Обзор первой части: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania_lords_of_shadow.htm
Обзор второй части: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania_lords_of_shadow-2.htm
Первый трейлер LoS2:
http://youtu.be/vUcUz5Vo6iw
Ничего не поняла. Я, конечно, не искушённый игрок, знаниями сюжета блеснуть не смогу, но всё-таки такая абстракция обескураживает.
Кто-нибудь может мне объяснить сюжет этого видеоролика? Почему парень с кнутом пьёт кровь (!) какого-то солдата и сражается с чем-то вроде (!) Колосса? Я совершенно не улавливаю тонкий юмор сего шедевра.
Наверное... это будет нечто захватывающее. Ключевое слово - "наверное". Наверное, ключевое.
В конце ролика не Алукард ли с мечём готовится к поединку?
Алукард, кто ж еще.
Алукард же должен быть сыном Дракулы. Что-то слишком уж быстро род расплодился.
Странно, но мне ролик понравился - отличная режиссура, хорошая анимация, саундтрек ничегошный. Только уж очень он напоминает ролик final fantasy versus xiii (и далеко не в пользу первого).
(имеется ввиду этот ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=5BxZzgKzWiw
Ролик или верней (тизер) очень хорош в меру крут - мне интересно смогут ли Меркури переплюнуть в плане геймплея LOS ?
Концепт-Арты
http://www.allgamesbeta.com/2012/06/castlevania-lords-of-shadow-2-concept.html
Афигенный ролик. Гэб как всегда SSSтилен и еще более эпичен.
Ролик не вызвал абсолютно никаких эмоций. Слишком много пафоса, на графу начхать. Разве что есть интрижка, кто же это был в конце ролика.
А вот концепт-арты понравились.
Порадовало, что это будет завершением вселенной LoS. Хотя я как не поиграл в первую часть и даже прохождение не посмотрел, вторая меня точно так же не интересует.
Время покажет стоит ли внимания LOS2 Mercury это понимают и добавили Alucarda или это был Hector ? хотят привлечь старых фанатов ? и кто будет главным героем тоже пока не ясно - Gabriel слишком крут больше похож на Босса.
Да, сегодня тоже прочитал, что на ПК игре быть! К тому же ПК игры лучше тем, что они дешевле приставочных раза в 3-4 (я предпочитаю покупать игры, а не качать)
Ну раз на пс выйдет - придется хотя бы посмотреть. Кто знает? Может с опытом они стали лучше.
К серии LoS надо относиться не как к Кастлевании - тогда она понравится. Лично я LoS 1 прошел 3 раза и получил удовольствие в разы больше, чем дубасить на одну кнопку в одноклеточном Боге войны.
В ролике Кастлы на 3дс появляется беловолосый тип в конце и надпись Алукард - этот же тип в LoS 2, так что не парьтесь.
Кстати, LoS можно сравнить с Final fantasy 12 - у них Легендарные название и... и больше ничего общего с предыдущими играми серий.
Господа форумчане, стало слышно о том что Кастла LoS выйдет на ПК, причем релиз будет на все три платформы в один день, что скажете?
***************
Konami преподнесла приятный сюрприз владельцам персоналок. Вчера продюсер Дэйв Кокс (Dave Cox) объявил, что компания все-таки решила выпустить на РС экшен Castlevania: Lords of Shadow 2. Игра появится в следующем году одновременно на трех платформах — РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
Точную дату релиза Konami пока не раскрывает. Не спешат делиться разработчики и подробностями сюжета. Предполагается, что главным героем Castlevania: Lords of Shadow 2 станет Дракула, стремящийся восстановить свое могущество и избавиться от проклятья. Захватывающий сценарий обещают дополнить зрелищными сражениями и проработанным до мельчайших деталей виртуальным миром.
Копипаст с сайта http://allgamenews.net
Да это уже не та Кастлевания, которую мы знаем и по этому не вызывает ни какого восторга эта новость, да ради интереса может и пройду, но......
Тревор = Алукард? Или я не так понял?
http://www.youtube.com/watch?v=D39wVMrc_yg#t=22
Ghost
Неужели ты только об этом узнал? Ещё в Mirror of Fate об этом стало известно.
Nuculais
У менят нет Здс, чтобы сыграть.
У меня тоже нет. Об этом было упомянуто на форуме.
Проходил демку на игромире, терь бои стали по ощущениям по ближе к дмс, ибо в дополнение к кнуту появились меч и перчи, и это дело надо частенько перещелкивать, и соответственно хитрые боевые тактики стали от этого более вариативными. Девиларт одобряет.
Для меня атмосфера кастлы всегда состояла из нескольких основных деталей
-замок с кошмарами внутри
-достойный динамичный геймплей
-ненавязчивая подача сюжета. или прямолинейная, как в LoI.
-та самая музыка. пожалуй то, чего сложно уже ожидать не то что от кастлы, а вообще от игор.
-ничего лишнего
Погоняв в LoS какое-то время, обнаружил много лишнего и мало нужного.
За QTE так вообще хотелось кого-нибудь прибить. Самый поганый костыль, который только можно измыслить.
Что до LoS 2. Был некий оптимизм, но блуждания по современному городу? Таких шуток мне не понять.
С намного большим предвкушением ожидаю Dark Souls 2.
Вот-вот и мне этот перенос в наше время не нравится. Увидев первый трейлер с битвой Дракулы против войска в голове крутилось "может это теперь та самая Castlevania моей мечты?" Но теперь все желание отпало с этими автомобилями и огнями большого города. А принципиально играть за Дракулу не хотелось никогда. Так что я опять в пролете.
Поиграл немного. Начало, в принципе, бодрое. Боевка похожа на упрощенную версию последнего DmC. Потом почитал рецензии. Все издания, как сговорившись, гнобят игру за кошмарный и ненужный стелс и за тупые локации. Жаль. Жаль что опять не взлетело, хотя могло.
Не играла в первую, не играла во вторую. Не радует тот факт, что в серии, где хороших сюжетов раз-два, переписывают и без того дырявую и паршивеньку историю в неудачном свете.
Однако охотно верю, что эта игра - сильный зубодробительный экшен с кучей мяса, крови и кишок. По несчастью или к счастью, но я гнушаюсь таких игр (поэтому обошла стороной GoW).
Просмотрела несколько видеозаписей летсплеев:
К жанру претензий нет. Играла, люблю сыграть порой.
К графике только одна - груды мышц слегка великоваты, некрасиво смотрятся, эстетикой напоминают старый мультсериал про Химена и ему подобные.
К музыке претензий нет. В таких играх она вообще пятое колесо телеге.
Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером.
Сюжетные вставки затянуты, слишком много болтовни. Из-за этого хочется крикнуть: "Дайте порулить! Сколько уже можно трепать языком!" - или что-то подобное. Наверное, хочется. Если бы мне было интересно смотреть, наверное, хотелось бы. Да, наверное.
*задумывается* Фигня, к тому же, очень сильно напоминающая кое-что другое...
"Metal Gear Rising: Revengeance" мне куда больше понравился. И персонаж там ох какой симпатичный!
А теперь господа, позвольте представить вам рецензию на демо . Скажу честно, у этой игры получилось то, чего не смогла сделать огромная куча реальных людей, понастоящему обидно плюнула в лицо. Позвольте раскрыть вам причины своего негодования.
Для начала скажу, мне от игры не было нужно вообще ничего. Я лишь надеялся, что увижу, что то хоть сколько то вменяемое, ага щаз. Но обо- всём по порядку.
Геймплей - я не брюзга, но вот тут самое неоднозначное. С одной стороны, вроде бы забавно смотрятся возросшая динамика и новое оружие. Вот только баланс полетел к чертям собачьим. Да бои с гоблинами смотрелись немного скучновато и надумано. Но они хотя бы в отличии от "благородных воинов света" не баловались добивание лежачего. Чего у нас не позволяет себе Гэб, что тут же подмывает пожелать ему на лоб клеймо - я слишком пафосен чтобы действовать эффективно.
Притом старые добрые qte добивания, никуда не делись, что просто раздражает. И если в первой части захваты на той же механике ускоряли, то здесь увы и ах. Они помогают только снизить динамику игры. Да и кнутом особо орудовать и не хочется, да и зачем если меч восстанавливает здоровье за каждый удар по противнику. В итоге в основном оружии смысла я вообще не вижу. Ибо задротные моменты буду решаться мечом гораздо чаще чем кнутом или когтями. Вот тут будет первая притензия по поводу тех исполнения - ребят , вот когда вы разрабатывали игру, с чего вы решили что воспламеняющиеся кулаки и когти это блин оно и тоже ? На участках с лазанием по стенам, нам услужливо подсвечивают путь, они стали похоже малость поэфектней. Но главное разочарование игры это первый босс и не смотря на то, что разработчики пытаются намекнуть, что битвы с ними опять же прибавят в динамике. Но дизайн и то как ним подводят и некоторые аспекты просто таки убили.
Дизайн и режесура .
http://shop.warhammer.ru/online/warhammer-40000/Kosmicheskiy-desant/Krovavie-Angeli/Krovavie-Angeli_2756.html
По ссылке, вы найдёте "Сангвинарных стражей" ордена "Кровавых ангелов" . Космодесантников в броне стилизованной под ангелов. Так вот, один такой , попавший в цепкие лапы дизайнеров игры и представляет из себя первого босса.
Притом , появляется он как раз после неуклюжей попытки подлизаться к фанатам симфонии, когда вышедший на балкон Гэб произносит - What a man ? a miserable litle pile of secrets. И тут оно, вылетает из головы гиганта и вызвывает нас на бой. И всё бы терпимо, если бы это чудо хоть изредка затыкалось , мало того что почти каждая атака его сопровождается фразочками рихтера. То когда действие переходит на руку гиганта, оно достаёт Лук выпускающий магические стрелы, сопровождая каждый выстрел, задолбавшим уже благодаря фанатикам лурки - you shal not pass. Что в целом позволяет сделать следующую рекомендацию, если у вас есть через чур общительный - гиперактивный друг. Подарите ему эту игру, поверьте человек если у него нормально с чувством вкуса, оставит конечно вас в покое вот только через месяц вы узнаете что вашей дружбе конец.
Я ещё молчу о других дизайнерских огрехах, когда мужики в доспехах у нас носятся и кувыркаются, будто нету на них 30кг железа. Один уже этот факт, отменяет все претензии фанатов Лош к 64ке. Для игры с якобы серьёзным сюжетом, такая постановка боевки не допустима как и такой баланс. И знаете, не чувствуется что играем за дракулу - даже в сравнении с собой из первой части Гэб ощущается как ничтожество с полным отсутствием чувства собственного достоинства. И что опускает его в сравнении с классическим дроком из серии. Вспомните , когда тот настолько открыто ходил в рукопашку ? Что у Иги что в самых первых классических кастлах. Дрок в человеческой форме был магов, что соотвествовало образу куда лучше.
И тут кроется ещё один недостаток Лош 2, хотите дать нам дрока ? Ок но сделайте его магом, слешеры про имбицильные куски мяса, это уже старье притом такое что даже упоминать не хочется. Делаете фентези ? так потратье время и дайте нам игру про грёбанного мага.
Плагиат из Вахи уж тем более чести разрабам не делает. Это такая же дешовка, как , блин кому надо тот свой синоним и подставит. У меня сил нету культурно возмущаться. Да и что грустно, похвалить игру за хорошую тех составляющую у меня язык не поворачиается. Ибо с графикой и в первой было всё в порядке да и бегала она так же отлично.
Что же в итоге ? мы видим отвратительный гибрид ДМк и ВХ40к. Который даже развлечь толком не способен. А это для жанра Слешер последняя стадия.
И честно говоря, для меня благодря это игре заявление что Лош кастла - стало личным оскарблением.
А теперь простите, вынужден удалиться, писать какое то время на форуме не буду. Да настолько этот позор индустрии испортил настроение.
Безжалостный, но интересный отзыв. Мне особенно понравилась часть про босса-космодесантника и знаменитую фразу Гендальфа.
Кстати, насчёт графики всё же есть один нюанс: главгерой, его движения, удары, интерфейс - всё это выглядит красиво. Однако мир, по которому мы бегаем, резко отличается по качеству. Создаётся неприятное ощущение, как в некоторых старых квестах, когда видно каждый активируемый объект. Весь мир - размазанный фон, а персонажи и объекты - выделяющиеся на этом фоне фигуры. Режет глаз.
Но собственно это, конечно же, плохой игру не делает. А вот описанное сообщением выше - вполне возможно.
Кто знает, что будет следующим после этого безумия, ведь, как известно, ЛоШок 2 - последняя игра от MercurySteam в Кастле. Возможно, ребята из Konami одумаются, и наконец то сделают нормальную Кастлу. Время покажет, а пока что есть - то есть, к сожалению.
LoS, как GoW, является слешером, но добивания и кровища не делают игре никакого превосходства. Скажем так, сильные добивания существовали только в серии игр "Mortal Kombat". Идея внедрить этот элемент в слешер неудачна - одно дело смотреть на жестокую сцену уничтожения противника раз в один поединок, и другое дело, что за полчаса просмотра передо мной успели нескольких врагов сжечь, нескольких - разорвать вплоть до уничтожения трупа, а у одного крупным планом показали вырванное и раздавленное сердце.
Спасибо, было очень приятно. Такие сцены не снимают напряжение, а нагнетают его, постоянно затормаживая игровой процесс, в котором игрок и так не может двигаться динамично, а лишь крутится влево-вправо, разнося противников круговыми волнами атак.
Итак, в связи с моим возвращением к серии в лице этой и предыдущей частей, хочу от себя добавить кое-какие копейки. Графон рулит!!! В остальном даже не знаю, что и сказать.В целом, история интересная, но по мне так, чересчур уж пафосная и малость странная. Дракула? Против Сатаны? О_о Что за бред, ей-богу. Порадовало, что вышли версии на ПК, которые можно скачать бесплатно, что я собственно и сделал. Играть на клаве было крайне неудобно, но, в целом, терпимо. В данный момент я приступил к этой части и прошёл буквально самое начало. А теперь о вещах... Весьма интересных для меня.
P.S. И радуют очень отсылки к классическим кастлам.
Поскольку понравилась первая часть, вторую решил честно купить. Все вроде на месте - Дракула, замок, типа кнут, предметы-способности...и гейские наряды )))
А, да, забыл добавить одну важную деталь - "головоломки". Собственно, их отсутствие. Во второй ещё ни до одной не доходил, но в первой они были настолько детские, что мне честно жалко тех, кто брал на них подсказки. Единственная, которая более-менее заставила меня подумать - головоломка с шахматами. Не сразу сообразил, что на флагах доска с разных ракурсов нарисована.)))
Ну и очередной P.S. Те, кто играл во вторую часть, там головоломки такие же детские,или их вообще нет?) (третий вариант автоматом отпадает )
Uzur-Back
Назови мне слэшер где эти головоломки не детские.
Во второй части их, я бы сказал, скорее нет, чем есть бтв.
Devilart, точно не знаю, но в том же ГоВ (а в другие слешеры я и не играл ) головоломки заставляли задуматься.
Uzur-Back ты просто тогда по младше был. Я помню как в 2003 по страшному тупил в том же сэндс оф тайм, в котором задумываться то особо негде.
Ну головоломки в слешерах по большому счету "для галочки". Во всей серии принцев, скажем, мне только одна головоломка проблемы доставляет. В Soul Reaver пострадать можно было, но не из-за головоломок, а из-за того, что чегото не нашел и куда-то не попал.
Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
Случайно наткнулась на несколько странное высказывание: "И не надо сравнивать Lord of Shadows с God of War. Совершенно разные игры". Задумалась. А ведь действительно так часто звучит, что не надо сравнивать LoS с GoW, "Devil May Cry", даже с "Metal Gear Rising". Нельзя.
Это как "не надо сравнивать Age of Empires с Warcraft 2 - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Diablo с Sacred - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Armies of Exigo с Starcraft - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать бруснику с клюквой - совершенно разные ягоды".
Действительно. Метод сопоставления утрачивает научность, потому что "совершенно разные". Аргумент бронебойный.
Думаете , не выйдя curse of darkness в 5-м году , а в 6-м, не попыталась бы скопировать год оф вор?
Кастелвания всегда являлась копированием, ну не сколько даже копированием, а заимствования идей
Лорд оф Шадоу является наиболее удачным примеров удачного заимствования из нескольких игр, мне она понравилась гораздо больше третьего Бога войны, который после второй части, ничего нового не дал. По другому сделать игру динамичной и продать у них бы не вышло, выпустив игру с геймплеем 2003 года разлива в третий раз , фиг бы кто ее купил, спустя 11 лет она смотрится совсем не ок ок, в отличии от третьего DMC
Я лишь акцентировала внимание на том, что игры можно и нужно сопоставлять, когда признаки сходства видны невооружённым взглядом каждому встречному-поперечному.
И нет, не каждая игра копирует GoW, поэтому нет смысла судить, что было бы...
Когда я вчера смотрела стрим первой (да, в этой теме речь о второй) части, то у меня было стойкое дежавю. Какая игра? "Shadow of the Colossus". Только вот в SotC управление посложнее и помереть на великане или при падении с него куда проще. В остальном эта битва с каким-то ледяным гигантом (которого в итоге добивает Зобек прицельным ударом в ухо) выглядела абсолютно так же, как сражение, скажем, с самым первым колоссом.
Я же написала уже, мне безразлична эта игра, потому что она неинтересная для меня: я не люблю GoW, для меня слишком муторна SotC, серия DMC скорее фансервисная (чем больше утомляет, нежели забавляет).
И я не считаю ни LoS, ни LoS 2 динамичными играми. В сравнении с ними даже "Okami" и зельды более динамичные.
В плане истории, да, сделано весьма мило. Дракула - избранник Бога, которого не берут святые силы. Но всё равно попахивает тяжёлыми наркотиками. Хотя, возможно, это на меня так влияет классика. Ну сложно очень повелителя вампиров - самое несвятое существо на свете - признать избранником Бога.
Прошел игру и не жалею что потратился. На мой взгляд, разработчики несколько увлеклись заимствованиями:
- паладин-Сангвинор из пролога;
- Алукард в своей броне так напоминает Цесила из ФФ4;
- Левиафан с конституцией и мордой грабоида из "Дрожи земли";
- орудование хлыстом а-ля "Гадовар";
- высшие демоны так напоминающие тиранидов, не хватает лишь пары конечностей и вот он - Тиран Улья на улицах Кастлевании;
- второй аколит а-ля Палпатин валяет молниями.
Огорчило малое количество видов вражин, прямо скажем - убогое. И упрямое нежелание Дракулы биться со Стражами Голгофы. Ну и битва с "Кипеловым" какая-то вялая.
То, что Дракула отличается от своего обычного амплуа серийного, только радует. Каждый раз раньше он вылезал из гроба только для того, чтобы сказать пару фраз и быть уложенным обратно могучим ударов в лоб.
Ну это как сказать: здорово, что в SotN клан Бельмонтов наконец вышел из своего амплуа, а Рихтер - стал игровым боссом, который не только слабее Дракулы, но и отбрасывает коньки после сильного пинка.
И вообще: я не вижу принципиальной разницы между Сомой и Габриэлем. Да, я прекрасно понимаю, что Габриэль - не реинкарнация, а собственно первая форма, исходное тело Дракулы. Однако слов из песни не выкинешь: Габриэль не Дракула, он ещё не стал тем самым чудовищем на момент LoS. Кстати, чем больше вспоминают другие игры поблизости, тем больше меня уносит в сторону. Сцена в LoS, когда Габриэль убивает оборотня (имён не помню и не желаю) и получает новые стильные-модные сапоги, сильно напомнила мне сцену, когда Кратос отрубил Гермесу ноги и снял с них тот же атрибут.
Nuculais
Скоро можно будет поиграть за Алукарда, кстати.
Misericorde
Ясно.
Прохожу LoS 2, впечатления намного лучше, чем от первой части. Нету этих тупых гоблинов, пауков. Не надо ни кого седлать. Нету этого дурацкого бега, который надо два раза стиком активировать (надеюсь не будет)
Обидно немного, что система боя практически такая же, но в этом есть и плюс - рука уже набита на комбинации и легче привыкать. Удобная система с артефактами, можно увеличивать один, за счёт другого. Только не понятно как печать Дракона заполнять.
За сюжетом тоже интересней следить, хоть в целом и похож на сюжет первой части, но теперь стал разнообразнее. Сейчас прошел момент с Кармиллой и мне эта часть очень понравилась.
Ещё из любимых моментов это битва на поезде и когда тебе помогает слуга Зобека. Люблю когда у тебя есть союзники.
Ну и озвучка радует, на достойном уровне, а голос Геба ещё лучше стал. Мрачным, холодным и увереным.
Так же нравится его внешней вид, особенно очень красивым вышел костюм - красный с золотым, да и сам он не плохо выглядит, мрачный, холодный и спокойный.
Вообщем от игры у меня положительные впечатления. Да и порт хорошо сделан, не знаю, что некоторые жаловались. Игра идет с хорошей графикой, легко сворачивается и разворачивается, не разу не вылетала.
PS: Белый Волк - няша. Хочу погладить каждый раз, как вижу его.
Боссы в этой части какие то легкие, в первой гораздо сложней были. Стелс просто раздражает, куда деваються все боевые умения Габриэля? Радует только что боевка стала лучше. А битва с Сатаной, это просто комедия, Зобек и то сложнее.
У меня сложилось впечатления, что игру делали разные команды разработчиков. Уровни в Замке просто шикарны, хочеться иследовать каждый уголок, а вот Город...просто хочеться побыстрей пробежать, даже не собирая улучшения.
В общем игра хоть и хорошая, но до первой части не дотягивает . Даже жалко стало потраченных денег. Все мной изложенное есть мое личное ИМХО.
Рискну поделиться своим мнением по этой замечательной игре. Вторая часть меня порадовала куда больше первой, должно быть из-за сменившейся стилистики, и большей жестокости. Единственным разочарованием является музыка, она ужасна в обеих частях. Боёвка хоть и является копиркой с известной игры, но меня не напрягает, отчасти из-за того что я и не играл в эту игру. К тому же LoS2 прекрасна в плане графона, даже на минималке выглядит восхитительно. И вроде как она будет полегче первой части, прохожу её на лорде тьмы, и особых проблем не испытываю.
Я вот только не пойму, какого хрена у спецназа ППШ? Могли что нибудь и по современнее дать.
А год в игре какой?
Там своя современность.
Тогда абсолютно любое оружие имеет право на существование. Как говорится, на усмотрение создателей. Если для придания нужной атмосферы больше подходит ППШ, то какой-нибудь бластер там и нафиг не нужен.
Прошел игру, последние боссы какие-то лёгки, я даже артефактами не пользовался, хотя проходил на сложности Лорды Теней. (Ну я же убил Лордов Теней, в первой части, значит сложность то что надо ) Ожидал, что после битвы с Сатаной в теле Алукарда, будет битва с самим Сатаной, но нет на этом игра закончилась и я остался не удовлетворён, так как ожидал мега эпичной последней битвы. Всё таки Забытый из первой части, самый сложной босс в ЛоСах, над ним я попотел и получил кучу приятных ощущение, когда одолел его. А Сатана тот ещё ЛоСок.
Sharp
Я их по крайней мере победил, хоть и с лёгкостью (Дракула как ни как), не то что просто отдаться на верную смерть. Да и персонаж не раскрыть, хотя у него был крест или просто копия + те же артефакты, что были у Гэба человека.
Интересно, а Зобек знал что его телохранитель Алукард?
Aviar
Нет, судя по ДЛЦ трейлеру там был другой чел и Алукард его убил и занял его место.
Я кстати вообще не понял почему Зобек атаковал Дрока и Алика. Зачем ему убивать единственный инструмент борьбы с Сцотоной? Допустим он пытался его подчинить, а зачем вообще такой риск?
1)Ждем пока Дракула убивает Сатану.
2)Берем комбат кросс, и убиваем Дракулу как и договаривались.
3)??????????
4)ПРОФИТ!
Devilart
Ну судя по концовки - нет?
М-да, сначала хотел умереть, потом уже не хочет... Я даже так и не понял, чем всё это закончилось...
RetroGamer
Сыграй и поймешь.
Наверное пройду ещё раз игру. На последней сложности - Принц Тьмы.
....я тут так подумал, Виктор отдался, а антитод то никому не передал.
Devilart
Кстати я это тоже заметил. Тут две не стыковки
1. Мы видим, Виктор здох и не передал антидот, хотя по сюжету он скорей всего отдал.
2. Яд же сразу превращал людей в монстров, ученые моментально превратились, как они могли держать зараженных не превратившихся людей? Или они превратились и их закрыли в клетке?
А ещё меня позабавил момент, когда Толстый рыцарь Братсва на тебя бежит, чтобы сделать захват, а ты делаешь уворот и он бежит в стенку и обидчивым голосом говорит "Stop moving"
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1395674614[/mergetime]
А ещё странно, что Габриэль в новом мире себя чувствует довольно нормально, и у него нет проблем с пониманием современных вещей, терминов, принципов.
Devilart
Он знал, что такое поезд! Да жил он много, но он спал в основном всё это время. А так он дожил максимум до взросления своего внука, вроде как.
Хотел пройти на 110%, а у меня лор и артворки на 91%
Интересно, когда Откровения переведут.
Длц сделан очень грамотно, я бы даже сказал за него маловато денег в псн берут. Обычно доп главы стоят в два раза дороже, и они всегда в два раза меньше, шлачнее, и копипастнее.
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1396010885[/mergetime]
Вообще тут есть то, чего на мой взгляд не хватает основной игре: нормальных тестов на соображалку и реакцию, в духе первой части, но по изощреннее, так сказать основной фишке лордосерии до выхода второй части. Геймплей она разбавляет лучше возни с малгусокосмодесантом, да и проходить это дело намного интереснее.
Да и босс здесь круче сцотоны, жаль только Алукард при полной прокачке становится слишком имбовым для этой игры (причем вообще всей, в том числе и основной), и крутизну босса можно достаточно легко свести на нет.
Хотя я думаю на макс. сложности с этим боссом будет совершенно другой разговор
))))
Кстати о книгах, я заметил, что в первом, что во втором ЛоС, когда открывается застежка с книги, звучит точно такой же звук, как в Call of Duty Moder Warfare 2, когда у гранаты чеку снимаешь ))
Странно что Алукард никак не проколося на посту лейтенанта Зобека. Последний все же не лаптем щи хлебает - мог бы по идее понять что что-то не так - не умел раньше помощник летать стайкой мышек, предпочитал телепортироваться, например.
Алукард прожил значительно дольше папаши, он наверняка тот еще хитрец.
всем привет,ребят дико извиняюсь не нашел подходящей темы.Вопрос по Castlevania: Lords of Shadow — Ultimate Edition прошел все что можно на всех сложностях 110 процентов везде,а в разделе дополнительно так и осталась строка не открыта(последняя строка)Т.е. за полное 100 процентное прохождение открылись только шахматы.Очень интересно что там еще то должно открыться?поправка 110 процентов везде) Экран битвы Иллюстрации Вампирские шахматы авторы и ????
Pilipeev
Посмотри на gamefaqs.com
там вроде нет об этом ничего,вот про что речь-скрин http://rghost.ru/55009377
Это вы типо про финальную битву? Ну отчасти да. Меня вообще финальная битва разочаровала, я то думал, что битва с одержимым Алукардом это только цветочки, и после неё будет битва с истенным Сатаной. Эх, сразу видно, что игру делали не японцы.
Из вещих цитат, мне теперь всегда вспоминается эта цитата Серга, а именно про Сатану.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=322&view=findpost&p=8437
Сегодня из интереса глянул всех боссов LoS2.
Должен сказать, по сравнению с первой частью LoS, заметен прогресс. По крайней мере, ни разу за весь босс-раш не хотелось закрыть форточку ютупа (хотя самые длительные поединки я немного проматывал вперёд). Единственный весомый минус большинства супостатов - набор дежурных фраз, которыми они, аки поносом, поливают почти безостановочно. Но если абстрагироваться от этого идиотизма, боссам LoS2 можно поставить "зачёт". А один из них даже ОЧЕНЬ понравился (предлагаю угадать - какой ).
Secret Boss
Смерть?
Devilart
Нет (хотя тоже очень хорош). Вспомни мои вкусовые предпочтения по части боссов. Уж в этой игре угадать будет совсем не сложно (Dragon прислал в аську правильный ответ с первой же попытки).
Подсказка: прими во внимание мой отзыв выше, ну и не стоит забывать, какой из игровых элементов для меня очень сильно влияет на визуальное восприятие подобных вещей.
Кукольник?
Ghost
Нет.
Более весомая подсказка: в иговской Кастле этот босс наверняка был бы опциональный (необязательный, секретный).
Народ, ну Горгоны же.
Я вообще забыл про этого босса.
Нда... После LoS2 у меня еще долгое время будет очень злобная реакция на слово "челлендж".
Прошел основную часть - осталось с DLC разобраться. В целом, могу сказать, что при моем совсем не хорошем (если цензурно говорить) отношении к этой трилогии - эта часть, за исключением 50% сюжета понравилась побольше первой. По крайней мере в геймплее тут не такая скука. Да и боссы поинтереснее, ибо у них действительно разная тактика (как вспомню первую игру, где практически у всех были, по сути, одинаковые атаки, отличавшиеся только анимацией... ). Еще понравился дизайн замка Дракулы в прошлом (практически все локации). Наскриншотил себе довольно много видов.
С MoF не сравниваю, ибо довольно разные вещи.
Эх, с одной стороны - хорошие боссы, красивые локации в замке и приятный саундтрек, а с другой - вся эта технологическая хрень современного мира, которая у меня ну никак не вяжется с Кастлой (да и вообще я футуристические игры не жалую).
Dragon
Да, вторая часть лучше и замок намного атмосфернее. Первая часть действительно была скучная, только где-то после половины игры стало более менее инстересное. Насчет боссов первой части почти согласен. Единственный босс, который заставил меня попотеть и детально изучить его атаки оказался Забытый, вот это босс так босс, я его или пол часа или чам наверное мучал, но победа над ним принесла огромное удовольствие.
Dragon
Ты так расписал, как будто мне уже скоро предстоит встреча с этим боссом.
Не, от тебя я такого не жду. Хотя кто знает на что тебя потянуть может.
Dragon
Я уже и сам не знаю, на что меня может потянуть.
Ага, с Исом у тебя такое же было, сначала саундтреки слушал, потом на игру подсел.
При просмотре артбука к LoS2 была замечена птичка Додо.
http://firepic.org/
Есть ли она там на самом деле? И какова её роль в игре?
Да, она помогает тебе найти всякие секреты и улучшалки.
Спасибо за ответ.
Dragon
Смотрю ты взял ачиву kleidos legend, и как, жосско?
Я все челенджи там прошел, да и вообще всю игру на 100%. Конечно побесили меня некоторые испытания, думал вообще их нереально будет пройти, но все же получилось.
Ghost
На максимальной сложности тоже все?
Я не помню. Но все получил.
Если получил ачивку, которая сейчас у Dragon'a в качестве статус-картинки, тогда действительно все.
Сыграв в LoS пару дней назад, я думал, что это на полчаса только. Но всё оказалось иначе. Что-то всё-таки в этой игре есть, что можно как в MoF засесть, и не оторваться. Во всяком случае, не жалею, что время потратил.
Понравилось то, что можно арты там открывать, пускай и за очки опыта.
Гильотиной я вообще чуть ли не в каждом бою пользуюсь. На остальные приёмы чуть ли не пофиг.
Однако не каждый враг даст вольготно этим комбо пользоваться. Оно ведь довольно медленное в исполнении.
Сейчас я, правда, до какого-то там уровня в Агарте дошёл. Сам уже не помню. Но чую, завтра займусь ей основательно.
Обидно только то, что геймпад не подключается.
RetroGamer
Тебе нужен геймпад, имитирующий XBox360. Только такие совместимы с этой игрой.
Блин, это плохо.
Геймпад от ящика я могу взять разве что у друга, но он мне хрен даст.
Ну и ладно. Буду на клаве играть.
Третья попытка оказалась намного результативнее двух предыдущих. Не в последнюю очередь (а может даже и в первую) благодаря стимулу собирать награды (играю в стимовскую версию). Игровой процесс идёт без напряга, но и в сон не клонит. Первую главу я всё-таки одолел. В первой попытке (ещё на скачанной с рутрекера пиратке) бросал на болотах (как потом оказалось, просто не освоил нюансы геймплея, из-за чего считал переходы по вязкой жиже некой дурацкой лотереей), во второй - на ледяном титане. После чего последовал перерыв на раздумья: "А надо ли мне это?" В конце-концов решил что надо и закачал себе лицензию. Пусть это будет актом мазохизма, пусть это окажется приятным откровением, но я из принципа должен пройти LoS.
Сейчас путешествую по второй главе и, на удивление, ничуть не скучно. Правда ощущения того, что играю в Кастлу, нет совершенно. Если в MoF это чувствовалось везде и всюду, то здесь - ни фига. Кто-то где-то и когда-то сравнивал LoS с фэнтези. У меня совсем другая ассоциация. При виде всех этих локаций и зверинца, в голове почему-то вертится одно словосочетание: сказки братьев Гримм. Только не спрашивайте почему, но ассоциация очень стойкая. Это не готика, это не фэнтези, это красочная (и в то же время мрачная) сказка.
Secret Boss - вообще я бы не назвал прохождение данной игры мазахизмом в плане геймплея. Я лично задвинул на прохождение в паучьей пещере. Там уже нудятина была в плане врагов. Но кое как сам уровень это компенсировал.
Геймпад от ящика не так уж и обязателен, играется нормально и с клавиатуры. Скорость данной игре как мёртвому припарки, так что если не стараться выпендриваться , можно и не мудрить с управлением.
Будет интересно почитать, что ты напишешь .
А так, повторюсь, лично я к Los отношусь гораздо лучше чем к Gow . Если бы не резали глаза этестические проблемы, назвал бы слешером за которым можно раслабится. Но не больше.
Не знаю, конечно может и кажется, что DLC притянуты за уши, но последний босс там офигенный.
Меня больше всего раздражало начало, до замка. Именно до замка, а там ещё до замка гребаное аббатство с деревней.
Самая большая проблема LoS, что она лезет к нам в Кастловский огород. Ну была бы чисто LoS и фиг с ней. Очередной проходной слэшер. Нет же, реборн, забудьте все Кастлы в которые играли, вот она Тру Кастлевания...
Мое компромиссное мнение: Лорды - это эксперимент в рамках серии. Эксперимент законченный. Местами удачный, местами нет. (Как и предыдущие, кстати .
Я может тоже потом дам игре третий шанс .
Побродил по Агарте. Симпатишный такой городок. Был когда-то.
Хочется пожурить за реализацию верховой езды на оборотне. В частности, за разбег. Ладно крестовиной совершать это движение, отточенное в Battletoads и CotM до совершенства. Но аналоговым стиком... Неудобно, честно говоря.
Может когда-нибудь испанцы и сами расскажут, Кастлу они изначально разрабатывали или всё-таки Lords of Shadow, а потом к ним пришли маркетологи и...
Для меня Lords of Shadow - это как фильм Ван Хельсинг с Хью Джекманом. Оборотни есть, вампиры есть, даже Дракула есть. Но никакая это не Кастла.
В общем то после того как начал здесь писать Secret Boss. Решил вспомнить игру, ну и что могу сказать о ней после долгого перерыва ?
Честно какое то разочарование, притом конкретное и усталость. С грустью понимаю, насколько лучше игра могла быть , если бы испанцы имели таки хотя бы зачатки чувства меры. Вспоминается знаменитое от АВГНА - Зачем игра меня обманывать ?
Я не против покатушек, каких либо . Но вот эпизод, когда надо было оседлать паука, ради того чтобы выдрать дерево в паре метров.
Вот тут и возникает вопрос - А зачем ? Ребят хотите дать возможность покататься, ок. Но вот такой фейл зачем ? Я вот пауков ненавижу, но сделай разрабы уровень с покатушками по висящей на стенах и полке паутине. Я был бы рад в таком случае поставить +2 бала игре. И даже если оно там будет дальше, не сделаю уже. Я уже молчу про то, как представлял прорыв среди толп мелюзги на диком кабане. Ага щас, размечтался.
Я даже рискну предположить что уровни в самом замке намного лучше и приятней того что предшествует. Но блин, куча мелких обломов и слишком пафосный саундтрек, пока для меня главная проблема. Слешеры и так не быстрый особо жанр, но вот здесь это реально мешает. Ибо в боевка динамику убивает нафиг.
И видно же , что с технической точки зрения старались, но для меня проблема Los остаётся на поверхности. Игра нуждается в абсолютно другом саундтреке и балансе происходящего. Обидно ибо похоже, жанр придётся отсекать нафиг.
А я тем временем закончил вторую главу. Вроде как самую длинную и, как мне говорили ранее, самую скучную. Что могу сказать? На удивление, скучно не было. Пару локаций раза по четыре наверное перепроходил, чтобы найти и заполучить всё доступное барахлишко. Два триала заставили задуматься. С одним вчера помог Dragon, другой "родил" без посторонней помощи, хотя и немного случайно. Надо было втянуть не менее 20 нейтральных сфер за один присест. Сначала долго думал - где же мне столько мобов в одном месте собрать, а потом (в бою с тремя здоровыми оборотнями) заперфектил атаку одного из них и начал бить. Одна за другой посыпались сферы. Дальше - дело техники.
А потом был титан. Сначала растерял кучу НР пока понял как начать поединок, затем понемногу тупил на смене фаз, в результате чего несколько раз падал на землю. Но - о чудо! - запустил в главном меню рестарт с последнего чекпоинта и продолжил на предпоследней руне с полной шкалой здоровья. Если бы такая штука была доступна в SotC... ну вы понимаете.
Теперь вот авансом представляю мороку по выполнению триалов на этих титанах. Как весомо сократить время поединка - это я знаю, но всё же последовательные действия должны быть отточены до автоматизма. Так что, волей-неволей, позадротствовать придётся. Если бы не стимул, забил бы на это дело, но терять четыре ачивки как-то не хочется.
Заключительный этап главы - битва с чёрным рыцарем. Мда, большие оборотни и тролли и то опаснее этого громилы. Мне он напомнил первого босса CoD, даже попроще. Уворот, пара ударов, уворот, пара ударов... повторить нужное количество раз. Только ближе к концу боя рыцарь пытается призвать подмогу в виде чёрной жижи. Ха! "Гильотина" то была куплена ещё в самом начале игры. Так что подмога не помогла. После завершения этапа мне в качестве триала предложили убить рыцаря без использования тёмной магии. Обречённо вздохнув, я перезапустил этап и, заведомо отодвинув палец от кнопки RB, тупо грохнул босса no damage.
Впереди третья глава.
Третья глава позади.
Всего два этапа, один из которых - битва с Корнелем. Поединок с ним похож на танец: ловим ритм и не сбиваемся. До заключительной стадии (когда надо разбивать камни) no damage - вполне реальный челлендж. По крайней мере, в повторном поединке (на ачивку) так и получилось. Тактика подбирается почти моментально. А вот в погоне за камнями здоровье чуток растерял. Но сейчас это не важно, отложим данный нюанс на hardcore, который или будет не скоро, или его вообще не будет. А в общем поединок мне понравился, особенно вторая часть, там хоть скорость босса придаёт динамики.
Итак, первый Лорд повержен, двигаемся дальше.
Добрался до шестой главы.
Полёт нормальный, температура за бортом терпимая. Начинает складываться такое ощущение, что LoS я всё же пройду до конца. По крайней мере, на 84% должно получиться. В смысле, easy я одолеть должен. Хотя некоторые триалы восторга не вызывают. В частности, оные из 4-й главы. Вдоволь наматерился при их выполнении, но так и не получилось. Оставил на потом. И ПБР Огра, и геморрой с Мальфас.
В пятой главе наступила зима (это мы почти вплотную приблизились к замку Снежной Королевы). Порадовали своим внешним видом катакомбы аббатства и канализация. А вот Браунер не айс. Какой-то гипертрофированный качок со свиным рылом. Впрочем, долго церемониться с ним не стал, хоть и сразился дважды подряд.
Шестой главе ставлю зачёт. За некоторыми исключениями, но о них чуть ниже.
Всё началось перед входом в замок, где пришлось искать обходной путь, так как входная дверь была заперта и требовала ключа. На поиски заветного ключика отправился в сад-лабиринт. Очень интересная локация, навевающая воспоминания о 64-х Кастлах. Садовника с бензопилой правда не было, зато по запутанности получилось немного круче. А всё "благодаря" местной камере, способной развить топографический кретинизм даже у не подверженного этой напасти человека. Но каким-то чудом с первого захода умудрился собрать всё барахлишко, а пазл со статуями решил за два хода (повезло наверное). Получил ключ и открыл вход в замок.
В Castle Hall понравилась реализация того, как надо расправляться с вампирами. При помощи солнечного света. Но самое интересное было чуть позже, когда за окном наступила ночь. Ворота, открываемые при помощи магии, распахивались ОЧЕНЬ медленно, и всё это время приходилось отбиваться от наступающих кровососов. На самом сложном режиме этот эпизод наверняка освежает.
Ну и кухня с наличием мордобоя против Мясника. Забавный бой, хотя можно (и нужно) было реализовать как-то посерьёзнее. Это один из вышеупомянутых минусов, второй - игра в шахматы (и триал, завязанный на этой игре, в придачу). Для тех, кто ненароком задремал во время боя и довёл его до последней стадии, сам босс красноречивым жестом показывает - куда его надо атаковать, чтобы добить до конца.
Чуть позже схожу к Мяснику ещё раз, а потом приступлю к покорению седьмой главы.
Ты имеешь в виду "фонарик"? Да, уже приобрёл этот скилл.
Что-то я запутался малость среди этих электрических фиговин. Ещё полчасика беготни и переключений - и, сдаётся мне, пропущу пазл.
UPD
Фуф! Что-то я сегодня заигрался.
Итак, позади восемь глав. Второй Лорд сложил свои полномочия, наделив Гэба способностью выше прыгать. Крылья - определённо удачное решение, парень не отталкивается от воздуха просто так. Пробежался по пройденным локациям, собрал всевозможные апгрейды, ранее недоступные. Заодно завершил несколько триалов. Но самые пакостные так и остались не выполненными. По этой части у меня немного забавная статистика: полностью завершил испытания только в третьей и седьмой главах.
Немало времени провёл в электрической лаборатории. Понравился тамошний босс, а вернее тактика сражения с ним. Особенно при выполнении триала. Восьмая глава произвела исключительно положительное впечатление. Суровая внешняя стена, чарующая часовая башня, драйвовый поединок с Орлоком и эпичная битва с Кармиллой.
Игра по-прежнему не надоедает, однако последующие главы со стороны показались менее интересными. Посмотрим как оно будет при персональном ознакомлении.
Сегодня одолел девятую главу LoS, и это пока самая слабая часть игры. Три параграфа, из которых интересен только первый, Bones Forest. Довольно мрачное место, вновь пробудившее стойкую ассоциацию со сказками братьев Гримм. Эксплоринг/платформинг выполнены на отлично; я очень долго пытался попасть на одну возвышенность (налево после первой встречи с подземными зомби), стараясь не попасть в яму или в пещеру под этим местом (куда персонаж залетал с куда большей охотой). Увы, скоро лес кончился, и наш герой выбрался на поляну с избушкой без курьих ножек. И тут началась фигня. Не, визуально локация выглядит неплохо, дополняя своей палитрой костяной лес, но вот то, чем пришлось заниматься среди сараев и пугал - это рукалицо. Хотя чуть позже стало ещё хуже. Когда Гэб попал в шкатулку Бабы-Яги. Не знаю для кого создавался этот идиотизм, приправленный нежно ненавидимой Vampire Killer, но что-то там думать и соображать не хотелось совершенно. Прошёл эту ересь, целиком и полностью копируя прохождение с ютупа. Безо всякого зазрения совести. А потом - ещё раз, ради триала. Впереди кладбище титанов...
Сегодня был самый скучный сеанс игры в LoS.
Сначала была фантасмагорическая обитель некромантов. Местами интересная, но в целом - не очень. Потом был полёт на драколиче. Внешне босс мне нравится, но вот копошиться на нём, равно как и на предыдущих его собратьях, удовольствия никакого. Всё-таки до легендарных Колоссов этим титанам ой как далеко! Но эт ладно. Самое слабое место всей основной игры - это 12-я глава. До-о-о-лгий и ну-у-у-удный диалог, а потом - хрень в виде поединка с Сатаной. Честно говоря, самый нелюбимый босс в игре. А если сравнивать фишку с использованием двух магий, то драматичная битва Тревора с Дракулой в MoF в разы интереснее.
План-минимум я выполнил: прошёл основную игру, чтобы, как принято говорить, вынести объективную оценку. А оценить LoS мне не просто. Смешанные ощущения и эмоции. Даже не знаю как начать приговор.
В общем, так. Если убрать некоторые главы и отдельные их части (+ дополнения), то оценка будет "хорошо". А так - "крепкий середнячок". Что-то типа тройки с плюсом или четвёрки с минусом по пятибальной системе. И - самое главное - никакой Castlevania эта игра не пахнет (разве что только 8-я глава). Тут уж меня никто не переубедит. Это, как я уже упоминал ранее, больше похоже на сказку братьев Гримм, чем на Кастлу.
К визуальной и звуковой составляющим претензий нет, сеттинг нравится, менюшки стильные, управление отзывчивое (хоть и не без огрехов). На сюжет и персонажей мне пофиг, не это главное в играх. От унылой озвучки я избавился сразу, полностью отключив голоса в меню (да и звуки сделал потише), так что кряхтения и рычания Гэба не доходили до моих ушей. Заставки перед каждым этапом, оказывается, можно ускоренно проматывать, что я и делал с превеликим удовольствием. Отдельно хочется пожурить за камеру. Порой такие бешеные смены ракурсов даёт, что можно элементарно заблудиться среди трёх сосен. Ну и приколы с чупакаброй мне совсем не понятны.
Боссы в игре делятся на два тактических типа: хлам и скука. К первому относятся подавляющее большинство, ко второму - титаны. А финальный супостат совмещает в себе оба этих типа. Рядовой зверинец в общем неплох, вот только порой у мобов слишком уж много НР. Это отрицательно сказывается на общем ритме игры. К арсеналу тоже есть претензии. Большая часть комбо нафиг не нужна. Как я успел убедиться на собственном опыте, враги и боссы зачастую не дают возможности разгуляться по-полной. Гораздо удобнее и надёжнее использовать обычные прямолинейные удары.
Напоследок хочется повторить своё непреклонное мнение: игра должна была заканчиваться после победы над королевой вампиров. Кармилла в качестве финального босса намного предпочтительнее Сатаны. Ну и сама игра не казалась бы такой растянутой.
Спасибо за внимание
Secret Boss в целом расписал интересно, любопытно было глянуть.
Хотя в этом отношении мне было как то ощутимо проще. Как то болячки игры стали вскрываться быстрее что - ли.
Добавлю лишь что про растянутость это ты ещё мягко
Secret Boss, если у тебя сложилось такое мнение, то и мне наверно в ней ловить уже нечего. Все ж таки, насколько могу судить, ты игрок более терпеливый, чем я . Даже если бы и взялся - 50 раз бросил бы по ходу
А я вторую что-то побаиваюсь начинать. Фармацевтическая фабрика, город будущего, стелс, роботы-охранники...
Хотя плюсы у игры, безусловно, имеются.
Ну, первая мне не вся понравилась, а только 8 глав. Да и сеттинг там более импонирует.
В любом случае, сейчас на LoS2 не тянет. Может быть потом...
Secret Boss
Ну вторая часть не такая, как последние 4 главы совсем)
Она как главы с замком.
Devilart
Всё-таки сначала надо как-то добить первую часть.
Осталось чуть-чуть, но меня этот подъём на пару с Забытым дико вымораживает.
Как будто нельзя было показать его в виде короткого видеоролика.
Нет блин приходится опять жопой вниз по карнизам лазить.
Люди добрые! За что ж мне такое наказание!
Дай бог выздороветь тому больному несчастному, который придумал дополнение Resurrection.
Ибо здоровый адекватный человек до такого нудного идиотизма никогда не додумается.
Они хотели сделать самого сложного босса? Хрен!!! Ничегошеньки у них не вышло.
Зато они создали самого наинуднейшего босса во всех виденных мною видеоиграх.
Такой кретинской реализации босс-батла я и представить себе не мог. Честное слово!
Уверенной рукой заношу Забытого из LoS в ту же строку абсолютно безнадёжных, где уже покоится краб из ОоЕ.
Перекур. Иначе моя психика не выдержит.
Да нормальный босс этот Забытый, по крайней мере в бою, намного лучше Сатаны, которого убить нет проблем.
Ghost
Что Сатана, что Забытый - очень нудные боссы. Только маааленький плюс Сатаны в том, что он не такой живучий, как тот кусок говна, который пытался выбраться из Dimensional Prison. Намеренно растянуть битву и при этом не сделать её интересной в плане тактики - это знатным извращенцем надо быть. Забытый из LoI в этом плане намного интереснее получился. Да что там говорить, те же испанцы в Mirror of Fate сделали обалденных боссов, с которыми приятно биться. Даже гнусный воскресший Демон, хоть и мерзкий супостат, но тактически интересен и убивается довольно быстро.
Если вы считаете нормальными боссов типа краба и Забытого из LoS, мне вас очень жаль. Я же безвкусием не страдаю, я хочу получать удовольствие от сражения с боссом. Или, если он скучен и неинтересен, хотя бы иметь возможность побыстрее грохнуть его. В случае с двумя вышеперечисленными такого не наблюдается, так что и оценка им моя - ниже плинтуса.
Фуф! Кошмар снова позади.
Повторно прошёл 14-ю главу, выполнил триал. Теперь будет только один повод залезть в эту клоаку: пройти её на самом сложном режиме. Но это под очень большим вопросом. И дело не в сложности, а в нудности поединка. Если действовать аккуратно и не лезть на рожон, сложность появляется лишь в двух эпизодах: 1) когда надо метать копья в Забытого (там немало от удачи зависит); 2) на завершающей стадии, когда Гэб сносит боссу один рог (после этого Забытый заметно ускоряет свои атаки).
Но Paladin буду пробовать только тогда, когда одолею все триалы, а там - увы - многое из оставшегося под большим вопросом.
Там просто времени на контратаку очень мало остаётся. Но я уже просёк - на каких атаках Забытого лучше всего действовать. 1) когда он молот на цепи раскручивает, 2) когда два меча сводит.
Но опять же: об этом я пока и не думаю. У меня 11 триалов не выполнены.
-- Ледяной титан на скорость
-- Каменный титан на скорость
-- Драколич на скорость
-- Огр no damage
-- Мальфас (убить не более 2 птенцов)
-- Пазл в библиотеке на скорость
-- Разломать 100 предметов на скорость
-- Не получить от Сатаны урон противоположной магией
-- Не дать Лауре убить ни одного врага
-- Преодолеть механизм с пилами на максимальной скорости работы механизма
-- Одновременно наполнить три бокала кровью Лордов
Решил попробовать оценить все этапы первой LoS.
По пятибальной системе: 1 - отвратительно, 2 - плохо, 3 - средне, 4 - хорошо, 5 - отлично.
Besieged Village: 5
Hunting Path: 4
The Dead Bog: 4
Pan's Temple: 4
Oblivion Lake: 1
Enchanted Forest: 4
Underground Caves: 5
Labyrinth Entrance: 4
Waterfalls of Agharta: 5
Agharta: 4
Dark Dungeon: 4
Sanctuary Entrance: 4
Sanctuary of Titans: 1
The Black Knight: 3
The Three Towers: 5
The Dark Lord of the Lycans: 3
Mountain Fortress: 4
The Crow Witch: 3
Veros Woods: 4
Wygol Village: 4
Abbey Catacombs: 5
Abbey Library: 3
Abbey Tower: 5
Brauner: 3
Castle Sewers: 5
Castle Courtyard: 5
Maze Gardens: 5
Castle Hall: 5
Refectory: 4
Balcony: 4
Electric Laboratory: 4
Chromatic Observatory: 4
Outer Wall: 5
The Clockwork Tower: 5
Olrox: 5
The Throne Room: 5
Bones Forest: 5
Woes Moor: 3
The Music Box: 1
Titan Graveyard: 2
Fire Pinnacle: 2
Fire Cemetery: 4
Crematory Oven: 3
Necromancer's Abyss: 3
The Dracolich: 2
Final Fight: 1
Castle Hall: 2
Abandoned Wing: 2
Founder's Quarters: 3
Dimensional Prison: 1
The Underworld: 1
Вчера вечерком, на волне успешного поединка с Огром, решил завершить испытание в 12-й главе. Битва с Сатаной тоже поделена на части, но всего на две. Первая короче (надо отнять где-то треть НР босса), но там есть коварный момент перед кат-сценой. Надо пройти через четыре магических круга, чередуя магию. И вот эта штука у меня, скажем так, не очень получалась. Вернее, почти не получалась. В первом прохождении я попытки с четвёртой или пятой добрался до босса, а вот потом, когда решил выполнить триал, этот разноцветный переход у меня нифига не получался. Расстояние между кругами очень маленькое, чуть задел не тем цветом - и отбрасывает назад. И всё заново. Вчера опять дошёл до этого места и, на удивление, преодолел все четыре круга с первой попытки. Наверное потому, что использовал не бег, а шаг (то есть, двигал левый стик совсем чуть-чуть). Добрался до второй стадии. Потратил несколько попыток, но до второй кат-сцены так и не дошёл. Навыками ПБРщика не владею, а без использования магии бить Сатану придётся ОЧЕНЬ долго. Решил сделать ставку на Ultimate-приёмы. Они очень мощные, и при удаче серией ударов можно сильно покромсать босса. Особенно это касается Ultimate Shadow, которая не только самый убойный приём в игре, но и в то же время словно парализует соперника. Деваться некуда, ждём-с психологического настроя и пробуем-с. Отступать уже некуда, теперь за каждый из оставшихся шести триалов буду получать ачивку.
Оказывается, в какой-то из частей дилогии планировалось внедрить вторую форму Сатаны.
Демоническое обличье в виде многоглавого дракона. Но по каким-то причинам от этой идеи отказались.
http://jpegshare.net/
Скетч из артбука Lords of Shadow.
Жаль. Сатану, как финального босса, усилить было просто жизненно необходимо.
Если пытаться выполнить триал, то какая-никакая сложность появляется. Приходится действовать аккуратно. А в обычном бою можно с закрытыми глазами играть. Мана бесконечная, а лечиться (и наносить двойные повреждения) в этом бою можно не только тёмной магией, но и светлой. Лишь бы она была противоположного цвета.
А я снова попробовал играть в LoS. На этот раз уже точно последний .
Sobakus
И что же послужило стимулом?
Ну во-первых на форуме в последнее время про нее кое-чего хорошего наговорили. А во вторых после Принцев захотелось чего-нибудь в том же жанре. Тут конечно по качеству и не рядом, но тем не менее..
Sobakus
Главное - не играть через не хочу, через силу. Это негативно сказывается на объективной оценке данной игры, которая на самом деле хороша, если не зацикливаться на каких-либо сравнениях и не пытаться состыковать её с более ранними играми серии. Да, ещё пол-года назад я бы сам себя забанил за такие слова, но сейчас я смотрю на LoS трезвым взглядом, а не под влиянием излишних эмоций. Безусловно, минусы ты в игре увидишь, но всё не так страшно, как может показаться поначалу. Абстрагируйся от богов войны и принцев персии, от тени колосса (хотя ты в неё не играл) и кастельваний. Играй в приключения Габриэля. А там уже видно будет.
Sobakus
Я так понял, твоё прохождение LoS временно заморожено?
Да, какие-то фентези нарезки получились..
А, кстати... еще люто надоело слушать словоблудие не о чем перед каждым уровнем... И почему по-началу мне показалось это хорошей идеей... не пойму.
Мне нравятся полу-статичные ролики из expansion'а. Если б весь сюжет так был бы подан, я бы относился к нему намного лучше.
Не играл в эту игру, но предчувствие, что это не то, чего я раньше ожидал. Что, реально в этой игре нету Дракулы и Трансильвании? Ну ёлки-палки. Я то думал сначала, что это Castlevania, хоть и перезапуск, но какая-никакая. А оно вот как. Ни Дракулы, ни его замка. Ну какая же это CASTLEVANIA? Увидел логотип серии, подумал хорошая игра. Вот облом. Я так понимаю, как Кастельванию ее воспринимать нельзя?
Заглянул сюда чисто по деловому вопросу. Недавеча прошёл 1 ЛоШару на все 110% и получил все возможные достижения (да, не смотрите на меня так, хоть я и выступал против этой игры, после десятка попыток в неё сыграть, она меня всё-таки чем-то зацепила ). Так вот. Полазав в менюшках, я заметил, что в разделе "дополнительно" одна у меня так и не открылась. Проштудировав интернет,я узнал, что это менюшка чит-кодов. Так вот вопрос: кто-нибудь знает, как её здесь открыть? Мне она не сильно нужна, тем более, что я вряд ли вообще буду играть в неё больше, но просто есть какое-то чувство... Незаконченного дела. Я ж так и после смерти стану неупокоенным духом.
Надо бы собраться духом и приобрести LoS2.
Uzur-Back
Сюжет мне не важен (в общих чертах я его знаю), главное - геймплейная составляющая, так как насчёт визуального и музыкального сопровождений я не беспокоюсь, они на должном уровне.
А мне наоборот, сеттинг второй части импонирует меньше. В частности, современный мир. Но всё равно, пробовать надо. После впечатлений и откровений, вызванных прохождением первой части и MoF, как-то побаиваюсь какие-либо авансы давать.
Dragon
Ты первую ачивку получил 18 августа 2014, а последнюю (110%) - 27 августа 2014. Для LoS это почти спидран. К тому же, ты вроде как ничего не менял в настройках музыки и звуков, поэтому вряд ли мог нормально слышать саундтрек. А у меня первая ачивка датируется 25 января 2015, а последняя (на данный момент) - 24 февраля 2015. Вдобавок ко всему, я с самого начала отключил голоса и поставил на минимум звуковые эффекты (чтобы слышать саундтрек). Видимо поэтому и успел проникнуться музыкой. Да и с некоторыми триалами возился столь долго, что темы локаций и боссов намертво въелись в мозг.
Выполнил таки триал 12-й главы. После долгого перерыва всё же собрался духом и врезал Сатанюге. Получилось со второй попытки, в первой вспоминал нюансы управления. Вопреки задумке с Ultimate-приёмами, решил добить аккуратно. Атаковал преимущественно без использования магии, но в основном убойной гильотиной. А когда босс запускал по арене разноцветные круги, врубал противоположную магию и бил уже в усиленном режиме (заодно восстанавливал свои НР). И вот так, медленно и уверенно, добрался до завершающей стадии. А там уже всё элементарно просто.
Итак, осталось пять испытаний: три Титана, Мальфас и стена с пилами.
Ревелейшнс заставляют меня страдать: надо к экзаменам_зачетам готовиться, а я ищу данжн киперов и бьюсь головой о полку, висящую у меня над изголовьем кровати. Потому что ну блин, ну снова приходится думать, а не мочить всех.
С другой стороны, мне иногда и мочить не нравится (всегда резко появляется нежелание кого-то бить, когда за меня это может сделать кто-то другой - элементарная женская логика ).
Геймплей за Алукарда просто очешуителен. *^* Как же мне нравятся эти летучие мышки и призрачные волки.
Поняла, что пусть мне и МоФ нравился больше, но все-таки геймплей у ЛоС2 покруче. хд Надо бы и в первый поиграть, что ли. Там Кармилла клевая. :3 *насмотрелась на нее в артбуке*
И кстати. Я же не одна взгрустнула, когда так тупо умер Виктор Бельмонт?
Если говорить о стиле, то в первой части она все-таки кошернее. Больше на вампиршу смахивает. Во второй при ее виде скорее хочется сказать: "фак, так тут еще и ведьмы ходят?".
Ты разве не играл в ЛоС2?
Каааааак????
А меня Девиларт заставил пройти.(
Ты это, не тяни со всем этим. ЛоС второй достойный очень. Пусть мне и оооооооочень не нравится, что действие происходит в современном мире (хотя и частично).
Оооооочень хорошо тебя понимаю, но все равно игра очаровательна.
cētus
Первая часть тоже очаровательна. Только по-своему.
А Дракула вообще есть в ЛоШ?
jarsimonio
А как же! Во второй части мы за него играем.
Secret Boss
Я представляю. Поэтому и хочу поиграть.
Надо теперь отобрать диск у нашего общего знакомого. Или обменять его на дмк.
jarsimonio
Ты за него играешь. х)
jarsimonio
В первом ЛоШ Дракула в концовке есть. В Mirror of Fate с ним мы дерёмся за Алукарда/Симона и Тревора. Во втором ЛоШе мы вообще им играем. Как-то так...
Итак, ещё одним триалом меньше.
Тестировали с Dragon'ом онлайн-трансляцию в Стиме, решил продемонстрировать другу кривизну своих рук, а сэйв как раз на битве с Мальфас. Со второй попытки удалось понять принцип действия при отфутболивании яиц, а попытки с пятой я таки справился с поставленной задачей (даже недобор вышел, всего одного птенца грохнул). Теперь вот снова прибыл к злополучной стене с пилами (13-я глава), так как титанов я оставил на десерт. Правда пока добирался, снова матерился на активацию бега через аналоговый стик (раз 15 нырял к левиафанам).
На пробу запустил вторую часть. Прошёл обучающий туториал (пипец как много нового в управлении ), грохнул титана с паладином и получил первую ачивку. Пока хватит, перекур.
Досадно то, что при оконном режиме игры курсор мышки пропадает напрочь. Автоматически игровое окно пристыковывает к левому верхнему углу монитора, а я всегда во всех играх делаю наоборот - перемещаю в правый нижний угол. В связи с чем сам собой напрашивается вопрос: можно ли "оживить" курсор мышки во время игры? Чтобы я смог окно передвинуть.
Предлагаю угадать, на что у меня такая реакция?
NightHard
Фига се, сколько версий! Попридержи коней, я только начал играть. Хотя да, про многое из этой игры уже давным-давно знаю. Но мой фэйспалм адресован стелс-элементу, внедрённому в игру. Нелепо как-то смотрится. Надеюсь, перебора с этой штукой не будет.
******************
Получил Меч Пустоты, грохнул голема и вампиров, получил медальон Волка и вернулся в город. Пока что всё, что происходило в замке, меня устраивает и радует. Массу позитива (с лёгким налётом ужаса) вызвала боёвка, когда я заглянул в меню комбо и увидел сколько там всего можно купить, прокачать. Первым делом, по славной традиции LoS, купил "гильотину" и проапгрейдил основные комбо. Даже немного прокачал их на боссах. Система прокачки, кстати, нравится. Что-то наподобие было в Xanadu Next. В общем, сдаётся мне, что игра будет вызывать у меня примерно те же контрастные эмоции, что и CoD, где нелепые маразмы соседствуют с вкусными плюшками.
Камера хоть и удобная, управляемая, но иногда она ни с того ни с сего упирается в пол. Приходится вручную корректировать.
Кстати, в LoS2 функцию QTE заведомо отключил. Хоть эта фигня в играх LoS довольно простая и щадящая, но убивать геймпад как-то не хочется.
В главном меню случайно нажал "Перепройти главу". Всё сначала.
Зато ещё один контейнер НР нашёл.
Что-то я сегодня надолго залип в игре. Увлёкся.
Вторая прогулка по замку вышла ещё более интересной. Купил все комбо для кнута, некоторые даже прокачал по-максимуму. Также получил Перчатки Хаоса и сразился с Горгоной. Шикарный босс! Хоть я и тупил всю битву (дебют, как-никак), но впечатления от поединка исключительно положительные.
Спас Чупакабру, забавный малый. Просто умиляет картина, когда он в ожидании заказа в своём магазине (если стоять рядом и ничего не покупать) начинает аки горничная старательно протирать пыль с мебели.
Перед очередным стелс-маразмом решил заново пробежаться по некоторым локациям. В частности, более-менее понял принцип постройки замка Дракулы. Да, запутанное местечко. Приходится постоянно держать в уме все замеченные апгрейды, чтобы потом возвращаться за ними. Также наловчился быстро прокачивать оружие. Кнут уже прокачан по максимуму, все комбо открыты. Левел макс меча и перчаток тоже почти набил, вот только с приобретением скиллов и апгрейдов там пока скромно (слишком уж дорогие они).
По части секретов вторая LoS держит планку на очень высоком уровне. Довольно много хитро расположенных и спрятанных предметов, искать которые - одно удовольствие. Особенно это касается замка, город меня мало привлекает.
Это в самом крайнем случае. Интересно самому искать. И находить.
По этим локациям можно вечно бродить! И это я только в замке бегаю. Помню месторасположение некоторых секретов, но они сейчас недоступны. Помните, перед битвой с Големом целый коридор обрушился? Как теперь попасть в местность за этим провалом - ума не приложу. А после победы над Кармиллой вообще потерял нить повествования и не знаю куда идти.
Всё-таки нашёл я дорожку в ту область Bernhard's Wing. Побывал и на арене, где бился с големом, и на месте схватки с вампирами. Заполучил те секреты, о которых упоминал выше. Но! Обнаружил новые недоступные места. Как я понял, там нужен двойной прыжок.
Игра увлекает не на шутку.
Уф! На сегодня хватит. День был плодотворный, хотя продвинулся совсем недалеко. Убил Раису (пока самый лёгкий босс в игре, в первой стычке эта девка и то сложнее) и попал в Обзорную Башню. Можно было бы и дальше врываться, но что-то на ночь глядя играть в прятки с Агреусом меня не прельщает. (я искренне надеюсь, что это последний стелс-идиотизм в игре)
NightHard
Я просто наслышан, что прятки с Агреусом - самые неприятные. К дебилам из города я уже как-то привык, а вот прятки с Кармиллой на удивление прошли довольно быстро; я всего дважды сражался с её миньонами. И то, в первый раз попался, когда она вдруг ни с того ни с сего опустила полку, за которой я прятался. Это было неожиданно.
Secret Boss
На Агреусе можно кидать ножи в колокола, для отвлечения. Еще он не видит туман.
Devilart
Я ранее на ютупе видел тактику. Просто этот стелс уже в печёнках сидит. В первой части фэйспалмил с титанов и Бабы Яги с её шкатулкой, а здесь - с нелепых пряток, прикрученных словно ради привлечения поклонников Метал Жира.
Secret Boss
Да, лучшеб паззлы в духе предыдущих двух игр оставили. Хотя за Алукарда возвращается что-то похожее.
Потихоньку на этой неделе гоняю в Lords of Shadow. Вот вторую главу добил. Хочу сказать, что ни разу не скучно! Локации настолько разнообразны и так чертовски красивы, что просто бегал бы по ним и бегал. Редкие диалоги и вводные ролики меня совершенно не напрягают.
Доволен как слон, короче. Играю дальше!
A.D.
Не могу не спросить о наболевшем. Что скажешь насчёт титанов?
Secret Boss, я в Shadow of the Colossus пока не играл (это ведь оттуда идею позаимствовали с титанами?). Поэтому для меня это было, можно сказать, вновинку. Первого титана заборол довольно быстро, а вот со вторым пришлось малость повозиться. Я ведь на клавиатуре играю, а там, когда второй титан бросает камень (если помнишь), то нужно его ловить, вращать стрелки геймпада и посылать обратно. На клавиатуре у меня это получалось примерно раза с 5-го.
В целом ничего плохого сказать о титанах не могу. Прикольно.
Всё, Кармилла готова! Завтра продолжу прохождение. Что и говорить, замок понравился. Как и аббатство. Вообще считаю, что это хорошая идея, поместить замок с вампирами в снежную и ледяную локацию. Во время прохождения даже фильм вспомнился "Бал вампиров". Вампиры, кстати, вполне порадовали. Что маленькие (обычные), что два здоровенных полубосса. Разве что скелеты немножко необычные были. Я ведь привык по предыдущим частям, что они являются одним из самых слабых противников, а тут при первой встрече даже разок вынести меня умудрились. Жалко, что пока зомбяков не встретил. Надеюсь, ещё будут?! Хотя, как я понимаю, уже где-то пол игры пройдено, а их все нет и нет. А я ж ведь так люблю зомбяков выносить!
Очень понравилось как был сделан момент (и даже не один) при подходе к замку. То, как замок был показан немного вдалеке. Просто шикарное зрелище! А ещё уровень "Наружная стена", где надо по такому скреплению (или как это называется?!) между замком пробежать. Тоже красиво было. Вообще видов тут просто ложкой черпай.
Из всех локаций в замке, пожалуй, больше всего запомнилась трапезная с мясником.
Всё, игра пройдена! Концовку я как-то немного не догнал... Это что ж получается, Габриэль Марию сам завалил? И каким образом? Им этот Зобек что-ли управлял? Ещё совершенно непонятно как именно Габриэль стал вампиром. У меня там ещё вроде пару глав открылось, но, как я понимаю, это просто dls и изначально игра заканчивалась именно так. Я надеюсь, что хотя бы в dls мне об этом поведают? Но так заканчивать игру - не самый лучший ход по-моему.
Ладно, если не считать концовки, то в остальном мне всё понравилось. Игра совершенно не показалась скучной. Локации настолько разнообразные и так классно сделаны, что я просто снимаю шляпу перед дизайнерами.
Если выделить наиболее примечательную локацию после замка, то, наверное, это место с Бабой Ягой. Чёрт, наша бабка в кастле появилась! И ведь вписалась очень даже неплохо!
Да и кладбище титанов вполне себе... не знаю, один словом - всё очень классно.
Тут ещё несколькими страницами ранее рассуждали о том, что Габриэль с самим сатаной дерётся. Дескать слишком эпично и круто это получается. Знаете, а ведь битва с сатаной происходила на Земле. Именно поэтому ничего особенно крутого в этом нет. На Земле у сатаны силы крайне ограничены.
Что касается дизайна павшего ангела, то считаю его вполне приемлемым. Когда только камера показала его ноги, думал, что ерунда, но когда постепенно дошла до лица и показала глаза... Мне понравилось, короче.
Чтож, спустя два месяца, страсти мои по трилогии Lords of Shadow заканчиваются. Первая часть пройдена, MoF пройдена, LoS2 пройдена аж два раза подряд (на нормальном уровне сложности, и на максимальной со всеми апгрейдами). И единственное усложнение, которое я заметил, это чертовски больно бьющие враги. Даже стандартный зомбяк способен вынести Дракулу за 7-8 ударов, а самые сильные монстры с 3-4. Но благодаря замечательному управлению и гибкой системе артефактов (на мой взгляд довольно читерских) игра прошлась на удивление легко.
Но на данный момент я насытился приключениями Габриэля сполна, и теперь нескоро сяду за них снова.
Фуф! Добрался до потасовки с Виктором, на сегодня хватит. А то уже глаза на лоб вылазят и мозги пухнут.
Да, что ни говори, а запутанность локаций не перестаёт удивлять! Все кастельроиды, вместе взятые, нервно курят в сторонке. Вот таких локаций не хватало в первой части LoS. Чтобы был стимул постоянно держать в голове - где, что и как. В общем, неплохо продвинулся после недельного перерыва. Грохнул трёх боссов: Агреуса, Кукольника и Абаддона. Нашёл кучу апгрейдов (хотя некоторые пока недоступны), а также чуток не дотянул до получения ачивки за комплектацию меча. Осталось набить около пятисот очков опыта, чтобы купить последнее комбо. А потом уже переключусь на покупку скиллов для перчаток. В общем, работы - непочатый край.
До конца игры рукой подать, так что можешь больше особо не прокачиваться.
Эх... Может и мне начать основательно проходить вторую часть?
Это уж тебе решать.
Решил поделиться с общественностью как у меня дела с прохождением DLS проходят:
В первый раз я застрял в первом дополнении на шахматной доске. Это там где надо в центр шахматной доски "куклу" провести. Бился полчаса точно (может час), затем не выдержал и залез на youtube... понял, что я болван и начал проходить дальше. Затем застрял на том месте где нужно было собрать кровь трёх лордов... в смысле в самом конце, где нужно было подобрать "прямую" дорожку для стекания крови в специальные чаши внизу. Дело в том, что я сперва подумал, будто бы нужно подобрать все три пути вместе сразу (и ведь логически это верно: если пустить кровь, подобрав только один путь, то остальные два должны были просто вылится на землю, а не в чаши)... На этом месте я уже почувствовал себя кретином!
Ладно, дальше пошло второе дополнение. Несколько раз умер на стене, ползая по ней за Забытым. Но это ладно. Дальнейшая битва прошла без приключений: вынес его с первого раза. Потом пошла лава... умер несколько раз в лаве. Но это всё ничего. Дошёл до четырёх красных скелетов с половинчатой шкалой здоровья и тут они меня уже выносили без вариантов... Чёрт, устал уже с ними махаться. Отдохну от игрушки, а то бесить она меня стала.
A.D.
Скажи спасибо, что все n-дцать скелетов сразу не воскресают.
Dragon
По-моему он триалы выполняет. Судя по отзывам.
Хмм... тогда с огненными скелетами нет смысла возиться. Там чуть дальше возня похлеще начнётся.
Итак, все четыре локации замка зачистил, все секреты отыскал. Теперь более сложная задача: проделать то же самое в городе. А там я пока заметно хуже ориентируюсь. Но ничего, прорвёмся.
Разъясните мне, пожалуйста, что произошло с Виктором на Площади Победы? Это было добровольное самопожертвование или что-то другое?
Как эпизодический персонаж, свою миссию Виктор выполнил. Пожертвовал собой ради благого дела.
Не уж-то вы думали, что он задумывался как полноценный персонаж, который доживёт до финальных титров? Наивные.
NightHard
С другой стороны, это не первый Бельмонт, которого "сливают". Нам не привыкать.
*************
А тем временем моя бедная черепушка буквально трещит по швам от беготни по городу и поиска секретов.
Такое ощущение, что бегаю кругами. Несколько апгрейдов нашёл, но всё равно маловато, судя по инфе в меню.
Спасибо, мужики, подбодрили.
Мне просто самому хочется все секреты отыскать и заполучить. Но, чую, скоро полезу на ютуп за помощью.
Честно говоря, ни разу не использовал птичку Додо. Сегодня попробую. Потому как реально запутался в этом городе, замок намного проще в освоении.
И ещё. Не совсем понятно, почему Виктор не помог Дроку одолеть Абаддона?
Что ж, воспользовался помощью птички Додо. В Arts District. Отыскал два недостающих секрета. Причём один из них ранее видел, но не знал как до него добраться. Воспользовавшись разбегом перед двойным прыжком, попал куда надо, заполучил плюшку и там же нашёл второй секрет. Так что пока две из четырёх локаций города зачищены полностью.
************
Мысли вслух: почему во время битвы с Виктором играет музыкальная тема Кармиллы?
Мда, с помощью птички дело пошло намного быстрее. Осталось не найденными четыре секрета, если только новые не добавятся.
Сразился с главным энергетиком города. Вернее, с его миньонами. Пока что это самый тухлый босс в игре. Сражался безо всякого удовольствия.
Какая же мерзопаскостная дрянь эта Зобек этот СмертЪ.
Первый босс LoS2, который вынудил использовать лечилку. Бой был настолько жарким, что у меня на финальной стадии слетела игра.
Думал что заново придётся весь этот дурдом терпеть, ан нет, автосэйв вовремя сработал и меня не перекинуло на начало поединка.
При желании его no damage можно вынести. Но что-то неохота заморачиваться. Я этого гада бил в первый и последний раз.
Кстати, у меня Чупакабра из магазина сбежал. Так и должно быть?
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()