IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

12 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Anchahmancha Medlin
post 16 February 2019, 00:43
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 205



Цитата(Sobakus @ 15 February 2019, 23:15)
на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.
*


К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 16 February 2019, 16:44
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Sobakus
Минимальный набор:
1)Приседания
2)Не пиксельные прыжки
3)Меню с возможностью выбора опций (настройки, сохранения, загрузки, итд)
4)Жизни в игре, или адекватный разброс сейвпоинтов
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 16 February 2019, 17:14
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1290



Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2019, 17:43
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата(Ghost Hunter @ 16 February 2019, 17:14)
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))
*

Спорное утверждение. Хардмод хардмоду рознь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 February 2019, 21:27
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9234



Цитата
К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

FrankLekard,
1. Только если оно там будет нужно icon_smile.gif .

Цитата
Не пиксельные прыжки
Что это? icon_eek.gif Объясни, что такое пиксельные прыжки icon_lol.gif .

3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего).
4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность.

Цитата
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь icon_smile.gif .

Цитата
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность.
Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2019, 21:32
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата
что такое пиксельные прыжки
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2019, 02:07
Отправлено #27


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5696



Цитата
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 February 2019, 20:54
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9234



Цитата
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя.
Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было.

Цитата
не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах).
Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге icon_lol.gif .

Пока план по боссам такой:
1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота)
2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги icon_smile.gif )
3. Босс "хрен доберёшься"
4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса)
5. Босс-невидимка
6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула)
7. Финальник: колосс (со слабыми точками)
8. Тру-финальник (пока без понятия...

но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого:

Пока не знаю, но время подумать ещё есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 17 February 2019, 22:02
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2019, 23:07
Отправлено #30


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5696



Цитата
Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге

Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2019, 09:19
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 February 2019, 21:01
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9234



Цитата
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить?
Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее.

Цитата
Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Цитата
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 February 2019, 21:59
Отправлено #33


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5696



Цитата
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2019, 22:29
Отправлено #34


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Sobakus
Наглядный пример из серии Castlevania. icon_smile.gif

https://youtu.be/ZcymYN3rZWo?t=236
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 February 2019, 02:08
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9234



Цитата
Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону.

Цитата
Наглядный пример из серии Castlevania.
Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2019, 09:06
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться.

https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 February 2019, 05:28
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9234



Secret Boss, скотская атака gigi.gif . Я из нормала только Tempest помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2019, 08:30
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много. icon_lol.gif

Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 February 2019, 09:05
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9234



Цитата
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай.
Мои подходы гуманны и демократичны icon_lol.gif . Instant Kill'ов точно не будет.

Тем временем продолжаю работать над локациями:
(разрешение картинок уменьшено почти вдвое)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 February 2019, 09:27
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата
Тем временем продолжаю работать над локациями
Красиво. Мрачно. Атмосферно. good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 November 2019, 06:17
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.