Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/xanadu_next.htm
Японский официальный сайт: https://www.falcom.co.jp/xanadu_next/
Англоязычный официальный сайт: http://xanadunext.com/
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/312560/Xanadu_Next/
************
Предметы, которые необходимо купить у Агнес, чтобы получить от неё серебряную броню:
1. Нож (только перед битвой с Саламандрой в Руинах)
2. Усовершенствованный нож (только перед битвой с Химерой в лесу)
3. Магическое зелье
4. Оникс
5. Ягоды, дающие STR +1
6. Ягоды, дающие INT +1
7. Ягоды, дающие REF +1
8. Ягоды, дающие CON +1
9. Ягоды, дающие MND +1
10. Фрукт, дающий BONUS +1
Места появления Агнес отмечены на этих картах: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814908728
************
В бонусном хардкорном подземелье чтобы побыстрее найти портал на следующий уровень, следует ориентироваться по развилкам на этажах. Попал в комнату с развилкой (то есть, двумя выходами), выходишь в любую сторону. Если дальше снова будет комната с развилками, то выход точно не в этой стороне, возвращайся и иди другим путём.
************
Чтобы по итогам игры получить наивысшее звание Last Knight, нужно:
Потратить на прохождение не более шести часов
Прокачаться не выше 15-го уровня
Прокачать все 42 навыка
Открыть 100 сундуков (сундуки в Мире мёртвых не считаются)
Использовать не более 24 зелий
Получить повреждения не более 500 раз
Ни разу не умереть
Сохраниться не более пяти раз за всю игру
Начал играть в Xanadu Next. Очень похожа на PC'шные РПГ'шки а-ля Diablo. Но в то же время, что-то консольное здесь есть. Например управлять удобнее джойстиком (хотя и мышкой можно). Сюжет серьёзный - рыцари, предательство и всё такое. Напоминает сеттинг Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и т.п. В общем, очень и очень интригующе.
Тут узнал интересную информацию о Xanadu Next. Оказывается к дизайну персонажей приложил руку, такой известный японский художник, как Сюнъя Ямасита (Shunya Yamashita), известный по Final Fantasy X, Valkyrie Profile 2 и др.
Другие его работы можно глянуть http://animeartbooks.net/author/91-shunya-yamashita/. А артбук скачать http://4otaku.ru/post/61. Внимание! Присутствует лёгкая обнажёнка.
В общем, скачал вчера Xanadu Next, соблазнили некоторые скрины в обзоре Серга на сайте. Да и сам текст обзора показался заманчивым. Благо установилось всё "без шуму и пыли", поздним вечером сел осваивать данный продукт. Опомнился примерно в третьем часу ночи, когда нижняя челюсть начала подавать сигнал ко сну.
Ребята, это что-то! Я напоролся на самородок! Побоялся сразу отписаться, мало ли что. Но, проведя за игрой почти весь минувший день, всё больше и больше убеждаюсь в том, что Xanadu Next - это шедевр! Играю уже почти сутки, а до сих пор многое не освоил. Великое множество всяческих прибамбасов, меню просто огромное. Пробежался глазами по мануалу с геймфака (пока надобности не было, но всякое может случиться) - мама родная! Сколько там всего!
Понравилась система прокачки. Игрок сам выбирает каким параметрам уделить больше внимания, а каким меньше. Но практика показала, что желательно развивать равномерно, ибо арсенал и экипировка прочно связаны со статусами. Порадовало то, что к врагам надо подбираться с умом. Атаковать не в лоб, что зачастую чревато последствиями, а сбоку или со спины. В этих случаях, помимо нанесения большего урона, Герой может парализовать соперника, не давая ему провести контратаку. Особенно полезно это по прибытии в новую локацию, когда новые враги ещё заметно сильнее персонажа.
Локации. Это отдельный и очень жирный плюс XN. Я даже не могу сейчас подобрать нужные слова, чтобы выразить своё восхищение ими! Такое лучше видеть лично.
Элементы паззла. Головоломки с ящиками определённо вносят сочный колорит в игровое полотно. Да и с переключениями рычагов всё реализовано на отлично. *Надо бы не забыть, мне там в одном месте как-то воду надо спустить...*
Что ж, не буду разглагольствовать, а то у нас на форуме не каждый может осилить "многа букаф".
Завтра снова в бой!
Наконец-то появился хоть один человек, оценивший этот шедевр!
Я кстати был уверен, что тебе понравится. Огромный простор для исследования, хороший дизайн локаций, активная интересная боёвка, атмосферная музыка и умеренная сложность, позволяющая легко втянуться в игру не только хардкорщикам, но и не упрощающая игру настолько, что становится не интересно. Хотя, каюсь, финальника я вынес как щенка... Но тут, тоже самое, что с Ernst'ом в Ys 6 - при каче никакой босс, при недокаче жуткий ад. Вот только там финальная локация ТАКАЯ здоровенная, в которой пока будешь блуждать просто трудно не перекачаться. Ладно не буду пока забегать вперёд, туда тебе ещё дойти надо.
Я пока о серии могу судить только по Faxanadu (которая, к слову, мне очень и очень нравится). Xanadu Next тоже показался чем-то интересным. Тоже как-нибудь с ней подробно ознакомлюсь.
Японский бог! Попал в лес. Такой лабиринт мне пока ни в одной игре не попадался!
Местные обитатели уже со мной чуть ли не здороваются, так часто бегаю туда-сюда.
Дааа, сюрпризы продолжаются. И все со знаком "плюс"!
Ну-с, продолжим-с.
Nuculais Поздравляю, теперь ты знаком с фирменным JRPG'шным издевательством под названием Lost Forest (и пр. вариации названия). Но должен тебя успокоить даже JRPG'шный стаж не помогает, всё равно долго блуждал там, как и ты. Зато музыкальный трек тамошний обожаю.
Кстати ты джойстиком играешь?
Да, джойстиком. Но и мышку подключаю, когда в меню надо поковыряться.
Саундтрек там вообще очень ровный получился. Занудных мелодий, из-за которых хочется вырубить звук я не помню. А с ящиками - да, вполне возможно нужен навык, там этих навыков весьма приличное количество.
Ты более-менее разобрался с ролевой системой? Хранителей экипированных можно прокачивать, а также когда опыт владением оружием достигает 200%, его эффективность значительно увеличивается. Ещё не забывай продавать кости (Bones) в магазине из них продавец делает отмычки (ключи). Поэтому чем больше костей ему будешь продавать, тем дешевле отмычки будут (а они, как ты уже заметил, очень нужны в этой игре).
Также в храме есть опция "Понизить уровень". Практически не использовал её. Обидно всё-таки честно заработанный уровень терять. Но смысл в этом есть, т.к. уровень ты сможешь быстрее набрать после этого, а за уровень получишь бонусные очки, которые никто не отнимет. Но по-моему это пригодится лишь для опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные.
Насчёт магии. Я практически не пользовался ей всю игру. Хватает и способностей. Из пассивных самые любимые: быстрый бег и быстрый удар. Из активных - те, что могут отбросить врагов на землю или ошеломить. Иногда можно использовать ледяной меч (неплохо замораживает противников).
Что-то непонятное...
Получил очередной левел. Опять 6 очков, хотя хранитель, прибавляющий экспы, экипирован.
И понижение уровня ничего полезного не даёт. Статусы снова понижаются. А тех самых 6 очков опыта нема. Сгорают.
Может я что-то не так делаю?
Ты уверен, что у тебя тот самый хранитель (Belle Freude)? Его где-то под конец игры только получаешь.
Так же, чтобы он накидывал больше очков его надо сначала прокачать. Всего у него три уровня. За каждый уровень +1 очко. Понижаешь уровень. Опять прокачиваешься, получаешь больше чем 6 очков за каждый новый уровень. В этом и есть вся выгода.
Так, похоже я хранителей спутал.
Значит до получения этой красавицы с колокольчиком я буду всё время по 6 очков получать, так?
***************
Только что сразился с боссом горной локации. Зверюга!
*Я точно знаю кто будет в полном восторге от этого босса...*
Потихоньку осваиваю Лабиринт. Вернее, пытаюсь...
Сюрприз на сюрпризе! Игра потихоньку начинает превращаться в Tactic RPG, потому что без чётко продуманной тактики пройти не удастся.
Блин, хоть после каждой комнаты бегай в город и сохраняйся. Кто там помянул пушечное мясо? Master Goblin отлично умеет его готовить. Из персонажа. И пофиг ему вся эта прокачка и экипировка.
Что уж говорить о другом типе (мини-боссе), имя которого я даже не узнал. Тот и вовсе читерской техникой убивает. *Вот на нём я пока и застрял *
Gellot Только убедись, что версия англ. патча 1.1. В версии 1.0 прямо перед последним боссом игра вылетает, я читал. А это очень обидно, учитывая, что сохранений в подземелье нет.
Shadowserg, я скачивал игру вместе с патчем по твоей ссылке. Там 1.1 или 1.0?
Shadowserg, я скачивал версию игры, которую ты на депозит выкладывал. Не помню, какая там версия патча была.
Там 1.0. Вот фикс (ставится поверх старого патча) http://depositfiles.com/files/wjh8z699x Или на офф. сайте переводчиков можно скачать http://www.figlidigaucci.eu (но там региться обязательно). Для инсталляции фикса надо просто новый экзешник закинуть в папку с игрой (с заменой).
Кто ещё не ставил англофикатор для Xanadu Next, тут можно полную версию патча скачать: http://www.romhacking.net/translations/1659/
Вот изменения:
Спасибо. Ну теперь точно можно штурмовать подземелье.
Так-с, патч обновил, будем надеяться что я доберусь до этого секретного босса.
Подобрал себе, наконец, хороший набор пассивных скиллов.
Rapidfire (увеличивает скорость атак)
Veda's Gift (увеличивает скорость передвижения, ОЧЕНЬ полезная штука!)
Strong Arm (бонус к STR)
И я из принципа выманил предмет у ненавистного Master Goblin'a!
По идее из такого опасного врага должно было вывалиться что-то ценное.
Как оказалось, не зря старался (ушло попыток десять). Получил в награду хороший шлем.
Уф! Какой же огромный этот замок! Сегодня весь день там бегаю, а верхушки и не видать.
Три левела уже набил. Действительно, пока всё исследуешь и найдёшь, прокачаться можно не хило.
Пару раз уже встретил самого опасного врага в игре, с которым познакомился в Лабиринте.
Как хорошо что эта тварь очень редко попадается на глаза.
Небольшой перекур - и снова в бой!
Да, замок там исполинских размеров. Дизайнеры игры постарались на славу. Хорошо, хоть карта есть, а то даже не представляю сколько бы мы там плутали.
Никто не подскажет, как убрать булыжники, перекрывающие двери в eternal maze? Я уже второй день там бегаю - пооткрывал все сундуки и переговорил со всеми неписями. Что делать-то?
Dr.Ewan
Экипируй перчатку.
Так-с... Что-то я не могу одолеть вторую форму финального босса.
Первый блин был таким комом, что лучше не описывать подробности.
Зато хоть к атакам супостата присмотрелся. Так что первая фаза уже не помеха.
Но вот на второй... .... ... .......... .... меня реально задолбали замораживающие лучи!
Пока босс не открыт для атаки, по полю боя летает всякий мелкий флуд, но в нужный момент эти четыре хреновины как по команде концентрируются на персонаже и замораживают его. И в этот момент дракон пуляет лучом. Лучи заморозки отнимают n-дцать раз по 75, пока не высвободишься. А луч босса - по 175, и тоже много раз с ошеломительной скоростью. Все НР как корова языком - фьить!
Может там какая-то особая тактика нужна? Или может броня какая-то особая? Раз уж меч только Dragon Slayer...
В общем, хотелось бы услышать совет от бывалых.
*Блин, вот это ляпнул! Кроме Серга помощи то ждать не от кого.*
Я думаю Серг объяснит лучше, но и я попробую.
Когда босс начинает применять замораживающие лучи, попробуй убежать в нижнюю часть экрана, а перед самым моментом, когда лучи станут действовать, беги обратно наверх, бей открывшийся глаз приемом меча и прячься где-нибудь сбоку. Тут очень пригодится пассивка на ускорение бега.
Игра пройдена. И пока что это лучшая игра от Falcom из всех мною опробованных.
Обязательно перепройду через некоторое время, потому что в дебюте остались кое-какие пробелы.
...................
Странно... Хочется по привычке накатать развёрнутый отзыв, но почему-то не знаю что написать.
Видимо, мысленно я ещё там, в Xanadu...
Nuculais Поздравляю с прохождением! Босс видимо мне показался лёгким потому что у меня два эликсира в арсенале было. Поэтому 2 раза даже умереть там не страшно было. А если нарваться на ледяные лучи, то это почти гарантированная смерть. Из хранителей у меня был улучшающий экипировку, прокачанный до максимума.
-------------
Скинул своего персонажа до 1 уровня, теперь бегаю в замке, качаюсь заново. Но теперь получаю по 9 очков за уровень. Кстати, всё весьма быстро происходит. Ещё для ускорения одеваю Flugel (повышающего EXP), перед получением уровня телепортируюсь, меняю обратно на Belle-Freude.
Пока из бонусного подземелья удалось урвать лишь деревянный меч и рыцарский шлем...
Shadowserg, благодарю.http://yoursmileys.ru/c-preved.php
Что-то мне кажется, что её без максимального 30-ого уровня одолеть малореально. А ведь там ещё и жуткого босса в конце обещают.
Так, что имеем:
...а дальше ещё 6 уровней. Плюс босс.
При поверхностном знакомстве (описания, скрины, видео, треки) мне пока все в next нравится - не удивлюсь даже если в конце концов она понравится мне больше исов. К тому же я все еще с большой теплотой вспоминаю вечно моргающих персонажей faxanadu, ее прыгающих созданий, ключики и пр. Хотелось увидеть какое-то продолжение.
Я гляжу, ланчи ты уже все слопал. А щит и шлем зачем снял? Для фотосессии?
Охренеть! С такими статусными показателями основную игру можно от начала до конца пройти голышом и без оружия.
Полная коллекция ланчей хранится у Char.
Перед каждой магической атакой у врагов появляется тонкая светящаяся аура.
Я на эту гадость сначала как-то не обращал внимания, но в Лабиринте пришлось присмотреться.
В общем, собрав свою геймерскую волю в кулак, я решил ещё предпринять одну попытку штурма хардкорного подземелья. Но этот раз был особенным.
Во-первых, я решил не слушать всякие советы из FAQ'а, а экипировать своего любимого хранителя Celbesk (улучшающего экипировку). В итоге очень не хило поднялась защита, но самое главное - атака почти дошла до 1000.
Во-вторых, я решил изначально сделать пробежку, посвященную проклятым некромантам (Archlich’ам). В итоге, понял, что не так они страшны на самом деле, как казалось. Прежде всего, как только он призовёт нечисть, постоянно кастуем издалека заморозку всего и вся. Так вам ничто не будет мешать сосредоточить внимание на некроманте. Внимательно следим, чтобы он не стал «заряжать» свою атаку посохом (равную Level Down). Как только посох у него засветится фиолетовым лучше отбегать, что есть сил. Ну и благодаря хорошим показателям атаки, сдохнет он быстрее, чем сделает ещё какую-нибудь гадость. И всё же он - самый неприятный враг в игре, но победимый.
В-третьих, жёсткая экономия лечебных снадобий. Стараться каждую комнату проходить No Damage, насколько это реально. Так, к 20-ому этажу у меня сохранился полный набор бутылок. Но дальше начинается настоящий АД! Монстры начинаются неимоверно сильные, да ещё и в самых неприятных комбинациях. Но больше всего бутылок, тратится опять-таки на встречи с некромантами. Помимо всего прочего число комнат становится намного больше, так что уже думаешь «Ё-моё, когда ж телепорт на следующий этаж-то?!».
В общем, до 25-ого добрался с 0 лечащих бутылок, несколькими магическими и четырьмя эликсирами (которые хотел поберечь на босса, но тут уж не до него). На этом этаже фактически каждая комната – это событие. Больше всего потрепали минотавры, любящие бегать аж по три штуки сразу. Самое поганое, что эти бычки ещё и отравление при любом ударе делают. В итоге меня всё-таки грохнули, так что пришлось воспользоваться эликсиром.
Но я продолжил движение вперёд. Моё состояние в тот момент лучше всего описывает смайлик – . Нервы уже реально начали сдавать, как я увидел ловушку с факелом, а дальше я уже знал, что это верный путь к сундуку. И вскоре я сделал это! Я добрался до долгожданной накидки!!!
http://s179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/?action=view¤t=XanaduNext-Cloak_zps29684d29.jpg
- в таком состоянии идти к боссу уже не было никакого смысла. Я спокойно телепортировался в город. Перед этим опробовав свою ценнейшую находку. Да, реально можно пробегать через барьеры! Теперь я более-менее спокоен. Прежде всего потому, что появилось место, где можно покачаться (на верхних этажах, куда теперь смогу быстро добежать). Ну и эликсиры у меня ещё остались - это очень радует.
Вот собственно и всё. Бонусное подземелье пройдено. Босс совсем не впечатлил. Просто бронзовый мужик с мечом, которого я вынес как щенка. Нет, он может быть и крут, но против терминатора не попрёшь.
http://s179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/?action=view¤t=tn_XanaduNext-Taros_zpsb90ccfca.jpg
Что ж, вот теперь Xanadu Next я считаю полностью пройденной.
Бонусное подземелье - очень хадкорная вещь. Кто захочет повторить - советую качаться до 24 уровня минимум, при этом получая по 9 бонусных очков. А дальше всё уж зависит от вашего мастерства и огромной охапки удачи. Ну и советы выше также смотрите.
После прохождения остался доволен. Настроение поднялось, я собой горжусь. Во время блужданий по подземелью испытал столько эмоций, сколько наверное во время основной игры не получал. Что ж, всем спасибо за внимание, и отдельно Nuculais'у за моральную поддержку.
Награда за все труды что-то не ахти. Этот Sword of Sorcery лишь немного магию поднимает, а во всём остальном проигрывает старому-доброму Vorpal Blade.
http://s179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/?action=view¤t=xanadu-next-sword-of-sorcery_zpsd1d9eb2c.jpg
Впрочем, награда тут в самом чувстве удовлетворения. По-сути никакой меч уже не нужен, т.к. бить уже некого.
P.S. Не хило девочка деньжат скопила. Экспедиция для неё прошла очень успешно.
Зато звание солидное приобрёл. Titan Knight.
Что-то дизайн этого меча мне очень сильно напоминает магический меч из игры Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny.
Игра тоже в 2005 году вышла, кстати.
Easter Egg?
Может быть.. Или из какой-нибудь другой игры Falcom, в которую мы ещё не играли. Сомневаюсь, что они просто так кинули туда какой-то там магический меч, который ещё и не крут вовсе.
----------------------
Вот записал бонусного босса:
http://www.youtube.com/watch?v=us4Zk1id9lo
Как видите, особым умом и сообразительностью он не отличается. В арсенале у него, по-моему, вообще только две атаки - взмахи мечом с волной и просто удары. Неприятности может доставить разве что подмога.
Спасибо за видео.
Тактически этот босс прост, но бьёт очень больно, учитывая твои статусные показатели и экипировку.
Впрочем, дорога к нему намного сложнее.
Итак, решил я всё-таки пройти это пресловутое бонусное подземелье/иноземелье.
Сбросил все уровни и прокачался заново, получая с нужным хранителем по 9 очков за каждый левел.
Бонусы старался распределить примерно поровну, чтобы не было разительного контраста между уроном, получаемым как физическими вражескими атаками, так и магическими. В итоге первый заход оказался весьма продуктивным. Без каких-либо затруднений добрался до шлема на 10-м уровне (ну и до деревянного меча на 5-м, само собой). Пока что единственный серьёзный соперник из встретившихся - Black Death Priest. Разгуляться я ему не дал, но он успел заметно потрепать меня своими красными сферами. После первой такой встречи при заходе в каждую комнату быстро обегал её, проверяя на наличие Жреца. Если есть - вырубаю первым, если нет - действую по стандартной схеме. А схема простая: аккуратность.
Из аксессуаров нацепил четыре браслета. Который высасывает из врагов НР, который высасывает из них SP, который вытягивает магию и который парализует. Все лечилки - в меню.
Скиллы поставил следующие: быстрый бег, скоростная атака и нанесение максимальных критических повреждений (ОЧЕНЬ полезная штука, особенно когда какую-нибудь мерзость вырубаешь с одного удара, снеся ей полторы-две тысячи хитов). Четвёртый слот выделил под магию заморозки. Хранитель - Celbesk (улучшающий экипировку).
Итак, два предмета уже у меня. Следующий - аж на 20-м уровне (эликсир на 15-м я во внимание не беру). Сейчас у меня 23-й левел прокачки, думаю, до школьного костюма добраться я должен.
Дальше начинается всё самое интересное. Бутылки будут заканчиваться, враги усиляться, а этажи становиться всё больше и больше. Так что крепись.
Хроники хардкорного безумия. Вторая серия.
Сложность после 10-го уровня начала возрастать в разы. Новые враги, новые неприятности.
Во-первых, это личи. Хвала богам, ни разу Level Down я не подхватил, своевременно вырубая этих товарищей, не обращая внимания на других мобов. Но к этим колдунам я то хоть немного привык...
Огр. Сильный, но терпимый. По крайней мере, пока он такой один в комнате...
Апокалипсис. Огромная зверюга, о которой говорил Серг. На каждый физический удар отвечает огромной магической пентаграммой. Благо у меня довольно высокий резист к магическим атакам, иначе было бы очень худо...
Крокодилоподобная хрень. Шмаляет электрические сферы, которые лишают персонажа возможности атаковать. Пережидать пока этот недуг пройдёт (да в компании монстров) - дело отнюдь не весёлое.
Минотавры. Пожалуй, самые опасные твари из всех, которые мне там попались. Недюжинная сила + отравление при любом попадании. Адская смесь. Как и в случае с личами, стараюсь вырубить их первыми.
Теперь что касается самого путешествия в этот ад.
Добрался до 20-го уровня. Осталось 8 магических зелий и 5 обычных (самых больших). До заветного костюма оставалось совсем ничего, но тут я "напоролся на рифы и пошёл ко дну". Нарвался на невидимых тварей. А монокль оставил в городе. Очень досадно, потому как этот этаж я бы вполне мог протянуть. В запасе лежал эликсир. Обидно. Пришлось катапультироваться...
Но есть и позитивная сторона. Почти набил очередной левел. Сегодня в мясорубку уже не пойду, докачаюсь в замке. Так что прогресс пока что радует.
У Апокалипсисов -15% слабость к молнии, поэтому можно громовой магией их бить. Особенно если их будет целая толпа. Хорошо помогает та магия, которая окружает тебя электричеством и можно просто к ним подбегать, и она сама сделает дело.
Так эти изверги-разрабы в некоторых местах прилепили головоломки с ящиками. Причём ведущие не к порталу или сундуку, а в очередную комнату с врагами.
Я их всегда стороной обходил, если конечно, они не на пути к ценному предмету (что редко бывает).
Да лишь бы дорогу к порталу не закрывали. Я то поэтому и разгадывал эти ребусы, думал там выход с уровня.
Но теперь буду стараться всеми короткими путями идти. Только 20-й уровень придётся практически полностью зачищать.
Тут уж деваться некуда. Но зато награда будет греть душу.
Вот больше всего боюсь минотавров. По -35 НР в секунду после солидного попадания - хуже не придумаешь. Даже личи с их понижением уровня не так беспокоят. Пока отбежишь на расстояние от врагов (хотя куда там, в такой тесноте?!), пока дрожащей рукой кликнешь на пилюлю от отравления...
Как минимум 50% сложности данной локации из-за недостаточного места для манёвров. Квадратные комнаты - норм, но вот Г- или Т-образные коридоры - это жопа!
Поэтому всё-таки стоит один слот отвести на панацею/противоядие для скорейшего излечения. Да, после 20-ого этажа я тоже Минотавров зачислил в самых опасных врагов. Особенно когда их по 3 штуки бегает... Да ещё в узком коридоре. Только постоянная заморозка и ещё раз заморозка. Иначе если не смерть, то очень солидная потеря HP.
Итак, третья серия.
Подкрепившись вкусным обедом и взяв в руки геймпад, ваш покорный слуга предпринял очередную попытку пройти ад под названием The Other Side (aka World of the Dead). В принципе, 20 уровней из 26 были уже знакомы, поэтому я уже знал кого там ожидать и как против них действовать. Оставалось лишь заручиться поддержкой госпожи Фортуны. Нужные мне объекты располагались на 20-м и 25-м уровнях, поэтому до тех пор главной задачей было как можно быстрее найти на каждом последующем портал. Поначалу это не составляло труда в виду малого количества комнат-арен. Но с каждым следующим уровнем комнат становилось всё больше и больше. Отыскать портал сразу же стало почти невозможным, так как зачастую арены в течении долгого времени располагались последовательно, без развилок.
Несмотря на довольно неаккуратные действия во время поединков, мне довольно долго удавалось сохранить свои запасы поушенов. Но ближе к финишу, на двадцатых уровнях началось поистине садистское безумие! Монстры стали попадаться в каких-то немыслимых и зверских комбинациях. Плюс ко всему, они стали намного сильнее. В прошлый раз я особо старательно экономил магию, в этот же использовал от души. Особенно когда на арене появлялись минотавры, апокалипсисы, крокодилоподобные твари и личи. И ещё я искренне возненавидел больших зелёных драконов. Живучие гады - просто трындец!
Апогей безумия начался на 25-м уровне. Я уже твёрдо решил: "Только вперёд и ни шагу назад!". Два эликсира к тому моменту канули в небытие, оставался ещё один. Плюс пяток самых больших поушенов и несколько магических. Уровень казался бесконечным!!! Множество комнат с полчищами чудовищ! Заморозка не прекращалась ни на секунду. Я довольно быстро (как назло) нашёл портал, но уровень покидать нельзя! В мозгу молотом стучала одна мысль: "ГДЕ ЖЕ ЭТА НАКИДКА?!" Ещё арена, ещё, и ещё... Вот тут я невольно начал совершать непростительные ошибки, растерял кучу НР. Но поушены берёг. И вот на моём пути возник коридор с молниями и огнемётом. Это был как луч света в царстве тьмы. Я был уверен что иду в правильном направлении. Но за этим коридором вместо сундука меня встретили два лича с поддержкой из скелетов с огромными косами. Палец нажимал на гашетку заморозки пока оба некроманта не отдали концы. Следующая комната. Четыре минотавра! Твою мать!!! Дрожащей рукой открываю меню и пополняю магическую шкалу. Залп! Второй! Третий! Четвёртый! Трое громил с ужасными воплями отправились в царство Аида. Оставшегося аккуратно добиваю мечом. Уже без особой надежды прохожу в следующую комнату... ВОТ ОНА! Сундук закрыт, но я точно знаю что там лежит. Беру накидку и бегу к порталу, ведущему на 26-й, финальный уровень.
Почему-то мне взбрело в голову, что на самом глубоком уровне будет только босс. Поэтому накидку не надел. Вхожу на первую же арену и сразу же попадаю под лобовую атаку минотавра. Со всех сторон сбегаются и слетаются другие монстры. Шансов сориентироваться, и тем более выжить, в такой мясорубке практически нет. Не долго думая, активирую амулет и телепортируюсь в город. Операция прошла успешно. http://s59.radikal.ru/i163/1302/4a/cdcfd7fdf640.png. Следующия экскурсия в преисподнюю, суда по всему, будет последней.
Знакомые эмоции. На 25-ом этаже начинается такой жар, что пальцы уже не слушаются. Я помню когда попал на 25-ом в какую-то комнату с очень неудобными врагами начал лихорадочно нажимать кнопку заморозки и случайно попал на джойстике по кнопке FPS (идиотская бестолковая кнопка на джоях Saitek ). Из-за чего управление джоя на некоторое время парализовало. Я чудом успел убежать от врагов мышкой и разделаться с ними. Только потом в спокойной обстановке сообразил в чём была причина потери управления.
------
Что ж, заочно поздравляю с прохождением подземелья, т.к. босс там никакой. Теперь почувствуешь настоящий кайф, когда сможешь спокойно пробегать комнаты, не обращая внимания на врагов.
Shadowserg
Финальный уровень там шибко большой? Долго придётся босса искать?
***********
За поздравления конечно спасибо, но всё же рановато.
Я пока ещё не полностью удовлетворён.
Nuculais Нет, дело сделано. После босса ты вряд ли получишь какие-либо эмоции, сильнее тех, что были на 25 этаже. Сам увидишь, как только ещё раз сходишь в подземелье с экипированной накидкой. Пробегаешь спокойно мимо врагов, не тратя ни единой бутылки. А босс - сам видел, что из себя представляет.
Игра пройдена на 100%. http://yoursmileys.ru/t-sports.php?page=5
Не откладывая дело в долгий ящик, отправился на рандеву с Талосом. То ли система испугалась моего могущества, то ли просто повезло, но почти все порталы я находил очень быстро. Исключение составили 17 и 18 уровни, где я изначально топал в противоположную сторону. Да и на 25-м пришлось побегать... И вот я у последнего портала. Прыжок - и я у босса.
Всё-таки я бы не назвал Талоса очень простым соперником. Да, атаки его разнообразием не блещут, но сила их впечатляет. Плюс ко всему, очень высокий резист к моим атакам и практически стопроцентная блокировка лобовых ударов. Сверхмощный Vorpal Blade (атакующие скиллы я не ставил) отнимал у него по 44 НР!!! А он у меня - по 200. Если пару раз попасть под волновую серию ударов - труп. Благо я взял с собой пару эликсиров. И оба они пригодились. Потому что менять что-либо в экипировке банально не было возможности, в манёвренности Талосу не откажешь. Пришлось бить как есть. Так резво я наверное ни от кого в игре не уворачивался! Вязкости поединку придавали периодически призываемые боссом летающие твари. Старался не отвлекаться на них, потому что не хотел пропустить ни одной контратаки Талоса (что поначалу пару раз случилось). Бой был жарким, но всё же я его одолел. И так оно, по сути, и должно было случиться. Не хотелось разочаровываться в этом секретном боссе. Так что эмоции всё-таки были.
http://s52.radikal.ru/i135/1302/62/23db63d3bb9f.png
А вот и полная коллекция трофеев из преисподней:
Ничуть не жалею что прошёл это бонусное подземелье. Получил огромный заряд позитива и драйва. По сути, Other Side - это 50% игры и ровно столько же процентов моих симпатий к Xanadu Next. Этот шедевр поглотил немалую часть моего отпуска, но, опять же, ничуть не сожалею об этом. Респект моему другу Shadowserg'у за тот самый обзор, который натолкнул меня на ознакомление с игрой. И огромное спасибо Falcom за то, что создали Xanadu Next.
Спасибо за внимание
После еще одной неудачной вылазки я решил пока передохнуть от игры. Сейчас снова пойду штурмовать. На этот раз я хорошо подготовился, так что до мантии должен добраться.
Заодно хочу собрать все, что пропустил. И первым делом меня интересует, как достать один сундук в лабиринте.
http://img221.imageshack.us/img221/1094/55020115.jpg
С сапогами я все равно не достаю до них. Сверху спрыгнуть тоже не получается - пролетаю мимо. Что делать?
Gellot
На эту платформу с сундуком ты попадёшь так: перед последним провалом (прямо перед мостом) сними сапоги и просто спрыгни. Только не прижимайся к стене (то бишь, к экрану), расположись примерно посередине.
Ну наконец-то я до него добрался. Спасибо за помощь.
Пожалуйста.
Если есть ещё вопросы - спрашивай.
Прошел сегодня Other Side. В целом было заметно проще, чем во время предыдущих попыток - высокий уровень и дополнительные очки параметров сделали первые 10 этажей легкой прогулкой. Дальше, правда, не обошлось без приключений - то от скелета словил смертельное заклинание, то был зажат в углу огром, без возможности атаковать. Но добрался до мантии, после чего сразу пошел к боссу, благо лечилок у меня было еще предостаточно. Сам босс не впечатлил, за что и был убит за 10 секунд.
От игры я получил огромное удовольствие, хотя после прохождения дополнительного подземелья, на меня нашло разочарование, что игра закончилась и делать здесь больше нечего. Я бы с удовольствием прошел бы еще с десяток локаций и сразился с боссами.
Аналогично. Было в душе какое-то разочарование, что всё уже закончилось, хоть я и растягивал игру как мог, смакуя каждую секунду геймплея.
Что ж, поздравляю, теперь нас трое. Тех, кто прошёл Other Side.
Dragon
Что скажешь о финальном боссе?
Nuculais
А что я могу сказать? Впечатляет, разумеется. Да и трек Evildoer, играющий в битве со второй формой, просто незабываем. Надо сказать, один раз босс меня, все-таки, вынес - я его попытался обычными ударами бить. На второй раз уже на мега-скилл переключился и в несколько заходов положил. Но обстрел там жестокий идет... *Так и не понял, можно ли от дыхания дракона увернуться - столько всего происходит, что непонятно от чего получил повреждения.
Начал играть в Xanadu Next. Пока нравится все, но игра знакома именно, что до боли. Это же типичная ARPG в западном стиле! На каждом шагу вспоминается то Nox, то Revenant, а то и вовсе Diablo 2. Ну а так, как все перечисленные я люблю горячо и страстно , Xanadu Next просто обязан мне нравиться и дальше.
Городок, кстати, и впрямь приятный. Ничего лишнего. 4 дома - все, что надо за 5 секунд ходьбы. И танцовщицы прилагаются - правда, какие-то вялые. В общем, втягиваюсь по-маленьку.
Sobakus
С почином тебя.
Nuculais, спасибо .
Как-то здесь странно дело обстоит с прокачкой. Легкими шагами домчался я до первого босса - дракона (симпатичный, кстати, подлец ). Рубил, рубил - отнимал как от удара иголкой. После решил подкачать пару уровней (до 6-ого) - убил с нескольких ударов.
Я еще не очень понимаю как работают пассивные скиллы - должен ли я их выделять (нажимая соответствующую клавишу), чтобы они начали действовать? Или достаточно их просто использовать (то есть только посадить в слот)?
А у карт есть максимальный уровень? А то я уже дефолтную карту (дающую нр) до 9-ого уровня прокачал. Хочу уже что-то другое попробывать.
Реальную машину смерти ты прокачаешь при помощи последнего хранителя, дающего по 9 очков за каждый левел-ап.
А что касается пассивных скиллов, то всё самое интересное и полезное у тебя ещё впереди.
Nuculais, для меня, как и для всех наверное, исследование в этой игре - главное достоинство. Действительно интерестно переплетаются (именно переплетаются, а не просто переходят друг в друга ) локации. Загадки постепенно становятся сложнее. Я если честно помучался в комнате с простыми ящиками, где на вершине в сундуке лежит 2-ой по счету эликсир.
А самое главное, что "исследование" здесь обоснованно сюжетом. Мы исследуем не только потому, что нам интересно - герои на остров тоже прибыли потому, что им было интересно. Приятно еще из таблетов узнавать историю самих игровых локаций - Дьявол приказал построить лабиринт!! - это о-очень круто. Во-первых по одному этому факту можно судить о том, что Дьявол-то на самом деле трус - боится человека, раз прячется в лабиринте. А во вторых мы же реально можем исследовать этот самый лабиринт много-много лет спустя. Обычно-то тексты в играх очень редко имеют какое-то отношение к гэймплэю.
Вообще на первый взгляд игра и впрямь может показаться клоном Диаблы. Это не так. Гэймплэй Xanadu складывается из деталей, которые "на первый взгляд" не увидишь. Для меня это самая самобытная "ARPG в западном стиле" из всех, в какие доводилось пока играть.
Думаю, прошедшим Xanadu Next будет очень интересно посмотреть ПБР:
http://www.youtube.com/watch?v=u9kHyy_jOR8
http://www.youtube.com/watch?v=xMhkB9V4Y4w
http://www.youtube.com/watch?v=WqWJzy9AT0s
http://www.youtube.com/watch?v=6fa-s6d7at8
http://www.youtube.com/watch?v=97Wo4JAhXTA
http://www.youtube.com/watch?v=9G11dYwU8lo
http://www.youtube.com/watch?v=DRf0VKzKZoU
http://www.youtube.com/watch?v=vW6WUDAtHkE
Смотреть желательно, выставив лучшее качество (720p). Очень надеюсь, что всем понравится.
Уже посмотрел. Ждал ведь со вчерашнего вечера.
Вот как ни странно, но самый первый босс игры для "чистого" забиения - сущий кошмар! Попавшие в гости к этой мудрой яблоне впервые, могут вообще не понять - каким образом ЭТО бить и от чего у них ни с того ни с сего убывают НР. Лично я в дебюте потерпел такое позорное фиаско, что лучше и не вспоминать.
Дворак - товарищ намного более адекватный. Его даже можно отнести к мини-боссам. Ничего сверхсложного в тактическом плане не представляет, главное - не лезть на рожон.
Паучок. Мда... на второй фазе поединка можно погибнуть быстро и бесславно, таранит это чучело не по-детски. Знал бы что босс может настолько тупить, матов изречено было бы намного меньше. Зато вдоволь побегали.
Огненный дьявол. Дайте мне симфонийский Hydro Storm!!! И пищалку для глушения нецензурной лексики. На видео всё происходит как-то размеренно и даже вальяжно. В моём случае было совсем не так...
А вот собратец кастловского Дугезера ведёт себя скромнее. Если конечно знать его атаки. А то, помнится, попался я в первой попытке под его убойный луч...
Муха, муха, цокотуха... О чём это я? Ах да, босс-раш Xanadu Next... К счастью, с этим боссом у меня проблем не было. Прокачка с экипировкой сделали своё дело, но PBR записать я бы не рискнул. В основном из-за трёх помощниц.
Галсис. Как много в этом слове (для меня теперь уж точно). Одна из самых эпичных и захватывающих битв, когда-либо мною виденных. Если присмотреться, то можно увидеть большое сходство с Истинным Дракулой из LoD. Невероятно сильный и в то же время очень уязвимый босс.
Талос. Элементарный в тактическом плане, но адски сильный. Я бил его с относительно невысоким уровнем АТК и без атакующих скиллов на вооружении. Это была пытка! Мой меч сносил ему по 44 НР за удар, Талос же "состригал" с моего персонажа более 200. Плюс летающий по полю боя крылатый флуд. Так что называть этого бронзового воина лошарой я бы не стал.
Dragon, спасибо за все эти чудесные видюхи. Невозможное стало возможным. Теперь во главу списка "Нереал" мною поставлен ПБР Ys Seven. Если и он будет записан, то при следующей личной встрече мы будем просто обязаны надраться пивом в "Тарасе Бульбе".
Sobakus
Все самые интересные боссы у тебя ещё впереди.
Равно как и локации. Чего только стоят шикарнейший замок и зубодробительное бонусное подземелье.
*************
А тем временем ПБР появился и на сайте. С комментариями Dragon'a.
http://landofys.com.ru/tactics/pbr/xanadu-next_pbr.htm
Приобретение официального гида по прохождению, помимо эстетического наслаждения, принесло и практическую пользу.
Во-первых, нашёл два ранее пропущенных сундука. Ну а во-вторых пополнил свой арсенал. Приобрёл Silver Armor.
Вот статусы в сравнении с двумя другими сильнейшими доспехами:
Как видно на скринах, она даёт очень сильный резист к магическим атакам (+59).
Я так думаю, серебряная броня - идеальный вариант в бою с Галсисом.
Ну и внешне очень красивые доспехи:
http://www.radikal.ru
*************
И ещё один прикол. Оказывается в XN можно получить не 9, а 10 бонусных очков. Суть прикола вот в чём. В замке у Агнес можно купить некий фрукт, скушав который, герой получит 1 бонус. Прибавляем к потенциальным девяти от Bell-Freude, в итоге будет 10 очков.
*************
Офигеть! Прогулялся по Other Side, наткнулся на врага, которого раньше не встречал.
Night Ghost зовётся. Летающий дьяволёнок/горгулья тёмной окраски. Атакует "вертушкой".
Всё, игра пройдена на все 100%. Прокачал персонажа до 30-го уровня. В процессе сего занятия, которое проходило в Other Side, подметил некоторые нюансы, касающиеся тамошних врагов. Распишу здесь про самых опасных монстров, вдруг кому-нибудь понадобится в будущем. Если в чём-то ошибусь, пусть меня поправят.
Quantum Ghost
Шаровая молния ярко-зелёного цвета. Время от времени выпускает струю дыма, попав под которую, персонаж получает отравление. А в Xanadu Next это очень опасный недуг.
Evil Soul
Шаровая молния синего цвета. Периодически выстреливает электрическим разрядом, получив который, персонаж некоторое время не может атаковать оружием. Только магия.
Black Death Priest
Некромант низшей категории. На первых этажах - самый неприятный соперник, его самонаводящиеся сферы из посоха могут доставить немало хлопот.
Ogre Lord
Огромная зверюга, у которой есть две очень сильные атаки. Первая - это удар кулаком, от которого вздымается земля. А вторая (под которую крайне нежелательно попадаться) - это удар молотом о землю. В результате этой атаки образуется огромных размеров пятно, наносящее множественные повреждения огромной силы. Особенно катастрофично это на заключительном 26-м уровне подземелья, где все враги бьют ОЧЕНЬ сильно, даже по меркам Other Side.
Tesla Salamander
Атакует шаровой молнией, которая быстро устремляется в персонажа и при попадании на время лишает возможности атаковать. Как оружием, так и магией.
Enigma Eye
Глаз с крыльями летучей мыши. Блокирует практически на 100% все лобовые атаки персонажа. Сам же выпускает серию выстрелов, от которой герой также не может проводить атаки оружием и магией.
Apocalypse
Химераподобное существо. В ответ на каждую физическую атаку персонажа отвечает своей магической в виде пентаграммы, появляющейся под ногами героя. Чтобы избежать ощутимых повреждений, следует атаковать Апокалипсиса строго сзади. И, как я подметил, атаковать серией не более трёх ударов. Пауза, а затем снова два-три удара. Тогда пентаграмма не достигает своего пика силы.
Archlich
Один из двух видов личей, обитающих в Other Side. Впервые (и всегда) появляется аккурат перед выходом с 14-го уровня подземелья и присутствует на нескольких последующих этажах. Опасен наличием атак "Kill" и "Level Down" ("Summon" во внимание можно не брать). В первом случае над головой персонажа появляется таймер, отсчитывающий последние 9 секунд жизни героя. Чтобы аннулировать эту атаку, надо врезать личу. А перед тем, как понизить уровень персонажа, некромант поднимает свой посох над головой и накапливает в него энергию. После этого - удар о землю и... Но лучше этого не допускать. Особенностью Архилича является то, что его практически не берёт всемогущая заморозка магией Freezing, хотя повреждения она всё же наносит. Но лучше всего использовать магию Death.
Death Mastermind
А это уже немного другой лич. Появляется на более глубоких уровнях Other Side. Обладает теми же атаками, что и другие его сородичи. Но этого гада не берёт магия Death (она его наоборот лечит), зато к Freezing у Мастермайнда резиста нету. Забавен тот факт, что на одном из самых глубоких уровней в одной комнате персонажа встречают оба некроманта: и Archlich, и Death Mastermind. То ещё веселье, скажу я вам.
Venom Berserker
А вот и безоговорочный лидер хит-парада самых неадекватных, геморных и ненавистных врагов игры. Обезбашенный минотавр, обладающий огромной силой и отравляющий любой из своих атак. Страшнее монстра, чем этот, в Xanadu Next нету. На 26-м уровне есть одна комната, где этих гадов аж четверо и все они моментально атакуют персонажа, как только он оказывается в этой комнате. Хуже всего, когда минотавры своими лобовыми атаками зажимают в угол и не дают провести контратаку. Плюс стремительно убывающие НР от яда. Короче, полная жопа!
Ага, благодарю.
Я ни одним из атакующих скиллов так ни разу и не пользовался.
Я летунов, помню, сбивал электрической магией (чтобы заморозку экономить). Да, она многих лечит, но зато они падают на пол, где их уже можно спокойно добить. А ждать пока они там налетаются и спустятся на землю, мне было в лом. Да и опасную атаку некоторые могут провести в полёте.
После Лабиринта будут ещё две локации. Одна небольшая, а другая - просто огромная. Так что успеешь набегаться, прокачаться.
А красные ящики, кстати, уничтожать не надо было - без них никак наверх не попасть. Только синие нужно было. В общем очередной паззл пройден, но что толку... пошел забирать приз - повылазили враги. Первую партию убил, вторую убил, а в третьей веселый главный гоблин (а если быть более точным его дурацкий скрипт) меня убил просто так, не успей я даже найти подлеца в толпе... И скрипту этому пофиг сколько времени я потратил на доп-прокачку, 200% нового меча, покупку крутых шмоток. ...
С такими "мотивирующими" приколами я еще пол года буду игру проходить...
Sobakus
Заморозку всегда наготове держи.
*************
Полезный совет!!!
Как только заберёшь приз, сбегай сохранись перед походом к мини-боссу. На всякий пожарный.
Мини-босс в Лабиринте очень колоритный и коварный.
И ни в коем случае не вздумай бросать прохождение.
Хитро запрятан. Сейчас сбегаю за ним. Спасибо за подсказку. Буду морозить в первую секунду - другого способа просто не вижу.
Nuculais, морозящая магия, кстати, еще в магазине продается за 3000. Сильная штука, но физические скиллы мне больше по душе.
Мог и не говорить ... Само мобой я умер на подлеце. Убил со второго раза, применив на нем 10 замораживаний подряд. Но не сохранил, ибо сволочь сделал "Level Down" - более бредовой атаки (то есть как "атаки"... скрипта!) видеть еще не доводилось. В третий раз должно все нормально получиться.
Sobakus
Перед тем как сделать level down, лич поднимает свой посох и накапливает в него энергию, а потом бьёт им. Твоя задача - отбежать от босса подальше.
А в случае с заклинанием kill надо наоборот - подбежать и врезать личу, пока таймер не обнулился.
Всё-таки, как ни крути, а враг довольно оригинальный. Коварный, но мне очень нравится.
Всем алоха )) Игрался в эту игру ещё на N-Gage и прошёл )) Понравилась. Вот с год назад увидел, что есть и на PC эта игра, и даже лучше, чем на телефоне ))) Почти прошёл. Качаюсь ) Даже не думал, что можно будет с нуля прокачаться с духом-охранником и получать по 9 очей за ап ))) Спасибо за совет )) Но вот у меня какая загвоздка. Я где-то потерял одну табличку По списку у Char - это седьмая
Если кто знает, где она, подскажите, пожалуйста
Хммм. Приблизительно понял, но мне бы поподробнее или скрин Это, вроде, перед Evilwurm'ом локация, где ледяные саламандры и 1 грифон. Там стеночку разбиваешь и спрыгиваешь вниз в начало пути. Но я там итак всё с очками облазил и не нашёл ничего такого Читал FAQ с сайта GameFAQs на игру, т.е. прохождение. Там написано, что во второй части гор Эгрет есть 3 таблички. 2 написаны, где они, а третью не написали Ладно. Пошёл искать
Или дайте полное прохождение, где будут описаны все сундуки с табличками, или скрины с ними Уже и не знаю, где искать
LineWalker
Часть табличек и манускриптов спрятана в потайных комнатах, часть - в скрытых сундуках. Единственное, чем могу помочь, - предложить вот этот FAQ: http://www.gamefaqs.com/pc/930337-xanadu-next/faqs/45513
Вот почитай про Egret Mountain II там )) Написано, что там есть 3 таблички (Tablet VIII, IX и X). Читаю, читаю. В предпоследних локах перед Боссом есть сундук с Tablet IX и всё По нему же и сверяю свои карты. Да, пару локаций пропустил )) Даже и не думал, что там они есть )) Там стены, камни - крушить надо было. Хммм ... ладно. Буду по прохождению все места с табличку обыскивать
Может, вообще и не в горах пропустил ) Вот меня лесной лабиринт настораживает ... хотя, там куда не сунься, везде был ))
LineWalker
Там в одном месте надо через лаву по воздуху пройтись; попадёшь на свежий воздух. Посередине будет лифт, а по бокам от него - два сундука. Может там ты не был?
http://s018.radikal.ru/i502/1305/9d/d9bd950a48e0.jpg
Сфоткал на мобилу (пардон, камера - полное гуано), видишь справа красное пятно? Вот там надо вправо пройтись.
Брал я там всё. Я везде был и почти везде с очками ))) Полез на 1 уровень Eternal Maze и нашёл там с очками Ignition Lv.1 Больше ничего не нашёл. Пошёл дальше по прохождению ))
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369755349[/mergetime]
Сча буду матиться ... но про себя Я льдинки не сжигал, которые до или после Scoltula )) В прохождение это написано ))))) Пошёл проверять ))
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369755592[/mergetime]
Всё )) Она тама и была ))) Я вообще и не знал, что их можно как-то убирать, эти льдинки, пока не прочёл в прохождение и то, там аж, где в горах 2 сундука по бокам и лифт
Ну вот, а ты боялся.
На каком этапе игры сейчас находишься?
Данный мой этап - апнуть бы 25й С нуля Сейчас я 15 Сейчас у меня было чудо Качаюсь же по маленьку в Xanadu Labyrinth и пошёл в то место от телепорта, где лич был. Пошёл чуть ниже и там 5-6 Gatekeeper и 1 Master Goblin. Бегу же сразу на гоблина, он кастует эту "смерть" на меня. Я бегаю туда-сюда и стараюсь к нему поближе быть, чтобы ударить. Ну, думал, что прокатит удар и ... прокатил Я его убиваю и не умираю И мне Agnes не хотит продавать Silver Armor в горах Раз 10 к ней бегал. То Magic Potion толкает, то Black Onyx
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369758837[/mergetime]
Гыыы. А сам этап же не сказал Ну, мне к Galsis'у уже можно попасть ) Придвинул уже мостик этот ))) Почему пошёл в Лабиринт? Потому что, я с Мастера шлем ещё не выбил
Погуглил насчёт Серебряного доспеха и на одном зарубежном форуме писали, что надо у неё всё покупать и тогда она его продаст К сожалению, я же второй нож для костей не купил у неё Чтоль, по-новой проходить?!
Видимо да.
Тут ещё вот в чём загвоздка. В локациях "Clover Ruins I" и "Treacherous Woods" Агнес появляется единожды. Перед битвами с саламандрой и химерой соответственно. И в обоих местах предлагает купить ножи для костей. Выходит что серебряная броня - это награда за своеобразный мини-квест "Купи два ножа", который можно элементарно "промухать".
Хех. Как я и сделал
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369923687[/mergetime]
Кстати. А в твоём мануале японском, не указано настоящее имя главного героя? )
LineWalker
Я когда в первый раз проходил, много чего у Агнес не покупал. А точнее, почти ничего не покупал.
Потом на геймфаке подметил некую серебряную броню, позже и бумажный мануал подоспел.
В это время я начал проходить игру повторно, вот и прикупил броню.
Это я уже понял ) Ладно. Начну заново Уже знаю, что и где, поэтому, всё быстрее будет
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369937645[/mergetime]
LineWalker
Игры серии Ys обязательно попробуй. Во всяком случае, РС-версии тебе должны понравиться.
Nuculais
Их и скачал уже Правда, там не все части 2 только на SNES или на PS2 SNES - не проблема. Эмуль есть. А PS2 - проблема. Комп для эмуля - слабый, а её самой нету Хотя, у друга есть
LineWalker
Бонусное подземелье покоряешь?
Nuculais
Мммм ... начал с начала проходить И когда дойду до него, то его пройду, сперва, а потом уже на Galsis'а пойду И получу SSS ранг Если такой есть в игре
LineWalker
Ранги/звания в игре есть. Они "привязаны" к уровню прокачки персонажа. Первоначально их было 20, но с внедрением в игру бонусного подземелья число уровней увеличили до 30.
Мммм ... значит, буду до 30го качаться и потом на Galsis'а попру
На 30-м уровне, да с Bell-Freude (по 9 очков за каждый уровень) - это будет издевательством над боссом.
Я хочу STR до 100 вкачать и потом оставшееся на REF. А INT, CON и MND по 25-30 сделаю. Ну, как-то так
LineWalker
Если хочешь примерить серебряную броню, все статусы должны быть по 25 пунктов.
Nuculais
Помню ) Вот и сделаю INT и MND по 25, а CON 30
Кстати, STR не придётся повышать до сотни, АТС достигнет максимума (999 пунктов) намного раньше.
Это тебе ещё дух-охранник +105 к атаке даёт А я хочу чистой Ну, без духа, но с пухой )) Нуу, 1 STR = 1 ATC. Значит, где-то +5 STR ещё от твоих надо до 999 ATC ))
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370106825[/mergetime]
Из пассивок у меня всегда ускорение бега стоит, атаки, берсерк и повышающая дамаг, наносимый сзади. Ну, бывает меняю по необходимости что-то из этого ) Например, на какой-нибудь магический меч, чтобы нежить убивать с одного удара (огонь, лёд, молния)
Дело хозяйское. Но я предпочитаю все статусы примерно поровну повышать. Если у тебя будет, к примеру, слишком низкий MND, магические атаки врагов в Other Side тебя замучают.
Кстати, а не знаете, как сделать так, чтобы из-за самой игры не тух монитор? Я в настройках питания поставил, что монитор через 1 минуту выключается. Играю на геймпаде. И комп с выключенным монитор на нажатие кнопок геймпада не реагирует Приходится, в настройках менять каждый раз, как сажусь в неё играть
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370107265[/mergetime]
Это неэлементарно =_= Игра корявая, какая-то Обычно же, из-за игр не тухнет монитор, а тут тухнет
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370107387[/mergetime]
У меня ничего не тухнет.
Да, на геймпаде. При надобности - мышка.
Настройки питания компа что ли?
А никто не подскажет, где последнее письмено лежит по списку у Char? Таблички все собрал В прошлый раз табличку потерял, а теперь письмено
Я проходил игру дважды, и проблем с нахождением этих прибамбасов не было. Люблю тщательно исследовать локации.
Думаю, недостающая тебе портянка находится где-то в замке.
А никто не подскажет все места, где Агнес бывает, когда локации чистые?
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370371058[/mergetime]
1 - во вторых руинах, у водопада. 2 - в Eternal Maze 2, где мумии и гипогрифы. 3 - в горах Eaglet, где на воздухе 1 ледяной саламандр ходит. 4 - Xanadu Labyrinth. 5 - на балконе в замке. Ещё есть?
LineWalker, помимо перечисленного тобой:
В первой доступной части Руин, аккурат перед местом битвы с мини-боссом Саламандрой. Но там Агнес (как и в лесу, перед местом битвы с мини-боссом Химерой) появляется только один раз. Я уже говорил об этом ранее.
И ещё её можно встретить в замке, в огромном зале, где ты сражался с огромным Огром. Помнишь такого, вооружённого молотом? Помимо него там ещё гоблины бегали.
Те два места я знаю, а вот то, что она в зале с Огром есть - не знал Просто, смотрю, 4 семечки покупал и вот фрукт, который 1 очко бонуса даёт и всё. И не знал, где же 5 семечку купить? Пошёл её щемить в зале! Спасибо!
Да не за что.
Выбил с неё в том зале семку на MND Теперь можно и пытать её на Silver Armour Ещё раз спасибо
Главное чтобы с бронёй всё получилось. А уж в ней тебе сам чёрт не страшен. И можно идти к Талосу или Галсису.
Пошёл к ней в первый раз за бронёй, после моих сообщений и
LineWalker
Поздравляю с ценным пополнением в гардеробе. Теперь осталось из Other Side трофеи принести.
Неплохо он даёт атаки С ним только Long Sword может сравниться с 200% прокачкой. И то, на 5 меньше атака у него будет, по сравнению с деревяным А написано, что 20 дамага даёт
Да, забавное оружие. Однако Vorpal Blade всё же вне конкуренции.
Это естественно
Пока не забыла, отмечу, что меня бесит (вообразите здесь то, что вас больше всего бесит в жизни) разговорная речь в переводе "Xanadu Next". Поголовно разговорная речь и весьма вольная пунктуация, я понимаю суть беседы через раз. Это раздражает, нервирует, создаёт неудобство.
Уповаю на то, что хоть вне диалогов и сюжетных вставок текст перестанет быть разговорным.
Да, помнится, я тоже был немного удивлён, читая диалог с лодочником.
Запри филологическое альтер-эго на замок и просто наслаждайся игрой.
Помимо некоторых горожан, люди в игре разговаривают без использования сленга.
Насчёт сленга. Так задумано изначально. Это своеобразный диалект местных жителей, живущих вдали от Большого Мира, откуда прибыли наши герои.
Да, видимо полное имя девочки было упомянуто всего один раз и вскользь.
Вот честно, из-за этой кучи верхних запятых трудновато читать текст, порой, но... потом привыкаешь
Я так и не игрался дальше в "Другой стороне", после своего последнего сообщения Всё никак не хватит сил, чтобы собраться и пройти его
Игравшие наверняка помнят, что после финальных тиров игрок может узнать свой титул, который напрямую связан с некоторыми игровыми аспектами. Вот они:
Общее игровое время
Уровень прокачки
Боевые навыки
Найденные сундуки
Использованные зелья
Полученные повреждения
Смерть персонажа
Количество сохранений
Чтобы получить наивысшее звание, Last Knight, нужно:
Потратить на прохождение не более шести часов
Прокачаться не выше 15-го уровня
Прокачать все 42 навыка
Открыть 100 сундуков
Использовать не более 24 зелий
Получить повреждения не более 500 раз
Ни разу не умереть
Сохраниться не более пяти раз за всю игру
Вот такие вот практически нереальные условия.
Да... надо очень и очень хорошо знать игру, чтобы спид раном её пробежать, при этом избегая лишних стычек с врагами.
Если избегать стычек с врагами (читай: не прокачиваться), у боссов и вовсе лютый хардкор будет.
В то же время, на поиски сундуков и прокачку скиллов тоже время тратится. Видимо там лимит очень жёсткий.
Помнится, по окончании игры у меня почти все условия были выполнены на низшую оценку.
Правда по сундукам и скиллам наоборот.
Это не игра,а смерть перфекциониста XD Как и любая часть Metroid
LineWalker
Вот и мы о том же.
**************
Хорошо, ради интереса оглашу условия для получения наихудшего звания.
Итак, чтобы получить Novice Fighter, надо:
Потратить на прохождение более 15 часов
Прокачаться выше 19-го уровня
Прокачать менее 19 навыков
Открыть менее 71-го сундука
Использовать более 99-ти зелий
Получить повреждения более 2400 раз
Умереть более 18-ти раз
Сохраниться более 49-ти раз за всю игру
Так-то мы все умеем.
Решил потихоньку проходить, скажите, кто нибудь побеждал первого гада Неизвестного Мечника? Можно ли его вообще победить (Все жизни снять) и будет ли какой нибудь толк от этого? В Ys Origin и Ys VI были немного разные диалоги после такого рода битвы, вот интересно как тут дела обстоят.
Прокачался до 5 Уровня, если бы игра сама не закончилась, то вынес бы его. После боя было очень много текста, аж стало скучно всё это читать. Исследовал местность за городом, монстры как-то победнее стали на опыт.
Nuculais
Да уж как-то быстро прокачался в первой пещере по 2-3-4 захода за уровень, денег набрал, зелья с монстров, костей, топор выбил, плащ. Ну может час - полтора часа потратил.
Ghost
Прокачивайся лучше перед основными боссами. А по локациям бегать непрокачанным даже интереснее.
С мини-боссом Руин уже сражался?
Nuculais
Нет ещё, да я качался только ради того, чтобы того рыцаря вынести, ну или побить его как можно сильнее ))
Кстати умение владение оружием прокачивается до определенного уровня? У меня етсь первый клинок и топорик, вроде как клинок до +14 к атаке покачался и всё. Не знаю, стоит ли менять на топор.
Так зачем нужен Страж повышающей Харизму? Что она дает?
На джостике играть удобно, кроме как вещи и магию перетаскивать, приходится старт зажимать, чтобы курсор появился. А так игра очень интересная, намного интересней Диаблы 3, которую я так и не прошел.
Уменьшает цену товаров при покупке (-2% за уровень) и повышает её при продаже (+1% за уровень).
Nuculais
Ну неудобно постоянно переключаться, особенно когда надо надеть кольцо, чтобы ящики передвинуть или другую вещь для прохождения. Ещё только 4 слота для Способностей мне тоже маловато, первая стоит на добычу золота, другие две на REN и CON, чтобы мог последнюю доступную в магазине броню носить, и приходится постоянно четвертую менять, особенно когда птиц сбивать надо.
А так, только что опустил воду в озере. Когда купил лук, сразу догадался как его использовать. С боссами проблем особых не было, благо у меня всегда уровень тот, что надо и зелья есть + завтраки от Чар )) Прокачиваю все оружия до 100, чтобы скилл получить. Раньше ходил со Стражом на усиление Зелья, сейчас переключился на того, который опыт дает.
Умер в лабиринте от монстра, который меня атаковал каким-то рикошетным шаром, даже не понял, что случилось.
Музыка как всегда хороша.
Вроде как нет, сейчас пытаюсь разгадать головоломку с разноцветными кубами, не как не дается. Там не какая вещь из лабиринта не нужна?
http://puu.sh/4LHus.jpg
Ghost
Нет. Всё необходимое у тебя перед глазами. Если ты играешь не на ч/б мониторе, головоломка решится очень быстро.
Ну да, вроде не всё так сложно, если бы я сразу обратил внимание на одну вещь.
На какую?
Понятно.
Если честно, то совсем уж сложных головоломок с ящиками в игре нет.
К тому же, начинаются они с самых элементарных, постепенно усложняясь.
Так что игрок вникает в принципы головоломок постепенно.
PS: Не забудь отписаться о поединке с мини-боссом Лабиринта. Интересно узнать твоё мнение об этом товарище.
Nuculais
Это который маг возле окровавленного обелиска?
Да, он самый.
Ну сначала я офигел, когда получил Level Down и у меня оружие снялось, потом офигел когда на меня наложили таймер и умер через 7 секунд. Я перезагрузился и пришел уже подготовленным. Одел магию молнию, которая по площади бьет и магию ледяной глыбы. Магия ему щит сбивала, я подходил, бил его и отходил. В итоге оказалось очень легко и не так сложно, как показалось с первого раза.
А как до сундука добраться, который на платформе в круглой комнате?
Ghost
Да, лич при первой встрече "радует" своими коварными атаками. Правда я этого гада удерживал при помощи Freezing.
Что-то меч Dragon Slayer не такой легендарный как выглядит, представлял себе, что-то похожее на это.
http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2011/243/e/1/dragon_slayer_by_adventdeo-d2gcr35.jpg
http://www.pso2luna.com/wp-content/uploads/2013/03/pso2-dragon-slayer-sword.jpg
И характеристики его меня смущают, в магазине появилось оружие по сильнее, так что особой надобности не вижу его использовать, разве что против последнего боса наверное, ну и качаться заново когда левел скинешь.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1381422354[/mergetime]
Ах да, сюжет наконец-то удивил когда появилась госпожа Black Bride.
Ghost
Вот этим мне и нравится Xanadu Next, что там нету гипертрофированного оружия. Всё сурово и реалистично.
А насчёт применения Dragon Slayer ты угадал.
Кое-какая информация по клинку Dragon Slayer в Xanadu Next.
Как известно, он изначально обладает не самым высоким атакующим потенциалом.
Вдобавок к этому, у него и прокачка очень замедленная. То есть, за 20 уровней меч прокачивается всего на 4 пункта.
С 0% до 30% - 250
С 40% до 70% - 251
С 80% до 110% - 252
С 120% до 150% - 253
С 160% до 200% - 254
Так что, по сути, своего атакующего максимума Dragon Slayer достигает при 160% прокачки.
Информация почерпнута из Official Strategy Guide.
Недавно откопал древний девайс : нокиа н гейм Прохожу на нём Xanadu Next
Kadavr
Мобильная версия сильно урезанная и корявая. Лучше установи РС-версию.
Хотя для начала можно и на N-Gage погонять, так сказать, для знакомства.
Народ где скачать Hanadu Next ? с нормальной скоростью
Kadavr
Смотря что ты подразумеваешь под нормальной скоростью.
Вот: http://dfiles.ru/files/jxu603g4u
Только патч другой нужен: http://www.romhacking.net/translations/1659/
Где хранятся сейв файлы?
Обычно фалкомовские игры хранят сейвы в C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Falcom
Хм странно, нету Roaming папки, есть просто в Application Data папка Falcom, но она не открывается, пишет доступ запрещен. Походу слетели сейв файлы прям перед последним боссом, обдино.
Dragon
Win XP, папки все видимые.
А вот где он в XP хранит - уже не помню. Попробуй по всему диску поискать папку falcom.
Dragon
Одну нашел, но там только конфиг.
Ghost
Вроде бы через окошко настроек можно вызвать папку с сейвами.
http://i023.radikal.ru/1311/05/9ba75453984f.png
Nuculais
Не, не поможет, этот открывает папку в данном виндовсе, а меня сохранения были на другом, но он полетел, а папка с Фалком не открывается и пишет отказанно в доступе и сама папка весит 0.
Ладно, у кого нибудь есть сейвы до битвы с боссом? До того момента, когда Black Bride, сковывает всех в замке, а тебя просит пройти в следующую комнату?
Ghost
К сожалению, мой сейв уже после того диалога. Все уже скованные.
Пока проверял сейв, нашёл ещё один [скрытый] сундук.
У меня проблемы с отображением иероглифов, вместо них какие то кракозябры Причем в начале игры такого не было, переустановка не помогла.
В других играх/прогах иероглифы отображаются нормально
Kadavr
Попробуй через AppLocale хотя зачем тебе иероглифы не пойму, если только читать их умеешь.
Сделал откат системы, помогло
Такие дела, в общем:
Играл как криворукий, да, но прошёл. И получил море удовольствия от прохождения. Игра оказалась не такой сложной, как я думал, хотя временами заставляла понервничать, от тех же личей шарахался просто. Увы, но похоже много чего не нашёл и много чего не понял, так что в мир Занаду вернусь ещё не раз. А теперь поподробнее о том, что понравилось и что нет.
Понравилось:
1. Исследование локаций. Мест в игре немного, но они весьма обширны и связаны между собой. Даже в первый город можно открыть срезы. И в локациях просто уйма всяческих сундучков, секретов и прочего, о которых часто можно даже не догадаться (о невидимых сундуках, например). Плюс игра отчасти метроидвания, так что после получения определённых способностей можно возвращаться в уже посещённые локации и находить что-то новое. И одному богу известно сколько там всего. Ну и головоломки с ящиками немного разнообразят брожение по подземельям. Хорошо, к слову, что самые мозговыносящие задачки не обязательны для прохождения.
2. Кастомизация персонажа. Вот уж где раздолье. Море экипировки, умений, магии и предметов с разными свойствами. Вдобавок есть ещё и хранители, значительно влияющие на стиль игры. Да даже статы у героя сам распределяешь как нужно. Комбинаций созданию машины смерти из персонажа море. Благодаря этому игру можно каждый раз проходить по разному, что есть большой плюс. Я лично делал либо воина с пассивными абилками берсерк, ускорение бега, усиленной атакой сзади и чем-нибудь ещё в зависимости от ситуации (часто увеличено полученных денег или зачарование огнём или молнией), либо воина мага с огромной магической силой (по максимуму прокачанный хранитель Волшебник очень помогал в этом).
3. Боевая система. Поначалу кажется простой боёвкой с закликиванием врага, но это не так. Атаковать в лоб часто опасно опасно и безрезультативно, поэтому приходится активно бегать и бить врагов сзади или с боков, что не так-то просто порой, так как по одиночке они редко ходят. А многих так вообще проблемно даже просто ударить, как всяких птичек, коих для начала нужно сбивать магией на землю. Скелетов так вообще без магии или зачарованного волшебством оружия крайне проблемно убивать. Боёвка Занаду вынуждает игрока не тупо идти напролом, но искать слабости врага и бить по ним. При этом эти самые враги тоже не лыком шиты. Кучка обычных гоблинов при поддержке лекарей и вождя может оказаться сущим кошмаром. А лич и куча нежити и вовсе гарантированным нервным срывом.
4. Мир игры и история. Мне очень понравилось то, что сюжет подаётся не только через персонажей, но и через записи и каменные таблички. Более того, игроку придётся искать и читать их для более-менее нормального понимания истории. И написанное в них не только к сюжету относится, это ещё и прошлое Занаду. То есть лор игры взаимодействует с повестованием, что есть очень хорошо. И ведь помимо этого есть ещё и описание экипировки, хранителей (история про кузнеца, использовавшего вместо угля жену, особенно доставила) и разговоры неписей. NPC вообще замечательные. Их реплики постоянно меняются по ходу игры, они реагируют на происходящее и обсуждают порой дельные вещи. К примеру, проливают свет на то, что творится вне места действия игры. Или поднимают интересные вопросы вроде "А были ли те благородные рыцари такими уж невинными жертвами или же не всё так просто?" Вообще, очень занятно, что в игре очень много информации о том, что происходит вне мира и не имеет отношения к сюжету. Это сильно оживляет мир, я считаю.
5. Музыка. Один из лучших саундтреков, что я слышал. Очень атмосферный, где каждый трек к месту. Нужный настрой создаётся с лёгкостью, будь то загадочность и мрачность пещер под руинами, ощущение покоя и меланхолии в этих самых руинах, непреодолимость и опасность гор, или же пугающая неизвестность лабиринта Занаду. В плеере гонять музыку из игры я буду до одурения походу.
Что спорно:
1. Боссы. Я и говорю об основных боссах, которых всего шесть, не считая секретного и условного Дворака. Да, они красивые. Да, они интересные в тактическом плане и у них много атак. Но их очень уж мало и они дохнут, не успев показать толком на что способны. Что толку в смене барьеров у босса глаза, если я просто пережидаю их и выношу его в считанные секунды? Что толку в безумном беге паука, если я просто спалю в него магией? Да даже финальник слёг с первой попытки, несмотря на весь своей арсенал. На боссах я умер всего два раза: на огненном по глупости и на мухе, попав по неё под конец боя. А всё почему? А потому что...
2. Кастомизация. Да, я выше назвал это достоинством. И действительно, мне это очень нравится. Но слишком уж легко сделать из персонажа терминатора и превратить игру в прогулку по парку. Слишком много возможностей. От подобного страдали те же кастлероиды. Выход я вижу лишь один - придумывать самому себе челленджи.
3. Персонажи. Как бы это удивительно не звучало, но немой главный герой проработан лучше большей части из них, у него хотя бы богатое прошлое есть. Сестрички ещё неплохи. Чар более менее, но не ахти. С остальными всё плохо. Из семи мудрецов лишь Дворак хоть-что делает и более-менее активничает, остальные просто массовка. Агнес появляется ярко, но потом куда-то совсем пропадает. Лорелей выходит на сцену лишь для того, чтобы толкнуть речь, подобной которой видел уже сотни раз, а потом быть забитой. Галсис туда же.
4. Графика. Слабовато. Арты хорошие, стиль, подбор цветов, эффекты тоже, но в остальном не впечатляет. Но это не так уж и важно.
Что не понравилось:
1. Перекрашивание врагов. Слишком много новых врагов, которым на самом деле старые, но с другой шкурой и способностями. Не люблю я такое.
2. Ключи. Раздражает постоянно бегать в город за новыми ключами, когда они заканчиваются. А стоят они немалых денег, если не собирать кости, которые не так-то часто выпадают.
3. Структура локаций. Слишком много квадратных комнат. Запутанный лес так вообще их них состоит, считай, да и Руины почти такие же.
Если же обобщать, то игра очень хорошая и однозначно попадёт в список самых любимых рядом с Фелганой, четвёртой Эмблемкой и первой Parasite Eve. Но впереди ещё дополнительная локация и поиск не найденного. Ещё бы сюжет как-то в голове оформить, а то каша сплошная после прохождения. Кто-нибудь вкратце бы описал последовательно всё, особенно с начала финальной битвы и далее. Буду очень благодарен.
Кстати, как в дополнительный данж то попасть? Завтра попытаю удачи, а то сегодня за один заход прошёл игру до конца, начиная с огненного босса гор. То есть в два присеста игру осилил. И, разумеется, рукам это не понравилось, хехехе.
Ещё хотел было написать пост о музыке в соответствующей теме, но понимаю, что там будут сплошные "Всё круто, слушать и слушать!" и т. п. Не могу даже выделить, что больше всего нравится.
Из боссовских тем, начиная с любимейшей, как-то так:
1. Bump in the Road
2. Тема мини боссов
3. Devil Advent
4. Evildoer
Из тем локаций:
1. The Castle of Strange Rock
2. Clover Ruins
3. The Eternal Maze
4. Xanadu Labyrinth
5. Time Crevice
6. Harlech
7. The Treacherious Woods
8. Egret Mountains
А ведь ещё есть темы сценок. Музыка в башне на пути к финальнику. Или когда замок показывается. Трек из начального ролика ещё. Аж мурашки по коже бегут.
Надеюсь, что в Стиме она когда-нибудь появится. Дабы люди познакомились с этой годнотой. А то кучка поклонников фалкомовских игр знает о ней и всё. Плюс ачивки и ещё какие свистелки. Фелгану и Ориджин то довольно тепло приняли. Xanadu тоже должны, думаю.
У XN изначально хотя бы популярная платформа использовалась. А вот ту же Цельцету, даже учитывая бОльшую известность серии Ys нежели Xanadu, ещё долго никто не сможет отведать. Хотя да, ради ачивок XN можно продублировать в Стиме.
Кстати, по поводу доп. данжа. Реально ли вообще догадаться о том как туда попасть без помощи? Какие-нибудь намёки хоть есть?
В самой игре вроде нет никаких намёков. В официальном гайде инфа есть.
Mr. Grim
Только ты перед походом "на ту сторону" сбрось все левелы, экипируй максимально прокачанного хранителя Bell-Freude и прокачайся заново, набирая по 9 очков за каждый уровень. А в Other Side возьми с собой Celbesk. Это проверенный вариант.
По-моему, 26-й этаж остановит в любом случае. Там такое безумие творится, что мама не горюй! Монстры там настолько сильные, что даже с перепрокачкой и с мантией в наличии будет "весело". Огры и минотавры постараются.
Сражаться то не обязательно, но всякое может случиться. Как сейчас помню: уже после приобретения мантии захожу в очередную комнату 26-го этажа, а на меня мгновенно со всех сторон несколько минотавров налетают - и прессуют в углу. Ни атаковать толком, ни убежать. Плюс НР стремительно улетают.
А с низкими статусами у Талоса делать нечего. Он хоть и прост в плане тактики, но бьёт очень сильно.
Узнал, что кое-кто из Xanadu Next появился в Ys vs Sora no Kiseki как главный злодей. Если спойлеров не боитесь, то вот видео: http://www.youtube.com/watch?v=H7-JetiHlOU И вообще действо в Занаду происходит. Попробовать заэмулить что ли.
Что-то в этой игре он как-то не впечатляет. По крайней мере, со стороны.
***************
Ещё кое-что насчёт Xanadu Next.
Похоже правильное название бонусного подземелья не Other Side, а Alien World of the Dead.
По крайней мере, так написано на официальном сайте игры.
死者の異界
Мне гугль переводил.
Во всяком случае, Other Side в любом случае отпадает. Хотя звучит тоже стильно. Так что я принимаю оба варианта.
Other Side - это из Silent Hill'а.
Shadowserg
Наверное любительский перевод XN делал фанат SH.
Кстати, знатоки игры, можете мне подробно разжевать концовку? Надо было давно спросить, но что-то запамятовал совсем.
Я бы разжевал, да боюсь ошибиться. Честно говоря, пробелы в освоении сюжета XN у меня остались, так как я все таблички и манускрипты читал бегло, поверхностно.
http://www.siliconera.com/2015/01/01/xseed-also-registered-domains-corpse-party-blood-drive-trails-cold-steel/
Можно сделать всего один усложнённый режим (к примеру, открывающийся после полного прохождения основного): No Skills & No Magic.
По-моему, хардкорненько получится.
Mr. Grim
Да, сильно ты загнул. XSEED вроде собирается переводить игру, а не делаеть римейк.
У всех при запуске вылазит это окно или я один такой?
http://jpegshare.net/
У меня такого не было.
Да в японскую я и не играл. Сразу установил патч (до сих пор удивляюсь, как это у меня получилось с первой попытки, с моими-то познаниями в софте) и играл в переведённую.
Увы, ничем не могу помочь. Как я написал чуть выше, мои познания в софте оставляют желать лучшего.
У меня такая хрень выскакивает, но раз всё работает, мне на неё пофиг.
Запустил, поиграл пять минут. Сама игра напомнила мне Revenant, наличие ключей - Brandish, а сундуки, появляющиеся после убийства врагов в комнате - Legend of Zelda.
Скажите, а в игре есть бестриарий и персонажиарий, как в Origin и Oath in Felghana?
Коль скоро нам обещали эту игру в Стиме, рискну предположить возможные ачивки.
Примечание: помимо сюжетных (за прохождение отдельных этапов и игры целиком).
-- Развить все скиллы
-- Приобрести все магические книги
-- Отыскать все таблички
-- Скупить всю экипировку и оружие в магазине
-- Открыть все сундуки в игре
-- Одолеть любого из основных боссов без потерь здоровья
-- Умереть от <Level Down> Лича
-- Купить у Агнес серебряную броню
-- Заполучить магический меч
Кто-нибудь что-нибудь желает добавить?
Тогда надеюсь мне именно ту версию скинули .
Falkon
Увы, проверить удастся только в самом конце игры. Мир мёртвых становится доступен непосредственно перед финальным боссом.
Просматриваю официальный гайд по игре. Внезапно привлёк внимание один скриншот. Кадр из леса-лабиринта; у персонажа экипирован монокль. Решил проверить, что он там даёт. Прибежал в лес, проверил.
В каждой так называемой "комнате", у каждого входа-выхода на земле нарисованы какие-то знаки или руны. Так вот, если экипировать монокль, эти знаки подсказывают правильное направление, чтобы персонаж не блуждал в лабиринте. А подсказка выглядит так: у нужного выхода руна светится, в то время как все остальные остаются простыми рисунками.
http://radikal.ru/big/818ee422e40f4269bb24e66c5094a6fb
http://radikal.ru/big/b3266cbdd82f441299c5de0f5b4704e4
Ого, не знал об этом.
В других бы играх где лабиринты есть укуренные такая вещь не помешала бы
XellosDarkSlayer
В других играх тоже свои "ключики" наверняка имеются, только искать надо, пробовать. В Xanadu Next ведь тоже никто из нас сам не догадался.
Sobakus
Я то и знаки по углам "комнат" только сегодня заметил. Что уж говорить о том, чтобы связать с ними какой-то секрет или подсказку.
Такие вещи делаются в основном для тех, кто сразу проходит игру с гайдом на коленях.
Посмотрел ПБР. Ascomoid буквально сошёл мир XN из серии Mana. Даже слишком уж похожий.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()