D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
Secret Boss |
16 February 2019, 17:43
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
|
Sobakus |
16 February 2019, 21:27
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle? Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец. FrankLekard, 1. Только если оно там будет нужно . Цитата Не пиксельные прыжки Что это? Объясни, что такое пиксельные прыжки .3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего). 4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность. Цитата Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить... Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь .Цитата Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность. Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать. |
Secret Boss |
16 February 2019, 21:32
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата что такое пиксельные прыжки Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. |
Dragon |
17 February 2019, 02:07
Отправлено
#24
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец. Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). |
Sobakus |
17 February 2019, 20:54
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было. Цитата не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге . Пока план по боссам такой: 1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота) 2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги ) 3. Босс "хрен доберёшься" 4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса) 5. Босс-невидимка 6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула) 7. Финальник: колосс (со слабыми точками) 8. Тру-финальник (пока без понятия... но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого: Пока не знаю, но время подумать ещё есть . |
FrankLekard |
17 February 2019, 22:02
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2456 |
Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? |
Dragon |
17 February 2019, 23:07
Отправлено
#27
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант. |
Secret Boss |
18 February 2019, 09:19
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
|
Sobakus |
18 February 2019, 21:01
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее. Цитата Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант. AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие. Цитата АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет. |
Dragon |
18 February 2019, 21:59
Отправлено
#30
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие. Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее. |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 02:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |