IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
NightHard
post 3 January 2016, 18:09
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3891



Никогда не думал об Outlast как о стелс игре icon_lol.gif . Хотя верно подмечено что там можно только убегать и прятаться. Однако журналюга сам не особо стремится избежать обнаружения, то и дело натыкается на психов и в панике убегает от них icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellen
post 4 January 2016, 13:56
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Вообще не понимаю жанра стелс.

Единственное стелсоподобное, во что поиграла с удовольствием - Deus Ex: Human Evolution (или Revolution? не помню. но не суть). Но там не стелс, а лишь элементы, зато сделано всё понятно.

В других играх меня бесит то, что никогда не понимаешь точно, увидит тебя противник или нет. Приходится действовать почти наугад, и если увидели - перезагружаться и запоминать, на каком расстоянии и с какого угла видят, а с какого не видят и т.п. Такое ощущение, что это просто очень плохая игровая механика, не смогли запилить игру так, чтобы игрок заранее понимал, где его точно увидят. В том же Dishonored фигня какая-то получилась из-за этого.

Не знаю, может, и существуют адекватные игры жанра, но мне не попадались. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 January 2016, 14:05
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3891



Я тоже много чего не понимаю в играх, например как могут быть интересны спортивные игры. Это наверное просто не твой жанр smile.gif

Цитата
Но там не стелс, а лишь элементы, зато сделано всё понятно.

Очень даже стелс. Дженсена можно прокачать и как танк, и как призрака, способного проникать в прямом смысле у всех на виду (с включенной невидимостью конечно).

Цитата
В других играх меня бесит то, что никогда не понимаешь точно, увидит тебя противник или нет. Приходится действовать почти наугад, и если увидели - перезагружаться и запоминать, на каком расстоянии и с какого угла видят, а с какого не видят и т.п. Такое ощущение, что это просто очень плохая игровая механика, не смогли запилить игру так, чтобы игрок заранее понимал, где его точно увидят.

Это всё от недостатка опыта. Когда поймёшь насколько глазастый компьютер, играть с ним в прятки становится куда интереснее.

Цитата
Не знаю, может, и существуют адекватные игры жанра, но мне не попадались.

В этой теме перечислено достаточно хороших стелс игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellen
post 4 January 2016, 14:15
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Цитата(Sharp @ Jan 2 2016, 20:28)
Если я могу их поубивать, это им нужно прятаться. А вот если они меня могут порубать - то прятаться буду я. Вот и главное отличие стелса от экшена и третьего здесь нет. icon_smile.gif

С таким определением многие хорроры это стелсы. Такие, где надо убегать и или совсем нельзя мочить врагов, или так мало беоприпасов, что убегать так или иначе приходится почти все время. Мне очень нравится, потому что экшены надоели в доску big_lol.gif Но у меня вопрос: действительно ли эти хорроры стелсы? Мне это кажется несколько странным, никогда о них так не думала.

В стелсах наверно все-таки более сложная стелсовая механика должна быть, нежели чем просто убегать. Мне так кажется.

А, вспомнила ещё одно отличие хорроров от стелсов: в хоррорах тебя зачастую видят, хотя ты и улепётываешь. Хотя не всегда. Помнится, в СХ2 можно было спокойно обходить монстров, если выключить фонарик. Они почему-то нифига не видели в темноте, в отличие от игрока.
Добавил(а) Hellen, Jan 4 2016, 14:15
Цитата(NightHard @ Jan 4 2016, 15:05)
Это наверное просто не твой жанр smile.gif

Мне кажется, так не бывает. Я вот не люблю стратегии, но всё равно было пять стратегий, которые мне понравились.

Цитата
Очень даже стелс. Дженсена можно прокачать и как танк, и как призрака, способного проникать в прямом смысле у всех на виду (с включенной невидимостью конечно).

Странно, что я такого не помню, наверно, просто забыла. Он у меня точно танком не был, я прошла всю игру, не убивая никого, кроме тех, кого пришлось - боссов.

Ну ладно, значит, есть один стелс, который мне понравился - Деус Экс ) Но он почему-то очень отличается от других, уже описала как. Так что думаю, дело не в недостатке опыта, а в том, что нравящиеся стелсовые игры сделаны как-то иначе. А остальные... icon_confused.gif

Компьютер, с моей точки зрения, не "умный" в остальных стелсах, он просто читер. И в интерфейсе плохо показано, как определить, где он видит, а где нет.

У меня еще есть одна особенность: не люблю в играх перезагружаться. Реализм люблю, а когда тебя 10 раз убили, то он улетает в трубу, ведь всё, если оставаться в рамках реализма, то твой персонаж уже давно труп. А в этих стелсах всё построено на том, что перезагружаться надо.

Сообщение отредактировал Hellen - 4 January 2016, 14:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 January 2016, 14:29
Отправлено #25


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3891



Цитата
Мне кажется, так не бывает. Я вот не люблю стратегии, но всё равно было пять стратегий, которые мне понравились.

А мне понравилась серия спортивных игр про Кунио-куна. Из-за возможности устроить на футбольном поле бои без правил icon_lol.gif . Исключения всегда есть.

Цитата
Странно, что я такого не помню, наверно, просто забыла.

У Дженсена есть система аугментаций, которые можно улучшить и таким образом подстроить под твой стиль игры. Неужели ничего не прокачивала? icon_lol.gif .

Советую кстати пройти и самую первую часть Deus Ex.

Цитата
Компьютер, с моей точки зрения, не "умный" в остальных стелсах, он просто читер. И в интерфейсе плохо показано, как определить, где он видит, а где нет.

Я его умным и не называл icon_lol.gif . Вообще обычно в стелс играх в интерфейсе как раз есть шкала незаметности, и туда довольно полезно поглядывать icon_lol.gif . А как определить, видит ли тебя бот? Методом тыка icon_lol.gif . Да и понятное дело что глаз на затылке быть не может, так что если видишь противника, мысленно начерти его поле зрения, а метод тыка поможет определить каков его угол и дальность обзора.

Цитата
У меня еще есть одна особенность: не люблю в играх перезагружаться. Реализм люблю, а когда тебя 10 раз убили, то он улетает в трубу, ведь всё, если оставаться в рамках реализма, то твой персонаж уже давно труп. А в этих стелсах всё построено на том, что перезагружаться надо.

Когда научишься избегать врагов, перезагружаться не придётся icon_lol.gif . Это как в файтингах, мастерство приходит с практикой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 January 2016, 16:08
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9270



Я тоже как бы стелс не приемлю, но Metal Gear и Solid мне нравились очень. А самый шикарный стелс, что я помню был в Commandos. Вот там помню можно было по 15 минут сидеть стратеговать последовательность действий (и всё равно провалить icon_lol.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 11 December 2019, 11:56
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.