IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Mr. Grim
post 16 November 2019, 18:52
Отправлено #241


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4721



Цитата
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.

Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.

Цитата
Ну либо моя "любимая" Башня Друаги как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Мляя, я же Дестини буду следующей проходить. Может хрен забить на эту башню, а?

Цитата
Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню.

Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.

Цитата
Был еще конечно ремейке Дестини

Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет? Гадство, игра так привлекала и перевода ждал, если честно.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 16 2019, 18:52
Что ж, вот и закончил игру. Замок Даоса оказался лёгким после всех ужасов опционалки, а гиммики местные ерундовыми. Только времени много занимает всё это дело. Бесили лишь очень частые рандомные бои с врагами с двух стороны, да магами, который даже при моей раскачки сносили дохрена хэпусика. Всё это напоминает о том, насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается. Сам Даос во всех трёх формах был зажат в угол и там забит тапком. Всё-таки Мистический Символ для Минт и Арче - мощная штука. Хотя всё равно впечатляет насколько главгад старался изо всех сил, дабы не просрать. Много в нём силы духа было всё-таки. Жаль, правда, что не мог в переговоры нормальные и слишком легко убивал ради своей цели. Так бы может и не пришли к нему герои с заточками. Ну а дальше трогательная концовка, где все плачут и расстаются, а Даос хоть и после смерти, но получил что хотел от богини Мартел.

Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 18:57
Отправлено #242


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата
насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается
А ведь бывает и с точностью до наоборот.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 18:59
Отправлено #243


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4721



Цитата
А ведь бывает и с точностью до наоборот.

Это где такая дичь? crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 19:02
Отправлено #244


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Lords of Shadow, пардон за оффтоп. Основная игра - растянутая тягомотина без каких-либо вкусняшек. А опциональный контент (триалы) - чуть ли не единственное, что реально интересно в этой игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 19:37
Отправлено #245


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



Цитата
Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.
От худшего к лучшему:
Зестирия и Берсерия > Дестени > Весперия > Абисс > Симфония >= Этерния.
Отдельным пунктом идет Легендия. Там опционалки нет, от слова совсем.
Цитата
Может хрен забить на эту башню, а?
Смело забивай на это дело. Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.
Цитата
Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.
Цитата
Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет?
Если кто другой не подберет оставленный перевод. А так да, команда полностью расформирована. icon_sad.gif
Цитата
Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
Поздравляю beer.gif
Жду отзыв об игре и будущие похождениях в ТоД.
Ну и между делом, в свое время я обратил мнение на схожесть одной мелодии у Фантазии и Ис1. Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма. Особенно с магической печатью, телепортирующей любого не обладающего оберегом, прямиком в темницу сырую. Только здешние камеры не заперты, поэтому нет нужды в помощи от Доги. Хотя и сам Клесс не промах, еще в начале игры он и стены ломал, и железные решетки топором гнул.
А также как и в Башне Дарма, при подходе к верхним этажам дворца саундрэк меняется на более динамичный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 20:03
Отправлено #246


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4721



Цитата
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.

Этерния уже намного лучше?

Цитата
Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.

Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.

Цитата
Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма.

Может и вдохновлялись при разработке, первый Ис то старенькая вещь и известная в Японии.

Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 20:22
Отправлено #247


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



Цитата
Этерния уже намного лучше?
Значительно. Это первая игра где мощные заклинания перестали ставить боевку на паузу. И в целом динамики, красочности и глубины сражений там прибавилось. А самое главное можно играть в "ручном" режиме не занимая для этого ценный слот аксессуара.
Цитата
Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.
Там на самом деле ничего интересного.
Цитата
Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
Беготня может быть, если забыл взять у стражника Эмблему Дэррис или вообще не знаешь, что важный для прохождения предмет спрятан у непримечательного непися.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 November 2019, 09:33
Отправлено #248


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4721



Понажимал часика 4 в Дестини. Впечатления неоднозначные.

1. Сразу же в начале игры героя бьют ногами и отправляют на работу, а после на, эмм, транспорт с ним нападают монстры и жестоко убивают весь экипаж. Сильно. И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
2. Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл. При этом сами битвы простые и как-то легче в управлении ощущаются что ли.
3. Нормальных боссов и врагов пока не было, кстати, в Фантазии уже хоть какое-их подобие успевало появиться.
4. Графон нормальный, но всё какое-то блёклое и тусклое. Может специально из-за более мрачного мира сделано, хрен его знает. Да даже враги в боях более стрёмные. Какие Треанты были няшные в прошлой игре и какие нех здесь.
5. Персонажи пока норм. ГГ - забавный, Рути - жадная сволочь, Леон - мудак, Мэри - аменезия-тян, которой норм. Ещё и Филия появилась, но предвижу местную Минт уже. За перепалками всей этой братии следить забавно весьма.
6. Сюжет движется довольно быстро, событий было много и уже цель глобальная появилась. Конечно, во всём виноват очередной артефакт, ох.
7. Карта мира чудовищна, я на SNES видел массу более приятных. Какого хрена то, а?
8. Музыка так-то норм, но треки в голове не оседают совершенно. Кроме боевой темы и темы Леона в бою с ним. В Фантазии всё было намного лучше. Как так то?
9. Сеттинг пока интригует. Особенно то что тут вместо Империи Зла похоже будет злая корпорация, собирающая местный сепит ради свои малопонятных целей. И её глава Хьюго тот ещё фрукт похоже. хотя носатый учёный по имени Рембрандт меня тоже повеселил.

Короче говоря, пока всё не впечатляет сильно. Фантазия была куда приятнее. Хотя порт-ремейк для PSX был через год после Дестини, так что ничего удивительного, было время подпилить игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 November 2019, 11:03
Отправлено #249


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



Цитата
И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
Ну и дальнейшие события - сплошная череда злоключений в которых Стэн выбравшись из одной жопы сразу попадает в другую. Причем подлые подставы здесь могут произойти не только по воле сюжета, но и при исследовании городов. Как в одном месте на берегу на видном месте лежит сундук. Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif
Цитата
Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл.
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Вчера, 22:07
Отправлено #250


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4721



Цитата
Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif

Да, попался на этот трюк, малость подгорело с такого сюрприза.

Цитата
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Бутылки появились, но эффект от них длится ой как недолго, так что смысла в них мало. Лишний повод для ненависти к игре.

Ну и прошёл часов 10 уже и за это время случилось много всякого.

Во-первых, по велению короля отправился по следам Лайдона в пустынный регион, по пути найдя новый свордиан в морском драконе. Первый данж, который хоть похож на нормальный данж, кстати. Хоть и простой. Свордиаон оказался озабоченным, кстати, потребовав Филилю как владелицу сразу же, ибо милая якобы. В порту же меня уже ждал Барук - местный глава отделения брейсеров, то есть корпорации Оберон, встретил меня радушно, заодно рассказав о проблемах с ограблением кораблей корпорации. Ну и узнали в городе, что в храм в столице пронесли подозрительно большую статую, что нужно расследовать. Жаль лишь что везде здесь чужаков любят как в Моровинде, то есть не любят вообще. Каждый тут намекнёт что ты сраный понаехавший, не нужен и вообще говно. Ну и хрен с ними, не больно то и надо. Жрецы храма ведут себя подозрительно, так что принимается решение проникнуть в храм ночью. В тюрьме которого и находятся реальные жрецы, а те что нас встретили оказывается людьми Лайдона. Которые атакуют самым страшным оружием - кучей инфы о происходящем. Бой ни о чём, конечно, таких в этом же храме уже выносил. Ну дальше пускаемся за Лайдоном в другой регион.

Там проблема другая - социальное неравенство и придурки у власть. Но это не наши заботы, так как пришло время выследить пиратов что набегают на корабли. В этом нам поможет Ирен - дочка носатого прфоессора Рембрандта, красавица и просто хороший человек. После подготовки отправляемся ловить корсаров на живца, вскоре таки добившись их внимания. Казалось бы, отражение атаки пиратов, можно было сделать это весело. Но нет, эта игра не такая. Поэтому у нас тут четыре одинаковых локации с кучей мусора вместо сокровищ. И да, они придумали кое-что даже хуже частых рандомных битв. Невероятно, но у них получилось. Я говорю о видимых врагам, что тусуются в узких проходах, бегут быстро на Стэна и постоянно респаунятся. Опупенный гейм дизайн, просто потрясающий. Надеюсь, разработчки избили и обоссали в подворотне за такого говно. Однако после выпила трёх лидеров кораблей над предстоит набить рыло первому реальному боссу игры, старому другу Филии и лидеру пиратов - очкарику Батисте. Священник рукопашник с когтями аля Росомаха? Сильно. Как босс никакой, правда, большую часть битвы был забит в угол. После этого возвращаемся в город, где идём на свиданик с Ирэн, вызвав эти бугурт у Рути почему-то. Кушаем мороженое, гуляем по парку, сражаемся на арене с местным чемпионом и просираем, конечно же. А Леон тем временем пытается Батисту, но не добившись ничего, отпускает его, оставив следящее устройство. Мы же, надеясь что этот хмырь приведёт нас к Лайдон, следуем за ним.

Теперь у нас восточная страна из трёх островов. Страной и самым большим островом правит тиран Тиберий, на ещё одном острове засел сговорившийся с ним Батиста, убивший тамошнего лорда, а другой остров потерял связь с остальными и все там в унынии и отчаянии. Даже корабли не ходят больше, так что придётся переться через полузатопленные пещеры. Унылая локация, если честно, да и босс там тоже никакой- Огромная кракозябра, тоже забитая в угол. Дальше же путь лежал в городок, где засел очкарик, ныне заполненный его солдатами, страдающими фигнёй. И с ними по дурости Стэна едва не придётся конфликтовать. Лишь помощь появившегося из ниоткуда барда знактного происхождения спасает от проблем. И с помощью этого же хрена пробираемся в дворец Батисты. И был бы нормальный данж,красивый даже, с неплохими гиммиками, если бы не пара но. Первое - куча унылейших и нереально надоедливых битв при постоянной беготне туда-сюда. А второе - звуковой пазл, логику которого я сам понять не смог, а подсказок к нему никаких нет. Босс же тут разумеется старый-знакомый четырёхглазый, который обзавёлся новым приёмом виде лучей из глаз, да накопил очков здоровья. Это ему не помогло ни разу вообще. Посмеявшись над героям, мудила умирает, не сказав ничего полезного даже. А мы освобождаем из темницы наследника покойного лорда, по совету которого идёт в столицу на разборку с королём. Вынеся попутно кракена, зачем-то напавшего на нас. Наверное чтобы скучно не было игроку. Горд пуст почти, только лодочник лениво доставляет нас ко дворцу. Который не особо большой лабиринт с ещё одной упоротой головоломкой. Да, тут есть солдат, у которого можно покупать подсказки по одной штуке за раз, но сам способ решения, аррггххх. За что мне всё это? По крайней мере смогу отыграться на боссе. Или он на мне. Собственно, Тиберий сопротивление хоть какое-то оказал. Полуголый дед с катаной бодро сносил кучу здоровья с партии и активно атаковал разными скиллами. Но спамом киков и ручным кастом спеллов я его заборол всё же. Увы, Лайдон опять свалил, в этот раз прямо из под носа, бард покидает нас и остаётся править страной, а мы отправляемся к финалу нашей погони - в заснеженную Фандарию, где игра по сути и началась то.

Пока ощущения такие:

1. Музыки хорошей больше стало, а некоторые старые треки таки стали западать в душу.
2. Количество битв тут превышает все разумные пределы. Бесит просто пипец, а бутылки от этого дела тут бесполезное говно.
3. Боссов мало и они ни о чём. Даже визуально ничего толкового.
4. Данжи унылы и лишь два последних были ок. Если бы не...
5. Пазлы тут временами сраная погань в худших традициях опционала из Фантазии. Чтобы создателю этого говна сральники чистить до конца дней своих.
6. И гиммиков интересных мало в подземельях.
7. Герои неплохи, на них всё и держится пока по большей части. Стэн чисто Гаури, ага, которому люто не везёт просто. Леон, несмотря на нереальную смазливость, самый умный, жестокий и суровый член партии. Рути просто забавляет. Лишь Мэри ни о чём совсем, да Филия ужасно скучна. Хуже со злодеями. Батиста ушёл красиво, но кончился быстро. Тиберий прожил совсем мало и о его тёрках с пренцем известно мало. Если бы не разговоры с NPC после его смерти, то вообще инфы мало было. Лайдон пока один раз лишь в живую появился, всё остальное время убегая и строя козни. Чего-то впечатляющего или интригующего никто не показал из них. Корпорация и то потенциально интереснее кажется.
8. Боёвка терпимая пока, а наличие хоть какой-то кастомизации радует немного.
9. Опционалки пока никакой не видел кроме колизея. Чо-то грустно совсем с эти походу здесь.
10. Есть ощущение, что игру порезали и чего-то не хватает.

В целом игра пока кажется во всём слабее Фантазии. Боссы хуже, данжей хороших ужасно мало, исследовать тут нечего особо. Музыка слабее. Хоть какой-то драмы и эпика хочется, а то пока всё весьма уныленько. Разве что персонажи местами интригуют больше, а сюжет ещё имеет потенциал. Плюс сеттинг любопытный и довольно злой.

Пока так короче. Надеюсь, хоть половину завтра пройду. Пора бы главгаду нынешнему уйти уже на покой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 November 2019, 00:24
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.