Самые лёгкие игры серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые лёгкие игры серии
Misericorde |
25 December 2013, 16:13
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?
Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист. Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью. |
Secret Boss |
25 December 2013, 19:21
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа.
Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. А если в обоих случаях игра покоряется впервые, то в какой из них у новичка будет больше шансов безболезненно пройти её? Да и инвентарь нью-скула прибавляет казуальности. Плюс отсутствие ям и шипов, убивающих мгновенно, как это было в классических Кастлах. |
Misericorde |
25 December 2013, 19:32
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:21 AM) Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа. Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних. Более того, даже в метроидваниях есть опасные места, и во всех играх серии таковой является часовая башня, не в последнюю очередь благодаря эффекту окаменения и обилию препятствий. К тому же, в ранних играх серии шипов как таковых почти не было, без них хватало препятствий, а вот в поздних окаменевший персонаж, падающий на шипы, мог погибнуть почти мгновенно. К тому же, классические игры серии, как я обратила внимание, намного короче, они линейные (или с минимальным ветвлением) и лишённые многих сторонних аспектов (уязвимость и сопротивление монстров, различное поведение, добыча чего бы то ни было). Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы? |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 03:30 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |