GR: Curse of Darkness, Trevor Mode, No Damage, No Spells
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Curse of Darkness, Trevor Mode, No Damage, No Spells
Devilart |
24 April 2013, 17:34
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Devilart |
28 April 2013, 12:01
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Nuculais @ Apr 28 2013, 11:40 AM) Да ну эти элементальные кнуты нафиг, винд вип в храме я взял только потому, что мне просто нравится спрыгивать с балкона Цитата(Nuculais @ Apr 28 2013, 11:40 AM) Забавно. При поставленных условиях прохождения из всех апгрейдов полезен только ATK Up (Crest я не беру во внимание, его то ты не пропустишь). Но практически все апгрейды атаки разбросаны вне линии основного маршрута. Разве что у входа в храм можно было по-быстренькому выбить из стены. Ага, вот только после пятого захода, было уже влом до него бежать и ковырять стену Добавил(а) Devilart, Apr 28 2013, 12:01 Мда, акведук будет очень ЖАРКИМ видео. |
Secret Boss |
28 April 2013, 12:12
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Devilart |
28 April 2013, 12:32
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Да тут в целом все комнаты веселые, с этими толпами фишмерманов, при поддержке любой другой твари, бои получаются, мягко говоря, динамичными.
|
Devilart |
2 May 2013, 04:36
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлен акведук. Как и предполагалось, видео вышло энергичным.
|
Secret Boss |
2 May 2013, 08:06
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да уж конечно! Особенно энергично, когда ты начинаешь ввязываться в потасовки в тех комнатах, где можно просто пробежать мимо.
Как я и предполагал, один из самых жёстких моментов - на рандеву с блэйз мастерами. Играя Тревором, я тоже обычно аккуратно собирал этих говнюков в кучу и так же аккуратно бомбил их самым мощным комбо. Ну и комнаты с рыбо-гадами - тоже далеко не подарок. Обязательно какая-нибудь сволочь из-за кадра или плюнет, или кувырком налетит. Так, что там у нас в лесу?... Там вроде чуток спокойнее, чем в Акведуке. |
Devilart |
2 May 2013, 08:26
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Да, в лесу и кордове по спокойнее. Разве что ассасины могут доставить проблем, частенько проворониваю их безпалевные когти из земли.
|
Devilart |
4 May 2013, 04:05
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Лес пройден.
На очереди не очень сложная кордова, с совершенно адовым невменяемым Рыжиком |
Secret Boss |
4 May 2013, 09:04
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Прогулка по лесу получилась действительно прогулкой. Теперь главное - не заснуть в Кордове.
|
Secret Boss |
6 May 2013, 19:28
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Я так понял, Рыжик не поддаётся?
|
Devilart |
6 May 2013, 20:02
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Именно так. Вот прямо сейчас делаю черт знает какой заход в кордову. Понял это потому что я на какое то время залез в тему "помощ в пгр"?
Я просто не знаю чем его долбанутого дьявола без потока кинжалов занять. Смотрю вот врыв Драгона, впринипе что делать понятно, но после всей кордовы, как то не успеваешь включиться. |
Secret Boss |
6 May 2013, 20:23
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Devilart @ May 6 2013, 09:02 PM) Да не, просто пауза между выкладываемыми видео затянулась. Атаковать Айзека можно лишь в двух случаях: 1) после команды "Go!" (блокируешь "вертушку" дьявола и тут же лупишь ответное короткое комбо); 2) после команды "Kill!" (блокируешь "Exploding M. Circle" дьявола (желательно сделать это рядом с Рыжим) и снова короткое комбо). Во всех остальных случаях атаковать рискованно. |
Devilart |
14 May 2013, 07:22
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Я НАКОНЕЦ УНИЧТОЖИЛ ЭТОГО РЫЖЕГО ПОГАНЦА! 48 пгр записей Кордовы
И да, добавлена Кордова. |
Misericorde |
14 May 2013, 08:37
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Это надо посмотреть. Всё-таки Ральф и Рыжик... Мечта.
PS. Мои поздравления. |
Dragon |
14 May 2013, 08:50
Отправлено
#34
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Devilart
Поздравляю! Да, Айзек тебя неслабо погонял, особо в конце. Ни разу не видел, чтобы он так упорно одну атаку повторял. |
Misericorde |
14 May 2013, 10:03
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Потихоньку смотрю все видео. У Ральфа отличная походка... особенно, когда противник побеждён. Сын Рэмбо и Терминатора - не иначе. Открыла, что на боссе Драконе можно полетать (да, гордая походка после победы над ним, равно как и его падающее бездыханное тело, смотрелась очень эффектно).
Момент с уничтожением баррикад в горах без помощи пушки тоже был внушительным. |
Sobakus |
14 May 2013, 13:59
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Devilart, поздравляю! Какой-то Айзак в этот раз действительно невменяемый. У меня он таких штук не вытворял.
|
Misericorde |
14 May 2013, 16:41
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Наблюдать сражение двоих Треворов было похоже на эротическую фантазию.
Впервые прослушала саундтрек Акведука. По существу, две основные мелодии оказались незнакомыми мне - не вслушалась в них. Видимо, я настолько не люблю водяных и настолько не люблю Акведук, что не зря испытывала сложности с впитыванием местной музыки. Решение с башнями в Акведуке тоже оказалось неординарным. Подсмотрел в других прохождениях или сам придумал? Обратила внимание ещё в первой части, а затем в четвёртой, что пляски с противниками из класса Blaze Danser одни из наиболее напряжённых. |
Devilart |
14 May 2013, 16:56
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Dragon @ May 14 2013, 09:50 AM) Он когда мало хп остается, постоянно это скольжение спамить начинает, причем один раз, он так наверное минуту делал... пока меня не зацепил Цитата(Sobakus @ May 14 2013, 02:59 PM) У меня создалось впечатление, что он просто очень сильно ненавидит Тревора. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 05:41 PM) Решение с башнями в Акведуке тоже оказалось неординарным. Подсмотрел в других прохождениях или сам придумал? Сам придумал, не думаю, что кто-то на пушках подобным извращением когда-либо заморачивался Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 05:41 PM) Обратила внимание ещё в первой части, а затем в четвёртой, что пляски с противниками из класса Blaze Danser одни из наиболее напряжённых. Фишманы меня кстати напрягали больше, хотя с блейзами конечно выглядит динамичнее. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:04
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Devilart @ May 15 2013, 12:56 AM) Наверняка это всего лишь попытка скрыть подлинные чувства. У него подходящий костюм, а у Тревора - кнут. Чем не идеальная пара?Цитата(Devilart @ May 15 2013, 12:56 AM) Судя по конечному видео, попасть под их атаку больше риска было в начале локации, нежели ближе к концу. Но выходит, что были неудачи из-за их атаки колесом, очень продолжительной и иногда непредсказуемой. |
Devilart |
14 May 2013, 17:09
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:04 PM) Но выходит, что были неудачи из-за их атаки колесом, очень продолжительной и иногда непредсказуемой. Да уж, из мертвой зоны. Как и файрболлы. Часто бывало что мочишь одного фишмана, из-за угла экрана катится другой, и еще с двух сторон летят непонятно откуда полетевшие файрболлы, и в этот же момент встающий фишман бьет хвостом. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:21
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Бестактные ребята.
Интересное было видео в горах Джиграмунда. Открыла для себя, что Минотавр, если его ранить слишком сильно до вырывания всех колонн, перестаёт метать их. Смотрю печально известную Кордову. PS. Кстати, в видео из Акведука ещё раз убедилась, что босс Скелет-дайвер - один из самых ярких и любимых мной. Может, это влияние водной стихии? |
Secret Boss |
14 May 2013, 17:28
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Devilart
Отличный поединок вышел! Я при игре за Тревора не раз подмечал, что наилучшее комбо для атаки в этом поединке - стандартное полное, с вертушкой в конце. Эта самая вертушка как-то успокаивающе действует на резво подлетающего к хозяину дьявола. А что касается частой атаки Айзека копьём с наскока, то это у него обычное явление. В самом деле, иногда он может эту атаку спамить очень долго. Причём во всех игровых режимах. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:21 PM) У него этот процесс "привязан" к НР. Независимо от хода поединка и тактики, при потере примерно половины второй линейки жизней он прекращает дёргать колонны и начинает попременно или прыгать, или раскручивать колонну вокруг себя. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:55
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города?
*пауза для ответа* Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак. *пауза для ответа* *смех* Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных? *пауза для ответа* Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации? *пауза для ответа* |
Devilart |
14 May 2013, 18:47
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города? Я, признать честно, вообще забыл, что после босса, будет этот самый участок. Пробежал его как-то на автомате. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак. Испытывал тихую беспомощную злобу и недоумение. Под конец возни с раптором, я думал перезапустить игру и начать писать Кордову заново. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) *смех* Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных? По началу были опасны ассасины, но тут надо знать что нужно будить и выманивать их по одному, если сразу бежать вперед, и собирать их всех, то будут большие проблемы. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации? Скорее всего по времени выйдет как по началу, т.е. пара дней, мб меньше. |
Misericorde |
14 May 2013, 18:57
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Домо аригато, Devilart-dono.
До новых встреч, дорогие зрители. Мы продолжаем следить за развитием событий. С вами была Эйприл О'Нил, новости Шестого Канала. |
Devilart |
18 May 2013, 05:09
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлена мехобашня. Вообще я записал ее дня два назад, просто не было возможности залить.
Представляю вашему вниманию забивание Сен Жермена без потери 1НР Я таки нашел тактику против его поганого таймстопа. Оказывается надо было банально беспощадно вливать в Жермена урон, постоянно его хлестать и перебивать, чтоб кастовать таймстоп ему не успевало хотеться. Если дать ему хотя бы пару секунд спокойно поплавать в воздухе, всё - труба (хотя были моменты когда я его серьезно упускал, но тут конечно везение тоже играет определенную роль). Но мне кажется, что такое возможно только за Тревора, ибо его рукопашные атаки пробивают Жерменовский блок. Двуручники Гектора тоже перебивают, но они медленные, о постоянных стабильных перебивках перемещений хрономага не может быть и речи (а может быть и может, но у меня не получалось). |
Misericorde |
18 May 2013, 06:19
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала.
Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входа в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну? *пауза для ответа* Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения? *пауза для ответа* Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? *пауза для ответа* Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались? *пауза для ответа* *смех* Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам? *пауза для ответа* |
Devilart |
18 May 2013, 07:48
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала. Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входa в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну? Исаак повержен, препятствий для записи уже нет. Ну, эээ... до следующего Исаака Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения? Тут опасений предостаточно. Гарпии, от захвата которых не спасает никакой блок. Затем комната где нужно поднимать платформу, а вокруг прыгают Дез Рипперы. Потом еще Гарпии, ужас просто, вылетают из мертвой зоны... А еще напряжная потасовка с кучей Дед Баронов в отрезке после Сен Жермена.... И еще эти... как их там... эээ, я упоминал Гарпий, да? Ах да, Гарпии еще, чуть не забыл. Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? Может быть это имя? Или местность? Просто если так посмотреть, в КоД почти у всех локаций приставлены всякие непонятные имена или названия, или что это там такое вообще... Ну например Бальджет, Гарибальди, Джиграмунт итд. Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались? О, ну это все та самая, часто упоминаемая мною, кастлолутерская болезнь, не могу не подбирать то, что выпадает, сердечки там всякие... куски мяса, и прочие поушены. Ну, по крайней мере, если они рядом. А если кусок мяса выпал большой, то вообще просто грех его не подобрать, даже если он далеко и вокруг куча мобья, такой то редкий дроп! Иногда конечно получается бороться с этой болезнью, но, как вы уже успели заметить, не всегда Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) *смех* Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам? Пожалуй скажу им, что я обреченно потащился в руины Айолона. |
Misericorde |
18 May 2013, 08:16
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Благодарю за интервью и желаю вам успеха в этом протяжённом ущелье.
Спецрепортаж из часовой башни подошёл к концу. Мы все поддерживаем Devilart-dono и продолжаем следить за его приключениями. С вами была Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала. |
Secret Boss |
18 May 2013, 09:39
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата --Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? Это имя упоминается на табличках-подсказках, которые для Гектора расшифровывает Тирамису. --Может быть это имя? Или местность? ************** Бой с Сен-Жерменом - бомба! |
Secret Boss |
22 May 2013, 18:06
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Devilart
Как там дела в Руинах Айолона? |
Misericorde |
22 May 2013, 18:50
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ May 23 2013, 02:06 AM) *тяжело взглянула* Ты чего пугаешь?! Я уже за краской для волос метнулась, собралась звонить в телестудию. Представляешь, что начальство мне устроит? Я им скажу, что очередная горячая новость, а окажется, что нет. Мне жалование урежут! Опять Вернон будет скулить...*вышла из роли* Присоединяюсь к вопросу. |
Secret Boss |
22 May 2013, 18:52
Отправлено
#53
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А я ему советовал "забить" на Руины и сразу идти на чердак заброшенного замка.
Видимо не послушался и мучается теперь с джиннами и фишманами... |
Devilart |
23 May 2013, 02:04
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Скорее гоняюсь за труперами. Ненавижу труперов.
|
Secret Boss |
23 May 2013, 16:49
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А кто их любит? Особенно в комнате с пушками. Постоянная мысль: "Да когда ж они гады закончатся?"
|
Devilart |
12 June 2013, 21:45
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Эта адовая последняя комната в Айолоне абсолютно рандомна, и беспощадна, похожие впечатления у меня были только в комнате с минотаврами в сотм. Но я уже близок к цели!
Решил немного развеяться, и неожиданно для себя обнаружил, что уровень мастерства изза этой комнаты внезапно за две недели повысился и я... короче ДОБАВЛЕН TOWER OF ETERNITY! |
Secret Boss |
12 June 2013, 21:46
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ага. Уже смотрю.
|
Misericorde |
12 June 2013, 22:06
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Это Эйприл О'Нил и Новости Шестого Канала. Мы продолжаем следить за путешествием Devilart-dono, дорогие зрители, и сейчас вместе со мной вы можете любоваться потрясающим видом с вершины Башни Вечности. Отсюда открывается поистине захватывающий пейзаж.
Скрытая в горах, за лесом Джиграмунда, эта пятидесятиэтажная башня стала очередным испытанием для нашего отважного героя. Devilart-dono, теперь, когда позади все эти безумные комнаты, расскажите нам о самых сложных моментах: на каких этажах противники оказались наиболее опасными? *пауза для ответа* Создавало ли особую проблему ограниченное, замкнутое пространство без возможности побега? *пауза для ответа* Да, ни о какой клаустрофобии и речи быть не может, хотя риск оказаться запертым в подобном месте может создать напряжение. Какой ценный опыт дала вам Башня Вечности? *пауза для ответа* Что ж, хорошо. Тогда заключительный вопрос: Devilart-dono, будете ли вы покорять Башню Бесконечности? *пауза для ответа* |
Secret Boss |
12 June 2013, 22:34
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
9-й этаж.
Не хило тебя собачки угостили! Large Meat даже из подсвечников, и то редко выбивается. 18-й этаж. Чуток поторопился использовать Rosario. Не сработало как надо. 23-й этаж. Тебя даже спириты большим мясом угощают! 37-й этаж. Психушка. 39-й этаж. Практически нереальный для перфекта. Орки порой такой обстрел устраивают, что мама не горюй. 48-й этаж. Самые неприятные из летающих демонов. 49-й этаж. Зато на палачах отыгрался по-полной. |
Devilart |
12 June 2013, 22:46
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM) Это Эйприл О'Нил и Новости Шестого Канала. Мы продолжаем следить за путешествием Devilart-dono, дорогие зрители, и сейчас вместе со мной вы можете любоваться потрясающим видом с вершины Башни Вечности. Отсюда открывается поистине захватывающий пейзаж. Скрытая в горах, за лесом Джиграмунда, эта пятидесятиэтажная башня стала очередным испытанием для нашего отважного героя. Devilart-dono, теперь, когда позади все эти безумные комнаты, расскажите нам о самых сложных моментах: на каких этажах противники оказались наиболее опасными? Самый комшарный для меня был этаж со слограми, у этих гадин очень большой радиус поражения, и атакуют они все вразнобой, весомая угроза для перфекта. В лоб без потерь их компанию не замочить, приходится подлавливать их на том моменте когда они бегут, ибо атакуют они только остановившись. Еще фрост демоны погоняли, неприятный враг, особенно в пространстве башни. Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM) Да. Очень неудобная форма и размер комнат для подобных потасовок (особенно это чувствуется с ред ограми и фрост демонами). Камера постоянно упирается в стены, а изза круглой формы комнаты, она при вращении не освобождается, а упирается в другое место стены под еще более неудобным углом. Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM) Да, ни о какой клаустрофобии и речи быть не может, хотя риск оказаться запертым в подобном месте может создать напряжение. Какой ценный опыт дала вам Башня Вечности? Кроме фрост демонов практически никакой. Почти все ситуации в этой башне, уже были рассмотрены и отработаны в основном прохождении. Это было скорее закрепление пройденного. Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM) Что ж, хорошо. Тогда заключительный вопрос: Devilart-dono, будете ли вы покорять Башню Бесконечности? Не знаю, последний раз я там был лет пять назад, там творилась такая жесть, что само выживание с задействованием всех скиллов и магий стояло под большим вопросом. Впрочем, уровень врыва в игру у меня повысился с того времени, так что может быть со всеми павер апами дохленькие шансы есть. Убью Дракулу, загляну, может что и выйдет. |
Misericorde |
12 June 2013, 22:50
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Благодарю за исчерпывающее интервью. Дорогие друзья, с вами были Devilart и Эйприл О'Нил специально для новостей Шестого Канала. Увидимся в следующих выпусках. Мы будем отслеживать дальнейшее развитие событий и информировать вас по мере новых достижений в этом приключении.
|
Secret Boss |
12 June 2013, 22:51
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Devilart |
12 June 2013, 22:56
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Nuculais @ Jun 12 2013, 11:34 PM) Случайно... Я лишний удар прожал, и Тревор шагнул вперед и взял розарио =_= Цитата(Nuculais @ Jun 12 2013, 11:34 PM) 39-й этаж. Практически нереальный для перфекта. Орки порой такой обстрел устраивают, что мама не горюй. Тут хитрость есть, орки не стреляют, если их нет на экране. Можно банально от них отвернуться и просто идти с ударами на камеру. Подобное я сделал в baljet mountains, когда ломал баррикаду под обстрелом пушек. |
Secret Boss |
12 June 2013, 22:58
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата орки не стреляют, если их нет на экране Хм, не знал о таком нюансе. |
Sobakus |
13 June 2013, 13:42
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Жесть, конечно... Пройти это зло без урона - ... можно сказать, геймерский подвиг . В первой башне уровни не многим проще, чем во второй.
|
Misericorde |
13 June 2013, 15:30
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Jun 13 2013, 09:42 PM) Многим. Вторая башня - это ад, если сравнивать с первой. Взять дебютный вход - три орка со скорострелами и один огр. Даже если использовать фишку с поворотом камеры, чтобы орков не было видно, присутствие бодро бегающего огра осложняет ситуацию. То же самое касается массы других этажей. Особенно экстремальным будет, наверное, этаж с герцогами. Впрочем, там достаточно сюрпризов, и не в одном лишь высоком уровне противников проблема, а больше в сильной смеси разных типов в маленьком пространстве. В первой башне два разных вида монстров на одном этаже попадались очень редко. |
Secret Boss |
13 June 2013, 19:04
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Чем сложнее вторая башня:
1. Уровни врагов выше, а это значит что НР и показатели ATK с DEF у них тоже завышены. А это значит что с каждым мобом намного больше возни. Для перфектного прохождения это огромный минус и гемор. 2. На подавляющем большинстве этажей не по одному виду монстров, а по два. И зачастую наземные твари в компании с летающими. Или очень разные по своему поведению. Это тоже сильно усложняет перфектное прохождение. Цитата В первой башне два разных вида монстров на одном этаже попадались очень редко. Ни разу. На каждом этаже - один вид монстров. |
Secret Boss |
21 June 2013, 17:16
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Devilart, как успехи?
|
Devilart |
22 June 2013, 08:23
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Ну я теперь могу пройти эту адокомнату перфектом, пытаюсь записать это вместе с айолоном.
|
Misericorde |
5 August 2013, 07:16
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ May 15 2013, 05:39 AM) А интересно после длиииинной локации в тупиковой комнате полчаса огребать от фишманов, джиннов и скелетон-труперов? Цитата(Devilart @ May 15 2013, 05:42 AM) Цитата(Nuculais @ May 15 2013, 05:48 AM) А? Что я хочу сказать? Я вообще молчу. Ничего не говорю. Кто намекает? Я намекаю? Ничего подобного. Стою и никого не трогаю. Что за цитаты? А не знаю, увязались за мной, отставать не хотят почему-то. PS. Devilart-sama, публика в моём лице терпеливо ждёт зрелищ. Мы помним о вас. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 15:05 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |