 00:22
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Когда тестил русскую версию "Гармонии", торопился сильно и в часовую башню пришёл не особо прокачанным. Заставили тварюги понервничать. Вместе с Гарпиями отлично пакостят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mathias Cronqvist
post 22 January 2010, 22:55
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



с МедузаХэдами как-то проще - траектория у них предсказуемая, и кстати говоря, можно просчитать место появления следуюющей головы, но вот флимэны.................................
Отдал голос за мелких гадёнышей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Доктор Тагабат
post 10 February 2010, 18:18
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 77



В "... оф сорроу" с медузами ещё как-то можно совладать после получения определённых душ. В СотН головёшки досаждают неимоверно в перевёрнутой часовой башне - если в тебя каменного влетит ещё одна башка, тебе хана.
icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 20 April 2012, 19:54
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Медузы. У них высокая скорость, а предсказуемость полёта даёт мало выгоды, потому что в зонах появления медуз нередко бывают другие препятствия (вроде костяных голов), что влечёт падение или смерть (или ещё что-то).
С блохами я как-то научилась обращаться в ранних кастлах, особенно с теми, которых сбрасывают птицы - запросто рублю. А водяные (неизвестно когда и где выпрыгнут и выплывут) и медузы со своей скоростью и дополнительными опасными препятствиями куда больше хлопот вызывают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 15 September 2013, 14:01
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



С флименами я как-то быстро научился разбираться, так что пусть будут медузы. Просто иногда их ну о-очень много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 15 September 2013, 16:21
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



вобшем мне без разницы и с теми и с другими легко обхожусь . но назойливей все таки медузы ( просто они не кончаются )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2013, 16:33
Отправлено #56


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



В поздних Кастлах флиманы всё же сдали свои позиции. Уже не внушают такого страха, как это было в классических играх серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 15 September 2013, 16:43
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



Цитата(Nuculais @ Sep 15 2013, 04:33 PM)
В поздних Кастлах флиманы всё же сдали свои позиции. Уже не внушают такого страха, как это было в классических играх серии.
*


там просто вращанее кнута не было . да и наскок и удар эффективно избовлял от флименов и в старых сериях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2013, 16:49
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Да не только в кнуте дело. Просто персонаж был менее изворотлив. Никаких подкатов, двойных прыжков и прочего.
Да и смертоносных ям и водоёмов в кастельроидах нет.

Кстати, в классических Кастлах по раздражительности с медузами и флиманами могли смело соперничать летучие мыши.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 15 September 2013, 17:00
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



Цитата(Nuculais @ Sep 15 2013, 04:49 PM)
Да не только в кнуте дело. Просто персонаж был менее изворотлив. Никаких подкатов, двойных прыжков и прочего.
Да и смертоносных ям и водоёмов в кастельроидах нет.

Кстати, в классических Кастлах по раздражительности с медузами и флиманами могли смело соперничать летучие мыши.
*


на счет изворотливости спорить не буду это отдельная фишка старых . мышей кстати тоже можно было бы включить в опрос автором ( но только они в старых сериях доставляли неудобства icon_smile.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2013, 17:02
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Цитата(PuXTeP @ Sep 15 2013, 06:00 PM)
мышей кстати тоже можно было бы включить в опрос

но только они в старых сериях доставляли неудобства
*

Поэтому и не включил. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 15 September 2013, 17:10
Отправлено #61


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



воссссс. ! ты же автор icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2013, 17:16
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Ну да. icon_lol.gif

Этот опрос изначально задумывался как некая дуэль между флиманами и медузьими головами.
Один на один, так сказать. А точнее, толпа на толпу. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 15 September 2013, 17:18
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



Цитата(Nuculais @ Sep 15 2013, 05:16 PM)
Ну да. icon_lol.gif

Этот опрос изначально задумывался как некая дуэль между флиманами и медузьими головами.
Один на один, так сказать. А точнее, толпа на толпу. big_lol.gif
*


страшно посмотреть кто в поединке победит lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 15 September 2013, 17:22
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



В PoR мыши меня всё-таки бесили. Но и правда, не везде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2013, 17:26
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Lucas Corso
Да, есть там несколько мест, где мыши мешают прыгать по платформам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 16 September 2013, 21:01
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



Nuculais
Особенно если эти платформы переворачиваются. Но потом со временем приноравливаешься)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 23:57
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.