IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении

Shadowserg
post 27 June 2011, 18:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image

Данный топик посвящён играм подсерии Kiseki/Trails!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
56 Страницы « < 49 50 51 52 53 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(2500 - 2549)
Secret Boss
post 26 May 2021, 21:21
Отправлено #2501


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Пират солидно выглядит. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 May 2021, 17:59
Отправлено #2502


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Bergard Zeman

Age: 69
Ого! Престарелый персонаж. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 4 June 2021, 08:53
Отправлено #2503


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Тизер-трейлер Куро.
Ну что, господа, маленький каст без старых персонажей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 4 June 2021, 11:12
Отправлено #2504


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Основной каст - маленький и без старых персонажей, а все остальные - в гостевых.
При этом результат получается таким же, как в первом Сене, который часто ругают за раздутый каст. И есть у меня такая чуйка, что Илэйн, другом из CID и принцессой дело не ограничится. Первую я вообще не видел в играбельной роли в первой игре, а оно вон как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 June 2021, 18:05
Отправлено #2505


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Это да. Я ждал, что изначальная четвёрка станут нашей основной партией. О стальные будут здешними Вази, Ноэль и Дадли.
Но хочу сказать, это первый тизер по кисекам который меня по настоящему впечатлил и порадовал со времён Ао.
Подборка старых персонажей мне по нраву. Хотя и ожидаема (относительным сюрпризом стала лишь подросшая Фи). Интересно, что прямо с первой игры начали тизерить инфорсеров. Значит ли это, что история сразу бросит героев в гущу событий без лишних прелюдий. Посмотрим.
Внешне игра похорошела. И без того бывшие сильно стороной дизайнеров, населённые пункты тут вообще смотрятся отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 5 June 2021, 11:14
Отправлено #2506


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Случайно сегодня увидел на ютубе, проорал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 June 2021, 14:06
Отправлено #2507


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Оригинал был лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 5 June 2021, 15:59
Отправлено #2508


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Я: Филды в Ys 9 такие унылые, что им самое место в Кисеках!
Фалком: Будь по-твоему.

Цитата
При этом результат получается таким же, как в первом Сене, который часто ругают за раздутый каст.

Проблема большого каста Сена была ещё в том, что всю ораву сажают на поводок ГГ и редко отпускают. Потому, в зависимости от событий, часть персонажей остаются простыми наблюдателями, которые только поддакивают за другими и редко что-то комментируют.
В Куро каст слишком разношёрстный для такого. На этот раз тут не одноклассники или коллеги, Фалком придётся выдать что-то неадекватное, чтобы заставить их всех бегать за ГГ повсюду и при любых обстоятельствах. Если всё грамотно спланируют и будут выдавать персонажей когда надо, а не для количества, то на те же грабли в Куро не наступят, а большой каст проблемой не станет. В первой части, по крайней мере. В плане сиквелов у меня такого оптимизма нет. Во второй, третьей, четвёртой и промежуточной частях жду хаос и «150+ играбельных персонажей!» в трейлерах.
Оглядываясь назад, говорить про раздутый каст первого Сена становится несерьёзно как-то. Такие это были пустяки в сравнении с тем, что было потом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 24 June 2021, 11:39
Отправлено #2509


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Сливчик от EGS вам:
Наюта
Зеро
Ао
Хадзимари
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 24 June 2021, 22:52
Отправлено #2510


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
вообще выпустят с геофронтовским переводом

Который не для Кай версии?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 24 June 2021, 22:53
Отправлено #2511


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Который не для Кай версии?
А что поменялось-то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 July 2021, 20:50
Отправлено #2512


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Тут для FC фанаты готовят дубляж мода на озвучку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 August 2021, 15:31
Отправлено #2513


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Попытки вернуться ко второму Сену похожи на безуспешные старания мазохиста сношать себя кактусом. Как же это скучно, пресно и затянуто. Ни разу в кисеках мне не было так уныло. Да и вообще после перехода серии в 3D она стала ощущаться как-то не так. Ну да хрен с ним, меня только что послали в Норд, где и без того малое желание играть заметно поубавилось. Как вспомню эти сраные поляны пустые, так тошно становится. Даже SC не особо любимую перепройти хочется, а во второй Сен нажимаю через неимоверные усилия. При том, что стараюсь бежать по сюжету, мало где задерживаясь. Пойду лучше Огров по хаос руту закончу, иначе совсем от скуки умру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 August 2021, 09:03
Отправлено #2514


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Продолжаю мучить второй Сен. Как же было скучно в Норде, кто бы знал. От зажатия кнопки ускорения рука отвалилась больше чем от кошмара Ис Ориджин. Ничего интересного не было. Ни геймплейно, ни сюжетно. Лишь под конец начался какой-то экшон и неплохой босс батл с Блюбланком и Алтиной. Хотя девка как враг опасна не была, но воришка старался как мог со своей кучей атак и дебаффами. Ещё попробовал святилище элементальное (на самом деле нет, дизайн у него как у подвала школы), которое было дико короткое и с говно боссом в виде трёх летающих морд. Даже не уверен стоит ли в следующих главах их проходить. К счастью, меня отправляют в хотя бы симпатичный Леграм, а количество персонажей для контроля заметно выросло, даже Шэрон дали поиграть. Пока что по впечатлениям самые унылые Кисеки из всех. Разве что структура лучше чем в первой части и бои на работах не фестиваль рандома как финальный в первом Сене.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 August 2021, 12:58
Отправлено #2515


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Сначала меха, теперь токусатсу, что дальше, кайджу?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 September 2021, 17:05
Отправлено #2516


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ризия (или Риша? Да-да, с ее именем всегда геморрой, надо наконец решить какое оно у нас здесь на русском будет)
А в оригинале как её имя пишется?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 September 2021, 18:02
Отправлено #2517


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Rixia - с поправкой на "китайские" корни.
В английской версии её произносят как Ришия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 17 September 2021, 10:17
Отправлено #2518


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
В этот раз опенинг забацали не аниме, и даже не с 2D-спрайтами, как было еще раньше, а на движке игры. Интересно...
В Хадзимари уже был опенинг на движке.
Цитата
она доберется, если вообще доберется, до гайдзинов дай бог в 2027 году
Нам очень нужно выпустить две древние игры, на которые уже много лет есть фан-перевод, please understand.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 September 2021, 14:41
Отправлено #2519


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



В этом опенинге засветилась неуязвимая девочка?
Если нет, то даже смотреть не буду. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 28 September 2021, 13:56
Отправлено #2520


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



По информации наших китайских друзей, сиквел Куро уже в разработке. По той же информации, уместить историю в две игры будет крайне сложно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 September 2021, 19:45
Отправлено #2521


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Krusnik777
Твоё сообщение буквально сочится сарказмом. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 October 2021, 15:15
Отправлено #2522


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Прохожу Куро черепашьим темпом, осилив за неделю всего две главы, и хотел было уже рассказать, как всё плохо, как игра выкатила хороший данж и приличный кусок сюжета. Обычно 25 часов хватает, чтобы сформировать об игре какое-никакое мнение и понять, чего от неё вообще ждать, но тут явно не тот случай. Давно такого не было.
Пока что скажу только, что нарочитая эджовость как персонажей, так и происходящего, основательно бесит. Прямо видно, что фалкомовские новобранцы ориентируются на аудиторию лет так на 8-10 помладше, чем Сены.
Ну и с боёвкой явно перемудрили, да.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 October 2021, 18:13
Отправлено #2523


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Прямо видно, что фалкомовские новобранцы ориентируются на аудиторию лет так на 8-10 помладше, чем Сены.
На дошколят что ли? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 October 2021, 22:18
Отправлено #2524


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Пока что скажу только, что нарочитая эджовость как персонажей, так и происходящего, основательно бесит.
Неужели фалкомовцы приняли критику о (да простит меня менеджер Отто) беззубости Сенов слишком близко к сердцу?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 8 October 2021, 11:24
Отправлено #2525


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Неужели фалкомовцы приняли критику о (да простит меня менеджер Отто) беззубости Сенов слишком близко к сердцу?
Очень похоже на то. Местные злыдни прямо такие злые, бессердечные и беспощадные убивцы, что сюжет превращается в парк аттракционов типа какой-нибудь ПЛиО или Первого Закона.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 October 2021, 11:30
Отправлено #2526


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



В общем глянул я давеча финал Курятины и всё это дело навело меня на следующие мысли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 2 November 2021, 01:15
Отправлено #2527


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Куро кончилась. Первое и самое главное, что надо сказать — игра неплохая. Вот.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2021, 09:03
Отправлено #2528


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Racast, поздравляю! eusa_clap.gif

Цитата
End to be continued
big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 November 2021, 21:17
Отправлено #2529


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 17 November 2021, 21:58
Отправлено #2530


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Это что за...?
Манга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 November 2021, 22:29
Отправлено #2531


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 November 2021, 21:07
Отправлено #2532


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Krusnik777 @ 2 November 2021, 08:30)
Подробности?
*


Я долго откладывал и подумывал уже забить, но каким-то чудом всё же смог себя заставить.
Мысли о Куро. Возможны несущественные, по моему мнению, спойлеры.

Ну что ж, одна Сага наконец-то закончилась и вот начинается другая, следить за которой Фалком попытаются нас заставить следующие лет десять. Не стоит ожидать от Куро чего-то совершенно нового, первая игра во многом знакома, это традиционная Кисека до мозга костей. Единственное, геймплей посвежел и местами она более смелая, но смелость эта проявляется выборочно, а не стабильно держится на протяжении всей игры.
В основе сюжета лежат макгаффины под названием Генезис, что-то вроде старинных орбментов, созданных Эпштайном. С просьбой отыскать один из них к ГГ Ване приходит школьница Агнес, что в итоге приводит к тому, что она начинает работать у него ассистенткой, а Ваня решает помочь её найти все остальные Генезисы. Большая часть Генезисов находятся у главного антагониста — мафиозной группы Арматы, что становится поводом для частых стычек с ними.
У сюжета Куро две основные задачи:
- Обозначить факт наличия у ГГ сверхспособностей.
- Провести туристических тур по стране.
Если это звучит знакомо, то вы ещё помните первый Sen. Конечно же, также готовят и почву для будущего сюжета с Уроборосоми/террионами и представляют мутных персонажей, говорящих загадками, но много внимания этому не уделяют. Сюжет мне показался слабым. Основных причин назову три: предсказуемая структура глав, чисто функциональные плохо вписанные злодеи, лишний «эпик» на скорую руку в конце.

Первое проходили много раз. Ни для кого не будет сюрпризом узнать, что Куро тоже болеет предсказуемой структурой глав. Типично они проходят так: много-много квестов->предлог для поездки в какую-то точку Калварда->много квестов->по воле случая именно там Армата устраивают «эксперименты» с новым Генезисом, что выливается в беспредел и прочие безобразия. В основном эти безобразия представляют собой развитие идей из прошлых игр, но третья глава полностью копирует ситуацию из Хадзимари (самую дебильную, на мой взгляд), что делает Куро уже четвёртой игрой подряд, где используется этот идиотский плот девайс. Я прям психанул, когда понял к чему всё идёт и допроходил главу не веря своим глазам. Это не единственная не понравившаяся мне глава, пятой тоже нужно отдать должное, но не будем об этом, а то я ударяюсь в спойлеры.
Одно хорошо: не все главы крутятся вокруг новобранцев партии. Даже когда новые персонажи связаны с происходящим, они не становятся постоянным центром внимания, в отличие от более неудачных примеров. Да, мы видели хуже, но всё же это очередной пример того, как автоматизировано Фалком подходит к укладке своих историй в формат видеоигры.

Злодеи в Куро весьма необычные для Кисеки, потому что они почти исовские. Армата состоит из шести главных лиц: лидер Джерард (единственный, кто имеет важную роль в сюжете), трое его главных подручных (которые выглядят и отчасти имеют схожую роль, что и троица злодеев Цельцеты) и двое как бы контрактников. Есть ещё безликая шелупонь, выглядящая как стереотипные итальянские мафиози, но их наличие в игре ощущается очень слабо.
Проблема первая: эта братия не похожа на объединённую группу от слова совсем. За всю игру с Джерардом хоть как-то общается всего один человек, у остальных антагонистов с ним не было и слова, они даже появляются вместе в одной катсцене только дважды, если я ничего не путаю. Да и с друг другом они максимум обменяются парой предложений за игру, а кто-то с кем-то вообще ни разу не контактирует.
Проблема вторая: как я уже сказал, только Джерард имеет важную роль в сюжете. У двоих ещё есть какой-то смысл существования, у них нет особой роли, но есть харизма и немножко экранного времени. А вот оставшиеся три совсем ни о чём. Они нужны для большего кол-ва босс-файтов и чтобы дать личностную мотивацию некоторым персонажам типа мести или... мести. От исовских злодеев они отличаются только беспричинным желанием поделиться своими слезливыми бэкстори перед битвой, если такие противопоставления считать актуальными после девятого Иса. Игра не много потеряет, если заменить их теми же безликими болванчивами Арматы. Настолько они «расходный материал», что Фалком решили устроить интерактивчик, и разрешили игроку решать — убивать их или нет.
Однако что-то хорошее в этой бочке дёгтя всё же есть. Злодеи для Кисек непривычные, а потому довольно свежи, для такой застоявшейся серии это только плюс. В кои-то веке антагонисты написаны не в расчёте вызвать симпатию у игрока. После Ao и Sen'ов это воспринимается как «Вау, а так можно, что ли?!», ведь за последние игры Фалком загнали себя в такой угол, что злодеям перестала грозить смерть или банально наказание, они также не могут делать ничего действительно плохого (у них есть фанаты, которым это может не понравиться), их нужно тащить в следующие игры серии под какими-нибудь предлогами (опять же потому, что у них есть фанаты, которые хотят их видеть), даже если им там делать нечего. Количество таких «хороших злодеев» увеличивается, что всё больше и больше превращает серию в сюр, где смерть это не более чем первая фаза воскрешения, а чёрные кляксы из ниоткуда виноваты во всех грехах. Вот по этой причине я совсем не против «злых» не сдерживающихся злодеев время от времени. Только подходить к этому нужно не так, как в Исах и не не так, как в Куро, где единственный важный антагонист является скорее девайсом для раскрытия ГГ, чем самостоятельным персонажем.

Про концовку. У меня сложилось впечатление, будто Фалком перечитали сценарий и такие: «Слишком уж всё нормально. Не хватает масштабности. Где JRPG'шный дух товарищества?» и решили его дополнить. Что в итоге? В последние полчаса игры наши бравые герои кидаются спасать одного человека (что по идее должно уничтожить мир, о чём они осведомлены), бросаются сентиментальными фразочками и бьются с чем-то, что находится за гранью человеческого существования. Само собой, всё это под задорный J-POP в лучших традиция T-Xanadu. Есть даже схожести с тру-финалом T-Xanadu, всё не настолько плохо, но параллели провести можно. Чём всё заканчивается и так понятно, plot armor и power of friendship торжествуют. А ведь временами действительно казалось, что Фалком не соврали и сделали игру посерьёзнее для контингента постарше, а в итоге вот к этому всё приходит. Меня особенно коробит финал из-за того, что этот внезапный «эпик» можно было легко избежать, в отличие от сюжетов с септ-террионами.

С персонажами дела получше. Мне по большей части понравились как главные, так и второстепенные. Особенно удивило, что над второстепенными так постарались, т.к. сэновские-то мне не особо нравились. И в основном сюжете часто участвуют, и свои коннект-ивенты (местный аналог бондингов) у них есть да и просто колоритных персонажей тут достаточно.
Среди основного каста больше всего вниманию уделено протагонисту. Ещё не было такого, чтобы за одну игру про ГГ было сказано так много. Мы, по сути, узнаём почти что всё о нём. Как персонаж он очень даже неплох. За исключением порывов самопожертвования ради других он значительно отличается от кисековских протагов — и словами, и поступками он может позволить себе то, чего никак не ожидаешь от прошлых ГГ. Благодаря ему мой топ 1 кисековских протагов расширился до топ 2.
Жаль только, что начиная с третьей главы он начинает потихоньку... ошварцериваться(?), но ещё в рамках разумного и не достаточно, чтобы совсем потерять свою индивидуальность. С третьей главы вообще вся писанина в основном сюжете поменялась в худшую сторону, как по мне. Пролог и первые две главы были похожи на рут «С» Хадзимарей, а дальше уже пошла типичная сэновшина c частым повторением выражений, одинаковыми шуточками и до боли знакомыми схематичными диалогами.
В основной партии мне хочется пожурить только двоих — Фери и Аарона. Фери после своей вступительной главы просто становится малозаметна, а Аарон превращается в заезженную пластинку с одной и той же «шуткой» про возраст ГГ (игра вообще любит напоминать, какого великовозрастного героя нам выдали на этот раз) и фразами типа: «Вот же заноза в заднице, ну да ладно», «Не то чтобы хотелось, но так уж и быть», «Лично меня не колышет, но сделаю вид, что мне интересно». Прям ворчливая цундэрэ, ей богу.

Квесты мне показались лучше среднестатистических. В Куро больше квестов с маленькими историями и меньше с простыми поручениями. Правда, некоторые истории очень уж гипертрофированы. Мне особенно запомнился квест про... ну, назовём это инцесто-гейским любовном треугольнике чрезмерно чувствительных людей, которым нужен переговорщик, чтобы нормально с друг другом общаться.
Некоторые квесты ещё слегка нелинейны, игра даёт на выбор 2-3 варианта разрешения ситуации, от которых будет зависеть, как в итоге квест закончится. Все варианты одинаково правильны, они лишь влияют на Law/Gray/Chaos (далее LGC) расположенности. Это одно из нововведений Куро, в отличие от Shin Megami Tensei тут оно большой важности не имеет. Самое большое их влияние проявляется лишь в пятой главе, где можно будет выбрать временных союзников при условии, что ты соответствуешь их LGC требованиям. Всего доступны четыре варианта, я пробовал все (чтобы оценить гостевых персонажей), но полностью проходил только двумя путями. Разница между ними оказалась ничтожна, проходить оставшимися смысла не вижу.
Я, конечно, по прежнему считаю, что квестов чересчур много, они рушат пейсинг и слишком многословны, но тот факт, что какие-то из них смогли меня заинтересовать и даже в редких случаях удивить это определённо прогресс. Кстати, квестовая классика на этот раз (?) разочаровала. Я думал, что в связи с родом занятий Вани (Спригган это такой небрейсер для тех, кто не может обратиться к брейсерам или полиции. Проще говоря, частный детектив в понимании японских игр) этот квест оформят с юмором, но он оказался на серьёзных щах, кошачьи жизни на кону и всё такое. Видали и лучше, я вам скажу.

Основа геймплея осталась прежней, но с множеством изменений и нововведений. В первую очередь надо развеять распространённое заблуждение о том, что Фалком хотели сделать одновременно и экшен, и пошаговшину. Куро это пошаговшина, а весь экшен это попытка Фалком сделать филд-атаки более вовлечённым процессом. Филд-бои представляют из себя следующее: подбегаешь к монстрам и начинаешь долбить их простой комбо-атакой. В процессе у мобов постепенно заполняется шкала стана (местный менее эффективный брейк), а у тебя шкала скилла. Индивидуальные у каждого персонажа скилл-атаки, заполняют стан сразу на 50-60%. Вступив в пошаговый бой (что можно делать когда угодно по нажатию одной кнопки), когда хотя бы один рядом находящийся монстр оглушён даёт игроку огромное преимущество — все мобы получают делей-урон, что отбрасывает их в жопу, из которой им уже не выбраться. Если во время филд-боёв получить урон, после которого у тебя останется менее 30-40% HP, то пошаговый бой начинают монстры, и в огромном делее оказываешься уже ты. То есть монстры не совсем пушечное мясо, какую-то долю осторожности нужно проявлять. Процесс монотонный, но быстрый, напоминает упрощённый T-Xanadu с анимациями получше, даже уворот (они ещё мгновенно заполняют шкалу скилла) работает так же, то есть уворачиваться можно на атаки, а не от атак.
Как по мне, хорошее нововведение, легко подстраивающееся под разных игроков. У филд-боёв своя отдельная настройка сложности + их можно игнорировать и сразу вступать в пошаговый бой. Фалком обеспокоились, чтобы весь этот экшен не мешал тем, кому он не нужен.
Понравилось, что сделали с орбментом. Кварцам вернули очки, только вместо артов за них дают (полу-)пассивные скиллы. Орбмент у всех персонажей поделён на четыре не пересекающиеся линии с тремя-четырьмя слотами. Каждая линия отвечает за свою категорию скиллов: атака, защита, магия и другое. У большинства скиллов малая вероятность срабатывания, но её можно увеличить «бустая» персонажа в бою. Буст — это такой новый бафф, который как бы включает Hollow Core (местные Мастер Кварцы), требуется для s-крафтов и увеличивает вероятность срабатывания скиллов на 2-3 хода. Буст срабатывает мгновенно и тратит отведённую ему шкалу, как приказы в сэнах. Буститься можно дважды, одноуровневый буст в среднем увеличивает вероятность срабатывания скиллов до ~50%, двухуровневый до 100%.
Арты больше нельзя устанавливать кварцами, теперь экипируются предустановленные наборы артов с несколькими свободными слотами (обычно 2-3, но по ходу игры будет и больше), куда уже можно поставить какие угодно арты, если они у тебя есть, конечно.
В целом боёвка сыровата и местами странновата, но даже в таком виде она мне нравится больше всего, что было в серии ранее.
Из плюсов ещё отмечу:
- Мгновенное начало боя без перехода на отдельные поля. Даже не хочется, чтобы боевая тема включалась. В паре мест как раз не включается, и оно так даже гармоничнее.
- Возможность свободно ходить по полю без траты хода определённо хорошо, хотя не могу сказать, что оно мне часто пригождалось.
- Баланс по меркам Фалком более-менее. Кроме делея и одной читерной Hollow Core ничего сверхужасного в игре нет.
Из минусов:
- От игрока скрыли много информации, которая раньше была на виду. В описании артов/крафтов не пишут, с какой вероятностью они наносят статусные болячки. Делей (в цифрах) любых действий скрыт. Резисты противников вернули на манер Кроссбельских игр с большей градацией, т.е. «эффективно», «очень/чуть эффективно», «не/почти не эффективно», хотя по разнообразию они не отличаются Sen, из-за чего под одними и теми же значками скрываются разные резисты. Очерёдность ходов можно посмотреть только зажав кнопку во время своего хода, что вызывает проблемы, если противники быстрые, их много или когда нужно стаймить s-брейк в определённый момент.
- В пошаговых боях постоянно работает лок-он. Приходится сперва выбирать какой-нибудь крафт, чтобы покрутить камеру. Хотелось бы, что б в сиквеле добавили возможность приподнять камеру, а то иногда бывает тесно и не сразу разобрать, кто где находится.
- Выбор цели работает странно. Например, если на поле четыре моба, то выбор d-pad'ом будет ходить между двумя наиболее близкими целями. Чтобы выбрать двух других нужно либо подойти к ним ближе, либо жать на d-pad очень быстро. Раздражает неимоверно.
- Баффы/дебаффы зачем-то продублированы в двух вариантах. Мне это кажется излишеством.
- Арты — квадрат, а крафты — R1? Где логика? Зачем правый стик дублирует d-pad во время лок-она? Конечно же, в настройках управления ничего действительно важного поменять нельзя.
- Визуализация очерёдности ходов в виде atb бессмысленна, позиции и расстояния врагов/союзников динамически меняются, даже когда их делей остаётся неизменен. К тому же делей своих действий по нему судить нельзя, при одинаковом делее он может показывать разное расстояние. Грубо говоря, это фэйк, который в отличии от настоящей atb-системы не даёт игроку точной информации.

Саундтрек показался скучным. Лично для меня самый слабый за последние... Затрудняюсь сказать, нужно копать далеко в прошлое, чтобы найти что-то слабее. После прохождения я приметил только три трека, один из который играл в титрах. Нет, это не значит, что мне больше ничего не понравилось. Было ещё что-то хорошее, только играло оно раз или два, чего было недостаточно, чтобы отложиться в памяти. До релиза игры ходили слухи, что один из композиторов, Такахиро Унисуга (автор сэновских боевых тем и многих других отличных треков в самых разных жанрах), то ли ушёл из компании, то ли больше не будет работать над музыкой. Походу, в Куро его действительно нет. Я давно заметил, что его музыка сильно влияла на моё отношение к саундтрекам последних игр, и Куро это лишь подтверждает. Страшно представить, насколько скучным будет OST следующего Иса, если Фалком не начнут аутсорсить кому-нибудь ещё.

Поскольку Куро рекламировалась как первая игра на новом движке, имеет смысл поговорить и про техническую часть. Хотя этой темы так и так не избежать, потому что тут настоящая катастрофа: 30fps, которые игра не всегда держит; ужасное свечение у персонажей, когда они стоят рядом с какими-либо объектами; баги и глитчи, один из которых уничтожает fps до ~5-7(по ссылке возможны спойлеры), если стоять рядом с противником; пререндеренные катсцены, хотя их не много; никаких QoL, пропускать анимации крафтов/артов нельзя, перемотки катсцен нет, даже самой простой с удержанием кнопки отмены. Плюсами нового движка можно назвать улучшенное освещение, pbr-материалы и возможность заходить в здания без загрузок. Новый движок это явно Яманэко, в котором сделали что-то с освещением и присобачили инструменты для облегчения разработки. Это нормально и логично, вот только оптимизации никакой не завезли, потому работает он даже хуже, чем раньше. Фалком либо переоценили свои возможности, либо не успели сделать всё, что планировали. Второе более вероятно, учитывая что игра вышла недоделанная, патчами допиливали даже катсцены. Через месяц после выхода игры некоторые проблемы пофиксили, самое важное — добавили переменную частоту кадров (оптимизация не улучшилась) и пропуск анимации s-крафтов/артов. В остальном доделывали игру и фиксили баги: правили/заменяли анимации катсцен и одного s-крафта, дорисовали Кевина, где забыли (до сих пор смешно), добавили список скиллов с их требованиями и всяких картинок. В общем, не завидую Дюранте, если даже девятый Ис был тяжёлым проектом, то тут ему придётся попотеть вдвойне.

Вроде всё. Игра, как я уже сказал, мне понравилась, несмотря на множество проблем. Боёвка многообещающая, персонажи неплохи, к сюжетам я уже не питаю надежд, так что пофиг. Надеюсь, в сиквелах улучшат производительность, пофиксят баги и сделают что-нибудь интересное с боёвкой. В остальных аспектах ожидаю только ухудшения, Фалком начитаются отзывов и, как обычно, попытаются всем угодить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 November 2021, 21:41
Отправлено #2533


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Racast, впечатляющий отзыв (в последнее время редко осиливаю такие "простыни"). И что-то совсем грустно стало после прочтения. Надежды на то, что Falcom теперь будет делать что-то свежее и интересное - ноль целых хрен десятых. Какой-то затяжной творческий застой у компании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 November 2021, 21:45
Отправлено #2534


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Угу, про геймплей и новые фишки и изменения интересно было прочитать, но вот остальное совсем не радует.

Даже не уверен что буду пробовать игру, когда доберётся на английском до нас. Сены для меня совсем похоронили серию и без того не особо интересную, а тут тоже позитива не особо то много. А жаль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 25 November 2021, 23:09
Отправлено #2535


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Кого где, кстати, дают? Я так понимаю, что если играешь добрячком, то, наверное, тут тебе гостевые брейсеры (Зин? Фи? Подруга Вани?), а в остальных случаях кто?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 November 2021, 17:53
Отправлено #2536


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Krusnik777
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2021, 19:25
Отправлено #2537


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Racast
Интересный отзыв. Прочёл от души.
Жаль, что старые сценаристы Фалком так хорошо натаскали своих сменщиков, что теперь их труды не отличить.
Не до конца понял что тут натворили с магией
Цитата
Арты больше нельзя устанавливать кварцами, теперь экипируются предустановленные наборы артов с несколькими свободными слотами (обычно 2-3, но по ходу игры будет и больше), куда уже можно поставить какие угодно арты, если они у тебя есть, конечно.
Если я правильно понимаю, то основной набор артов тут идет с МК/Холлоу кора? И откуда теперь берутся дополнительные арты, если их отвязали от кварцев?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 26 November 2021, 19:50
Отправлено #2538


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Если я правильно понимаю, то основной набор артов тут идет с МК/Холлоу кора? И откуда теперь берутся дополнительные арты, если их отвязали от кварцев?
Нет. Местный МК даёт только бонусы к статам, все арты идут от отдельной сущности - Arts Driver - у которого есть свой залоченный набор артов (которые так же открываются с ростом уровня) и 2-5 свободных слотов, куда можно вставлять свои собственные арты, которые падают с мобов или покупаются в магазине за денежку. Короче, старые МК распилили на две штуки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 November 2021, 21:19
Отправлено #2539


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Жаль, что старые сценаристы Фалком так хорошо натаскали своих сменщиков, что теперь их труды не отличить.

Не, отличить их не трудно. Проблема в том, что новичкам пока что доверяют работать лишь над малой частью игры. Мне показалось, что им доверили всё до конца второй главы и, возможно, что-то вне основного сюжета далее. В остальном Куро это всё ещё работа сэновских мастеров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 December 2021, 03:37
Отправлено #2540


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



user posted image
Вот и я прошёл Куро, и это было совсем плохо. Последние пару глав игра пыталась меня переубедить и стала понемногу вспоминать, к какой серии принадлежит, но и то получилось не очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2021, 09:38
Отправлено #2541


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ну, если даже Hashmal сказал "совсем плохо", то реально с серией всё плохо. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2021, 10:37
Отправлено #2542


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Или наоборот это значит, что все прям хорошо и надо играть.
Приступай! Ждём твой вердикт. Если и ты скажешь "плохо" "не зашла"... icon_lol.gif ...тогда реально полный аминь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 December 2021, 10:38
Отправлено #2543


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Поздравляю с прохождением или сочувствую.
Спасибо. Пожалуй, всё же можно поздравить, потому что жалеть о потраченном времени я точно не буду.
Цитата
Подробности, почему все плохо, выскажешь или хотя бы дополнять отзыв Ракаста своими мыслями будешь?
Пока планирую, но не факт, что это будет в ближайшее время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 December 2021, 18:58
Отправлено #2544


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Или наоборот это значит, что все прям хорошо и надо играть.
Это должна была быть моя фраза. gigi.gif
Hashmal
А так, с почином. beer.gif
Правда интересно что в итоге ты скажешь относительно аспектов. Помнится, в противоположность Ракасту, новых сценаристов ты не слишком жаловал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 December 2021, 19:45
Отправлено #2545


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Помнится, в противоположность Ракасту, новых сценаристов ты не слишком жаловал.
Вот уж в этом плане ничего не изменилось. После этого эджового фанфика по мотивам, сдобренного повторением самой нелепой сцены из Хадзимари, я вообще считаю, что этих умельцев к сценариям подпускать нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 December 2021, 17:28
Отправлено #2546


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Новость касаемо следующей игры серии.

https://www.falcom.co.jp/archives/33130

Художником снова назначен Кацуми Энами.

И у Kuro2 появился свой сайт (добавил в шапку темы).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 April 2022, 09:53
Отправлено #2547


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falcom на своём канале выложили тизер очередной кисеки.

https://www.youtube.com/watch?v=iIF_ofMFIGg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 April 2022, 13:33
Отправлено #2548


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Falcom на своём канале выложили тизер очередной кисеки.
https://www.youtube.com/watch?v=iIF_ofMFIGg
Начиналось как резик, а закончилось как гггг... кисеки. icon_lol.gif Но вроде реально графику подтянули.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 April 2022, 13:58
Отправлено #2549


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Kuro no Kiseki выйдет 28 июля на PS5 (трейлер)
Tokyo Xanadu, это ты? crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2022, 14:39
Отправлено #2550


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Так о чём была предыдущая игра?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

56 Страницы « < 49 50 51 52 53 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 08:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.