RPG Maker
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
RPG Maker
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов. А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным. Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками. Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гиб...редзнаменование Там же игру можно и скачать. Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте. Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Припоминаю, видела сообщение о ней ещё месяца два назад. А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP? Мне места не жалко, всё равно на русском у меня таких игр почти нет, привыкла уже смотреть зарубежные проекты.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP? В некоторых мейкерах (в VX, к примеру), когда делаешь установщик игры, есть возможность добавить данные из RTP в игру. В итоге игра не будет требовать RTP и в неё можно будет поиграть без мейкера. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 01:05 PM) В некоторых мейкерах (в VX, к примеру), когда делаешь установщик игры, есть возможность добавить данные из RTP в игру. В итоге игра не будет требовать RTP и в неё можно будет поиграть без мейкера. Понятно. Просто ряд зарубежных проектов идёт без RTP, а устанавливать что бы то ни было на компьютер я устала (когда Program Files забита двумя сотнями папок, это уже тревожно), поэтому стараюсь держать только включающие RTP версии. Твоя игра тоже без RTP? Надо бы мне что-то придумать... |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата Твоя игра тоже без RTP? Да, работает даже без мейкера. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker?
Вообще я сам однажды очень удивился проекты какого качества можно делать на подобных программах. Насчет того, что процесс долгий - это в общем-то не минус. Просто человек должен быть готов к тому, что разработка хорошей игры займет минимум год, а еще лучше 2. И даже не хорошей, а просто работающей, звучащей и смотрящейся. Это если работать одному в свободное время по вечерам ![]() Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре? Если да - ты дьявольски крут. Если нет - тоже крут потому, что все элементы смотрятся как влитые. А то в большинстве подобных вещей как правило видно невооруженным глазом, что элементы понадерганы откуда не попадя. Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker? Потому что RPG Maker - более специализированный инструмент для создания именно JRPG. Да и не знал я о других подобных прогах, когда мне мейкер попал в руки. Цитата Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре? Не, как уже писал выше, моя игра - демонстрация того, что можно сделать при помощи стандартного набора ресурсов мейкера лишь с незначительными добавлениями. Цитата Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают. Абсолютно такого же мнения. Поэтому старался выдерживать в игре единый стиль и не допускать разнобоя. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Цитата Не, как уже писал выше, моя игра - демонстрация того, что можно сделать при помощи стандартного набора ресурсов мейкера лишь с незначительными добавлениями. То есть там и графика есть! Неожиданно. Тогда программа стоит своих денег.Mr. Grim, а что в планах у тебя? Собираешься ли продолжать это дело? |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата Mr. Grim, а что в планах у тебя? Собираешься ли продолжать это дело? Вряд ли, ибо в с связи с некоторыми обстоятельствами (идейные разногласия, скажем так) ушёл из русского мейкерского сообщества и мейкеризма вообще. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Цитата Вряд ли, ибо в с связи с некоторыми обстоятельствами (идейные разногласия, скажем так) ушёл из русского мейкерского сообщества и мейкеризма вообще. Переубеждать не стану, но что-то мне подсказывает, что ты еще вернешься. Все-таки, когда за плечами у тебя несколько лет "тесного общения" с программой, раз и навсегда попрощаться с ней почти ни у кого не получается. Да и ностальгия однажды в голову ударит ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 10:27 PM) А оно существует? Не пойми неверно, однако то, что видела я на протяжении длительного времени среди игр русских мейкеров, не заслуживает внимания. Законченных проектов почти нет, а те, что завершены, как правило, отталкивают чем бы то ни было: безграмотными текстами (меня это беспокоит как лингвиста), несерьёзным сюжетом, поверхностным подходом к самому делу. Всё крутится, но движется очень медленно - русским мейкерам лучше бы налаживать сотрудничество с зарубежными мастерами, почаще ходить туда и искать там интересные материалы для своих игр, черпать вдохновение в чужих сюжетах.Я понимаю, что создать неплохую игру даже на мейкере с его встроенными ресурсами, - дело непростое, потому что надо себя подгонять в плане мотивации, а вот её очень часто нет. В этом плане мейкеры близки сканлейтерам. Правда, в последнее время сканлейт скатился в выгребную яму... *бормочет в сторону* Ну да не о том речь. Если ты ушёл оттуда из-за разногласия с русскими мейкерами, а не по причине утраты личного интереса, тогда напрасно. В конце концов, самые интересные проекты мне встречались именно на зарубежных ресурсах. А русские мейкеры... это кто? Светлая Академия и Нейтральная полоса, которые друг друга за что-то там невзлюбили? Ну прямо Аниманга, Ридманга и орда сканлейтерских команд в пример. Я очень люблю посещать вот этот форум: http://www.rpgrevolution.com/forums/ Мне нравится смотреть на разные проекты на RPG Maker XP (сейчас он для меня любимый). |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата Переубеждать не стану, но что-то мне подсказывает, что ты еще вернешься. Вероятность есть, благо идей море. Цитата Если ты ушёл оттуда из-за разногласия с русскими мейкерами, а не по причине утраты личного интереса, тогда напрасно. Там и то и другое, я бы сказал. Такого наплевательского отношения именно к созданию игр и играм самим я не ожидал, если честно. Одни пустые разговоры, безумные идеи и отсутствие какого-либо действия. Пытался вразумить, но всем наплевать, конечно же. Цитата Всё крутится, но движется очень медленно - русским мейкерам лучше бы налаживать сотрудничество с зарубежными мастерами, почаще ходить туда и искать там интересные материалы для своих игр, черпать вдохновение в чужих сюжетах. Вот об этом я тоже говорил и не раз. Хотя куда большей бедой русского мейкеризма является нежелание просто делать и доводить до конца. Зато планов и идей громадьё, ага. Цитата потому что надо себя подгонять в плане мотивации, а вот её очень часто нет Не только. Ещё должна быть увлечённость и некоторая, я бы даже сказал, одержимость идеей создания игры. Цитата Я очень люблю посещать вот этот форум: http://www.rpgrevolution.com/forums/ А я больше на форумах по VX и VX ACE заседаю. Хотя и XP раньше очень интересовался, но он мне малость поднадоел. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Цитата Зато планов и идей громадьё, ага. Это как на GameDev.ru - "Есть совершенно новая идея, какой еще нигде и никогда не было. Требуются программисты, художники, композиторы, а я директор." ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата И не только у нас, на западе примерно то же самое. Но там хотя бы игры делаются и их немало. Цитата Получился вообще очень интересный мейкер. Да, и буду на него переходить с VX, пожалуй. Вот ещё бы мою любимую боёвку на него портировали - было бы совсем хорошо. Цитата А говоришь, что не знаешь. Не умею себя хвалить просто. Зато критиковать - всегда пожалуйста. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 11:50 PM) Кстати, если эту тему ты создал для игр, созданных на RPG Maker, в целом, то можно будет делиться здесь интересными проектами впоследствии. Жаль, я никак времени выделить не могу на более детальное ознакомление с понравившимися. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4775 ![]() |
Цитата Кстати, если эту тему ты создал для игр, созданных на RPG Maker, в целом, то можно будет делиться здесь интересными проектами впоследствии. Для этого, да. Сам могу порекомендовать серию Legion Saga. Игры хоть старенькие и сделанные на 2000 мейкере и с разнобоем в стилистике, но что-то в них было. К тому же игры серии очень похожи на Суйкодены, как битвами в духе армия на армию, так и наличием своего замка и его апгрейдом. Да блин, там даже дуэли есть как у Суйкоденах. |
A.D. |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 316 ![]() |
Когда я только первый раз познакомился с RPG Maker'ом, то одной из первых игр была Demon Story, созданной на RPG Maker 2000. Хотя полноценной игрой это трудно назвать, так как она была не закончена (скорее демонстрационная альфа версия), но затянула тогда меня не на шутку. Музыка в игре подобрана идеально, текст написан тоже хорошо. Честно говоря мне даже не верилось, что это всего лишь любительский проект... В общем, я с нетерпением начал ждать релиза... а его всё не было... Затем начал писать EvilCat (создательнице игры) с вопросом о том, когда же можно будет поиграть в полноценный релиз. Сперва у неё в планах было перевести игру на новый движок (я так понял, она хотела сделать полноценный коммерческий продукт), а затем EvilCat вообще увлеклась покемонами (у неё даже сайт есть, посвящённый им) и благополучно забила на проект...
![]() Тем не менее, перепробовав кучу любительский поделок, я до сих пор считаю, что в рунете ничего толковей не выходило (правда последние лет пять я уже новые игрушки не смотрел... но это не так важно ![]() Эх, если бы игру тогда доделали... Думаю, что для меня бы она была "нашенской" Final Fantasy. ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Меня пока больше всего "To the Moon" заинтересовала. На вид самое оригинальное из всего, что я видел на RPG Maker. Всем остальным как-то... собственного лица не хватает. Складывается впечатление, что люди пытаются не свою игру сделать, а игру, похожую на "...". Возможно я и не прав, но впечатление складывается именно такое.
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой:
"Little briar Rose" Страница игры на RPG Maker VX Community. Здесь же можно увидеть запись игрового Intro, вступления. Как видно, это не RPG, а Point-and-Click Adventure, то есть очень похожая на старые двухмерные адвенчуры игра. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 9 December 2019, 08:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |