Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее
Secret Boss |
5 October 2009, 21:45
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
С переходом на новый этап существования Кастлы обзавелись новыми прибамбасами, один из которых - магазины. Давайте обсудим: нужны ли они в Кастлах? Большой ли от них прок? Логичны ли они в замках?
Здесь же обсудим все эти несоответствующие игровому антуражу пиццы, гамбургеры, бластеры, клоунские костюмы, тыквоголовых персонажей и т. п. Короче говоря, анахронизмы. |
Shadowserg |
7 October 2009, 15:04
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Я тут пришёл к выводу, что мумии, минотавры, медузы и прочие монстры не в тему готики - такой же бич игры, как гамбургеры.. Зачем вообще было пихать этих монстров без всякого обоснования? Единственное где они уместны - PoR, там путешествия по портретам и уж если локация в Египте, то и босс соответствующий. Но когда в часовой башне босс - мумия - это смех какой-то.
Можно прекрасно обойтись без аляповатых боссов из других мифологий. Или если уж пихать, то хоть обосновывать как-то.. а то уже докатились до Русалок, боссов из Контры и т.д. Всё-таки Кастла - это игра прежде всего про вампиров. А про них только в 64-х вспомнили и благополучно забыли... |
Uzur-Back |
7 October 2009, 15:57
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
А я соглашусь все же с людьми, которые против магазинов. Реально, зачем они нужны? Я и поушенов то не употребляю, а тут еще какие-то магазины... Ну разве что карту в них покупаю, хотя обрывки можно итак найти разбросанными по замку.)
|
Secret Boss |
7 October 2009, 16:49
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата где нарушена логичность сюжета? AoS: кому продаёт Хаммер своё барахло в замке, запечатаном в солнечном затмении? Монстрам? HoD: то же самое, только постоянно меняя место дислокации (бедняга наверное пупок надорвал, перебегая с места на место из одного замка в другой вместе с товаром). CoD: зачем Джулии открывать магазин, если она СКРЫВАЕТСЯ в горах? |
Shadowserg |
7 October 2009, 18:00
Отправлено
#24
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Кушать курицу - и восстанавливать жизни, так было принято в играх лет 20 назад. Неужели разработчики застряли в том времени навсегда? И не надо все время прикрываться данью традициям. Да те же волшебные Potion'ы - более уместны, нет же, зачем-то всё с этими курицами носятся (видимо думают, что это уже будет не Кастла, так же, как и без очередных ремейков Vampire Killer, Bloody Tears и Beggining).
Мумии, минотавры и медузы - не слишком-то вписываются в общий стиль готического замка Дракулы (и это не чьё-то мнение, это факт). Меня всегда бесило в JRPG'шкам (что почти в каждой (!) ), обязательно пихают ниндзей и самураев. Даже если действие игры происходит в фэнтэзийном средневековье. Это полная безвкусица. В общем, традиции бывают хорошие, а бывают и плохие (типа бухания по праздникам). К последним в Castlevania относятся: магазины, курицы, гамбургеры, ляповатые монстры, копипасты врагов и мелодий. Хорошо бы разработчики отходили от этих плохих и вернулись к хорошим традициям (мрачная готическая атмосфера, тематические монстры, отсутствия глупых предметов и магазинов). |
Secret Boss |
9 October 2009, 20:16
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата(Shadowserg @ Oct 9 2009, 09:11 PM) Хорошо бы разработчики отходили от этих плохих и вернулись к хорошим традициям (мрачная готическая атмосфера, тематические монстры, отсутствия глупых предметов и магазинов). Поддерживаю. Потому что динозавры и роботы-чебурашки начинают вытеснять вампиров и оборотней.Кто обращал внимание на то, что в CoD нет НИ ОДНОЙ летучей мыши? Зато есть скелеты на динозаврах. Халтурка однако. |
Shadowserg |
9 October 2009, 22:44
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Кто обращал внимание на то, что в CoD нет НИ ОДНОЙ летучей мыши? Это говорит о том, что разработчики уже напрочь забыли, что за игру они делают. Пускай лучше открывают трактат по средневековой демонологии и берут монстров оттуда. Вот в LoS, наверное все видели очередных ляповатых боссов: огра (это в замке Дракулы вообще жуткий лол) и колосса метров 10 в высоту... Властелин Колец уже какой-то, а не Кастла. |
Secret Boss |
9 October 2009, 22:54
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата(Shadowserg @ Oct 9 2009, 11:44 PM) Это говорит о том, что разработчики уже напрочь забыли, что за игру они делают. Пускай лучше открывают трактат по средневековой демонологии и берут монстров оттуда. Однако у создателей есть отмазка, которую они готовы предъявить в любом подобном случае: мол, замок - порождение хаоса... blah-blah-blah... Так что ждите в следующей игре Смерть с пулемётом "Максим". Серпы теперь не в моде...Вот в LoS, наверное все видели очередных ляповатых боссов: огра (это в замке Дракулы вообще жуткий лол) и колосса метров 10 в высоту... Властелин Колец уже какой-то, а не Кастла. |
Ящер |
9 October 2009, 23:51
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Вообще не понимаю какая может проблема в создании монстров.Что мешает разрабам найти материалы о западноевропейском и славянском фольклоре?Причем ставку стоит сделать именно на славянский фольклор,румынский в частности.Там же есть замечательные существа.Игоша,например.
|
Shadowserg |
10 October 2009, 00:06
Отправлено
#29
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Так что ждите в следующей игре Смерть с пулемётом "Максим". Кстати про Максима и моё возмущение на второй странице Цитата Меня всегда бесило в JRPG'шкам (что почти в каждой (!) ), обязательно пихают ниндзей и самураев. Уж больно он на того самого пресловутого ниндзю смахивает... без которых японцы жить не могут. Ладно, катаны в Симфонии ещё можно как-то простить (типа коллекция оружия Дракулы такая обширная), но это... Ящер Абсолютно согласен. |
Sarcoma |
10 October 2009, 00:15
Отправлено
#30
|
Class: Elite EXP: 539 |
Но это же японцы! Они же адаптируют западную популярную культуру на свой лад, всегда добавляя при этом свои национальные атрибуты.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 03:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |