Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
21 October 2012, 21:23
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
The Granstream Saga
Официальный американский трэйлер к игре: http://www.youtube.com/watch?v=MV1GRnsMnLQ Сюжет. Действие игры проходит в фэнтезийном мире, где около 100-а лет назад началась война между двумя супер державами, владеющими и технологиями и магией. Закончилась война тогда же – одна из сторон попыталась использовать сверхмощное оружие, направленное на ядро самой планеты. По плану это должно было сместить литосферные плиты таким образом, чтобы земли врага были полностью или хотя бы частично затоплены. В итоге планета сошла с орбиты, что после вызвало глобальное потепление, которое в скором времени должно было привести к полному затоплению всех контенентов. Тогда 4 мудреца создадут некую машину, с помощью которой оставшиеся 4 контенента будут подняты в воздух. Управление машиной будет передано потомкам этих мудрецов. Но однажды, таинственным образом начнут исчезать все, кто имеет хоть какое-то отношение к мудрецам. Вскоре контененты начнут опускаться в воду, что и приведет к уже неминуемой гибели оставшегося человечества. Здесь и начнется история The Granstream Saga. Игра основана на некогда популярной в Японии манге, ставшей одним из классических shonen’ов, откуда после будут черпать вдохновение будущие известные авторы. Тогда, когда писалась манга, подобные сэттинги, подобные сюжетные повороты и подобный стиль еще не успели стать штампами, и сюжет воспринимался как довольно оригинальный. По моему мнению, он и сегодня имеет некоторые отличительные особенности, некоторые довольно сильные сцены. Так или иначе, нужно иметь ввиду, что The Granstream Saga – это классическое до мозга костей японское фэнтези. То есть если бы, скажем, американцы решили сделать пародийную игру под названием «Очень Японское RPG», то вероятно их бы обвинили в плагиате потому, что все, что могло бы в такой игре быть уже было сделано в The Granstream Saga. Графика. Графика в игре – палка о двух концах. С одной стороны мы имеем абсолютно деревянную модэль глав. героя, бегающую по довольно интересным локациям с красивейшими рисованными текстурами. С другой стороны мы имеем очень живо и правдоподобно анимированную модэль все того же глав. героя в режиме боя, где ему приходится сражаться с не очень-то красивыми то ли роботами, то ли рыцарями. Примерно так можно описать все элементы графики игры – на каждое достоинство найдется недостаток. К примеру, я никогда не видел более красивых анимешных иконок персонажей, чем в The Granstream Saga. С другой стороны я так же никогда не видел, чтобы их трехмерные модэли вообще не имели лиц (вспоминаются японские хорроры). Еще, пожалуй, нужно упомянуть о красивых аниме-роликах, довольно часто мелькающих на экране для игры на одном диске. И в конце концов о том, что The Granstream Saga – это одна из первых полностью трехмерных ролевых игр на Play Station. Саундтрек. Вот здесь недостатков не имеется. Выключить звук не захочется точно. Пусть здесь и нет каких-то ярких запоминающихся на всю жизнь мотивов... но с другой стороны нет и неудачных. Качество не падает – так, что можно быть уверенным наперед: понравилась одна мелодия – понравятся и все остальные. Гэймплэй. The Granstream Saga – это Не стандартное ARPG. Во-первых прокачка основанна на событиях. Новый уровень игрок получит только в строго отведенный для этого момент. Можно однако увеличивать колличество HP при помощи апгрэйдов, раскиданных по секретным (и не очень секретным) местам на карте. У глав. героя, в качестве уникальной анимешной супер-силы, имеется специальное оружие с помощью которого можно материализовывать предметы – это дает возможность создавать из воздуха некоторые полезные вещицы, которые не добыть иным способом. Правда, для этого придется научиться драться без повреждений, что не так-то просто – каждый враг требует к себе определенного подхода, и, даже изучив все его действия, гарантии 100%-ого забиения не будет. Здесь даже Blob’ы могут покалечить, а как известно blob и slime традиционно самые слабые враги в японских ролевых играх... Боевой режим здесь вообще главная достопримечательность. Бои проходят в реальном времени и строго «один на один» как в файтингах. Половину врагов запросто можно отнести к мини-боссам. Что до самих боссов, а их 5 штук, то бои с ними могут запомниться надолго. The Granstream Saga не проходится скоростным нажатием на кнопку атаки. «Атака» - это последнее о чем придется думать. Вместо этого у глав. героя есть 3 основных друга/недруга – зовут их: пространство, передвижение и защита. То есть только тогда, когда игрок будет точно представлять себе где он находится, куда ему уклоняться и когда подставить щит победа станет возможной. В остальном могу только пожелать удачи... В целом. Я довольно долго мучался с этой казалось бы короткой и простой игрой. В процессе сам не заметил как нашел в ее лице еще одну любимую игру, в которую, не смотря на незначительные недостатки, переодически хочется переиграть. Не знаю почему игра не стала популярной. Возможно всему виной такой загадошный трэйлер. А может любителям рпг боевая система показалась слишком напряженной, в то время как любителей напряженных акшонов отпугнуло наличие сюжета. Вот и как понимать в такой ситуации современного гэймера? Если игра следует канону – обвинят в банальности. Если игра от канона отступает – ее вообще никто не заметит. Насколько я могу судить низкие продажи гранстрима и привели в конце концов к закрытию студии. Следующие проЭкты Quintet’a-Shade’a почти все были малобюджетными поделками, никогда не выходившими за пределами Японии. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |