IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Стратегии, И игры близкие им по геймплею

Нравятся или нет?
 
Отличный жанр! [ 13 ] ** [72.22%]
Не... бред какой-то... [ 0 ] ** [0.00%]
Я и стратегии в парралельных мирах.... [ 1 ] ** [5.56%]
Можно пощелкать раз в... когда-нибудь. [ 4 ] ** [22.22%]
Всего голосов: 18
Гости не могут голосовать 
Sobakus
post 1 March 2014, 23:24
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Сюда можно относить и глобальные стратегии, и реал-таймовые месива, и тактико-стелсовые вещи типа Commandos. Космосимы так же частенько имеют нехитрые стратегические элементы так, что тоже подходит. Про упрощенные виды типа Tower Defense тоже забывать не надо. Всякие симуляторы Бога и глобальные Тамагочи тоже сюда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Tesla
post 4 March 2014, 09:57
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Цитата(Misericorde @ Mar 4 2014, 07:10 AM)
А в "Earth 2140" играл? Мне она показалась сложноватой. Когда играешь, очень сложно представить правильное развитие. Ресурсов всё время не хватает, а позиции противника становятся куда ни шло ясными только после пары проигрышей.
*



До истока серии у меня руки так и не дошли, к сожалению. В планах она у меня конечно есть (уже как пару месяцев куплена в стиме), но думаю попробовать вскоре. Особенно после твоих слов, насчет сложности. Я ожидал, что она будет наоборот простоватой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 10:07
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Tesla @ Mar 4 2014, 05:57 PM)
Особенно после твоих слов, насчет сложности. Я ожидал, что она будет наоборот простоватой.
*

Для меня большая проблема оценить её сложность, потому что я очень плохо представляла вообще игровой процесс. Когда я села после неё за "Earth 2150", то в мгновение разнесла в пух и прах всех. Почему-то в 2140 так не получалось. То есть вообще почти ничего не получалось. Возможно, у меня тогда было недостаточно опыта (то, что его было меньше, это очевидно - намного меньше).

Вообще стратегии мне нравятся в целом как жанр. Я ставила их для себя на второе место, потому что первое было занято RPG (это была своего рода привязанность к играм вроде "Diablo"). Однако в период возврата к старейшим видеоиграм с консолей 3-4 поколений я вдруг вспомнила, что без ума от платформеров. И RPG пришлось отодвинуться ниже, потеснив стратегии на третье место.

Я не могу выделить один подвид стратегий. Мне так нравилась серия "X-Com", что сейчас я понимаю: игры вроде "Ogre Tactics" или "Wild Arms XF" вполне могли бы увлечь меня надолго. Лет пять-шесть назад я на них не обратила бы внимания (и зря), но сейчас взгляд переменился, как и на JRPG. Тактические, экономические, немецкие - мне все стратегии нравятся. Лишь бы хорошие были. smile.gif Так, например, я совершенно не приняла серию "Anno", потому что развитие там слишком одностороннее. Сыграв всего несколько миссий, я поняла, что независимо от обстоятельств создаю один и тот же шаблон, обеспечивающий победу. Как будто я играла в одну и ту же миссию четыре раза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 11:07
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Интересно, а есть ли стратегии с сеттингом a-la Castlevania? icon_smile.gif
То есть, Дракула, вампиры, оборотни, готика и прочие сопутствующие вещи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 11:56
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 07:07 PM)
Интересно, а есть ли стратегии с сеттингом a-la Castlevania? icon_smile.gif
То есть, Дракула, вампиры, оборотни, готика и прочие сопутствующие вещи.
*

С сугубо таковым нет (либо они хитро прячутся), но есть с ярко выраженным наличием всего перечисленного. Например, в первых двух частях пошаговой "Disciples" существуют несколько фракций, среди войск которых можно видеть ангелов, инквизиторов (не с кнутами, конечно), скелетов, вампиров, оборотней. В столице Империи можно увидеть ближе именно готической архитектуре базилику и другие религиозные постройки. Эта игра в целом мрачна, "злые" фракции - это Легионы Проклятых (демоны) и Орды Нежити (и так понятно). Первая часть в силу меньшей детализации намного ближе запрашиваемому выше. Во второй части сам мир ярче не становится, зато спецэффекты, персонажи и прочее - многое на более высоком уровне за счёт улучшенной прорисовки и анимации.

Среди остальных игр вряд ли можно найти что-то в достаточной мере подходящее.
Есть, скажем, стратегия "Heroes of Annihilated Empires" (очень похожа на известную "Казаки", но с наличие RPG-элементов и фентезийным сеттингом). В ней одна из фракций - нежить, но нежить вполне каноничная, вроде бы там были и вампиры, и оборотни, и чего только не было. Ничего надуманного и извращённого, как в "Warcraft 3", а именно традиционное представление о личах, восставших мертвецах и некромантах. В таком же духе выдержаны фракции нежити в серии "Heroes of Might & Magic", но там всё слишком ярко, о готичности речи быть не может даже в пределах мёртвых (или фанатично религиозных) городов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 12:00
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Спасибо за разъяснение. smile.gif

Погуглил бестиарий Disciples. Мрачненько.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 12:38
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Elp2112 @ Mar 4 2014, 08:26 PM)
Misericorde - я оцениваю игры по их качеству на время выпуска и на оное...
*

Значит, "Kick Master" можно считать RPG, потому что там была прокачка. А ещё битэмапом, ведь там мы избиваем противников многократно руками и ногами. Ну и платформером где-то по пути.
В твоих словах есть смысл, но оснований для вывода нет. Если бы "Age of Empires" позиционировалась разработчиком как военная стратегия с экономическим уклоном, тогда ты был бы прав. В искусстве есть традиция оставлять за произведением тот жанр, который указал автор, даже если по неким критериям и стандартам причастность совершенно иная. Например, автор может выдумать собственный жанр или назвать предмет в одном жанре другим. Это будет означать, что он ставит некий акцент или выделяет собственные смыслы (нередко авторы баловались этим).

Цитата(Elp2112 @ Mar 4 2014, 08:26 PM)
Age of Empires для не экономической игры, имела достаточно сильный экономический подтекст.
*

Не надо мне общих слов. В чём выражался "сильный экономический подтекст"? Хочу подробностей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 4 March 2014, 12:52
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Misericorde - для начала не утрируй мои слова и успокойся. И если так прикапыватся, то не одна ртс не имеет право называться стратегией вообще. Ибо нет ни одной соотвествующей исконном значению слова стратегия.
В Age of Empires до третей части существовал способ, полноценной экономической победы, позволяющий не трогать врага в целом. Да я о так называемом "чуде света" в более продвинутом Stronghold именно что в стандартном режиме, победить не снося вражеский замок нельзя. Не спорю, инструмент не ахти какой и муторный в осуществлении. Но он есть по факту и не признавать этого. И да, сейчас я не беру в расчёт компании , поскольку они несли именно сюжетно обучающую фукнцию попутно. Притом даже в компаниях Warcraft 3 подкидывая сценарии с подтекстом на сбор ресурсов. Но это в целом довольно таки жёсткий стандарт для игр которые претендовали на успешность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 12:59
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Elp2112 @ Mar 4 2014, 08:52 PM)
Misericorde - для начала не утрируй мои слова и успокойся. И если так прикапыватся, то не одна ртс не имеет право называться стратегией вообще. Ибо нет ни одной соотвествующей исконном значению слова стратегия.
*

Я не утрирую, а иллюстрирую. А вот ты преувеличиваешь, потому что слово "стратегия" имеет вполне прозрачный и бесхитростный смысл, отчего так много игр автоматически могут попасть в эту категорию. И именно поэтому, как я подчёркивала ранее, существует более тонкое, внимательное деление на подвиды.

Цитата(Elp2112 @ Mar 4 2014, 08:52 PM)
В Age of Empires до третей части существовал способ, полноценной экономической победы, позволяющий не трогать врага в целом. Да я о так называемом "чуде света"...
*

Так, как ты его только что описал, этот режим появился только во второй части (никто ни на кого не нападает, все только развиваются). В первой части победа с помощью Чуда света была возможна, но при этом не обеспечивалось перемирие между противниками. И да, ты убеждён, что экономический компонент равен технологическому. Технологический присутствует во многих стратегиях, похожих на "Age of Empires", просто мало где есть режимы, позволяющие победить без уничтожения противника.

То есть твой единственный аргумент в пользу "разветвлённой экономики" (ты использовал именно эти слова ранее) - это строительство Чуда света?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 4 March 2014, 13:24
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Misericorde - только ты отрезала такие фразы как : для не экономической игры и на время выхода. Плюс если заглянуть в деление на подвиды, стоит отметить что увы и ах, последней типово РТС была Armies of Exigo. Так что давай не будем забывать, что с выходом Warcraft 3 именно что типовые ртс как раз и вымерли, дальше уже пошли смешения жанров.
Да и потом, такой аргумент , как альтернативные способы добычи ресурсов , что опять же тоже есть не везде. Для тебя наверняка будет мало значимым. Да торговля тут проста я не спорю. Послал тележку та катается между рынками и даёт золото. Я не спорю, это примитивно. Однако в целом здесь командная игра спасала ибо появились хотя бы примитивные интрументы к экономическому взаимодействию. По сути именно что для игры про - клепание солдатиков , такая эконмоика не только достаточно серьёзна но и самодостаточна. А то что тебя будут долбать я и не отрицал, ибо не про экономику игра хоть она тут и шире и разветлёнее стандарта. Потому я и считаю, что в рамках своего подвида, она вполне может притендовать на такое приемущество. Я и не спорю она проигрывает той же Setlers но сравнивать их некоретное ибо ориентация у "поселенцев" другая в плане геймплея.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:31
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Ладно, я прочитала и промолчала. Пусть люди продолжают по теме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 4 March 2014, 13:33
Отправлено #31


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Misericorde @ Mar 4 2014, 01:31 PM)
Ладно, я прочитала и промолчала. Пусть люди продолжают по теме.
*


Да говори чего хочешь. Я из темы удалаюсь. Нервы дороже, обусждение данной тематики не намерен обсуждать на данном форуме с кем бы то ни было вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 13:37
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Что-то вы как-то быстро поссорились. gigi.gif
Я бы рассудил, да боюсь моих познаний в данном жанре не хватает примерно на 99%. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:51
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 09:37 PM)
Что-то вы как-то быстро поссорились. gigi.gif
Я бы рассудил, да боюсь моих познаний в данном жанре не хватает примерно на 99%. icon_lol.gif
*

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 13:54
Отправлено #34


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Правда, есть большой минус - у разговора итог был довольно дурацким и нелюбимым мной: все остались при своих мнениях. До кипения мозгов не переношу подобное.
По-твоему, кто-то один должен воткнуть своё мнение оппоненту в глотку? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:57
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 09:54 PM)
По-твоему, кто-то один должен воткнуть своё мнение оппоненту в глотку? big_lol.gif
*

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 March 2014, 15:02
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Интересно, а есть ли стратегии с сеттингом a-la Castlevania?
Так, как кастла по идее относится к готическому фентези можно сказать, что Dungeon Keeper похож. Не точное попадание, но близко icon_smile.gif .

По Ys была стратегия на какой-то переносной приставке icon_smile.gif . Кстати, а надо ее-таки опробовать - что-то мне сейчас интересно стало..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 17:05
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Sobakus @ Mar 4 2014, 11:02 PM)
Так, как кастла по идее относится к готическому фентези можно сказать, что Dungeon Keeper похож. Не точное попадание, но близко icon_smile.gif .
*

Близко только в том случае, если в этой стратегии мы играем за Дракулу, посылающего в бой орды нечисти. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 4 March 2014, 17:28
Отправлено #38


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Misericorde, по-моему было бы здорово управлять армией тьмы Дракулы. icon_biggrin.gif
Добавил(а) RetroGamer, Mar 4 2014, 17:28
Весело было бы, не так ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 4 March 2014, 20:32
Отправлено #39


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



majesty - великолепная стратегия непрямого управления, даже уникальная можно сказать.
Очень нравится первая часть, опять же много времени провел за игрой. Единственное, что раздражало в первой части - это маленькие и совершенно пустые карты, в плане преград, но в остальном все отлично.
А вот вторая часть, мне не очень то и понравилась, в основном из-за того, что приходится делать выбор между разными типами героев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 20:57
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Tesla @ Mar 5 2014, 04:32 AM)
majesty - великолепная стратегия непрямого управления, даже уникальная можно сказать.
*

Хорошая игра. Напоминает в плане невозможности всецелого контроля "Dungeon Keeper".
Первую часть тоже очень люблю, тоже согласна, что любые карты там слишком быстро исчерпывают себя, нет возможностей длительного развития и реализации мощных сражений сильнейших героев с сильнейшими противниками.
Вторую часть тоже люблю (в отличие от второй части "Dungeon Keeper"). Там и графика похорошевшая, и кампания более целостная, но есть громадный минус: нет случайных карт, а потому нельзя наиграться вне заданных миссий (несколько незначительных карт, из которых для сетевой игры подойдут только парочка, не в счёт - этого безмерно мало). Тот факт, что надо выбирать между героями, не ставлю в минус - в первой части тоже нужно было делать выбор, чуть посвободнее, но в общих чертах тот же. А ещё возможность экспорта в кампаниях лучших из героев и использование их в дальнейших заданиях очень хороша.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 5 March 2014, 11:16
Отправлено #41


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Не знаю, но Majesty 2 даже со своими, бесспорно хорошими нововведениями, меня все же отторгает.
Я с удовольствием прошел все кампании, но возвращаться к игре снова у меня желания до сих пор не возникало, хотя с первой частью было по другому.

Что касается ограничения выбора героев, мне не нравится ну уж очень маленькое количество мест силы на картах, буквально одна-два.

Да и сама игра попроще стала, на мой взгляд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 11:37
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Tesla @ Mar 5 2014, 07:16 PM)
Да и сама игра попроще стала, на мой взгляд.
*

Не уверена. В ней стало меньше случайного, а ведь в первой части именно неудачная или удачная генерация иногда решала исход миссии. Во второй части последние миссии мне показались очень сложными даже при отсутствии рандома (речь о тех, где надо уже вызывать Кролма или что-то подобное).

К первой интересно возвращаться разве что из-за этой случайной генерации, она даёт реиграбельность. Ко второй действительно интересно подойти только со стороны кампаний. Из одиночных миссий там кот наплакал, а генератора случайных нет. И я совершенно согласна, что мест силы не хватает, из-за этого ограничения даже в миссиях "Королевства монстров" были доступны максимум два оборотня. Сами-то они сильны, но количественно уступают.

Да, наверное, основной недостаток не в ограничениях на выбор героев, а в ограничениях на их количество: почти в каждой гильдии число наёмников урезано с 4 до 3, а уж в храмах вовсе до 1-2 встречается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 March 2014, 15:47
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А кто-нибудь помнит такую замечательную стратегию как Knights and Merchants?
http://www.youtube.com/watch?v=cjBwh0LLUFk#t=68

Недавно вышел "ремейк". Полностью переписанная (но в общем-то та же самая) игра, стабильно работающая на современных системах. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 April 2014, 23:02
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Большая новость! Сиквелу Alpha Centauri быть! beer.gif

Вышел очень красивый ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=v2grKk4Fv0k
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2014, 08:46
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Я так понял, теперь придётся создавать города на других планетах? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2014, 10:25
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Я так понял, теперь придётся создавать города на других планетах?
В первой Alpha Centauri прежде всего ставился вопрос выживания в неизвестном мире. А далее мы строили некие станции, которые больше напоминали лаборатории с подъопытными кроликами, чем города. Эксперименты над людьми, прогресс, требующий жертв, варварская политика... По своей логике игра была довольно жестока icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 16 April 2014, 15:45
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Интересно, я дождусь когда-нибудь обещанного ещё год назад Planetary Annihilation, или разработчики решили положить что-то длинное и толстое, собрав за два миллиона (на полтора выше исходной планки)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 1 May 2015, 19:29
Отправлено #48


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Обожаю жанр,моей первой стратегией была Tiberium sun она до сих пор остаеться одной из любимейших игр жанра ,до сих пор гдето лицензия лежит icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 March 2020, 18:19
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Появился хороший повод сдуть пыль со старой темы. Нежно обожаемая нами Electronic Arts выпустила трейлер готовящегося ремастера первой Command & Conquer и первого же Red Alert - https://www.youtube.com/watch?v=9iMfypQj3k0

Похорошевшие RTS работают в 4K-разрешении. Все здания и юниты были воссозданы заново. В одиночном режиме вам позволят на ходу переключаться между отреставрированной и классической графикой. Отталкиваясь от отзывов сообщества, авторы переработали интерфейс и управление.

Помимо более чем сотни оригинальных миссий в комплект включены спецоперации из C&C для консолей, а также «другие секретные подарки».

Фирменные FMV-ролики с живыми актёрами никуда не делись. Девелоперы повысили качество картинки и звука.

Кроме того, полностью обновлён мультиплеер. В наличии как пользовательские матчи, так и быстрые схватки один на один. Подбор игроков основан на системе рейтинга.

Освежили и музыку. Обновлением классических мелодий занялся Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki) — композитор серии C&C. Он восстановил более семи часов музыки, включая ранее не выходившие треки. Приятное дополнение — свыше 20 новых композиций от Клепаки и группы The Tiberian Sons. Саундтрек можно настраивать через внутриигровой музыкальный автомат.

Переиздание под завязку набито и другими новинками. В их числе:

* «скирмиш» для Tiberian Dawn,
* повторы,
* режим наблюдения,
* управление камерой/приближением,
* составление очередями юнитов,
* поддержка быстрых сохранений,
* бонусная галерея,
* редактор карт.


Ремастер выходит 5 июня в Origin и Steam. Новость взята отсюда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 March 2020, 18:23
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Мне интересно как именно они видео улучшили. Банальный апскейл или кропотливая работа с реставрацией исходника? Последнее конечно тяжкий труд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 March 2020, 18:25
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Ghost Hunter
Да они там заморочились по полной. Чего только стоило отыскать оригинальные записи.

Вот тут о всех трудностях написано подробнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 10 March 2020, 18:31
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(NightHard @ 10 March 2020, 18:25)
Ghost Hunter
Да они там заморочились по полной. Чего только стоило отыскать оригинальные записи.

Вот тут о всех трудностях написано подробнее.
*


Ну посмотрим что у них там выйдет. Где то год назад даже обрадовался бы таким новостям. А вот сейчас даже не знаю как относиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 July 2020, 22:13
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Прохожу первые Disciples на максимальной сложности конечно. За человеков первую компанию осилил без особых трудов. Был Военачальником.
Сейчас вторая компания и нежить. Выбрал Мага. И охтыж ёмаё как сильно игра усложнилась. Без человеческих хиллеров и 15% пополнения здоровья от Военачальника что-то прям совсем тяжко) Особенно если учесть как компьютер любит плодить героев и тебя тупо наизмор берут. Лечиться то нечем =) А проходить без урона в этой игре очень сложно. И без необходимых вещей это невозможно в принципе.

Одно радует - игра всёж не прям стратегия как Герои. Тут главное задание выполнить. Хотя последняя миссия за человеков была как раз таки стратегической...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 13 July 2020, 11:46
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Да, играть в эту игру без хиллеров это то ещё развлечение 36.gif

В компании за Нежить тоже есть стратегическая миссия на тераформирование земли. Вот только в отличии от Человеков, тут у тебя сразу 2 врага и они сразу же нападают со всех сторон не давая тебе продохнуть. В компании без хиллеров и где крайне большая нехватка ресурсов с предметами. icon_mad.gif

Особенно хочется отметить промахи которые как раз таки именно здесь сильнее всего дают о себе знать icon_twisted.gif

И я напомню что компутер крайне любит плодить большие количества героев и не скупится на использование магии))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 May 2021, 23:47
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2936



Так, вот это офигенно. Фанаты продолжают поддерживать жизнь в том, что убили ЕА. И если судить по оригинальному Renegade X, у них это получается отменно. А тут всё это дело в сеттинге Tiberium Sun. Теперь мне натерпится взглянуть как там будет выглядеть Мамонт МК2. jumpin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 May 2021, 17:06
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Так, вот это офигенно.
А строить-то там можно что-нибудь? Какие там элементы стратегии? На глаз-то не видно их icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 January 2022, 17:06
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



В перерывах между игрой в Бервик нажимаю в упомянутую в теме Majesty 1. Старенькая игра и такая душевная. Тут всё сочится любовью и старанием, начиная от портретиков юнитов и музыки до оригинального геймплея, где каждый вояка считай герой из RPG, который качается, закупается и убивает монстров ради экспы и лута. Но не всегда по своему желанию, так что надо мотивировать его наградой, дабы он убивал кого надо и исследовал что тебе нужно. И в целом стиль у игры крайне приятный. Красочная старая-добрая изометрия в стиле сказочного не особо реалистичного фэнтези. Хвалить я её могу бесконечно, пока в эксперт сценарии не полезу icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 January 2022, 16:11
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Говоря о Majesty... Страничка игры в Стиме сразу выдаёт прекрасное в обзорах.

Majesty - это когда...
- Ты должен оставить его золото в покое.
- Гоблины дерутся с крысами, попутно пытаясь уничтожить твое королевство.
- Ты должен отдать 50 тысяч золотых эльфам-киднепперам и 100 тысяч - вонючему демону. Просто так, от балды, мы ж богатые.
- Крыса убивает твоего сборщика налогов под номером 175, а добычу делит с пробегающим мимо твоим же паладином.
- Шальная медуза в одиночку осаждает твой грозный дворец, на шум выбегает стражник из сторожки за пять километров отсюда и дает ей втык.
- Медузы обижаются и дают втык всем.
- "КРРРРООООООООООЛЛЛЛМММ!".
- Ты вежливо просишь нанятого рейнджера что-нибудь сделать, а он не обращает на тебя внимания, пока ты не создашь флаг разведки с наградой в 200 золотых.
- Дварфы взаимно терпеть не могут Эльфов, а бедных гномиков не любят все.
- Для доказательства величия нужно построить в болоте арену. А добираются пусть до нее как-нибудь вброд.
- Ты тратишь все сбережения на заклинания, а они хрен когда помогают.
- Крысюк безнаказанно тырит деньги на рынке с одной стороны, а твой же вор - с другой.
- "Ваше величество, наша казна почти пуста..."
- "Я таююю..."
- Суровые бабенки с булавами славят Солнце и дают втык всем. Особенно последователям Лунорда.
- Монахи говорят "...". Особенно когда их спрашивают, почему на их храм потрачено столько золота, а у его стен стоят лачуги бедных гномиков, этот храм строивших.
- Милый гномик дает втык всем, ибо у него включился режим берсерка. Пока не сдохнет с первого удара, естественно.
- Тщедушный культист обращается в медведя и дает втык всем, кто мусорит в лесу.
- Суровый варвар в ужасе убегает от крысы.
- "Твою мать, еще одна канализация вылезла!"
- Воин 19 уровня с полпинка уничтожает толпу низкоуровневых противников, а потом убегает в ужасе при появлении еще одного низкоуровневого гоблина.
- Приходится кастовать Ускорение на долбанную телегу, еле-еле тащущуюся к тебе на рынок, чтобы ее не сломали такие же тормознутые зомби.
- Нельзя уничтожить кладбище, зато можно посмотреть на список убиенных героев твоего королевства, пока идущие с него мертвецы громят твой рынок.
- Ты нанимаешь героев, а они круглыми сутками сидят в таверне, пока ее не начинают громить пришедшие на шум минотавры.
- Геи-эльфы живут в своем недешевом бунгало только вдвоем...
- Вампир зеркалит всю магию, и забить его можно только толпой.
- На магический базар никто не нападает потому что он никому не нужен.
- 75-летний 1-уровневый маг, нанятый за 500 монет впервые выходит из гильдии и тут же умирает от укуса крысы.
- Машинам смерти приходится отыскивать всех хулиганов королевства и вести их во дворец.
- Паладин 2-го уровня почти без проблем дает втык могучему минотавру, за бой получая еще уровней пять.
- Тебе вообще никто не подчиняется, пока ты не назначишь за что-нибудь награду.
- От твоего заклинания Землетрясения рушатся твои же постройки.
- Приходится выманивать бабло из героев с помощью рынков, торговых постов, налогов, магических базаров, таверн, арен и королевских садов. А за казино лучше назначить награду.
- За твое строение назначена награда противником, и его рушат твои же воры.
- Пять целителей лечат одного сражающегося с толпой воина.
- У крыс есть катапульты, а у тебя нет :-(
- По карте бродят десятки скелетов под управлением служительниц Крипты. И дохнут десятками.
- Твои враги закупаются в твоей кузне, воруют оттуда золото, а потом ломают ее.
- Рейнджер уходит в дальние земли, а потом возвращается с тонной опыта. Что он там делал?
- Твой дворец уничтожают, но ты хитрый, у тебя пять аванпостов по карте расставлено.
- Ты проиграл в казино всю казну.
- Восьмая караулка стоит дороже пары рынков.
- Хитрожопый рыцарь приходит на смену убежавшим в страхе воинам, что почти до смерти забили противников, кастует ярость, после чего получает золото и лавры героя. Все как в жизни.
- Ты кастуешь Ускорение на сборщика налогов с 9034 золотыми в мешке, а его жизнь одним укусом обрывает крыса, мимо которой он пробегает.
- Сборщик налогов тащится на другой край карты к почти уничтоженному домику с 17 золотыми, имея на руках уже 203 монеты, где погибает от болтающегося поблизости каменного гиганта.
- Никто не в курсе, почему Воры храбрее, чем Воины.
- Деревья дают втык всем. Вообще всем. Без исключений.
- Гномик-ветеран покупает в кузне супер-кинжал, выходит на улицу и... выносит всех и вся. Пока не натыкается на каменного гиганта.
- В одной из русских локализаций крестьянин говорит о себе в женском роде голосом крестьянки.
- Ардания стала твоим вторым домом.
- К тебе обращаются "Ваше величество!"


И ведь всё тут чистая правда icon_smile.gif Великая игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 January 2022, 15:00
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Закончил все новичковые и продвинутые сценарии в Majesty. И было весело, хоть и не сложно. Даже разные задачи умудрились в миссии напихать. То деньги собираешь для демона, то кольцо от призраков и врага воруешь, то торговые пути защищаешь, то телепортирующийся замок разрушить надо. Разнообразие есть. Плюс всякие события в миссиях вроде землетрясения, чумы или нашествия злых сорняков. А учитывая непрямой контроль подданых, у которых на уме чёрт знает что, становится совсем интересно. Дальше же пошли экспертные и там лютая жесть творится. С самого начала какие-то адовые орды мощных врагов просто сносят тебя. Одна ошибка в расстройке, найме героев и прочем - ты труп считай. Ожидаю тонны боли в дальнейшем.

И очень полюбил жриц Крипты, своим призывом скелетов просто спасают от нашествия всяких уродов, заодно разведывая карту и задерживая рандомных монстров. Культисты Фервуса тоже норм в картах с кучей зверья. А прислужницы Гелиоса просто имба как воины. Сами найдут кому люлей дать и дадут ведь. Ещё гномы нравятся в миссиях, где надо быстро застроиться и собрать армию, так как строят отлично. А гильдия воров даже без их найма крайне полезна своим отъёмом денег у населения, если срочно надо финансы заиметь. Обожаю эту игру gamer4.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 30 January 2022, 22:33
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Majesty

Эх, хорошая игра, да. Уже какой год хочется что-то в духе, с развитием идей, может с скрещиванием жанров, но увы. В лучшем случае, есть только вторая часть и то, есть мнение, что она утеряла часть старого шарма. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 February 2022, 17:24
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Потихоньку нажимаю по очереди в Red Alert 2 и Tiberian Sun. Такие похожие игры, но в то же время время такие разные. Весёлая, клюквенная первая с упоротыми и креативными юнитами вроде боевых кальмаров, возможностью убивать крокодилов танками, да наркоманским сюжетом про мстю продувших советов американцам. И вы можете помочь русским таки дать соснуть пиндостану. И мрачнейшая футуристично-апокалиптичная вторая про гибнущий от инопланетного минерала мир, населёнными тварями всякими и где время от времени случаются ионные штормы. Пока в это время свехзлодей всея серии Кейн и его организация замышляют всякое хитрое и злобное. И всё это под отличный саундтрек в обеих играх. Умели же делать раньше, а. Почти всё хорошо в этих играх, даже визуально они смотрятся нормально до сих пор из-за стиля своего. И контента в них дофига, играй не переиграй. Что в школьные годы обожал их, что сейчас получаю море фана.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 February 2022, 19:59
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2936



Могу порекомендовать очень крутые модификации Mental Omega для Рэд Алерта 2 и Twisted Insurrection для Тибериан Сан.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 February 2022, 20:02
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Каждый раз поражаюсь навыкам преданных фанов. Аж целую новую фракцию запилили, что вообще круть.

Кстати, Домарик, что-то в теме не отмечался ты, может есть что сказать о своих фаворитах в жанре? И что о той же C&C серии думаешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 February 2022, 20:29
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2936



Цитата
Кстати, Домарик, что-то в теме не отмечался ты, может есть что сказать о своих фаворитах в жанре? И что о той же C&C серии думаешь?
Отмечался и не особо давно.
Цитата(Domaric @ 8 May 2021, 23:47)
Так, вот это офигенно. Фанаты продолжают поддерживать жизнь в том, что убили ЕА. И если судить по оригинальному Renegade X, у них это получается отменно. А тут всё это дело в сеттинге Tiberium Sun. Теперь мне натерпится взглянуть как там будет выглядеть Мамонт МК2. jumpin.gif
*

А о фаворитах... Так C&C ей и будет. Считай как компьютер впервые появился дома, так эта серия прочно зависла на винте.
А так я в какие только РТСки в своё время не переиграл. И в Эпоху империй, и в Тотал Анигилейшен, и Маджести, Дюны те же (хотя и их причисляю заочно к C&C). Играл даже в безумный корейский клон старкрафта, куда же без этого.
Но C&C всегда был ближе всего. Эти игр я буквально затирал до дыр. И какими извращёнными способами не проходил миссии.
А так. Нравятся все C&C вплоть до Генералов. Но Рэд Алер 2 и Тибериан Сан будут самыми любимыми.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 February 2022, 21:05
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



RTS старые - это любовь, это жизнь, это навсегда beer.gif

Вот про Majesty я бы твоё мнение послушал. Ибо как раз сейчас прохожу экспертные сценарии и местами жопец пригорает. И про пару миссию наслышан, насколько они, ммм, ОСОБЕННЫЕ. Но игра великолепна, максимально душевная просто.

Да и в про любимые Вествуд игры тоже почитал бы подробнее. Интересно будет сравнить впечатления.

Сам же смотрю обзоры на Armies of Exigo. Толком в неё не играл, глядел лишь мельком давным давно, но почему-то в память врезалась и решил вспомнить что это такое вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 February 2022, 21:59
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2936



Цитата
Вот про Majesty я бы твоё мнение послушал. Ибо как раз сейчас прохожу экспертные сценарии и местами жопец пригорает. И про пару миссию наслышан, насколько они, ммм, ОСОБЕННЫЕ. Но игра великолепна, максимально душевная просто.
Маджести это особенный случай, настолько игра уникальна и наскольку незабываемые истории там генерирут сам геймплей. Никогда не забуду, один из рейдов монстров на моё королевство, когда они буквально умудрились снести весь город. Ведь от стражников толка нет. А героев нигде не видно. Но в какой-то момент одному из троллей хватило ума стукнуть дубиной по стене таверне. И в тот же момент из ей дверей вывалилась толпа бухавших всё это время воинов, которые устроили монстерам такой лихой экстерминатус, каких свет не видовал.
Как далеко я продвинулся по сценариям я уже не помню. Много раз начинал игру и столько же бросал. Не с тем настроем я сажусь за неё играть.
В воспоинаниях она у меня прочно ассоциируется с максимальным уютом и комфортом волшебного королевства. Потому и садишься за игру укутавшись в пледик с чашкой горячего чая в рук, надеясь на максимально приятное и расслабляющее времяпровождение.
Проходит 15 минут. Плед валяется в дальнем углу комнаты. Ты стучишь кружкой по столу, заливая остывшим чаем клавиатуру и орешь в монитор что-то вроде: "В моем королевстве сплошные дебилы, придурки и дегенераты. Они даже налоги нормально заплатить не могут. Мне нужны ДЕНЬГИ! Где этот чёртов сборщик податей? Если от тотчас не принесёт во дворец золото, я клянусь что остаток средств в казне пойдёт на контракт на его убийство!"
И это чёрт возьми прекрасно. Ни одна другая игра не даст того ощущения отыгрыша неэффективного манагера, что Мэджести.
Если интересно, у Мэнгса было прохождение этой игры в его фирменном стиле. Увы, как и многие чисто ПеКашные проекты на его канале, вроде Дьяблы и Балдуры, заброшенные на полпути.
Цитата
Сам же смотрю обзоры на Armies of Exigo. Толком в неё не играл, глядел лишь мельком давным давно, но почему-то в память врезалась и решил вспомнить что это такое вообще.
Да. Помню, у кого-то брал я диск с этой игрой. Но запомнилась она больше крутой всупительной заставкой. А вот в саму игру я особенно не играл. Не помню из-за чего. Вроде из-за схожести с третьим Варкрафтом, которого я не очень жаловал.
Цитата
Да и в про любимые Вествуд игры тоже почитал бы подробнее. Интересно будет сравнить впечатления.
Это надо вспомнить. Как давно это было. И впечатление эти игры доставляли море.
Вествуд в те времена был вообще одной из любимейших студий. Радовали не только стратегиям, но и сторонними проектами вроде Нокса. Самобытным симулятором попаданца, хоть и никудышным дьяблойдом о всем параметрам.
Ну в те временя CnC, Дисайплы, Герои3 и Агония Власти были моим священным квадратом (а ну ещё Резиденты всякие).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 February 2022, 22:37
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Цитата
Маджести это особенный случай, настолько игра уникальна и наскольку незабываемые истории там генерирут сам геймплей.

И тем как там всё взаимодействует и генерирует новые возможности. Например, культисты садят ядовитые травы, из которых воры делают себе яд, мать их. Как хиллеры бегают за воинами, создавая эффективные отряды героев. И как эльфы делают из твоего уютного королевства гнездо гедонизма.

Цитата
Мне нужны ДЕНЬГИ! Где этот чёртов сборщик податей? Если от тотчас не принесёт во дворец золото, я клянусь что остаток средств в казне пойдёт на контракт на его убийство!"

А в это время сборщика едят крысы. Пока где-то далеко воин хаоса решил что пойти в одну харю на бехолдера - отличная идея.

Цитата
я клянусь что остаток средств в казне пойдёт на контракт на его убийство!

Особенно весело назначать награды, если у врага воры есть. Которые за хорошую награду разнесут свою же базу.

Цитата
В воспоинаниях она у меня прочно ассоциируется с максимальным уютом и комфортом волшебного королевства. Потому и садишься за игру укутавшись в пледик с чашкой горячего чая в рук, надеясь на максимально приятное и расслабляющее времяпровождение.

Ну, зависит от миссий на самом деле. Есть там такие, что даже Кага от зависти удавится, глядя на этот ад говна.

Цитата
Ну в те временя CnC, Дисайплы, Герои3 и Агония Власти были моим священным квадратом (а ну ещё Резиденты всякие).

К моему стыду об Агонии Власти я знаю толком нихрена, вообще мимо пролетела, даже пиратки не видел ни разу. Сейчас то напели что игра чудо как хороша, но всё руки не доходят, а надо бы.

А вот Дисайплы вторые нажимал дофига, моя любимая западная игра, которую лишь недавно первый Deus Ex малость подвинул. Именно в ней я впервые узрел чудеса великого RNG и промахов в пошаговщине.

Цитата
но и сторонними проектами вроде Нокса. Самобытным симулятором попаданца, хоть и никудышным дьяблойдом о всем параметрам

А не надо Нокс как диаблоид рассматривать, по крайней мере не стоит сравнивать его с гриндилками с рандомной генерацией. Это вполне себе самобытная ARPG с упором на скилл игрока, куда более опасными врагами и левел дизайном ручным с ловушками, попрыгушками и секретиками. Тут надо активно доджиться, маневрировать и устраивать пианино на клавиатуре порой. Пока фарма и гринда нет совсем. Шмот и прямые руки тут важнее. Реиграбельности большой нет как в Диабло той же, но зато она быстро пробегается, ни разу не теряя бодрого темпа и духа приключения. Я эту игрулю буду защищать до потери пульса и до сих пор считаю что её не так поняли и ждали совсем не того, чем она является. На форуме даже есть мои посты о моих похождениях в ней, в том числе в теме именно по Ноксу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 February 2022, 00:03
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2936



Цитата
И тем как там всё взаимодействует и генерирует новые возможности. Например, культисты садят ядовитые травы, из которых воры делают себе яд, мать их. Как хиллеры бегают за воинами, создавая эффективные отряды героев. И как эльфы делают из твоего уютного королевства гнездо гедонизма.
Да различный и вписывающийся в типаж ИИ тут отличный.
Цитата
К моему стыду об Агонии Власти я знаю толком нихрена, вообще мимо пролетела, даже пиратки не видел ни разу. Сейчас то напели что игра чудо как хороша, но всё руки не доходят, а надо бы.
Будет желание - глянь. Игрушка своеобразная, но из западных походовых тактик одна из лучших и самых знаковых.
Не замысловатый сюжет, как мы свергаем узурпировавшую власть королеву банановой республики компенсируется большой вариативностью прохождения. Хочешь - отбивай один город за другим. Тренируй там ополчение. Медленно, но верно отвоёвывая страну.
Или же с хода ломанись штурмовать столицу. Хотя это крайне не рекомендуется.
Перед стартом тут даже есть опция каким будет режим истории. Реалистичным или фантастическим. С реалистичным всё понятно, ты всю игру будешь воевать с людьми, ну и всякой привычной живностью, вроде тигров. В фантастическом в шахах (которые тут служат основынм источнеком заработка) внезапно заведутся гигантские арахниды. И если дать им расплодится, то солдаты королевы станут последней из трудностей.
Есть конечно и спорные момент, о которых не особо афишируют (как и в любой старой игре). Но которые могут подпортить, если не загубить прохождение. Самый суровых из которых это временной лимит после прошествию которого население устанет от войны, разочаруется в тебе. И ты считай останешься без денег. И тогда нужно или бросать всё и захватывать столицу, пока наёмники не разбежались. Или обходится бесплатными идейными революционерами. Которых немного, получишь их не сразу, да и бойцы они так себе.
Персонажей в игре много. Одних наёмников тут порядка 150. Характерами они простые, но всё же многие вышли очень яркими. У каждого своя фишка и свой бзик, свои взаимоотношения с другими, что напрямую отразится на геймплее.
Некоорые квесты жуть какие неочевидные. Например очень легко заруинить получение лучшего оружия если нет специалист по стелсу.
Боёвка тут отличная. Множество вариантов использований местности. Можно взбираться н крышу домов и вести огонь оттуда. Баррикадироваться в домах, ставя у дверей растяжки.
Можно вообще сносить стены этих самых домов, если есть противотанковый гранатомёт.
Даже с рандомом на попадания тут грамотно поступили. Сделав первый выстрел после передвижения пристрелочным. Зато следующий с места будет прицельным. Ну и можно потратить дополнительные очки хода, чтобы повысить точность выстрела.
Система стрельбы/нанесения урона тут очень грамотная и гибкая. И если по количеству и качеству квестов Агония Власти и близко не стоит с тем же Фаллаутом, то по боевой системе она превосходит очень многие игры в жанре.
Но это касательно основной игры. Вроде было ещё несколько аддонов. Но они больше набор связанных между собой сражений. Но там упор больше делается именно на тактическую составляющую каждой локальной стычки, чем на стратегические решения и менеджмент ресурсов.
Цитата
А не надо Нокс как диаблоид рассматривать, по крайней мере не стоит сравнивать его с гриндилками с рандомной генерацией.
Игра просто взяла не самый лучший формат. Хотя для меня она всё же ближе к первой дьябле, чем все остальные дьяблойды. Именно из-за соей чёткой линейно прогрессии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 9 February 2022, 14:29
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Агонии Власти

Сразу видно, игралось ещё давно, что по названию локализации кличут игру. Я и не понял сразу, о чём речь.
Цитата
Реалистичным или фантастическим.

Очень забавно, кстати, что игроку никак не намекают, что именно он может получить, если по умолчанию оставить настройку на Sci-Fi.
А так, Гриму точно стоит попробовать. Не нужно никаких "патчей" 2.13, всяких доп. хардкор режимов, просто оригинальная игра последней версии. Ну, может пара патчей для запуска на новых системах. Не более.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 February 2022, 16:31
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2936



Цитата
Сразу видно, игралось ещё давно, что по названию локализации кличут игру. Я и не понял сразу, о чём речь.
Ну да, привык по старинке называть Джагу Агонией Власти.
Цитата
Очень забавно, кстати, что игроку никак не намекают, что именно он может получить, если по умолчанию оставить настройку на Sci-Fi.
Как и при выставлении галочки на "много пушек".
Цитата
А так, Гриму точно стоит попробовать.
Нау а что. Почти Файр Эмблема с пушками. Пермадес есть. Большой, но всё же ограниченный реестр персонажей в наличии.
Характеристики персонажи качают почти рандомно. Хотя на деле "growths doesnt matter". А местный "джейган" со старта имеет параметры, с которым не стыдно показаться в финале.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 10 April 2024, 08:51
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.